基本情報 Edit Edit

蜂矢(はちや) 幸村(ゆきむら)
uni_04012_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラスト原案:くわたくわ
原画:浜田遊歩
CV鈴華
SD
蜂矢幸村.gif
プロフィール
元対魔忍。ふうま八将の一角、蜂矢家当主。
父・昌幸が弾正とともに敗死すると、彼女は一門を率いて闇世界に身を投じ、
一代で闇世界の銀行家として成功。現在は闇の銀行家として知られている。
邪眼“海蛇の取引<レヴィアタントレード>"の使い手。
彼女が所有している価値あるもの、例えば金銭や宝石と引き換えに、
一時的に様々な能力を得る事ができる。
能力の大小や強さは、失った価値の大きさで変化する。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2026/07/29追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1140020029414072542
MAX:802800588280
覚醒1(UR)MAX:904000310976360
覚醒2(LR)MAX:10052004501364440
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル闇の銀行家部隊全体のスキルの消費SPを大ダウン(8%)
+ATKを小アップ(10%)
+クエストクリア時のゴールド獲得量が超特大アップ(77%)
スキル牽制敵1体のATKとDEFを中ダウン
(自身のATKが攻撃対象より低いとき効果がアップ)、
大威力で攻撃する
200威力+10%
(最大490%)
行動前に敵1体のATK35%ダウン(4T)
+DEF35%ダウン(4T)
(自身のATKが攻撃対象より低い時は、ATK50%・DEF40%ダウン)
+敵1体 450%
地獄の沙汰も金次第自身のATKを特大アップ
(自身のATKが攻撃対象より低いとき効果がアップ)、
会心率を特大アップ
(自身のATKが攻撃対象より低いとき効果がアップ)、
敵1体に特大威力で攻撃する
310威力+10%
(最大690%)
行動前に自身のATK80%アップ(4T)
+会心率30%アップ(4T)
(自身のATKが攻撃対象より低い時は、ATK130%・会心率50%アップ)
+敵1体 650%
奥義邪眼“海蛇の取引”敵1体に攻撃
(味方全体のATKが高いほど威力がアップ、使用回数に応じてダメージアップ。最大6回まで累積)、
3ターンの間、会心率を大ダウン
(自身のATKが攻撃対象より低いとき効果がアップ)、
会心ダメージを中ダウン
(自身のATKが攻撃対象より低いとき効果がアップ)
3ターンの間、味方全体の攻撃によるダメージが中アップする
450係数+0.03
(最大〔平均値*0.33〕%)
敵単体に攻撃
〔石化/死亡除外、味方全体の現在ATKの平均値*0.21〕%
(使用ごとに+15%ダメージアップし、最大6回まで累積する)
+行動後に敵1体の会心率20%ダウン(3T)
+会心ダメージ25%ダウン(3T)
(自身のATKが攻撃対象より低い時は、会心率40%・会心ダメージ40%ダウン)
+行動後に味方全体の攻撃によるダメージが10%アップ(3T)
※アタックブースト
アビリティ
名称種別レベル効果
蜂矢家当主パッシブ1自身のATKを1ターン毎に5上昇する(最大50アップ)
9(MAX)自身のATKを1ターン毎に30上昇する(最大300アップ)
名称種別レベル効果
追加徴収アクティブ1自身の攻撃で会心が発生した時、
ATKとDEFを10アップする(最大20)
9(MAX)自身の攻撃で会心が発生した時、
ATKとDEFを50アップする(最大300)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「蜂矢幸村よ。ふふ、そろそろ若様が困っている頃かと思ってね。報酬さえくれれば、期待通りの働きはしてあげるわよ?」
  • 待機画面
    • 「こうして改めて近くで見ると、本当に大きくなったわね。昔はあんなに小さくて可愛かったのに。ま、今でも十分に可愛いけれど……ふふっ」
    • 「周りから闇の銀行家として見られるのは、時には窮屈に感じるものよ。けれど……若様の前だけは、ただの幸村でいられるの」
    • 「どうしたの?クナイの投げ方でも教えて欲しいの……って、そんなの今さらよね。どうしても小さい頃の感じが抜けないわ」
    • 「普段こそこんな感じだけれど、銀行家として仕事をするときは、たとえ若様相手であっても譲歩したりしないわ。そこは覚悟しておいてね」
    • 「若様が一番大切にしているものってなに?まあ……答えてくれないわよね。本当に大切なものは、そうやすやすと口にしないもの」
    • 「資金に困ったときには私に相談してちょうだい。いくらか貸してあげるわ。ただ……きっちり返してもらうけれどね。ふふふっ……」
    • 「私から見た若様は変わったように思うけれど、若様から見た私はどう映っているのかしら。よかったら聞かせてくれないかしら」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ハァハァ……いいわよ。私の装備をこんなにしてくれるなんて、いい度胸してるじゃない。次は……何をしてくれるのかしらねぇ?」
    • 「んっ……ふふっ、その程度?オスとしての強さを証明しなければ、私は堕とせないわよ?ハァハァ……!」
    • 「あぁ……若様に勃起した乳首を見られてる……ええ、いいわ。もっと見て頂戴……!」
  • 強化時
    • 「貰った分だけ、必ず返して見せる」
  • 覚醒時
  1. 「邪眼だけの一芸対魔忍だとは、思わないでほしいわね?」
  2. 「ほら、若様も一緒に鍛錬しない?」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2026年7月29日のヨミハラガチャで追加されたユニット。

