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村雲源之助 村雲源之助(魔性) Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性
1493005005071耐毒70%/他無効
1084000850100
202315001365200
354000002325300
507976003400400
スキル
スキル0敵1体に威力:100%攻撃Hit1
ギミック
※Lvで強化値変動
Lv50の値を記載
HP100%〜75%の間、スキル0を60%強化する
HP75%〜50%の間、スキル0を65%強化する
HP50%〜25%の間、スキル0を70%強化する
HP25%〜0%の間、スキル0を100%強化する
スキル1敵3体に威力:180%攻撃Hit1
スキル2低HPの敵1体に威力:230%攻撃Hit1
スキル3敵1体に威力:270%攻撃Hit1
スキル4敵3体に威力:210%攻撃Hit1
スキル5敵全体に威力:130%攻撃
+行動後に自身のATK/SPD30%アップ(999T)
Hit1
スキル6敵全体に威力:185%攻撃
+行動後に自身のATK+25%アップ(4T)
Hit1
スキル7敵1体に威力:370%攻撃Hit1
スキル8敵3体に威力:230%攻撃Hit1

2020/7/15アプデ差分

画像

Lv75 Edit Edit

Lv.75ステータス
スタンスHPATKDEFSPD状態異常耐性
通常156653004750150071耐毒90(Dot10000)、耐封印0
/他無効
BREAK「封印」下記参照下記参照71耐毒90(Dot10000)、耐封印0(ただし3ターン封印無効を自身に付与)
/他無効
Lv.75ギミック
1ターン目と20ターン目にリーダーへ最大HP300%ダメージの攻撃を行う(一撃死)※属性を持たない攻撃の為、吸収や軽減は出来ない
([100%ダメージカット][読心術]による攻撃回避や[不滅]による戦闘不能回避などで回避することは可能、ただし[飛翔]や[影遁]でターゲットから外れた場合は、2人目が対象となる)
その後〔傀儡〕マーカーの付与を行う。効果は以下の通り。

 〔傀儡〕:戦闘不能者をHP100%で復活させ、解除不能な混乱のような状態にする。
      ・行動順がまわってきた時、通常攻撃をランダムに自分含む味方の誰かに1回行う
      ・源之助に封印を付与するとその瞬間に解除される
      ・解除されたそのターン、まだ行動していないならスキルなどの指定された行動を行う

 〔傀儡〕マーカーの付与は、5/9/13/17ターンにも行う。
 〔傀儡〕マーカーが付与されていると10/15/20ターン目に使用してくるカットイン攻撃の威力が即死級になる(付与されている対象に1500%~攻撃)
  〔傀儡〕が1人でも5人でもそれぞれマーカー1個として計算するのでダメージは変わらない

1ターン目と2ターン目以降の封印が付与されてから3ターンは封印無効状態となる。
封印状態になるとBREAKし、以下のように性能が変化する
 ・自身のATK、DEFが低下する
   (1回目:ATK-475、DEF-225、2回目:ATK-575、DEF-225、3回目:ATK-525、DEF-226、4回目以降:変化無し)
 ・付与してくるDEF&会心率デバフの割合が25%になる(通常時は50%)
 ・カットイン攻撃が通常攻撃に変化する

シールド貫通を持っているので、付与していてもHPには注意すること。
ターン通常BREAK「封印」
1リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ
&行動前自身999%で毒(永続)付与
通常と同じ
自身アタックブースト15%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
2敵単体120%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵単体140%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
3敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵単体160%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
4敵単体180%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
5敵単体200%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト30%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
6敵単体275%攻撃
&自身会心率+25%(4T)
&出血効果50%(5T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
通常と同じ
敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
7敵単体220%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
8敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体275%攻撃
&自身会心率+25%(4T)
&出血効果50%(5T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
通常と同じ
9敵単体240%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト45%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
10敵単体260%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
敵単体280%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
11敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
12敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体280%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
13敵単体300%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト60%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
14敵単体DEF50%無視150%攻撃
&自身会心率+50%(4T)
&出血効果75%(5T)
通常と同じ
敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
15敵単体320%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
敵単体340%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
16敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
17敵単体340%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト75%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
18敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体DEF50%無視150%攻撃
&自身会心率+50%(4T)
&出血効果75%(5T)
通常と同じ
19敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵単体360%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
20リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ&行動前自身999%で毒(永続)付与通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
通常と同じ

