基本情報 Edit Edit

【覚醒】上原(うえはら) 鹿之助(しかのすけ)
uni_00884_l_1.pngレアリティSR
属性魔性
特性対魔忍
イラストおぶい
CV星もえる
SD
【覚醒】上原鹿之助.gif
プロフィール
五車学園の対魔忍。
いとこは“電輝の対魔忍”で勇名を馳せる上原燐(うえはらりん)。電遁の術使い。
派手な忍法に思えるが、雷を操る雷遁の術とはまったく違い、
生命体に存在する僅かな電気を操るのが主体の忍法で、その力は静電気程度とされる。
そのため最も向いている任務は電気工事だと揶揄される始末。
おおよそ戦闘向きの忍法ではないとされ、少なくとも本人はそう自覚している。
小柄で戦闘力は高くない鹿之助だが、正義の心は熱く、
生命を引き換えにしてでも正義を貫こうとする強い意思を持っている。
その身に電気エネルギーを操る神霊“タケミカヅチ”の力が目覚めたことで、
高い精度の電遁を使えるようになった鹿之助。
さらに電遁の術の覚醒秘奥義によりタケミカヅチと一体化すると、
半ば電気の体となって様々なことができるようになるが、
この奥義は一度使うと大きく疲弊してしまう。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2025/03/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1136420027115281542
MAX:802728542304
覚醒1(UR)MAX:903856300884408
覚醒2(LR)MAX:10049863501227511
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル電遁覚醒・タケミカヅチ部隊の根性を付与されているユニットのATKとSPDを大アップ(20%)
+WAVE開始時、敵全体に轟雷を1つ付与する
スキルハイパースパークランダムな敵に極小威力で4回、DEFを無視して攻撃
(対象の轟雷の累積数に応じて威力上昇、
自身の残りHPが高いほど威力がアップ)、
自身にスキル2ダメージ強化100%(1回)を付与する
200威力+2%
(最大75%)
被り有りランダムな敵にDEFを無視して
威力:67%~117%x4回攻撃
(自身の残りHPが高いほど威力がアップ
67%+【(HP/最大HP)*50%】)
+対象に付与された
〔轟雷〕マーカー1つにつき威力が5%アップ
(最大40%)
+自身に1回のスキルブースト(スキル2)を付与
帯電憑依敵1体のATKとDEFを極小ダウン
(対象が状態異常のとき効果がアップ、
対象に轟雷が付与されているとき効果がアップ)、
攻撃する(自身のSPDが高いほど威力がアップ)。
3ターンの間、自身に帯電を付与する
300係数+1(最大〔SPD値*9〕%)
行動前に敵1体のATK10%ダウン(4T)
+DEF10%ダウン(4T)
(対象に状態異常or轟雷が付与されている時は25%、両方付与されている時は40%に効果がアップ)
+敵1体に〔自身の現在SPD*5〕%で攻撃する
+自身に〔帯電〕マーカーを付与する(3T)
奥義神鹿エレキテル味方全体に根性(1回)を付与、
味方の対魔忍特性にSPD20%アップと
スキル威力10%アップの特性バフを付与する(永続)、
使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない
(永続+解除不可)
350消費SP-5
(最小330)
味方全体に根性(1回)を付与する
+味方【対魔忍】のSPDを20%アップ(永続)
+味方【対魔忍】のスキル威力を10%アップ(永続)
+再使用不可(永続+解除不可)
アビリティ
名称種別レベル効果
以心電心アクティブ1攻撃対象の轟雷1つにつき、味方全体の与えるダメージが1%アップする
ユニット獲得時に自動解放
名称種別レベル効果
電圧上昇パッシブ1自身に根性が付与されているとき、ATKを140アップする
9(MAX)自身に根性が付与されているとき、ATKを300アップする

※〔帯電〕…敵から狙われやすくなり、敵からダメージを受けたとき、対象に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺状態にする
      【ウェイト値+300%】(3T)、麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)

※〔轟雷〕…マーカーが付与された敵に麻痺付与のスキルを使用すると40%の確率で約2500の追加ダメージが発生するようになる
      マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ(最大8個)。計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項と同じ
      マーカー付与後、毎ターンDEF&SPDが3%ダウン(効果は累積。5ターン経過で最大倍率15%)
      ステータスダウンはデバフではなく素のステータスダウン
      そのため、他のDEFデバフ、SPDデバフと重複して効果を発揮する

