スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by taimanin_rpg |
鬼蜘蛛三郎
|
ステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | ATK | DEF | SPD | 状態異常耐性 |
1 | 32500 | 260 | 50 | 55 | 耐火傷75%/他無効 |
10 | 53500 | 540 | 85 | ||
20 | 161250 | 980 | 175 | ||
35 | 219500 | 1000 | 230 | ||
50 | 512000 | 2800 | 350 |
スキル | |||
---|---|---|---|
スキル0 | 選択中の相手優先で敵2体に威力:95%攻撃 | Hit | 1 |
ギミック ※Lvで強化値変動 Lv50の値を記載 | HP100%〜75%の間、スキル0を60%強化する | ||
HP50%〜25%の間、スキル0を70%強化する | |||
HP25%〜10%の間、スキル0を80%強化する | |||
HP10%以下の間、スキル0を100%強化する | |||
スキル1 | 敵全体に威力:90%攻撃 +麻痺状態を状態異常値25%で与える(2T) | Hit | 4 |
スキル2 | 敵1体に威力:200%攻撃 +麻痺状態を状態異常値50%で与える(2T) | Hit | 4 |
スキル3 | 選択中の相手優先で敵3体に威力:130%攻撃 +麻痺状態を状態異常値50%で与える(2T) | Hit | 4 |
スキル4 | 敵全体に威力:50%攻撃 +眠り状態を状態異常値20%で与える(3T) +麻痺状態を状態異常値50%で与える(2T) | Hit | 4 |
スキル5 | 選択中の相手優先で敵2体に威力:225%攻撃 | Hit | 4 |
スキル6 | 敵1体に威力:300%攻撃 | Hit | 4 |
2020/7/15アプデ差分
画像
Lv.75ステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|
スタンス | HP | ATK | DEF | SPD | 状態異常耐性 |
通常 | 9936000 | 4160 | 1300 | 65 | 耐火傷0%(火傷ダメージ36000)/他無効 |
BREAK 「忍蜘蛛不在1回目」 | 4260 | 780 | 65 | 耐火傷0%(火傷ダメージ36000)/他無効 | |
BREAK 「忍蜘蛛不在2回目」 | 4260 | 259 | 65 | 耐火傷0%(火傷ダメージ36000)/他無効 |
Lv.75ギミック | ||
---|---|---|
以下の3つの状態から忍蜘蛛の生存パターンにより、ステータスや行動が変化する。 忍蜘蛛生存時に付与されるマーカーの効果は以下の通り 「粘着糸」:SPD50%ダウン 「拘束糸」:会心率100%ダウン 1:通常(忍蜘蛛が1匹でも生存) ・ターン最初に「粘着糸」「拘束糸」をコチラの部隊全体に付与 (疾駆装備を付けていても敵の行動が先行) ・毎ターン忍蜘蛛に耐久値2500のシールドを付与 ・鬼蜘蛛三郎には「状態異常無効」バフが付与されているため、火傷の耐性値は0だが付与はできない ・10・17・20ターン目にカットイン攻撃 ※下の2の状態から11ターン目の忍蜘蛛復活により1の状態へ戻った時、下がったDEFはそのままの数値を維持(DEF1300には戻らない) 2:忍蜘蛛不在1回目(忍蜘蛛が3体とも戦闘不能状態(1回目)) ・BREAKし、DEFが下がると共に「粘着糸」「拘束糸」の使用をやめる (ただし「粘着糸」「拘束糸」付与のかわりに攻撃を行ってくるため、攻め手は激しくなる) ・状態異常無効が解除され、火傷を付与できるようになる ・11ターン目までに忍蜘蛛を全滅させていると、11ターン目の終了後(重撃2装備者より後、追加行動より前)に忍蜘蛛をHP50%状態で全員復活させる ・カットイン攻撃を行わなくなる 3:忍蜘蛛不在2回目(忍蜘蛛が3体とも戦闘不能状態(2回目)) ・11ターン目に復活した忍蜘蛛を3体とも戦闘不能状態にすると、再度BREAK ・上の2の状態から更にDEFが下がり、「粘着糸」「拘束糸」の使用をやめる (ただし「粘着糸」「拘束糸」付与のかわりに攻撃を行ってくるため、攻め手は激しくなる) ・状態異常無効が解除されるため、火傷を付与できるようになる ・カットイン攻撃を行わなくなる (コレ以降は忍蜘蛛の復活は行わない) | ||
ターン | 通常 | BREAK「忍蜘蛛不在(1、2回目共通)」 |
毎ターン2回行動 先行行動を毎ターン行い(疾駆2装備者よりも先行)、その後各ターンごとの行動を行う | ||
