レイドTOPページ / 鬼蜘蛛三郎


鬼蜘蛛三郎 鬼蜘蛛三郎 (自然) Edit Edit

Lv50 Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性
1325002605055耐火傷75%/他無効
105350054085
20161250980175
352195001000230
505120002800350
スキル
スキル0選択中の相手優先で敵2体に威力:95%攻撃Hit1
ギミック
※Lvで強化値変動
Lv50の値を記載
HP100%〜75%の間、スキル0を60%強化する
HP50%〜25%の間、スキル0を70%強化する
HP25%〜10%の間、スキル0を80%強化する
HP10%以下の間、スキル0を100%強化する
スキル1敵全体に威力:90%攻撃
+麻痺状態を状態異常値25%で与える(2T)
Hit4
スキル2敵1体に威力:200%攻撃
+麻痺状態を状態異常値50%で与える(2T)
Hit4
スキル3選択中の相手優先で敵3体に威力:130%攻撃
+麻痺状態を状態異常値50%で与える(2T)
Hit4
スキル4敵全体に威力:50%攻撃
+眠り状態を状態異常値20%で与える(3T)
+麻痺状態を状態異常値50%で与える(2T)
Hit4
スキル5選択中の相手優先で敵2体に威力:225%攻撃Hit4
スキル6敵1体に威力:300%攻撃Hit4

2020/7/15アプデ差分

画像

Lv75 Edit Edit

Lv.75ステータス
スタンスHPATKDEFSPD状態異常耐性
通常99360004160130065耐火傷0%(火傷ダメージ36000)/他無効
BREAK
「忍蜘蛛不在1回目」
426078065耐火傷0%(火傷ダメージ36000)/他無効
BREAK
「忍蜘蛛不在2回目」
426025965耐火傷0%(火傷ダメージ36000)/他無効
Lv.75ギミック
以下の3つの状態から忍蜘蛛の生存パターンにより、ステータスや行動が変化する。
忍蜘蛛生存時に付与されるマーカーの効果は以下の通り
 「粘着糸」:SPD50%ダウン 「拘束糸」:会心率100%ダウン

1:通常(忍蜘蛛が1匹でも生存)
 ・ターン最初に「粘着糸」「拘束糸」をコチラの部隊全体に付与
  (疾駆装備を付けていても敵の行動が先行)
 ・毎ターン忍蜘蛛に耐久値2500のシールドを付与
 ・鬼蜘蛛三郎には「状態異常無効」バフが付与されているため、火傷の耐性値は0だが付与はできない
 ・10・17・20ターン目にカットイン攻撃
 ※下の2の状態から11ターン目の忍蜘蛛復活により1の状態へ戻った時、下がったDEFはそのままの数値を維持(DEF1300には戻らない)

2:忍蜘蛛不在1回目(忍蜘蛛が3体とも戦闘不能状態(1回目))
 ・BREAKし、DEFが下がると共に「粘着糸」「拘束糸」の使用をやめる
 (ただし「粘着糸」「拘束糸」付与のかわりに攻撃を行ってくるため、攻め手は激しくなる)
 ・状態異常無効が解除され、火傷を付与できるようになる
 ・11ターン目までに忍蜘蛛を全滅させていると、11ターン目の終了後(重撃2装備者より後、追加行動より前)に忍蜘蛛をHP50%状態で全員復活させる
 ・カットイン攻撃を行わなくなる