※〔根性〕…残りHP以上のダメージを受けたとき、HPを1にして根性を解除する
      根性が解除されたとき、根性付与無効状態になる(永続)
      〔不滅〕と同時に付与された場合、根性が優先して発動し、両方とも解除される。
      (例:根性と〔不滅〕が同時に付与された状態で、現HP以上のダメージを受けると、HPが1残り両方解除される)
      奮迅4set(死亡時にHP25%で1回だけ復活)を装備している場合、根性が先に発動し
      その後HPが0になったタイミングで奮迅4set装備の効果が発揮される

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「俺は正義の対魔忍、上原鹿之助だ!弱くたって、強くなったってやるべき事は変わらねえ!へへ、ってわけで、よろしく頼むぜ」
  • 待機画面
    • 「なあなあ、早く任務に行こうぜ!タケミカヅチもそう言ってるからさぁ!なあ、そうだろ?…………な!」
    • 「うわあっ!?び、びっくりさせんなよ……性格の方までは急に変わったりはしないんだからさー」
    • 「明日までに俺のほうが先に最強になっちまったらどうするか考えといてくれよな」
    • 「へ、へんっ、今の俺は強い人ばかりだろうと全然へっちゃらだぜ!……でもまあ、お前が先に挨拶してきてくれよな」
    • 「今も筋トレは続けてるんだけど……ぜぇんぜん腕が太くならないんだよなぁ。結構実戦も潜り抜けてきたはずなんだけどなー」
    • 「合体って男のロマンだよなぁ~。しかももう一人の『自分』とだぜぇ?この世界がゲームだったら俺が主人公で決まりだろ~」
    • 「『電身招来ッ』……いや、ここはシンプルに『来いッ』の方がいいかな、そんでもって……うわぁっ、見るな!秘密の特訓中だぞ!」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「に、にヘへ……強くなったらモテ期が来ちまったかなぁ、んんっ、はぁ……チンポもケツの穴も、乾く暇がねえや……あんっ♪」
    • 「はうぅう、あっ、あ、あ……な、なんかお前の顔見てたら……う、うぅ、ま、またオスに戻してもらいにいかないと……」
    • 「んおぉ!?い、いきなりお尻責められたらぁッ!メスになりゅう、雑魚メスに戻っひゃううぅ!せっかくオスになったのにぃ!」
  • 強化時
    • 「強くなるって、結構難しい問題だよな……」
  • 覚醒時
  1. 「なぁ、お前が強くなった時ってどんな気持ちだった?」
  2. 「俺の弱さだって俺の強さだ!胸張って戦うぜ!!」
  • 開花時
    • 「俺さ、今なら……飛べる気がするんだ……なんてな!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年03月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。

第一部第一章よりふうま小太郎の側で独立遊撃部隊の一員として活躍。
ある時は水着、ある時は普段着(?)で登場、
タケミカズチの力に覚醒したものの、ユニットとしての出番には恵まれなかった彼が、
この度、3年8ヶ月ぶりに再登場を果たす!

初代五車ユニットのサポート性能をデバフに転換しつつ、
非常にコスパの良いアタッカーとして活躍が可能となった。

ただしユニットとしての注意点があり、スキルシートが初期設定のままだと
奥義を1回使った後は延々と通常攻撃を繰り返すだけになってしまうので、
ページ下のおすすめスキルシートを参考に、必ず設定を行うこと