先行行動 | 忍蜘蛛に耐久値2500のシールド付与(1T) &敵全体「粘着糸」付与 &敵全体「拘束糸」付与 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T) |
1 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
2 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
3 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
4 | 敵2体100%攻撃 &自分以外の味方全体ATK+15%(4T)&DEF+15%(4T)&SPD+30%(4T) | 通常と同じ |
5 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
6 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
7 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
8 | 敵2体100%攻撃 &自分以外の味方全体ATK+15%(4T)&DEF+15%(4T)&SPD+30%(4T) | 通常と同じ |
9 | 状態異常の敵優先2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
10 | 敵5体150%攻撃 &攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000) &行動前デバフ解除 &敵5体麻痺(100% 2T) | 敵5体150%攻撃 &敵5体麻痺(35% 2T) |
11 | 味方全体の全てのデバフ解除 &クリティカルダメージ+25%(永続) | 忍蜘蛛3体をHP50%で蘇生 &全てのデバフ解除 &クリティカルダメージ+100%(永続) |
12 | 敵2体200%攻撃 &味方全体ATK+25%(4T)&DEF+25%(4T)&SPD+50%(4T) | 通常と同じ |
13 | 状態異常の敵2体80%攻撃 &状態異常時999%で会心 &敵2体麻痺(45% 2T) &味方全体会心ダメージ耐性+50%(4T) | 通常と同じ |
14 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
15 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
16 | 敵2体200%攻撃 &味方全体ATK+25%(4T)&DEF+25%(4T)&SPD+50%(4T) | 通常と同じ |
17 | 敵5体150%攻撃 &攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000) &行動前デバフ解除 &敵5体麻痺(100% 2T) | 敵5体150%攻撃 &敵5体麻痺(35% 2T) |
18 | 敵3体75%攻撃 &麻痺(55% 2T) &使用ごとに+50%ダメージアップし、最大4回まで累積する | 通常と同じ |
19 | 敵ランダム25%攻撃x6 &自身SPDが敵以上時スキル威力+75% &対象が状態異常のとき威力が50%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:200%/140/130/120/5人:110) &使用ごとに+15%ダメージアップし、最大5回まで累積する | 通常と同じ |
20 | 敵5体150%攻撃 &攻撃対象が多いほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:100%/150/350/750/5人:1000) &行動前デバフ解除 &敵5体麻痺(100% 2T) | 敵5体150%攻撃 &敵5体麻痺(35% 2T) |
ステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | ATK | DEF | SPD (中・下・上) | 状態異常耐性 |
75 | 53600 | 2260 | 900 | 58、68、78 | 耐麻痺25%耐火傷0%(火傷ダメージ5360)/他無効 |
スキル |
---|
通常攻撃 敵単体50%攻撃&麻痺(25% 2T) &使用ごとに+10%ダメージアップし、最大999回まで累積する |
スキル 状態異常の敵3体攻撃&毒(100% 3T)&状態異常時999%で会心 |
特殊ギミック |
科学属性以外からの被ダメージを70%に軽減する |
ボスレベル | 1 | 10 | 20 | 35 | 50 | 75 |
---|---|---|---|---|---|---|