3:忍蜘蛛不在2回目(忍蜘蛛が3体とも戦闘不能状態(2回目))
 ・11ターン目に復活した忍蜘蛛を3体とも戦闘不能状態にすると、再度BREAK
 ・上の2の状態から更にDEFが下がり、「粘着糸」「拘束糸」の使用をやめる
 (ただし「粘着糸」「拘束糸」付与のかわりに攻撃を行ってくるため、攻め手は激しくなる)
 ・状態異常無効が解除されるため、火傷を付与できるようになる
 ・カットイン攻撃を行わなくなる
 (コレ以降は忍蜘蛛の復活は行わない)
ターン通常BREAK「忍蜘蛛不在(1、2回目共通)」
毎ターン2回行動
先行行動を毎ターン行い(疾駆2装備者よりも先行)、その後各ターンごとの行動を行う
先行行動忍蜘蛛に耐久値2500のシールド付与(1T)
&敵全体「粘着糸」付与
&敵全体「拘束糸」付与
状態異常の敵優先2体80%攻撃
&状態異常時999%で会心
&敵2体麻痺(45% 2T)
&味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T)
1状態異常の敵優先2体80%攻撃
&状態異常時999%で会心
&敵2体麻痺(45% 2T)
&味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T)
通常と同じ
2敵3体75%攻撃
&麻痺(55% 2T)
&使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する
通常と同じ
3敵ランダム25%攻撃x6
&自身SPDが敵以上時スキル威力+75%
&対象が状態異常のとき威力が50%アップ
&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110)
&使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する
通常と同じ
4敵2体100%攻撃
&自分以外の味方全体ATK+15%(4T)&DEF+15%(4T)&SPD+30%(4T)
通常と同じ
5状態異常の敵優先2体80%攻撃
&状態異常時999%で会心
&敵2体麻痺(45% 2T)
&味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T)
通常と同じ
6敵ランダム25%攻撃x6
&自身SPDが敵以上時スキル威力+75%
&対象が状態異常のとき威力が50%アップ
&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110)
&使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する
通常と同じ
敵3体75%攻撃
&麻痺(55% 2T)
&使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する
通常と同じ
敵2体100%攻撃
&自分以外の味方全体ATK+15%(4T)&DEF+15%(4T)&SPD+30%(4T)
通常と同じ
状態異常の敵優先2体80%攻撃
&状態異常時999%で会心
&敵2体麻痺(45% 2T)
&味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T)
通常と同じ
10敵5体150%攻撃
&攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000)
&行動前デバフ解除
&敵5体麻痺(100% 2T)
敵5体150%攻撃
&敵5体麻痺(35% 2T)
11味方全体の全てのデバフ解除
&クリティカルダメージ+25%(永続)
忍蜘蛛3体をHP50%で蘇生
&全てのデバフ解除
&クリティカルダメージ+100%(永続)
12敵2体200%攻撃
&味方全体ATK+25%(4T)&DEF+25%(4T)&SPD+50%(4T)
通常と同じ
13状態異常の敵2体80%攻撃
&状態異常時999%で会心
&敵2体麻痺(45% 2T)
&味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T)
通常と同じ
14敵3体75%攻撃
&麻痺(55% 2T)
&使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する
通常と同じ
15敵ランダム25%攻撃x6
&自身SPDが敵以上時スキル威力+75%
&対象が状態異常のとき威力が50%アップ
&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110)
&使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する
通常と同じ
16敵2体200%攻撃
&味方全体ATK+25%(4T)&DEF+25%(4T)&SPD+50%(4T)
通常と同じ
17敵5体150%攻撃
&攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000)
&行動前デバフ解除
&敵5体麻痺(100% 2T)
敵5体150%攻撃
&敵5体麻痺(35% 2T)
18敵3体75%攻撃
&麻痺(55% 2T)
&使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する
通常と同じ
19敵ランダム25%攻撃x6
&自身SPDが敵以上時スキル威力+75%
&対象が状態異常のとき威力が50%アップ
&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110)
&使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する
通常と同じ
20敵5体150%攻撃
&攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000)
&行動前デバフ解除
&敵5体麻痺(100% 2T)
敵5体150%攻撃
&敵5体麻痺(35% 2T)

忍蜘蛛[Lv75レイドのお供(3体)] 忍蜘蛛(自然) Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD
(中・下・上)
状態異常耐性
7553600226090058、68、78耐麻痺25%耐火傷0%(火傷ダメージ5360)/他無効
スキル
通常攻撃 敵単体50%攻撃&麻痺(25% 2T)
&使用ごとに+10%ダメージアップし、最大999回まで累積する
スキル  状態異常の敵3体攻撃&毒(100% 3T)&状態異常時999%で会心
特殊ギミック
科学属性以外からの被ダメージを70%に軽減する