  • ステータス
    全ユニット中最上位に位置する1200超えのATKを持ち、最大HPやDEFといった耐久性能も上々、
    攻撃スキルの威力に関わってくるSPDもかなりの高数値と、全体的に恵まれたステータスをしている。
    後述の奥義で更に部隊の耐久性能を上げることが可能なので、万事スキのない配分と言って差し支えないだろう
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体の根性を付与されているユニットのATK&SPDアップ、Wave開始時に敵全体へ〔轟雷〕付与」
      後述の奥義によって根性を付与することで、部隊全体の能力底上げを図ることができる変わり種のリーダースキル。
      あわせて〔轟雷〕付与もできるため、敵の能力を下げ、総じて部隊のダメージアップに大きく寄与してくれる。
      ただし、一度根性を剥がされてしまうと大幅にパワーダウンしてしまうので注意しておこう
      (根性は同じ戦闘内では二度以上付与できない)
  • スキル1:「DEF無視ランダム4回攻撃(轟雷特攻、残りHPが高いほど威力アップ)、自身へのスキルブースト(1回)付与」
    スキル1ということでそこまで威力は高くないのだが、轟雷の付与数と現HPによって威力がアップするDEF無視攻撃なので
    上手く活用すればかなり高威力、かつコストパフォーマンスに優れた攻撃スキルとして使用していける。
    スキルレベルをMAXにした上で轟雷も8個付与できれば、超特大威力相場(700%)のDEF無視攻撃となり、頼れる副砲になってくれる。
    またスキル2の威力を2倍に引き上げる効果があり、スキル2と交互に使用していくことで与ダメージは大きく跳ね上がるだろう。
  • スキル2:「敵単体へのATK&DEFデバフ付与(状態異常、〔轟雷〕特攻)、自身SPD参照攻撃、自身への〔帯電〕付与」
    通常時は10%というかなり頼りない倍率のデバフでしかないが、
    対象に〔轟雷〕、もしくは状態異常が付与されている場合は25%
    両者共に付与されている場合は40%と最高レベルのデバフに変貌する。
    状態異常は無効化される強敵も多いのだが、〔轟雷〕だけでも割と高倍率な数値をダウンさせることができるのは嬉しい。
    SPD参照攻撃としては、スキルレベルの低いうちは係数が低いのだが、レベルを上げていくことで最上位レベルの係数であるにまで成長、
    更にはスキル1のスキルブーストにより、2倍の威力(係数18)にまでぶち上がるという弩級のSPD参照攻撃となっている。
    これだけを連打するよりも、スキル1・2を交互に使うほうがダメージは稼げるので、スキルシートを設定して上手く活用していこう。
    (他ユニットで高倍率なスキル威力アップバフを付与すれば、実質的な係数は20を軽々と超えてくれる)
         
    また、自身へ付与する〔帯電〕だが、これは敵から狙われる確率が上がり、被ダメ時に轟雷付与と高確率な麻痺付与を行うというもの。
    鹿之助自身の耐久力は悪くないが、集中攻撃を受けても安心というレベルではないため、
    他ユニットに仁王2set装備をつけたり、狙われやすくなる効果を持つスキルを使用したりすると対応がやりやすくなる。
         
    ちなみにターゲットに選ばれる確率は、5人部隊の場合50%、6人部隊の場合約44%となる(ただし、全体攻撃には効果なし)。
    ※堅忍4set装備を付けた場合、5人部隊は75%、6人部隊は約70%に確率が上がる
         
