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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
村雲源之助
|
ステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | ATK | DEF | SPD | 状態異常耐性 |
1 | 49300 | 500 | 50 | 71 | 耐毒70%/他無効 |
10 | 84000 | 850 | 100 | ||
20 | 231500 | 1365 | 200 | ||
35 | 400000 | 2325 | 300 | ||
50 | 797600 | 3400 | 400 |
スキル | |||
---|---|---|---|
スキル0 | 敵1体に威力:100%攻撃 | Hit | 1 |
ギミック ※Lvで強化値変動 Lv50の値を記載 | HP100%〜75%の間、スキル0を60%強化する | ||
HP75%〜50%の間、スキル0を65%強化する | |||
HP50%〜25%の間、スキル0を70%強化する | |||
HP25%〜0%の間、スキル0を100%強化する | |||
スキル1 | 敵3体に威力:180%攻撃 | Hit | 1 |
スキル2 | 低HPの敵1体に威力:230%攻撃 | Hit | 1 |
スキル3 | 敵1体に威力:270%攻撃 | Hit | 1 |
スキル4 | 敵3体に威力:210%攻撃 | Hit | 1 |
スキル5 | 敵全体に威力:130%攻撃 +行動後に自身のATK/SPD30%アップ(999T) | Hit | 1 |
スキル6 | 敵全体に威力:185%攻撃 +行動後に自身のATK+25%アップ(4T) | Hit | 1 |
スキル7 | 敵1体に威力:370%攻撃 | Hit | 1 |
スキル8 | 敵3体に威力:230%攻撃 | Hit | 1 |
2020/7/15アプデ差分
画像
Lv.75ステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|
スタンス | HP | ATK | DEF | SPD | 状態異常耐性 |
通常 | 15665300 | 4750 | 1500 | 71 | 耐毒90(Dot10000)、耐封印0 /他無効 |
BREAK「封印」 | 下記参照 | 下記参照 | 71 | 耐毒90(Dot10000)、耐封印0(ただし3ターン封印無効を自身に付与) /他無効 |
Lv.75ギミック | ||
---|---|---|
1ターン目と20ターン目にリーダーへ最大HP300%ダメージの攻撃を行う(一撃死)※属性を持たない攻撃の為、吸収や軽減は出来ない ([100%ダメージカット][読心術]による攻撃回避や[不滅]による戦闘不能回避などで回避することは可能、ただし[飛翔]や[影遁]でターゲットから外れた場合は、2人目が対象となる) その後〔傀儡〕マーカーの付与を行う。効果は以下の通り。 〔傀儡〕:戦闘不能者をHP100%で復活させ、解除不能な混乱のような状態にする。 ・行動順がまわってきた時、通常攻撃をランダムに自分含む味方の誰かに1回行う ・源之助に封印を付与するとその瞬間に解除される ・解除されたそのターン、まだ行動していないならスキルなどの指定された行動を行う 〔傀儡〕マーカーの付与は、5/9/13/17ターンにも行う。 〔傀儡〕マーカーが付与されていると10/15/20ターン目に使用してくるカットイン攻撃の威力が即死級になる(付与されている対象に1500%~攻撃) 〔傀儡〕が1人でも5人でもそれぞれマーカー1個として計算するのでダメージは変わらない 1ターン目と2ターン目以降の封印が付与されてから3ターンは封印無効状態となる。 封印状態になるとBREAKし、以下のように性能が変化する ・自身のATK、DEFが低下する (1回目:ATK-475、DEF-225、2回目:ATK-575、DEF-225、3回目:ATK-525、DEF-226、4回目以降:変化無し) ・付与してくるDEF&会心率デバフの割合が25%になる(通常時は50%) ・カットイン攻撃が通常攻撃に変化する シールド貫通を持っているので、付与していてもHPには注意すること。 | ||
ターン | 通常 | BREAK「封印」 |
1 | リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ &行動前自身999%で毒(永続)付与 | 通常と同じ |
自身アタックブースト15%付与(999T) &倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%) &〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個) | 通常と同じ | |
2 | 敵単体120%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
敵単体140%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ | |
3 | 敵3体180%攻撃 &DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T) &自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T) | 敵3体150%攻撃 &DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T) &自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) |
敵単体160%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ | |
4 | 敵単体180%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
敵3体最大HPの50%のダメージ &シールド50%貫通 | 通常と同じ | |
5 | 敵単体200%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
自身アタックブースト30%付与(999T) &倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%) &〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個) | 通常と同じ | |
6 | 敵単体275%攻撃 &自身会心率+25%(4T) &出血効果50%(5T) &自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) | 通常と同じ |
敵全体150%攻撃 &ステータスをATK+500&会心率+20上昇 &敵全体バフ1つ解除 | 通常と同じ | |
7 | 敵単体220%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
敵3体180%攻撃 &DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T) &自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T) | 敵3体150%攻撃 &DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T) &自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) | |