各レベルドロップアイテム Edit Edit

ボスレベル11020355075
MVP報酬金塊(小)
経験の書(初)
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
金塊(中)
金塊(小)
経験の書(中)
経験の書(初)
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
HP回復薬(中)
SP回復薬(小)
自然の欠片
金塊(中)
金塊(小)
経験の書(中)
経験の書(初)
重撃の欠片×25
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
HP回復薬(中)
HP回復薬(全小)
SP回復薬(小)
自然の雫
金塊(大)
金塊(中)
経験の書(中)
経験の書(初)
重撃の欠片×300
重撃の欠片×25
HP回復薬(中)
HP回復薬(全中)
HP回復薬(全小)
自然の雫
金塊(大)
金塊(中)
経験の書(上)
重撃の欠片×300
重撃の欠片×25
HP回復薬(大)
HP回復薬(全中)
SP回復薬(中)
自然の宝玉
迅刹の雫
双撃の雫
重撃の雫
覚醒チップ
迅刹の欠片
双撃の欠片
重撃の欠片
金塊(大)
リリムの専用メモリー
ナーサラの専用メモリー
ふうま天音の専用メモリー
発見者報酬金塊(小)
経験の書(初)
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
金塊(小)
経験の書(初)
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
金塊(小)
経験の書(中)
重撃の欠片×25
重撃の欠片×5
金塊(中)
経験の書(中)
重撃の欠片×300
重撃の欠片×25
金塊(中)
経験の書(上)
重撃の欠片×300
重撃の欠片×25
討伐報酬経験の書(初)
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
自然の欠片
金塊(小)
経験の書(初)
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
HP回復薬(小)
SP回復薬(小)
金塊(小)
経験の書(中)
経験の書(初)
重撃の欠片×25
重撃の欠片×5
重撃の欠片×1
HP回復薬(中)
SP回復薬(小)
自然の雫
金塊(中)
経験の書(中)
重撃の欠片×300
重撃の欠片×25
HP回復薬(中)
HP回復薬(全小)
SP回復薬(中)
自然の雫
金塊(大)
経験の書(上)
重撃の欠片×300
重撃の欠片×25
HP回復薬(大)
HP回復薬(全中)
SP回復薬(中)
自然の宝玉

各レベル攻略 Edit Edit

~Lv50
麻痺が邪魔なのでLSで対処したいが、その場合リーダーの補強は必須。状態異常以外は大した事は無い。

Lv75
【麻痺対策】
デバフが多様に増え、麻痺への対策が必要不可欠。麻痺を回復スキルとアイテムで対処することは不効率なので、
『麻痺耐性値を超特大アップ』を持つキャラクターをサポートに選択し、麻痺を封じると貢献値が稼ぎやすくなる。
サポートで「麻痺耐性値を超特大アップ」を探す際は「R HR SR UR(要はNとLR以外)」にソートチェックを入れておくと少し効率が良い。
もしくは、ソート設定を「レア度」にしてソートボタン右横のレアリティ昇降ボタンを押すとRやSRなど低レアリティなユニットが上に来る。
リーダースキルで麻痺を対処する場合、ショック付与のできるHR/アンタイト、HPリジェネを持つR/【束の間の休暇】霧原純子が候補となる。
ただし、彼女たちをリーダーにすると火力不足となりレイド競合の後半で負けてしまう可能性がでてくるので注意が必要である。

【忍蜘蛛対策】
鬼蜘蛛三郎は属性メタ能力+シールドの忍蜘蛛を3体引き連れている。
忍蜘蛛を全て掃討すると鬼蜘蛛三郎はBREAKし、その後(11ターン目の最後)3体同時に忍蜘蛛を再配置する。
※レイドバトルの仕様上、貢献値に計上されるのは鬼蜘蛛三郎のみであり忍蜘蛛をどれだけ叩いても貢献はゼロである。
忍蜘蛛を無視して貢献値を稼ぐのは非常に難しく、科学属性の全体攻撃多数回攻撃できるメンバーで忍蜘蛛を素早く処理することがベターとされる。
自発MVP流しであれば東や疾走あずさで丁寧に戦うのも手間は掛かるものの有効。