    もう一つの麻痺付与については60%とそこそこ高数値なので、敵のランダム攻撃が当たる回数によって
    1回:60%→2回:84%→3回:93%→4回:97%→5回:99%と付与できる確率が上がっていく。
    ※ただし攻撃を集めすぎると鹿之助自身がダウンする可能性もあるので要注意
  • 奥義:「味方全体への根性付与、対魔忍特性へのSPD&スキル威力アップ特性バフ付与(1戦闘中1回のみ使用可能)」
    1戦闘1回のみ使用可能な、根性と特性バフの付与を行う奥義。
    根性は鹿之助のリーダースキルやアビリティに関わってくるだけでなく、本来の役割(戦闘不能回避)によって部隊全体に保険をかけることが可能。
    能力値アップも特性バフ(永続)であるがゆえに、敵からのバフ解除や時間経過による解除が無いのが最大の特徴となる。
    戦闘が始まったらまずはこちらの奥義を使用し、部隊の耐久力向上と自身の火力向上を図るといいだろう
  • アビリティ
    デメリットがなくどのレベルであっても役にたつものなので、
    上げられるタイミングで早めに上げきってしまおう(以心電心は自動開放)
    • 以心電心「攻撃対象に付与された〔轟雷〕1つにつき、与ダメが1%アップ」
      自身のみではなく部隊全体に効果が及ぶダメージ加速であり、最大付与で8%もの与ダメアップが期待できる。
      ユニット獲得時に自動開放されているので、Expが必要無いという部分も嬉しい
    • 電圧上昇「自身に根性が付与されているとATKアップ」
      奥義による根性付与で火力の底上げが可能なアビリティであり、
      最大レベルでは+300という最大特化にも等しいステータス上昇を発揮できる。
      ただしあくまでも根性が付与されていることが条件なので、一度剥がされると大幅にパワーダウンしてしまうのには要注意
  • 運用方法
    奥義を使用したあとはスキル1と2を交互に使っていくだけ、というシンプルな挙動で最大限の効果が発揮できる。
    自身の役割的にはアタッカーとデバッファーが主軸なのだが、麻痺を付与できる相手なら敵の動きを止める役割をも担える。
    ただし通常バフの類は一切持っていないので、その部分は他のユニットでちゃんと補強してあげること。
    更に上でも書いたが、スキルシートが初期設定のままだと奥義を1回使った後は延々と通常攻撃を繰り返すだけになってしまうので、
    ページ下のおすすめスキルシートを参考に、必ず設定を行おう
  • 長所・短所
    動きがはっきりしている分、長所と短所も明確になっており、部隊に起用するかどうかハッキリと見極める必要がある
    • 長所
      何と言っても消費SPのコストパフォーマンスの良さが魅力的。
      一度奥義を使用したあとはスキル1・2を連打するだけという、低SP消費で済んでしまうお手軽アタッカーがこの鹿之助で、
      昨今のユニットは非常に高数値なSP回復を必要とするものも多い中、なんと彼は毎ターン250のSP回復だけで攻撃性能を担保できるのである。
      この程度のSPは現在なら回復役一人と攻撃+回復のユニットで十分賄えるレベルであるため、
      ヒーラー層の選択肢が多い(=部隊構築の幅が広い)という大きな長所を持っている。
      初心者さんにとっても、イベントアーカイブでバッファーと回復ユニットを取ってくるだけで、即戦力としてアタッカーの活躍ができるのは嬉しい。
      またスキル2をほぼ常時使用していくため、敵のデバフ解除に即対応できる安定性もウリと言えるだろう。
      状態異常と轟雷を維持できる敵ならば、DEFデバフの倍率が-55%と非常に大きな値になるのも◎(一応、轟雷だけでも-40%に達してくれる)
    • 短所
      〔轟雷〕にスキルの性能のほとんどを依存しているので、鹿之助をリーダーに設定せず、他の〔轟雷〕付与が可能なユニットも起用しない場合、
      〔轟雷〕の付与が遅れて、高い攻撃性能を活かすのに時間がかかる場合が考えられる(鹿之助からは能動的に〔轟雷〕を付与できないため)。
      またスキル2の〔帯電〕に敵から狙われやすくなる効果が含まれているため、ランダム攻撃による集中攻撃を受けて一撃でダウンという展開もあり得るだろう。
      その時の保険に根性を付与するのがコンセプトなのだろうが、根性を使用するとその戦闘中は二度と付与できないため戦力ダウンは避けられない。
      特に敵が状態異常無効かつマーカー付与無効の場合、強みのほとんどが潰されることになるので、そのような時は他ユニットに出番を譲った方がよい
  • 開花・特化について
    自己SPD参照型アタッカーなので、開花・特化との相性は非常に良い。
    専用メモリーが必要なのでおいそれとは開花できないが、
    高開花にまで持っていければ性能は段違いに上がるだろう。
    ちなみにATKとSPDをどう振り分けるかだが、
