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| 紅血卿カーラ | ||
|---|---|---|
![]() | レアリティ | SR |
| 属性 | 魔性 | |
| 特性 | 不死 | |
| イラスト | カガミ | |
| CV | ももぞの薫 | |
| SD | ||
| [添付] | ||
| プロフィール | ||
| 紅血卿、カーラ・クロムウェル(Cara Cromwell)。 魔界を支配する9つの有力貴族の一角で、魔界北部中央に広大な領地を有する吸血鬼。 ノマドを率いるエドウィン・ブラックの姉。 側近に金竜騎士団を率いる魔界騎士マリカ・クリシュナがいる。 | ||
| 入手方法 | ||
| プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+ (2023/11/16追加) | ||
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1254 | 170 | 228 | 117 | 66 | 5 | 50 | |
| MAX:80 | 2508 | 456 | 234 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3816 | 290 | 762 | 318 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 5126 | 400 | 1069 | 404 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 紅血卿 | 部隊全体のHPを中アップ(15%) +呪い+暗闇耐性値を特大アップ(50固定) | ||
| スキル | 紅い覇気 | ランダムな敵に2回、中確率で呪い、暗闇状態にする | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 被り有りランダム×2 呪い、暗闇状態を状態異常値40%で与える(3T) | ||||
| 紅い懲罰 | 敵1体に大威力でDEFを無視して攻撃 (自身の残りHPが少ないほど威力がアップ)、 味方全体の最大HPを小アップ (使用回数に応じて効果アップ。最大2回まで累積)、 与えたダメージの一部で味方全体のHPを極小回復する | 290 | 威力+20% (最大465~665%) | |
| 敵1体に威力:385%~585%でDEFを無視して攻撃 (自身の残HPが低いほど威力がアップ 【(1-HP/最大HP)*200%+380%】) +味方全体の最大HPを使用ごとに(15/20/25)%アップ(4T) (3回目以降最大25%) +味方全体のHPを与ダメの5%分回復する | ||||
| 奥義 | 完全なる不死 | 自身に不滅を付与 (残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを85%にする)、 奮起を付与する (不滅の効果発動時、2ターンの間、自身の攻撃によるダメージが超特大アップする。その後、不滅と奮起を解除する) | 400 | 消費SP-5 (最小380) |
| 自身に不滅マーカーを付与する(永続) +自身に奮起マーカーを1つ付与する(永続) | ||||
※〔不滅マーカー〕現HP以上のダメージを受けた時、以下の効果が発動する
・戦闘不能状態にならず自身のHPを85%にする
※〔奮起マーカー〕不滅マーカーの発動に連動し、以下の効果が発動する
・自身に与ダメージ50%アップ(2T)を付与
※アタックブースト
・不滅マーカーを解除する
・奮起マーカーを解除する
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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魔界9貴族「紅血卿」を名乗るバンパイアであり、
不死(要するに戦闘不能の回避)に関する奥義をもつユニット。
ステータス面は高めのHPとATKが光るバンパイアらしい配分。
DEFやSPDは低めなので、この点は上手くフォローしてあげよう。
ユニットの特徴としては、後述のスキル・奥義を駆使して
一撃が重い相手でも粘り強く戦えるユニットとなっている。
リーダースキルは味方全体のHPアップと呪い&暗闇耐性。
どちらの効果もやや中途半端で、リーダースキルとしては今ひとつ。
呪いと暗闇を両方使ってくる敵が相手なら、
どちらかに絞って耐性値超特大アップのユニットを使ったほうがいいだろう。
スキルはランダム2回での呪い&暗闇付与。
単体相手なら付与出来る確率は64%(耐性値が0の場合)。
呪い付与率だけを見れば他にも高確率なスキルをもつユニットはいるが、
低消費SPのスキルでこの確率を実現できているのは現状コレのみ。
後々呪いが有用な高難易度レイドが出現すればお呼びがかかるかもしれない。
スキル2は敵単体へのDEF無視攻撃(自身の残りHPが低いほど威力アップ)と味方全体の最大HPアップ+HPドレイン。
消費SPは多いが、そこそこ倍率なDEF無視攻撃で本人のATKも高めなので割とダメージは叩き出せる。
更には最大HP上昇とHP回復も出来るので、サブヒーラー的に使ってあげると双撃2セットの効果発動が容易になるだろう。
回復量はダメージに依存するので、各種バフを駆使してアタッカーとしてもヒーラーとしても活躍してもらおう。
奥義は自身への〔不滅〕マーカー付与。
色々と説明はあるが、要するに戦闘不能回避+回避時のアタックブースト付与。
あらかじめ使っておく必要はあるが、蘇生スキルとは違い100%戦闘不能を回避出来る。
通常の蘇生とは以下のように違いが有り、メリット・デメリットがはっきりしている。
メリット:
戦闘不能になる前にHPが85%になるため、バフや良性の特殊効果、マーカーが解除されない
そのため、蘇生スキルによくあった「蘇生した瞬間にまた戦闘不能になった」ということが発生しにくくなっている
デメリット:
戦闘不能時に解除されるデバフ、状態異常、悪性の特殊効果も解除されない
そのため、多くのデバフや状態異常を付与してくる相手には起死回生の手段となりにくい
また、蘇生をトリガーとする効果(惆悵や燔祭など)は発生しない
能動的に現HP以上のダメージを狙うのは難しいので、強敵相手に予防策として使っていくのが主になるだろうか。
変わった使い方としては、Lv75村雲源之助の[傀儡]マーカーを無効化することができる。
(HPが0になっても戦闘不能にはならないため)
以上から、奥義で戦闘不能を回避しつつスキル2で味方のHPをケアする戦い方を心がけるといいだろう。
くれぐれも自分一人だけで戦場に残って延々と復活し続ける間抜けな吸血鬼にはならないように。
| 推奨パーティー | ○○染め | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | ||||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル○ | |||
| 2 | スキル○ | |||
| 寸評 | ||||
| set | 解説 | |
|---|---|---|
| ○○の装 |
役割別テンプレート
初出は『カーラ The Blood Lord』で、『対魔忍アサギ 決戦アリーナ』にも登場している。
かなりほのめかしがあっただけに、この瞬間(とき)を待っていたオークもいたのではないだろうか。
さて、本作への参戦に当たり、『カーラ』および『決戦アリーナ』から一部設定が変更。
まず一つ目は、ブラック様の姉であること。
(『決戦アリーナ』ではかなり離れた関係だった)
もう一つは、魔界九貴族・紅血卿となっている。
今作の世界が創世された際に弟の片割れを手に入れてしまったふうま小太郎に対しては本編やマイページでの発言を見る限り、実質腹違いの弟ように接している素振りが見受けられる。
ブラック様の娘である紅も姪っ子として可愛がってるようだ。
身長168cm、3サイズは B90 W59 H88
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Tag: 紅血卿カーラ
魔界の9貴族
元9貴族
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