第二部のキーパーソンとして登場し
裏方(主に資金方面)に徹してきた彼女だが、此度出資者も前線へとご登場の算段と相成った。

ストーリー的にはサポート役なのかと思いきや、なんとびっくりアタッカー(サポート兼任)である。

  • ステータス
    実装時点で最上位層に位置するATKが特徴的なステータス配分。
    一方DEFやSPDはやや低目なので、この部分は装備や他ユニットのバフで補っていこう。
    最大SPは高めの数値なので、最大SPアップバフやSP割合回復との相性は良いのだが、
    奥義を連発する場合はこの量のSPを毎ターン回復させる必要があるため、部隊構成には要注意
  • スキル
    • リーダースキル「味方全体の消費SPをダウン、ATKアップ、クエストクリア時のゴールド獲得量アップ」
      味方全体の消費SPを8%軽減し、SP周りを楽にしてくれるリーダースキル。
      最近のSRユニットは奥義の消費SPが450を超えることも珍しくないため、回復役の手持ちに乏しい場合は役立ってくれるだろう。
      ただし他はATK+10%のみとかなり貧弱なので、回復役の装備や開花・特化などを工夫し、
      なるべくならこのリーダースキルに頼らない部隊を組んだ方が総合力では勝る。
      最後のゴールド獲得量アップについては+77%と豪勢な数値であるものの、
      大量のゴールドが手に入るクエスト自体が少ないため、フレーバーテキスト程度に考えておこう
      (どうしてもまとまった金が必要でゴールドクエスト超上級を周回するなら、リーダーとして使えなくもない)
    • スキル1「敵単体へのATK&DEFデバフ付与(自身のATKが対象より低い時効果アップ)敵単体攻撃」
      オーソドックスなATK&DEFデバフ付与のスキル。
      素の状態でも-35%とそこそこ程度の数値なのだが、
      効果アップ時は一気にATK-50%&DEF-40%と一線級の値へ早変わりする。
      ただしその条件は対象より自身のATK(装備やバフなどを含む)が低い状態というなかなかに厄介な代物なので要注意。
      単体攻撃部分は威力が低いので、気を払う必要はない
    • スキル2「自身へのATK&会心率バフ付与(自身のATKが対象より低い時効果アップ)敵単体攻撃」
      自己バフ型の単体攻撃スキルで、素の状態でもATK+80%会心率+30%%というかなりの割合上げてくれる強力なバフスキルなのだが、
      条件を満たすとATK+130%会心率+50%という前代未聞の倍率になり、アタッカーとしては最高値のバフを自身に付与できるようになる
      ただしこちらもスキル1と同じく、対象より自身のATK(装備やバフなどを含む)が低い状態という条件を満たす必要があるため、
      敵のATKを上回らないよう、スキルシートを駆使して使用状況を上手く整えていこう。
      単体攻撃についてはスキル1よりは強力だが誤差の範囲なので、このスキルは自己バフ目的で使った方がいいだろう
    • 奥義「敵単体に味方全体ATK参照攻撃会心率&会心ダメージデバフ付与(自身のATKが対象より低い時効果アップ)、味方全体へのアタックブースト付与(3T)」
      これまでのステータス参照とは違い、味方全体の平均ATKを参照して威力を決定するという非常にユニークな奥義。
      ただし係数が非常に低く設定されており、ATK平均が1000では210%(スキルレベルMaxでも330%)
      平均1万まで上げても2100%(スキルレベルMaxでも3300%)までしか上昇してくれない。
      と言うわけでダメージには期待できないため、専ら以下2つのために使用することとなる
      2つ目の効果である会心系デバフは、素の状態で会心率-20%&会心ダメージ-25%、
      スキル1,2の条件と同じく攻撃対象より自身のATKが低ければ会心率&会心ダメージ-40%となるので
      高倍率な会心率バフや会心内蔵攻撃を持つ敵に対して、事故率を減らすことが可能。
      3つ目のアタックブースト付与(味方全体)は、アタッカー補助となる
  • アビリティ
    両アビリティとも、ATKを大きく引き上げることが可能となっている。
    ただし『蜂矢家当主』は10ターン経過、『追加徴収』は会心6回が
    それぞれ最大上昇までに必要になるため、トップ火力を発揮できるのは最低10ターン目以降とかなり遅め。
    また、下手にATKを上げるとスキル1,2や奥義の効果アップ条件を満たせなくなってしまうため、
    レイドイベントの魔界級で活躍させるのでもなければ、
    一旦解放を保留しておくのも手である
    • 蜂矢家当主「自身のATKを1ターン毎にアップ」
      10ターンという時間はかかるものの、最大でATKを300もアップしてくれるアビリティ。
      ただし敵ATKを超えてしまい、スキル1~奥義のデバフ効果が下がってしまうことも考えられるので、
      レイドイベントの魔界級へ積極的に参加するのでなければ、取得しないというのも選択肢の一つである
    • 追加徴収「自身の攻撃で会心が発生した時、自身のATK&DEFをアップ」
      幸村の攻撃で会心が発生した場合、1回ごとにATK&DEFをアップ(最大で300ずつ)してくれるアビリティ。
      ただしこちらも↑と同じ問題を孕んでいるため、敢えて取得しないのもアリ
  • 運用方法
    奥義の攻撃性能が頼りないため、専ら敵へのデバフと味方へのアタックブースト付与に生きることとなる。
    スキル2は自己バフのみなので使用せず、スキル1と奥義のデバフとアタックブーストを維持していけばいいだろう
  • 総評
    味方全体の平均ATKを参照し、威力を決定する初の攻撃を持つユニット。
    ただしその倍率はお世辞にも高いものとは言えず、
    現時点では等価交換というより鮫トレという言葉の方が似合ってしまうほど。
    各種デバフは良いものをお持ちなのでデバッファーとしてはそこそこ働けるが、
    このためだけに採用するか?という点には疑問が残るため、
    奥義の修正により、引き換えるものに見合ったユニットとなることを夢見ていよう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
2スキル1体の「CRTダウン」≧1ターン
1奥義デフォルト【無条件】
寸評奥義の会心率・会心ダメージダウンとスキル1のATK・DEFデバフを維持する設定