    SPDのポイント効率が良い15まではSPDに振り、余った分はATKを目一杯上げておけば問題ない。
    ただし開花Lv40以上に上げられる場合は、ATKにフル特化、余った分をSPDをしておこう
    (SPDは他のステータスに比べてポイント消費が多いため)
  • 相性の良いユニット
    • 倍率の高い通常バフを持つユニット
      鹿之助が一般的なバフ(ATK・DEF・SPD・会心系など)を一切持っていないので、その部分を埋めてくれるユニットと相性が良い。
      筆頭格は五車ユニットの【五車新生】心願寺紅で、特性バフに被りがなく、お互いにバフ・デバフでフォローしあえる。
      他には、ATK&DEFバフ・特性バフを高い割合で付与できる五車ユニットの【伍番隊筆頭】神村舞華
      お手軽高倍率バッファーとして名高いイベントアーカイブ入手可能な【傾国のチア】玉藻などのユニットが挙げられる。
      五車ユニットとして同期の【半分覚醒】相州蛇子もSP回復やDEF無視付与に役立つので採用候補だろうか。
      会心系バフはコラボ限定ユニットの【対魔忍】毒島冴子を用意できれば一番だが、現在では入手できないので
      季節限定ユニットの【水着】秋山凜子や、恒常SRユニットの天射武砲あやめナタリー・フレッチャーなどと併用しよう
    • 対魔忍特性のSPD参照攻撃スキルを持つユニット
      鹿之助がSPD参照攻撃持ちであり、奥義で威力の底上げをできるため好相性。
      上記の【五車新生】心願寺紅の他だと、対象が麻痺の時に威力やダメージブーストの効果が上昇する、イベント報酬SRの【ライトニングバニー】霧原純子
      同じくスキル2で自身SPD参照攻撃が可能な決戦ユニットの二車骸佐も、SPDバフを付与できる相方としては上々と言えるだろう
    • 対魔忍特性のSP全消費攻撃スキルを持つユニット
      奥義でスキル威力を底上げできるため、威力を極限まで高められるSP全消費攻撃スキル持ちの対魔忍特性ユニットと相性が良い。
      上記の【五車新生】心願寺紅でサポートを共有でき、同じ属性でもある五車ユニットの【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子や恒常SRの覚醒ツバキは最有力候補と言える
    • HR/【精神反転】横園はずみ
      異色のリーダースキルである『根性を付与されているユニットのSPを50回復』を持っているため、SP回復役としての活躍が期待できる。
      ただしはずみ自身がそこまで大したバフを付与できないため、SPヒーラーが足りない時の代用という扱いになるだろう。
      サポートでも選択できれば毎ターンSP100回復という芸当も可能なので、覚えておけばどこかで役に立つかもしれない
      (そもそもサポートに出している人を見つけるのが大変すぎるという問題点はあるのだが)
  • 相性の良い敵
    状態異常付与が重要になってくるLv75レイドに適しているのだが、以下の相手では特に優れた働きを見せてくれる
    • Lv75クーガーLAWS
      麻痺が通用し、高SPDが勝負の前提となってくるため、まさに最適解とも言える活躍を魅せてくれる。
      敵の攻撃にランダム回数が多いので、鹿之助に攻撃が集中しすぎる可能性には注意が必要だが、
      裏を返せば勝手に鹿之助に触って痺れてくれるため、ステータス低下、および轟雷の累積を非常に稼ぎやすい。
      麻痺付与役を用意する必要もなくなるため、部隊構築に余裕ができるというのも嬉しい点と言えるだろう。
    • Lv75村雲源之助
      常時毒状態のため、スキル2のデバフを高倍率で付与でき、奥義の根性によって部隊の耐久性も飛躍的に上げられる。
      1ターン目に奥義を発動すれば、敵の一撃必殺攻撃をも対処可能(狙われたユニットの根性は解除されてしまうが)
      属性相性的にも、敵の攻撃を等倍で受けられるため、DEFバフやダメージカットなどを併用すればいい感じに耐えてくれる
  • 競合相手
    SPD参照アタッカーかつ高倍率なデバッファーということで、季節限定ユニットの【雪華の聖光艶舞】井河アサギは競合相手にあたる。
    とは言え特性バフは被っていないし、鹿之助には根性付与という保険もあるので、差別化はさほど難しくない。
    いっそ併用して二人でSPD参照攻撃(とSP回復)を行ってもらうというのも一つの手である
  • 総評
    最近実装された中では、非常に優れたSP消費効率を持つ高コストパフォーマンスなユニット。
    バフに関しては他ユニットを頼る必要はあるものの、根性付与によって部隊の耐久性に一際輝く貢献ができるのは非常に魅力的。
    自分一人ではなく、味方との連携を意識して動いていけば、自ずと彼が憧れるヒーローのような活躍を期待できることだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