陽炎[Lv75レイドのお供(1体)] 陽炎(魔性) Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性
75255600275095075全無効
通常攻撃
敵単体100%攻撃(使用ごとに+20%ダメージアップ、最大20回まで累積)
&現HPの5%減
スキル
敵全体200%攻撃
+行動前に味方全体のDEFアップ、使用ごとに下記の値を適用
 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T)
+行動前に敵全体のHPダウン、使用ごとに下記の値を適用
 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T)


ボスレベル11020355075
MVP報酬金塊(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×1
金塊(中)
金塊(小)
経験の書(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×25
輝煌の欠片×5
輝煌のの欠片×1
魔性の雫
金塊(中)
経験の書(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×25
HP回復薬(中)
HP回復薬(全中)
HP回復薬(全小)
金塊(大)
金塊(中)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
HP回復薬(全中)
魔性の宝玉
輝煌の雫
疾駆の雫
赫怒の雫
覚醒チップ
輝煌の欠片×300
疾駆の欠片×300
赫怒の欠片×300
金塊(大)
甲河アスカの専用メモリー
沙耶NEOの専用メモリー
アルカ・スティエルの専用メモリー
発見者報酬金塊(小)
輝煌の欠片×5
経験の書(中)
輝煌の欠片×5
金塊(中)
経験の書(中)
輝煌の欠片×25
金塊(大)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
討伐報酬輝煌の欠片×5金塊(小)
経験の書(中)
輝煌の欠片×25
輝煌のの欠片×1
SP回復薬(小)
金塊(中)
輝煌の欠片×25
魔性の雫
SP回復薬(中)
金塊(大)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
魔性の宝玉
HP回復薬(大)

各レベル攻略 Edit Edit

〜LV50 2023年時点要更新

Lv75
自然科学特攻バフ有り。神気舞も真っ二つになりかねない。
1ターン目にリーダーが倒されるインパクトは強いものの、実際には超人属性で防御を意識すれば耐えられる範疇。
ただし殺る気に溢れた行動パターンと敵バフ解除が困難な為、事故は発生し易い。
防御役は妊娠アサギ、荒野フランシスなど。
超人属性は実用デバフ解除役に乏しいので清流4setも考慮。

Tips通り「封印」スキルがトリガーとなる。
効果は2つ。
1つ目は敵ステータスおよびデバフ性能ダウン。ただし既存LV75レイドボス程の劇的な効果では無い。
2つ目は傀儡化された味方ユニットの奪回。
傀儡化された味方ユニットが居る場合、何回か有るカットイン攻撃が大幅に強化される(?)為対策必須。
注意点として封印成功時なので、封印成功後の封印無効状態帯は奪還不能。また単体60%が外れるのは勿論、初動ランダム3回が陽炎に吸われる事も稀に良く有る。
とは言え敵能力ダウンを考えると耐性は気にせず連打する事になると思われる。
初動以降の傀儡化は戦闘不能者を出さない方向で対処したい。

ユニットに関しては夜会メルシー、バレンタイン双子、メイドあずき等ある程度はイベントキャラで代替可能。

ユニット不足で魔性から借りる場合はヒーラーの【死霊騎士】ワイト、自己バフアタッカーの志木麗佳、【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子辺りか。
ただし属性補正が無い分与ダメが伸びず被ダメが痛い為、相応のSLvや開花が必要。

テスト編成(行動順)
メイドあずき、開花0、清流疾駆
バレ双子、UR迅刹鬼謀
Lゼロ紫、開花11、SLv1、UR無双双撃
SRワイト、開花0、SLv2、輝煌隠影
夜会メルシー、輝煌隠影
何度か戦闘不能者が出るものの20T完走し与ダメ100万程。