MVP報酬 | 金塊(小) 経験の書(初) 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 | 金塊(中) 金塊(小) 経験の書(中) 経験の書(初) 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 HP回復薬(中) SP回復薬(小) 自然の欠片 | 金塊(中) 金塊(小) 経験の書(中) 経験の書(初) 重撃の欠片×25 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 HP回復薬(中) HP回復薬(全小) SP回復薬(小) 自然の雫 | 金塊(大) 金塊(中) 経験の書(中) 経験の書(初) 重撃の欠片×300 重撃の欠片×25 HP回復薬(中) HP回復薬(全中) HP回復薬(全小) 自然の雫 | 金塊(大) 金塊(中) 経験の書(上) 重撃の欠片×300 重撃の欠片×25 HP回復薬(大) HP回復薬(全中) SP回復薬(中) 自然の宝玉 | 迅刹の雫 双撃の雫 重撃の雫 覚醒チップ 迅刹の欠片 双撃の欠片 重撃の欠片 金塊(大) リリムの専用メモリー ナーサラの専用メモリー ふうま天音の専用メモリー |
発見者報酬 | 金塊(小) 経験の書(初) 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 | 金塊(小) 経験の書(初) 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 | 金塊(小) 経験の書(中) 重撃の欠片×25 重撃の欠片×5 | 金塊(中) 経験の書(中) 重撃の欠片×300 重撃の欠片×25 | 金塊(中) 経験の書(上) 重撃の欠片×300 重撃の欠片×25 | |
討伐報酬 | 経験の書(初) 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 自然の欠片 | 金塊(小) 経験の書(初) 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 HP回復薬(小) SP回復薬(小) | 金塊(小) 経験の書(中) 経験の書(初) 重撃の欠片×25 重撃の欠片×5 重撃の欠片×1 HP回復薬(中) SP回復薬(小) 自然の雫 | 金塊(中) 経験の書(中) 重撃の欠片×300 重撃の欠片×25 HP回復薬(中) HP回復薬(全小) SP回復薬(中) 自然の雫 | 金塊(大) 経験の書(上) 重撃の欠片×300 重撃の欠片×25 HP回復薬(大) HP回復薬(全中) SP回復薬(中) 自然の宝玉 |
~Lv50
麻痺が邪魔なのでLSで対処したいが、その場合リーダーの補強は必須。状態異常以外は大した事は無い。
Lv75
【麻痺対策】
デバフが多様に増え、麻痺への対策が必要不可欠。麻痺を回復スキルとアイテムで対処することは不効率なので、
『麻痺耐性値を超特大アップ』を持つキャラクターをサポートに選択し、麻痺を封じると貢献値が稼ぎやすくなる。
サポートで「麻痺耐性値を超特大アップ」を探す際は「R HR SR UR(要はNとLR以外)」にソートチェックを入れておくと少し効率が良い。
もしくは、ソート設定を「レア度」にしてソートボタン右横のレアリティ昇降ボタンを押すとRやSRなど低レアリティなユニットが上に来る。
リーダースキルで麻痺を対処する場合、ショック付与のできるHR/アンタイト、HPリジェネを持つR/【束の間の休暇】霧原純子が候補となる。
ただし、彼女たちをリーダーにすると火力不足となりレイド競合の後半で負けてしまう可能性がでてくるので注意が必要である。
【忍蜘蛛対策】
鬼蜘蛛三郎は属性メタ能力+シールドの忍蜘蛛を3体引き連れている。
忍蜘蛛を全て掃討すると鬼蜘蛛三郎はBREAKし、その後(11ターン目の最後)3体同時に忍蜘蛛を再配置する。
※レイドバトルの仕様上、貢献値に計上されるのは鬼蜘蛛三郎のみであり忍蜘蛛をどれだけ叩いても貢献はゼロである。
忍蜘蛛を無視して貢献値を稼ぐのは非常に難しく、科学属性の全体攻撃、多数回攻撃できるメンバーで忍蜘蛛を素早く処理することがベターとされる。
自発MVP流しであれば東や疾走あずさで丁寧に戦うのも手間は掛かるものの有効。
UR装備や開花の有る2024年04月現在、ユニット的には「イベミラベル、イベロッカ、イベ玉藻、夜会メルシー、旧舞(R疾駆)」で完走7千貢献度ほど、「イベミラベル、イベロッカ、イベ玉藻、夜会メルシー、エレキほくと」で完走5千貢献度ほど稼ぐ事が可能(差はSLV5開花25旧舞と無育成ほくとのSP回復力の差)。
ここからまずはイベミラベルやエレキほくとを強アタッカー(ラグナロク、覚醒ツバキ等)や強ヒーラーに入れ替えて行く形となるだろう。
なおエレキほくとは夜会メルシーより低SPDな事に注意。そのままだと被回復バフが乗らない。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照