UR装備や開花の有る2024年04月現在、ユニット的には「イベミラベル、イベロッカ、イベ玉藻、夜会メルシー、旧舞(R疾駆)」で完走7千貢献度ほど、「イベミラベル、イベロッカ、イベ玉藻、夜会メルシー、エレキほくと」で完走5千貢献度ほど稼ぐ事が可能(差はSLV5開花25旧舞と無育成ほくとのSP回復力の差)。
ここからまずはイベミラベルやエレキほくとを強アタッカー(ラグナロク、覚醒ツバキ等)や強ヒーラーに入れ替えて行く形となるだろう。
なおエレキほくとは夜会メルシーより低SPDな事に注意。そのままだと被回復バフが乗らない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局はこれもラグナ必須になるのかな・・・? -- [O9JaojpJ6BY] 2024-05-09 (木) 02:55:22
    • 他の人と激しいMVP争いするならともかく、ゆるく攻略するぐらいならいらない。チア玉藻+電球ロッカ+HPSPヒーラー2体+火傷付与してればある程度いけるはず。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-05-09 (木) 09:46:49
  • せっかく科学五車祭2体も実装されたので、CQC天音 強装アスカ 浴衣なお アサクラ ハロみこと で雑に当てたら耐久足りなくて崩壊した
    アスカの奥義を挟むと程よく耐久と火力が上がってアサクラみことに疾駆4で始動役任せたフルオートでも400万くらいはいけた -- [rwV24H/k2Nc] 2024-05-25 (土) 11:25:04
  • 浴衣なお、チア玉藻、ロッカ、アサくら、夜かぜのフルオート450万パーティーを
    浴衣なお、天音CQC、ロッカ、アサくら、夜かぜに変更したらフルオート750万まで伸びたわ -- [yPdBxPMHOOQ] 2024-05-25 (土) 11:49:05
  • 開幕SP薬だけ使うけど、天音CQG、強装アスカ、浴衣なおくん、ハロみこと、アサクラでソロ1凸が余裕になった。一気に科学強化されて満足 -- [/NW1pvInxk6] 2024-05-28 (火) 15:39:22
    • 私も似たような編成で、セミオート(開幕SP薬、子蜘蛛指定)すれば1凸行けるが、フルオート出来るのって葵渚先生並の廃人でないと不可能では? -- [3Vjvc2Uq3rk] 2024-05-29 (水) 12:11:39
      • 浴衣なお、天音CQC、アサくら、強装アスカ、夜かぜでフルオートワンパンできてるよ。UR装備でのSPD調整が必要だけど開花30程度でいける
        夜かぜを神舞にすると少しダメージ下がるけどSPD調整楽になるから普段はこちらを使ってる。レイドはワンパンするよりフレにも報酬取ってもらう方がいいしね -- [yPdBxPMHOOQ] 2024-05-29 (水) 13:00:01
      • 同じ編成だけど詳細
        浴衣なお 疾駆4陰影2 S2→奥義 リーダー
        天音CQC UR無双4輪転2 S2→奥義 開花11ATK
        強装アスカ 疾駆6 奥義→S2
        アサさく UR無双4UR双撃2 S2 開花35ATK・SPD
        夜かぜ  HR疾駆4UR陰影2 S2 開花11SP
        これで420万くらい。改善策あるかな? -- [DtJbHomWCE6] 2024-05-30 (木) 18:33:45
      • ID変わってるけど上のコメントした者です
        天音とアスカを双撃2にするのはSP回らなくなるのかな。普通にスキルレベルと開花上げればどんどん与ダメ増えそう。
        一応こちらの編成載せとくけど使い回しで開花適当だから参考にしないでね。
        編成1編成2編成3編成4ログ1ログ2 -- [fcBMmlrF9Ys] 2024-05-30 (木) 23:00:58
      • 天音のキャラチップが無いから開花できんの(´;ω;`) -- [DtJbHomWCE6] 2024-05-31 (金) 00:36:07
      • これはフルオートを意識した編成なのかな。とりあえずリーダーはなおより天音にした方が火力は出ると思う。それから、アスカを疾駆6にした理由は?無双双撃で火力を出していった方がよくない? -- [UlUe1MCR42I] 2024-05-31 (金) 08:51:59