Lv75編成例 Edit Edit

超人染め編成リーダー:
【荒野の鬼ギャル】フランシス
ラグナロク封印付与
(超人属性)
回復要員
(超人属性)
回復要員
(超人属性)
サポート:
【真夏の美女】アスカ&きらら先輩
装備清流4
桎梏2
無双4
双撃2
迅刹4
鬼謀2
ヒーラー用装備ヒーラー用装備
使用スキル奥義
スキル2
スキル1
スキル2
奥義
封印付与スキル回復スキル回復スキル
役割DEFバフ
+ATK&DEFデバフ
ダメージ封印付与
+囮
回復回復
代役【大食いメイド】大林あずき超人属性の強力なアタッカー

基本に忠実に、DEFバフ+ATK&DEFデバフを維持しつつ戦う構成。
ラグナロクのSPが回復しきれない時は、ダメージは落ちるが双撃を桎梏に変えるのも手。

行動順は封印付与→フランシスとできれば、傀儡を解除したターンの行動が無駄にならなくて済む。

20ターン完走できれば、1回で与ダメ400万(貢献度4万)程度が期待できる。

超人属性の封印付与要員としては以下のような候補が挙げられる
(いずれも蛇子以外は開花・特化が比較的容易なため、堅忍4装備で囮を兼ねると部隊の安定につながる)

  • 三吉うらは:封印付与率80%恒常HRユニットで、スキルで自身にダメージカットも張れるのでターゲットを集めるならかなり優秀なユニット。封印付与が単体攻撃なのでお供の陽炎に攻撃を吸われる危険性が無いのも◎。
  • 【戦仕立】レピタ・リッチスター:封印付与率60%×3(単体相手なら93.6%)。恒常Rという手に入りやすさと付与率の高さが魅力的。R故に開花・特化素材が少なくて済むのもポイント。ランダム攻撃なのでお供の陽炎に攻撃を吸われる可能性があるのには注意。
  • 【ビター&スイート】ユフィ&ソフィ:封印付与率60%。イベントアーカイブによりいつでも入手可能で、封印付与の合間に奥義によるHP大量回復ができるのがウリ。注意点として、他ユニットより付与率が低めなので迅刹4鬼謀2を装備させてあげよう。
  • 【ホットチョコ】メルシー:封印付与率100%。バレンタイン期間限定ユニット。単体付与率100%であるため、状態異常要員としては他の追随を許さない。更にスキルでHP回復ができるのでサブヒーラーとしても使える。欠点としては、封印付与にプラスして敵のATKを上げてしまうこと。ただでさえ強力な敵の攻撃が更に強大になるので、何度か試して戦闘不能者が続出するようなら使うのはやめておこう。
  • 相州蛇子:封印付与率60%×4(単体相手なら97.4%)。五車限定ユニット。付与率は同じくランダム攻撃のレピタより上。更にはHP・SP回復もできるので、部隊の状況により欲しい回復行動を選択できるのが利点。問題は消費SPの重さで、奥義を2回使わないと封印を付与できない。特に初動をどうするかは大きな問題となってくるので、疾駆4装備やアイテムなどでSP周りを補強して上手く使ってあげよう。