下記条件の「スキルブースト」は特殊効果の欄に含まれている

推奨パーティー対魔忍部隊
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義デフォルト【無条件】
2攻撃自身「SPD特性バフ合計効果値」<1%
3スキル自身「スキルブースト」<1ターン
4スキル2デフォルト【無条件】
寸評最初に味方全体へ根性と特性バフを付与、
その後はスキル1と2を交互に使用する設定
奥義を使用するまではスキル1,2を使用せず、通常攻撃でSPをためる

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種バフの倍率を更に高めることができる。
他のユニットで高倍率なスキル威力アップバフを付与できるなら、
UR天賦やUR無双よりもダメージが出せるので上手く活用しよう。
ただし特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし被ダメがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
2set解説
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージ+50%
アタッカーの基本装備。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
輪転輪転スキル威力+25%、ターン開始時自身に自傷ダメージ10%
スキル威力が底上げできるのと共に、
スキル威力アップバフを併用すれば更に倍率を高めることができる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

詳細なキャラ設定はこちらのリンク先や、
ユニットとして初登場時の情報はこのリンク先を参照。

独立遊撃部隊当初からのメンバーであり、
立場を同じくする相州蛇子ともども、実に5年半ぶりに五車での登場となる。

ただしこちらの覚醒は既に第一部35章で達成されており、
4年11ヶ月という長い月日を経てのユニット化と相成った。

蛇子の『半分』覚醒とは違い、こちらは単なる覚醒であるが、
これ以上の部分で覚醒段階が発展していくのか、それとも別の切り口で成長していくのか、
そういった点は未知数である。
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回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 上原鹿之助