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフ・デバフを付与したい場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

本編ではお館様の協力者でもあり、傭兵フェスのナビゲーターでもあるユキムラ=サン。満を持してプレイアブル化。担当絵師は絵師はくわたくわ氏から浜田遊歩氏へ変更されている。
以前の彼女に関してはこちらへ。
彼女の邪眼である海蛇の取引は所有している物の価値を代償として一時的に様々な能力を得る邪眼でその失った物の価値が大きいほど強さが増す。彼女が銀行家をしているのも持ち前の才覚以外にその邪眼が理由の一つと思われる。
若様ことふうま小太郎には幼少時代の記憶から内心恐れられ、彼女も掴めない態度で彼に接触しているがその真意は?。

父の名が蜂矢昌幸と言うことから名前の元ネタは恐らく真田信繁こと真田幸村。実のは登場しているが、もしかして蜂矢信之もいるのだろうか…

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 蜂矢幸村

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 倍率次第では倉持超えになりそうだけどどうだ? -- [RLuujUu4YyA] 2026-07-29 (水) 17:13:30
    • 味方全員のATK参照だから一人だけATK突出してても意味無いしカーラ使えない時に倉持やスピカと並べて使うんじゃないか? -- [pm1kr93rBsA] 2026-07-29 (水) 18:44:08
    • スキル5で味方全体のattackの平均の3.3パーが倍率ってどうなの??
      MAX回数で90%まで行くらしいけど倉持どころかスピカもキツそう -- [agxKe376swg] 2026-07-29 (水) 19:30:56
      • 仮に平均3000のバフで6000として3.3%で198%、90%で5400%?最大はそれなりだけどちょっときつくないか? -- [kbjMrDtuYmU] 2026-07-29 (水) 19:46:07
      • アルテマの担当がおバカなだけで係数が3.3では? -- [3vBs4j6BeFY] 2026-07-29 (水) 19:51:51
      • 回数で15パーずつ追加で6回目に90パープラスだから
        その計算だと198+90パーで288パー…?
        なんか間違ってないかな弱すぎる -- [agxKe376swg] 2026-07-29 (水) 19:53:07
      • 係数3.3だと今度はぶっ壊れなんよ、6000の3.3倍で19800%でしかもアタックブースト10%とか化け物やぞ? -- [kbjMrDtuYmU] 2026-07-29 (水) 19:57:03
      • アリーナで試し打ちして来たら糞弱かったマジで3.3%かも… -- [3vBs4j6BeFY] 2026-07-29 (水) 20:00:43
  • 能力的にはライバルが多いからな -- [aJlmZhMpn.Q] 2026-07-29 (水) 18:18:09
  • 昨今の敵の攻撃はHPバフで凌ぐ流れとは別アプローチなんだろうが会心関連デバフは事故死が減らせる目的か確定会心対策くらいしかメリットが思いつかないな -- [.ehwwJ1inWI] 2026-07-29 (水) 18:59:03
  • 説明文にもある邪眼の設定は大分特殊なんだなって思った -- [vOvnii3i2Qw] 2026-07-29 (水) 20:43:14
  • ヨミハラはやっぱクセが多いね
    俺じゃ使いこなせなそう…でもキャラデザが好みだから引くか -- [CdaKM67LfUg] 2026-07-29 (水) 21:00:04
  • 好きだから引いたけどもうちょい倍率が欲しかったかな -- [KO8rIO9xj.k] 2026-07-29 (水) 23:30:24
    • パッシブも一声欲しかった感ある -- [vOvnii3i2Qw] 2026-07-30 (木) 10:05:59
  • ククリ狙いだったけど引けたからには使いたい -- [oj640skSVxY] 2026-07-30 (木) 04:03:54
  • せっかくだからタコ殴りで試してみたけどアタッカーとしては弱すぎるしバフデバフもわざわざ採用する組み合わせあるのかな? って性能。それこそ奥義係数3.3でようやく引く価値のある性能になるんだが・・・なに考えてこの性能で実装したのかほんと分からん -- [De57jyV77z2] 2026-07-30 (木) 12:00:20
    • 払うもん払えば見合った仕事するキャラ設定なのにお金貰ってもいらないって性能なの悲しい -- [6kw18HGvHSY] 2026-07-30 (木) 12:53:30
    • チョコリッチメイドもってないワイからすれば
      結構有能なデバッファーに見える(笑 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-07-30 (木) 14:01:38
  • ちょっと確認してきたんですが、
    おそらく係数の桁を間違えて設定してるんじゃないか?とも思いますね

    スキルレベル1の状態で部隊平均のATKを871.2にして調査してみたんですが
    この値に係数の2.1をかけて1829.52なので1830%が威力になるのかと思いきや
    実際に発揮されたのは183%と1/10しか出ませんでした