      • 天音リーダーでちょっと火力伸びました!ありがとうございます。
        アスカは装備にかける素材の都合。せめて回復アップだけでも先制でかけたい悪あがき。
        アサさくの回復量上がって安定するし。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-05-31 (金) 09:09:36
  • なるほど。結構耐久がきつい感じなのかな。
    これで子蜘蛛は何ターン目に処理できる感じ? -- [UlUe1MCR42I] 2024-05-31 (金) 10:18:37
    • ごめんなさい。コメントする場所、ミスった。上の編成相談へのレスでした -- [UlUe1MCR42I] 2024-05-31 (金) 10:19:33
    • 子蜘蛛は4,5ターンには処理できてる。あと火力重視でアスカを天賦4疾駆2に。
      夜かぜのSPD超える方法が無いので最速行動。
      運もあるけど620万。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-05-31 (金) 15:20:00
  • そのターンで処理出来ていて620万出るなら、かなり上限叩いているのでは。あとは開花とかスキルレベルとの相談になってくると思います。 -- [UlUe1MCR42I] 2024-05-31 (金) 16:57:45
    • アドバイス感謝です。現行の部隊でやっていきます。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-05-31 (金) 20:07:42
  • 強アスカをレイドイベで使うから外せないかなと考えていたらWみこと科学染めができたのでお披露目
    L・CQC天音  UR無双4輪転2 S2→奥義
     浴衣なお  疾駆4陰影2  S2→奥義
     アサくら  UR無双4UR双撃2 S2
     みこと   疾駆4桎梏2  奥義→S2
     ハロみこと 疾駆4桎梏2  S2
    回復バフ40%がアサくらとハロみことにブッささる。科学染めだからなおの会心Wバフも効果上がる。
    初回530万だが運しだいでもうちょい上がると思う。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-02 (日) 19:10:30
  • アサクラの代わりって誰か他にいませんか? -- [Hn4.yMcoy6k] 2024-06-04 (火) 05:37:31
  • 神気舞にSP中 子蜘蛛にターゲット後オートで700万↑ 子蜘蛛復活後にターゲットしなおせば900万くらい出ました。
    装備は増魔、桎梏以外はUR スキシはwikiのキャラページのおススメそのまま。
    ラグナロク 無双4双撃2 SL5 開花25
    天音CQC 増魔4双撃2 SL5 開花30
    強アスカ 天賦4双撃2 SL5 開花30
    あさくら 天賦4奮迅2 SL5 開花30
    神気舞 輝煌4桎梏2 SL5 開花11 -- [Hj/zRQyQefU] 2024-06-20 (木) 13:02:36
  • CQC育て始めたから誰外そうとおもって見に来たらおいおいバレマヤの席ねーのかよw -- [WXU52Qvn/RU] 2024-06-30 (日) 01:02:35
    • バレマヤは貴重な全体貫通攻撃持ちなので、子蜘蛛を一掃できる貴重な人材よ? -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-30 (日) 03:47:48
  • オートで安定して稼げるパーティは組めなかったけど東爆弾作ったら早く安定して複雑な気分… -- [cxeA/epj4Ck] 2024-08-24 (土) 22:19:56
  • 会心ダメージ耐性バフって毎ターンつけてきません?
    特定のターンの行動のみじゃない気がします -- [woQywovTyF6] 2024-08-25 (日) 09:50:58
    • 先行行動のところにも書いてますが、忍蜘蛛がいない時は毎ターン付与してきますね。
      いる時は特定ターンのみですが -- [4dEtQON8OR2] 2024-08-25 (日) 10:25:47
      • 自分の読み込み不足でした、申し訳ないです