回復役としては、【ヴォラードソワレ】メルシーZERO紫クリスマスきららアスかぜなどが考えられるだろうか。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正月きらら、zero紫、龍前トモコ、五車静流、クリアサギで初手全大使って1200万くらい中小でも1000万
    そこそこ安定して1000万以上出せるけどワンパンは遠そう -- [MP41yLiOL8U] 2025-01-01 (水) 15:56:32
    • とあるごりっごりのうぷ主がワンパン動画あげてたよ。タイトルはこんな
      対魔忍RPGX 【正月】鬼崎 きらら 村雲源之助 1凸討伐 -- [1szE1MiB9Xk] 2025-01-01 (水) 16:40:21
      • 2鯖のランク200越えの人でしょ。新規ユニットでも開花レベルがダンチすぎてどれぐらい回してるんだろう?っていつも思ってるw -- [1wSOsZ6/Ghw] 2025-01-01 (水) 17:14:36
  • ワンパン動画を参考に、神眼、正月きらら、メルシー、クリ蛇、五車清流でSP中、小使って500万いけた
    スキレベ、開花したらワンパンできるかな -- [IdA8xQ4Xwc.] 2025-01-03 (金) 12:58:30
  • ワンパン動画の人ほんとありがとう。ほぼ同じ編成で安定して1000万近くいくようになった。ワンパンするには開花せんといかんからここまでだわ。あそこまでは無理 -- [p5AeO/KdxCo] 2025-01-03 (金) 20:22:07
  • SP中入手が容易になり正月きらら実装で気軽に1凸できるようになったけど、未だにスキシで封印無効指定できないとは思わなかった -- [IniRECCAuLw] 2025-01-04 (土) 18:42:01
  • ラグナロク、龍前トモコ、正月きらら、五車静流、クリアサギ
    フルオートで1000万は割と安定するようになった
    フルオート1凸はまだまだ先だな -- [KtYYITkScAg] 2025-01-05 (日) 01:55:30
    • 吾郎(龍前トモコ。そういうのもあるのかぁ…) -- [PId9RS3Otic] 2025-01-11 (土) 14:02:37
  • 俺のカテジナ、①封印<1ターンでスキル2②デフォルト奥義にしてんのに延々スキル2を撃つのなんでだろう
    まあそれでも良いんだけど4hit全部陽炎に吸われて序盤で部隊半壊するのが4回続いたんだが、チョコメルシーに戻した方が良いんだろうか
    過剰回復気味だったから少しでもダメージソース増やそうと思って攻撃とATKバフのあるカテジナにしたんだが -- [dvkDQrdY3.M] 2025-02-07 (金) 04:04:52
    • 毎ターンの敵行動に「封印解除」が含まれてるので、ターン開始時に封印が付与されていないものと認識されてるからですね -- [4dEtQON8OR2] 2025-02-07 (金) 04:15:25
      • 回答感謝します
        ①スキル2傀儡≧1②奥義自身ATK>1ターン③スキル2デフォルトである程度は希望通りの挙動が出来るようになりました
        陽炎に吸われるのは相変わらずですが… -- [dvkDQrdY3.M] 2025-02-07 (金) 18:31:14
  • 正月きらら(無開花)入り編成で2~3凸で討伐できるようになった。
    ラグナロクとバレ双子で会心ダメ80%ついて、ラグナロクが奥義に専念できるのがダメアップのキモ。
    HSPアップの天花静流と大回復の神舞がいないとバランス崩れるけど…超人染め部隊はまだ遠そうだ。 -- [DtJbHomWCE6] 2025-02-14 (金) 16:18:03
  • ワンパン動画を参考にして、正月きらら、クリ蛇、メルシー、ラグナロク、五車静流編成(1,2TSP小を静流に使用)で1200万超えられたわ。きららもクリ蛇も開花25&スキルLv1だけど、SP中なしで安定して1000万超えダメ出るのホント助かる -- [NKmw2fNdk3U] 2025-02-20 (木) 00:12:30
  • 正月きらら、龍前トモコ、クリ蛇子、ラグナロク、リッチメイド、サポクリアサギ
    2ターン目に封印が入ればフルオート1凸できるようになった
    メイドでヒーラー1枠をアタッカーにできるようになったのでかいね -- [vTKVJhZF3bI] 2025-03-02 (日) 10:04:38
  • 編成例のフララグに封印役レピタ(迅刹4鬼謀2)・ヒーラー役アスかぜ(輝煌4重撃2)・夜会メルシー(疾駆4陰影2)で組んでフルオート挑戦してみたけど、レピタにアイテム必須だったし、ほぼ序盤でボロボロ、前半で全滅してしまう
    初期蛇子、天音CQC、神気舞、神眼凛子、Wきらら、ZERO紫(奥義運用してるのであまり変えたくない)はいるんだけどアイテム不使用フルオートで良い組み合わせないだろうか?
    よく名前出てる正月きららや五車静流はいない -- [oLs28b4XTJ2] 2025-03-16 (日) 22:53:41
    • アスかぜ持ってないから試せないけどスキル2のHP減るのが痛いので神舞の方がいいように思える。あとDEFデバフが消えるけどギャルンシスの代わりに天音CQCを後列採用で最大HP/SPにバフかけて耐久上げるとかどう?(リーダーはラグナにする) -- [jCtiv0xK/F.] 2025-03-16 (日) 23:16:57
    • 左下UR装備でHPを盛るのが前提ですが,10ターン目はほぼ確実に耐えています。だいたい神気舞が12~15ターン目くらいに落ちます。
       戦仕立レピタ UR堅忍4 SR鬼謀2 開花30 DEF
      L ラグナロク  UR双撃4 UR天賦2 開花11 DEF
       メイドあずき UR不動4 UR隠影2 開花 0
       夜会メルシー R 疾駆4 UR輝煌2 開花 0
       神気舞    HR疾駆4 UR隠影2 開花11 DEF
      S 神気舞
      ※行動順に並べています。 -- [jfqPkHpH79E] 2025-03-17 (月) 05:04:26
    • OutギャルンシスアスかぜIn神舞天音CQCで火力面はまだまだだけど生存面では前半かなり安定するようになりました、ありがとう
      URはまだ作り始めなので他も含めようやく自発のスタートラインに立てた感じだ -- [oLs28b4XTJ2] 2025-03-17 (月) 21:16:32
  • 水着カーラで初動耐えるの参考にしたら600万出せるようになった。一回でMVP入る確率上がったのありがたい。 -- [ptkFpIGtqok] 2025-03-22 (土) 12:51:26
  • 正月きらら、VDメルシー(色々変更可能)、クリ蛇子、ラグナロク、リッチメイド、サポクリアサギで1凸フルオートできるようになったけど刻印解除次第なのと途中で瓦解する事が多いので、結局2ターン目までターゲット指定の手動にしないときついか -- [IniRECCAuLw] 2025-03-22 (土) 21:54:24
    • メルシー→龍前トモコでフルオート1凸成功が2、3割(10戦オートのBP消費28~36くらい)
      龍前だと封印確率はちょっと下がるけどHP回復とデバフ解除でダメージも耐久も安定するのでお勧め -- [vTKVJhZF3bI] 2025-03-22 (土) 22:28:51
      • やはりトモコがいいのか。
        無開花だからSRメモリー余裕あれば25まで上げられますが、強装アスカ、クリ蛇子、バニーファンタスマ、来月から水着カーラのメモリ交換もあるので悩む。 -- [IniRECCAuLw] 2025-03-22 (土) 22:57:23
  • 新蛇子、正月きらら、凜子、クリ蛇子、アルメリアでワンパン出来た!!ウレシイヤッター!! -- [Prjz127/.4s] 2025-03-25 (火) 16:12:20
  • 半蛇子、リッチメイド、正月きらら、正月不知火、ボテギで1000万。一凸は俺の手持ちじゃ無理そうだけど、まさか一凸ダメージが10倍近くになるとは思わなかった笑。 -- [ptkFpIGtqok] 2025-03-25 (火) 21:37:53
  • LS半蛇、正月きらら、封印枠、クリ蛇、リッチメイドで1凸