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鹿ちゃん引いたらますます冴子が欲しくなってしまった…。
    会心2種バフを見落とした当時のワイに悔やむばかり。 -- [EbrxGiFMxdA] 2025-03-26 (水) 18:40:34
  • 回想おねショタとかがっかりだわ
    のぞみちゃんとか水着鹿はめっちゃ良かったのに
    どの層に刺さらせようとしてんの -- [tFEAa8vinUU] 2025-03-26 (水) 22:12:25
  • おすすめスキルシート通りに設定したら奥義撃たずにスキル1と2打ち続けるだけになっちゃった -- [EyZy/25lh2g] 2025-03-27 (木) 00:34:16
    • おそらくSPの供給が足りてなくて、一段目の奥義をスルーする挙動になってると思います
      ・SP回復量を増やす
      ・奥義のコストを下げる
      ・スキルシートの2段目に
      通常攻撃 , 自身 , 特性SPDバフ < 1
      を挿入する
      とかで解決すると思います -- [hugRj53QQWM] 2025-03-27 (木) 00:48:33
    • 奥義を使用するSPがないままだとスキル1や2が優先されてしまいますね。
      まず奥義を使用するまではスキル1や2を使いたくない場合は、修正後の設定にしてもらえれば大丈夫だと思います -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-27 (木) 00:48:37
      • SP十分溜まっても発動しない…lvMAXにしたらいいのかな… -- [rICe1p4.T4U] 2025-03-30 (日) 15:19:52
      • 現状だと対魔忍特性にSPD特性バフを付与できる他ユニットはいないので、この設定でできるはずですが…
        判定対象や判定条件(特に不等号の向き)を間違えて設定していませんか? -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-31 (月) 03:07:44
    • SP供給増やしたところ無事機能しました!
      お二方ありがとうございます! -- [uixwUi04aOk] 2025-03-27 (木) 21:58:05
  • クーガーLAWS相手にスキル2で97万ダメ出てふいた
    フル開花しなくてこれだから100万は軽く超えそうだな、スキル1と交互打ち前提だから平均ダメは下がっていくけど -- [pmvkjsaKZc2] 2025-03-27 (木) 00:55:32
  • HRからの変化演出でSRきたから、勝った!と思ったら通常SRの鹿之助が出ました。現場からは以上です -- [NwijOqbwDLU] 2025-03-27 (木) 01:49:17
  • 回想シーン見たかった組み合わせが見れてニコニコでした。 -- [YnakhUUpo3o] 2025-03-27 (木) 03:37:18
    • 正直回想はかなり微妙
      男の娘とショタは違う -- [wfMquJVHVs2] 2025-03-30 (日) 02:52:06
  • 蛇子は3体出たのにこっちは0偏るな -- [WgZd.V.7y5M] 2025-03-27 (木) 04:21:11
    • こっちは蛇0の鹿3だったわ -- [aJYCH4yQGGo] 2025-03-28 (金) 00:03:06
  • キャラ自体は強いけど、PTがうまく組めないな
    今後に期待枠なのかな、混成なら既に良い編成あったり? -- [y9JKm7csPR.] 2025-03-27 (木) 10:05:39
    • 半覚蛇子、覚醒鹿、あやめ、リッチメイド、強装アスカの特性軸混成編成というのがあるとか
      デバフ消せないとかはありますがひっそり源之助ページに上がってました -- [7c2FpwkHz/w] 2025-03-27 (木) 11:41:26
      • 状態異常が勝手に付いてる源之助相手だと、+轟雷で40%ものデバフが付けられて刺さるんですね。開花が低くてもスキル1&2のダメージもそこそこあって良質なバッファーですわ。 -- [38CBeGWsjjs] 2025-03-27 (木) 15:44:47
    • 覚醒鹿 新生紅 覚醒ツバキ ゆき&凛 リッチメイドの変則染めはなかなかだった。
      デバフ解除と会心ダメージがないけど、ゆき&凛の奥義挟んでバフ解除、
      ツバキのS2挟んでATKデバフ、轟雷によるDEF&SPDデバフ、
      紅の各種バフでそれなりにピースは埋まる。 -- [EbrxGiFMxdA] 2025-03-27 (木) 18:38:31
    • 魔性spパをそこまで強化してないなら育ててもいいかなってぐらいには強いですね -- [.q0bBcSCPYE] 2025-03-28 (金) 00:09:27
    • 凶兆を付与できるユニットが新たにでてきたり、新規Lv75レイドで状態異常が重要な場面になれば一気に活躍の機会は増えそうですね -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-28 (金) 00:59:57
  • 初めて課金してギリギリ最後の単発で出た!!嬉しい育成します -- [aebyz2vsvMA] 2025-03-27 (木) 23:53:18
  • こいつ現状だと編成難易度高いんだよな
    うちの手持ちだと強さを上手く発揮できそうにない -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-03-28 (金) 01:05:05
  • 蛇狙いで50連回して蛇0鹿6出て萎えてたけど使ってみると普通に強くて満足したわ -- [efqgbxlo/7o] 2025-03-28 (金) 15:14:55
  • 75村雲の即死回避要員に使ってるけど疾駆4やsp回復薬以外で1t目に奥義発動する方法無いかな? -- [2ZSAVL9GElQ] 2025-03-29 (土) 20:23:29
    • Wナーサラ+仁王2+UR隠影2で335だから足りるけど
      全体の火力下がるし、装備2つ空くだけの無駄だから1ターン目から使いたいなら疾駆つけてればいいと思う -- [46vS6WlTSvI] 2025-03-29 (土) 20:30:55
      • スキルlvMAXにするべきかな? -- [rICe1p4.T4U] 2025-03-30 (日) 00:49:27
      • そら奥義の消費SPは減るし、係数系はスキルレベルMax前提だからね… -- [46vS6WlTSvI] 2025-03-30 (日) 02:58:20
      • スキルlv1↑毎に20%与ダメ増加、スキルlvMAXで80%与ダメ増加に。使うのならMAXにするべきだね -- [1szE1MiB9Xk] 2025-03-30 (日) 15:44:20
  • 男の娘の広告に釣られて3日前に始めたんですけど、さっきお知らせ見てこの子のガチャの開催日を知って軽く絶望しています…。後1日早く始めてれば…
    男の娘欲しいよぉ…! -- [6UA8FCus/S6] 2025-03-31 (月) 19:29:43
    • 系統違う男の娘だけど、今でも使えるユニットが最近交換所で手に入るようになって、【晩夏月光】穂稀 なお って子がいる。
      スキル2で全体攻撃しながら味方の会心率と会心ダメージを上げてくれて、奥義で敵のバフとダメージカットを全除去、味方の最大HPをアップ、ダメージカットっていう腐りにくい技構成。
      始めたてでメモリー余ってたらオヌヌメよ。
      あ、一応メモリー交換で最優先は七瀬舞だと思うから、それ交換した後にでもねノ。 -- [ptkFpIGtqok] 2025-03-31 (月) 21:26:19
      • 交換所で迎えられる子も居るんですね、ありがとうございます!さっそく希望が湧きました -- [6UA8FCus/S6] 2025-03-31 (月) 22:35:02
  • 鹿之助でバトル行くとフリーズするんだけど同じ人いる? -- [eQBK1CiQRbU] 2025-04-21 (月) 15:33:41
    • Androidでスキル2を使うとフリーズしますね -- [T6OfGnpU9pU] 2025-04-21 (月) 16:52:18
      • ありがとう、早く治って欲しい -- [xYQPuT84ETI] 2025-04-21 (月) 22:23:24
  • 体が2つという事は互いに向かい合わせにしながら掘れば羞恥も二倍と言う事じゃないか -- [O5eTNExVD12] 2025-04-21 (月) 22:50:08
  • このキャラの奥義の対魔忍特性にSPD20%アップって
    実際には魔性属性に20%アップじゃないですかね
    もしくは天射武砲あやめの対魔忍特性が働いてないかだなぁ