        ありがとうございます -- [woQywovTyF6] 2024-08-25 (日) 11:20:14
  • 上のほうで電磁ロッカがおすすめされていたから使ってみたが全くダメージが出ない…子蜘蛛のシールドすら削れなかった…最大開花とUR装備揃えないとダメなんだろうか -- [ZWqUPIH4.Mg] 2024-10-05 (土) 22:41:47
    • 自分も最初はロッカ全然火力出ないが?って感じてました。SPDデバフの影響をモロに食らってしまうのでslv5にしただけだとかなり残念。
      三郎戦でロッカが強いねって感じるためにはATK開花とUR装備の最低でも片方は必要だと思います。 -- [C8Eqwd2lYkk] 2024-10-05 (土) 23:12:31
    • あった方が良いけどUR装備までは要らないと思う。報酬ロッカは開花が比較的やり易いのでSPDとATKを盛ってから報酬玉藻やCQC天音で両バフを、あとはSPDデバフの解除でイイ感じかな -- [1szE1MiB9Xk] 2024-10-05 (土) 23:23:33
    • 寧ろ火傷付与の上で全体に火傷をばらまいてシールドをキャンセルするのに便利だったりする
      自分はアサクラと交代するまでそうしてた -- [H2czS3dq5B.] 2024-10-05 (土) 23:31:18
    • いろいろとアドバイスありがとうございます。とりあえず最大開花して色々試してみようと思います。 -- [ZWqUPIH4.Mg] 2024-10-06 (日) 01:17:15
  • 浴衣なおが手に入ったから科学染めを色々試してみたけど、ラグ、CQC天音、強アスカ、舞、神舞が手持ちじゃ一番だわ。
    やはりラグナロク‥‥!!ラグナロクは全てを解決する‥‥!! -- [Ly7cuYdYjbU] 2024-10-07 (月) 15:20:14
  • 集会してて思うのが、重撃の雫はかなり落ちるんだけど、目当ての双撃があんまり落ちないんだよね。
    双撃の雫が30個集まるころには重撃の雫が90以上落ちてたんだけど、オーが奴隷だとまんべんなく落ちてたから自分の運が悪いだけですかね? -- [/vMendhZb3U] 2024-11-07 (木) 00:31:43
    • 偏りと言われたらそれまでかもですが、自分のところでも迅殺120、双撃123、重撃185で重撃が落ちやすい印象がありますね。 -- [zoKocHWL5kE] 2024-11-07 (木) 05:00:41
    • 迅刹1118,双撃1166,重撃1049(UR覚醒で使用した分を含む)なので、特に優位な差はない感じですね。
      周回を重ねれば偏りも落ち着いてくると思います -- [4dEtQON8OR2] 2024-11-07 (木) 05:12:11
  • L五車舞香、神舞、五車静流、ボテアサギ、東で一周250万で生き残れた。最初神舞にSP中したらオートできる。 -- [ptkFpIGtqok] 2024-11-28 (木) 13:41:26
  • フルオートで三郎も1凸撃破さくさくになってきて
    時代を感じるな(実装当初はボコボコにされた -- [XWCNp7u5HRk] 2025-02-02 (日) 22:58:53
  • 対鬼蜘蛛フルオート疾駆メイド軸で悩んでて、あやめ・天音・強装アスカ・リッチメイドにあと一人
    なるべく欲しい要素が 科学+対魔忍+SPD80%バフ+会心ダメバフ+DEFデバフ
    ミラベルを箱で使ってるんでメイジャー→ナタリー→未来アスカって試してたのだけど
    楓ママ≒メイジャー≧ナタリー>未来アスカ 本人が強ければバフ、DEFデバフなくたっていいんじゃねって入れた楓ママが14Tで安定して早いっていう -- [YcXf4XYWkK6] 2025-03-18 (火) 03:21:58
  • 上の木で電磁ロッカが微妙という評価が出てたから色々試してみたけど、やっぱり子蜘蛛処理は電磁ロッカが一番だったわ
    他と編成被らないから楽だし、SPDデバフもチア玉藻で踏み倒せるし -- [eTMfh3d00n.] 2025-03-26 (水) 11:26:16
  • 今、まわりの子蜘蛛がいないのは仕様変更?バグ? -- [3S0umHLRX2E] 2025-04-22 (火) 12:14:44
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-05-09 (木) 07:44:10