    もしこれが正しいとすれば、部隊のATK平均を1万にしても2100%(スキルレベルMAXでも3300%)の威力しか出せないことになるので
    流石にステータス配分がアタッカーなユニットの奥義としてはおかしいと思いますし -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 18:46:57
    • 係数の桁を間違えてるだけじゃなくて、参照先が元のATK(ステータス画面の白字部分)の平均値にもなってたりしてませんか?
      ATKバフを乗せても、奥義%が変わってないような…?(ATKが上がったことによるダメージ上昇だけ)
      バグってるだけか、勘違いだったらすみません -- [pTEZU83FFVE] 2026-07-30 (木) 20:11:18
      • いえ、ATKバフによる威力上昇はありました。
        チア玉藻でATK80%バフを付与する前後では、
        本人のATKバフ&部隊平均ATKが上昇したことによる威力上昇が反映されてましたので -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 20:53:20
    • アルテマが正しいとしたらですが、ATKの2.1%(MAX3.3%)って係数で言うと0.021では?ATK871.2だとしたら奥義威力が約18% -- [3vBs4j6BeFY] 2026-07-30 (木) 20:41:10
      • ATKより最大数値は低くなるDEF参照の水着アンネが係数1.8(DEFの180%)から考えても、部隊平均で上げにくいのもあるし係数1(ATKの100%)くらいはないとおかしいと思う。 -- [3vBs4j6BeFY] 2026-07-30 (木) 20:52:11
      • いくらATKが盛りやすいとは言え、さすがに係数0.02~3はちょっと…ってなりますね…ATK1000なら倍率20%…つらい -- [kQEZ3Ye4ZxU] 2026-07-31 (金) 10:24:27
    • 検証お疲れ様です
      1/10は異常過ぎますね。ガチャ期間中に運営から何らかの声明来ないとちょっと引くの躊躇しちゃう -- [00hdDYDno/.] 2026-07-31 (金) 00:49:34
      • 流石にミスに感じる -- [R/AWIVgIxAQ] 2026-07-31 (金) 12:48:03
  • ATKバフなしとATKバフ100%(増魔なし)で比べたらダメージが4倍になったけど、どういうことなんだろうか? -- [3vBs4j6BeFY] 2026-07-30 (木) 21:31:56
    • ATK100%バフで幸村のATKが2倍になり、部隊全体のATKが2倍になったことでATK平均値も2倍
      つまり元のATKから2倍でスキル威力も2倍になって、ダメージ自体は4倍に増えた形ですね -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 22:19:51
      • 威力倍率だけじゃなくATKも上がるのを忘れていた…w -- [3vBs4j6BeFY] 2026-07-30 (木) 22:46:44
  • 全然石に余裕がないんだけど、この子は無理にでも引きに行くべきキャラですか? -- [obMmvJCKOM6] 2026-07-31 (金) 02:34:34
    • 7月31日現在係数の桁が間違ってるんじゃないか?と噂されるくらいには火力が出ず、実際使ってみた印象もこれどこで使うんだ…?という感じなので無理に引きに行くべきではないと思います。同期のククリちゃんは凶兆持ちのSPD参照アタッカーということで見所はありますが、石に余裕がないのであれば幸村さんの上方修正が来ない限り今回のヨミフェスは引かない方がいいでしょうね… -- [EheKQBxgUbw] 2026-07-31 (金) 07:29:13