    封印役を旧蛇子にする事でトリプル蛇子で行ける -- [kbjMrDtuYmU] 2025-03-25 (火) 21:56:11
  • 蛇鹿、あやめ、あすか、リッチメイド使って16T討伐する動画があがってた。
    特性パ強いと思ってたけどフルオート凸で正月きらら抜く発想はなかった。 -- [IniRECCAuLw] 2025-03-26 (水) 21:23:04
    • その編成試してみたんですけど、自分だと動画みたいなダメージ出なかったんですよねえ、いろいろ弄ってみたんだけど結局よくわからなかったから諦めて封印役いれてやってる。 -- [qV8urwR84I6] 2025-03-29 (土) 08:39:44
      • 開花と装備の違いかも -- [1szE1MiB9Xk] 2025-03-29 (土) 08:57:14
      • 蛇子のSPを常に最大を心がけるのがよいと思います。
        行動順は鹿→あやめ→あすか→蛇子→リッチメイド
        開花装備は蛇(開花50SLV5嚇怒)、鹿(開花35疾駆)、あやめ(開花25特装)、あすか(開花40SLV5嚇怒※蛇のSPが不足気味なら輝煌)、リッチメイド(疾駆)、サポクリアサ(メンバー要SPD75) -- [IniRECCAuLw] 2025-03-31 (月) 12:36:59
      • ほとんど一緒だと思うんですけどねえ、あれから何回か試してみたんですけど、ダメージもそうなんですがユニットもめっちゃ落ちて全然安定しないから、一つ上の木の編成でやってます。 -- [Po0w83oVH.6] 2025-04-02 (水) 08:41:37
      • 正常機能なら10T目以降たまにあすかが落ちるくらいなので、少なくともあすかが機能してないと思います。
        ダメージがでる蛇子の5、6T目のバフ状況を添付します。
        <5T目開始時蛇子>
        ATK特大UP
        CRT中UP[対魔忍]
        DEF特大UP
        DEF小UP[対魔忍]
        SPD小UP[対魔忍]
        CRT特大UP
        CRT中UP[対魔忍]
        HP中UP
        SP中UP
        会心ダメージ小UP[対魔忍]
        被回復効果中UP
        スキル威力中UP
        スキル威力極小UP[対魔忍]
        被ダメージSP増加量超特大UP
        SP継続回復10%
        根性付与無効
        DEF無視