    鹿之助が奥義打つと行動順番変わるからなんかおかしいよ -- [8qepZwSf4Sg] 2025-05-02 (金) 10:56:15
    • 今は特性バフもおかしくなってるみたいなので、なんとも言えないところですなぁ -- [Ani/Y.J4fWs] 2025-05-02 (金) 13:08:08
    • 戦闘中にユニットのバフを確認してみては? -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-02 (金) 13:13:24
    • 細かく条件をかくと
      半分蛇子 81+9
      天射砲あやめ 79+38
      七瀬舞 74
      二車骸佐 83+66
      サポ 神気舞
      これで行くと最初は骸佐あやめ鹿乃介の順番で行動するんだけど、いつのまにか骸佐鹿之助あやめの順番に必ずなってるんですよね。結構確認が難しくて(レイドが終わっちゃう)
      いまバフ確認してみましたけどなぜかあやめにSPD大がついてなかったですね -- [8qepZwSf4Sg] 2025-05-02 (金) 20:49:01
      • すいません連投もしちゃった上 書き込みミスです
        鹿之助 81+9 
        蛇子 74 
        あやめ 79+38 
        舞 70 
        骸佐 83+66 -- [8qepZwSf4Sg] 2025-05-02 (金) 20:53:11
    • 細かく条件をかくと
      半分蛇子 81+9
      天射砲あやめ 79+38
      七瀬舞 74
      二車骸佐 83+66
      サポ 神気舞
      これで行くと最初は骸佐あやめ鹿乃介の順番で行動するんだけど、いつのまにか骸佐鹿之助あやめの順番に必ずなってるんですよね。結構確認が難しくて(レイドが終わっちゃう)
      いまバフ確認してみましたけどなぜかあやめにSPD大がついてなかったですね -- [8qepZwSf4Sg] 2025-05-02 (金) 20:49:03
    • 骸佐を使ってるなら、そちらのSPDバフが魔性限定(+60%)なのでその影響なのでは? -- [Ani/Y.J4fWs] 2025-05-02 (金) 20:52:55
      • ありがとうございます!そういうことでした。
        見落としてました。長々とスレ汚して失礼致しました。 -- [8qepZwSf4Sg] 2025-05-02 (金) 20:56:19
  • 鹿きゅんのスキルバグりまくりで笑える
    奥義の根性付かねえから強みが...って思ったら
    スキル2強化が何故か永続なせいでスキル2連打できてとんでもない火力が出てる -- [OL0pDFlvBGY] 2025-05-06 (火) 22:59:30
    • まさかの常時SPD係数18相当で殴り続けられるってことかぁ
      結構条件は厳しいけど、SPD250あればSP全消費攻撃最大威力相当の4500%をわずか300の消費SPで達成できるとは… -- [Un8Rtdhnxcg] 2025-05-06 (火) 23:41:53
  • 開花して増魔でSPD125、特大バフに特性バフ、リーダースキルもつけると常時7000%くらいは可能になる
    麻痺ったクーガーに150万くらい叩き込んだりもする、インチキ過ぎる -- [AcSfoep0rV2] 2025-05-29 (木) 02:04:52
  • このゲームの不満点は男の娘の扱いを理解していないところだ -- [DB7VIyuQh9U] 2025-08-07 (木) 13:16:57
  • 上原燐WSD(私が先に童貞奪うはずだった)の黒い衝動で極太ペニバンでメス落ちさせようとするところ感無量。しかし、またスネークレディ再臨とかあったら嬉しかった。 -- [bfZJMpOx9YQ] 2025-09-05 (金) 00:48:40
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Last-modified: 2026-04-23 (木) 16:40:05
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