  • 今の運営なら普通にありそうだし幸村のキャラと見た目が無茶苦茶刺さったから調整くれ -- [eoEXKbc1ig2] 2026-07-31 (金) 11:49:14
  • 基礎DEF低いのがなあ…
    レイドサポで晴れ着さくら借りるとしたら、DEFだけでも140挙げなきゃならんから、2枚…いや3枚は引かないと厳しいか -- [UvySBmxAObM] 2026-07-31 (金) 12:43:36
  • うーん、流石にこの状態だと弱すぎるから何かしらアクションはありそうな気もするんだけど…
    とりあえず寸評はいくらか書いておいて、月曜日に何もなかったら仕上げるかな -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-01 (土) 13:05:38
    • 誰も運営に報告してなきゃ気付かれないよ -- [Afh8rx76BTM] 2026-08-02 (日) 08:42:41
      • とりあえず報告はしておりますが
        あとはこれでどうなるか? -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-02 (日) 17:53:17
      • メンテに期待だな -- [vOvnii3i2Qw] 2026-08-03 (月) 10:12:13
  • 蜂矢にとって小太郎は主君の息子でよく出入りしていた屋敷にいたかわいい男の子って感じかな。蜂矢女子高生の時、小太郎小学生くらい?。ある程度姉弟みたいな関係だった時代もあったろうね。その時から小太郎のこと好きだったのかな。それともショタなのか。 -- [eEERwGk8R1o] 2026-08-02 (日) 08:16:10
    • どうだろう。ふうまが幸村と再会したとき「俺を若様と呼んでくれるんだな」っていってたから
      実績積むまでは否定派だったんじゃないかなあ。 -- [.PGa6M18tzM] 2026-08-03 (月) 16:21:17
      • 邪眼の設定が細かくその頃からあったなら能力が目覚めてから距離を置いた感じかもね -- [vOvnii3i2Qw] 2026-08-07 (金) 17:31:25
  • アビリティは優秀だけど、肝心の奥義倍率が微妙過ぎて倉庫直行かな? -- [O9JaojpJ6BY] 2026-08-02 (日) 17:28:32
  • 図ったように会心ダメージだけ持ってくればいい構成だから、倉持と併用するのがベストなのかな?
    デバフ倍率考えると十分にブーストできそうだから、思ったより需要はあるかも。 -- [.PGa6M18tzM] 2026-08-03 (月) 16:53:55
  • メンテお明けて知らせのとこに蜂矢についての言及なかったけどこれ修正されてるんかな -- [00hdDYDno/.] 2026-08-05 (水) 18:45:46
    • 確認してきましたが、スキルレベル1で変わらず0.21でした -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-05 (水) 18:58:53
      • 確認ありがとうございます。まさか新規実装がこんな結果に終わってしまうとは… -- [00hdDYDno/.] 2026-08-05 (水) 19:05:56
  • 運営の無能さを体現するキャラ -- [udsAZ0eIce2] 2026-08-09 (日) 04:40:14
  • グラはいいのに明白に実装から死産搭載するとはな -- [qdsqzA7XX0s] 2026-08-12 (水) 14:23:08
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Last-modified: 2026-08-03 (月) 22:24:28
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