        <6T目開始時蛇子>
        ATK小UP[対魔忍]
        DEF特大UP
        DEF小UP[対魔忍]
        SPD小UP[対魔忍]
        HP中UP
        SP中UP
        会心ダメージ小UP[対魔忍]
        被回復効果中UP
        スキル威力極小UP[対魔忍]
        被ダメージSP増加量超特大UP
        SP継続回復10%
        根性付与無効
        DEF無視 -- [IniRECCAuLw] 2025-04-05 (土) 19:07:17
      • ありがとうございます、アレから1から編成しなおしたんですけど、スキシ周りを弄ったらワンパンできるようになりました。
        多分誰かのスキシがちゃんと回ってなかったんだと思います(多分入手したての鹿があやしいですけど)

        半覚蛇:UR嚇怒4UR双撃 1.奥義デフォルト
        くせえ鹿:UR疾駆4UR双撃2 1.奥義デフォルト 2.スキル2自身スキブ≧1 3.スキル1敵轟雷<8 4.スキル2デフォルト 5.スキル1デフォルト
        天和あやめ:仁王4UR陰影2 1.奥義味方スキル威力アップ<1 2.スキル2味方特性バフ<15 3.奥義味方ATKアップ<1 4.奥義味方CRTアップ<1 5.スキル2デフォルト
        強壮アスカ:UR輝煌4UR双撃2 1.スキル2バトル開始=2 2.奥義味方DEFアップ<1 3.奥義味方被回復効果アップ<1 4.スキル2デフォルト
        立地冥土:UR輝煌4重撃2 1.奥義デフォルト

        これで行けました。メイドは多分疾駆でも行けるんでしょうけど、他ので輝煌で使ってるのでそのままですね。 -- [Po0w83oVH.6] 2025-04-07 (月) 07:22:30
  • フルオートで安定して50%削ってオート救援できてる人ってどんな構成してる?
    大体途中で誰かが落ちるから水着カーラ+CQCとラグナロクで無理矢理安定させてるけど50%にちょっと届かないんよね -- [uH4NlsGN32k] 2025-04-01 (火) 22:51:51
  • LS覚醒鹿之助、水着R子、五車紅、半蛇、天花静流で1凸900万ダメージ以上を安定して出しています。封印付与要員を入れずに火力を出せるので源之助を狩るのは楽になりましたね。覚醒鹿之助の登場で大きく変わりました。 -- [KCZmXzw4fMs] 2025-04-02 (水) 07:15:12
    • 試してみたけど、自分所の装備開花状況的に無理でしたわ。
      クリ蛇欲しかったんだけどなあ -- [fu/BDHmXvVc] 2025-04-03 (木) 10:58:23
  • 急に弱くなったけども、これは不具合なのか意図的に弱体されたのか・・・? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-04-20 (日) 14:53:41
    • 75レイドみたいなギミックボスはギミック機能が破綻して弱くなってるのもいるとか聞いてる
      逆に比丘尼は暗闇ブレイクで弱体化せずに強化されてるってコミュで言われてた -- [RDKirQJHqNY] 2025-04-20 (日) 17:41:10
  • 昨日救援のタイムラインで残HPがマイナス表示(-1921863/15665300)の源ちゃんを見かけて記念にスクショとったんだが、ど根性とかHP0以下でも踏ん張る系の新スキルでも追加されたんか -- [NxZIS3wO5Y.] 2025-04-30 (水) 11:23:56
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-12-03 (火) 22:03:48