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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1364 | 200 | 271 | 152 | 81 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2728 | 542 | 304 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3856 | 300 | 884 | 408 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4986 | 350 | 1227 | 511 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 電遁覚醒・タケミカヅチ | 部隊の根性を付与されているユニットのATKとSPDを大アップ(20%) +WAVE開始時、敵全体に轟雷を1つ付与する | ||
| スキル | ハイパースパーク | ランダムな敵に極小威力で4回、DEFを無視して攻撃 (対象の轟雷の累積数に応じて威力上昇、 自身の残りHPが高いほど威力がアップ)、 自身にスキル2ダメージ強化100%(1回)を付与する | 200 | 威力+2% (最大75%) |
| 被り有りランダムな敵にDEFを無視して 威力:67%~117%x4回攻撃 (自身の残りHPが高いほど威力がアップ 67%+【(HP/最大HP)*50%】) +対象に付与された 〔轟雷〕マーカー1つにつき威力が5%アップ (最大40%) +自身に1回のスキルブースト(スキル2)を付与 | ||||
| 帯電憑依 | 敵1体のATKとDEFを極小ダウン (対象が状態異常のとき効果がアップ、 対象に轟雷が付与されているとき効果がアップ)、 攻撃する(自身のSPDが高いほど威力がアップ)。 3ターンの間、自身に帯電を付与する | 300 | 係数+1(最大〔SPD値*9〕%) | |
| 行動前に敵1体のATK10%ダウン(4T) +DEF10%ダウン(4T) (対象に状態異常or轟雷が付与されている時は25%、両方付与されている時は40%に効果がアップ) +敵1体に〔自身の現在SPD*5〕%で攻撃する +自身に〔帯電〕マーカーを付与する(3T) | ||||
| 奥義 | 神鹿エレキテル | 味方全体に根性(1回)を付与、 味方の対魔忍特性にSPD20%アップと スキル威力10%アップの特性バフを付与する(永続)、 使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない (永続+解除不可) | 350 | 消費SP-5 (最小330) |
| 味方全体に根性(1回)を付与する +味方【対魔忍】のSPDを20%アップ(永続) +味方【対魔忍】のスキル威力を10%アップ(永続) +再使用不可(永続+解除不可) | ||||
| アビリティ | |||
|---|---|---|---|
| 名称 | 種別 | レベル | 効果 |
| 以心電心 | アクティブ | 1 | 攻撃対象の轟雷1つにつき、味方全体の与えるダメージが1%アップする ユニット獲得時に自動解放 |
| 名称 | 種別 | レベル | 効果 |
| 電圧上昇 | パッシブ | 1 | 自身に根性が付与されているとき、ATKを140アップする |
| 9(MAX) | 自身に根性が付与されているとき、ATKを300アップする | ||
※〔帯電〕…敵から狙われやすくなり、敵からダメージを受けたとき、対象に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺状態にする
【ウェイト値+300%】(3T)、麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)
※〔轟雷〕…マーカーが付与された敵に麻痺付与のスキルを使用すると40%の確率で約2500の追加ダメージが発生するようになる
マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ(最大8個)。計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項と同じ
マーカー付与後、毎ターンDEF&SPDが3%ダウン(効果は累積。5ターン経過で最大倍率15%)
ステータスダウンはデバフではなく素のステータスダウン
そのため、他のDEFデバフ、SPDデバフと重複して効果を発揮する
※〔根性〕…残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを1にして根性を解除する
根性が解除されたとき、根性付与無効状態になる(永続)
〔不滅〕と同時に付与された場合、根性が優先して発動し、両方とも解除される。
(例:根性と〔不滅〕が同時に付与された状態で、現HP以上のダメージを受けると、HPが1残り両方解除される)
奮迅4set(死亡時にHP25%で1回だけ復活)を装備している場合、根性が先に発動し
その後HPが0になったタイミングで奮迅4set装備の効果が発揮される
レベル1~9全体のアビリティ効果量
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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2025年03月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。
第一部第一章よりふうま小太郎の側で独立遊撃部隊の一員として活躍。
ある時は水着、ある時は普段着(?)で登場、
タケミカズチの力に覚醒したものの、ユニットとしての出番には恵まれなかった彼が、
この度、3年8ヶ月ぶりに再登場を果たす!
初代五車ユニットのサポート性能をデバフに転換しつつ、
非常にコスパの良いアタッカーとして活躍が可能となった。
ただしユニットとしての注意点があり、スキルシートが初期設定のままだと
奥義を1回使った後は延々と通常攻撃を繰り返すだけになってしまうので、
ページ下のおすすめスキルシートを参考に、必ず設定を行うこと
下記条件の「スキルブースト」は特殊効果の欄に含まれている
| 推奨パーティー | 対魔忍部隊 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | ||
| 2 | 攻撃 | 自身 | 「SPD特性バフ合計効果値」<1% | |
| 3 | スキル | 自身 | 「スキルブースト」<1ターン | |
| 4 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | 最初に味方全体へ根性と特性バフを付与、 その後はスキル1と2を交互に使用する設定 奥義を使用するまではスキル1,2を使用せず、通常攻撃でSPをためる | |||
役割別テンプレート
詳細なキャラ設定はこちらのリンク先や、
ユニットとして初登場時の情報はこのリンク先を参照。
独立遊撃部隊当初からのメンバーであり、
立場を同じくする相州蛇子ともども、実に5年半ぶりに五車での登場となる。
ただしこちらの覚醒は既に第一部35章で達成されており、
4年11ヶ月という長い月日を経てのユニット化と相成った。
蛇子の『半分』覚醒とは違い、こちらは単なる覚醒であるが、
これ以上の部分で覚醒段階が発展していくのか、それとも別の切り口で成長していくのか、
そういった点は未知数である。
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Tag: 上原鹿之助
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
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