8 | 敵3体最大HPの50%のダメージ &シールド50%貫通 | 通常と同じ |
敵単体275%攻撃 &自身会心率+25%(4T) &出血効果50%(5T) &自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) | 通常と同じ | |
9 | 敵単体240%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
自身アタックブースト45%付与(999T) &倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%) &〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個) | 通常と同じ | |
10 | 敵単体260%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
カットイン攻撃 行動前にダメージカット解除 &敵全体150%攻撃 対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ 攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100) | 敵単体280%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | |
11 | 敵3体180%攻撃 &DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T) &自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T) | 敵3体150%攻撃 &DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T) &自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) |
敵全体150%攻撃 &ステータスをATK+500&会心率+20上昇 &敵全体バフ1つ解除 | 通常と同じ | |
12 | 敵3体最大HPの50%のダメージ &シールド50%貫通 | 通常と同じ |
敵単体280%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ | |
13 | 敵単体300%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
自身アタックブースト60%付与(999T) &倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%) &〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個) | 通常と同じ | |
14 | 敵単体DEF50%無視150%攻撃 &自身会心率+50%(4T) &出血効果75%(5T) | 通常と同じ |
敵3体最大HPの50%のダメージ &シールド50%貫通 | 通常と同じ | |
15 | 敵単体320%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
カットイン攻撃 行動前にダメージカット解除 &敵全体150%攻撃 対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ 攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100) | 敵単体340%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | |
16 | 敵全体150%攻撃 &ステータスをATK+500&会心率+20上昇 &敵全体バフ1つ解除 | 通常と同じ |
敵3体180%攻撃 &DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T) &自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T) | 敵3体150%攻撃 &DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T) &自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) | |
17 | 敵単体340%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ |
自身アタックブースト75%付与(999T) &倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%) &〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個) | 通常と同じ | |
18 | 敵3体最大HPの50%のダメージ &シールド50%貫通 | 通常と同じ |
敵単体DEF50%無視150%攻撃 &自身会心率+50%(4T) &出血効果75%(5T) | 通常と同じ | |
19 | 敵3体180%攻撃 &DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T) &自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T) | 敵3体150%攻撃 &DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T) &自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) |
敵単体360%攻撃 &自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T) &封印治療 | 通常と同じ | |
20 | リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ&行動前自身999%で毒(永続)付与 | 通常と同じ |
カットイン攻撃 行動前にダメージカット解除 &敵全体150%攻撃 対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ &攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100) | 通常と同じ |
ステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|
Lv | HP | ATK | DEF | SPD | 状態異常耐性 |
75 | 255600 | 2750 | 950 | 75 | 全無効 |
通常攻撃 |
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敵単体100%攻撃(使用ごとに+20%ダメージアップ、最大20回まで累積) &現HPの5%減 |
スキル |
敵全体200%攻撃 +行動前に味方全体のDEFアップ、使用ごとに下記の値を適用 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T) +行動前に敵全体のHPダウン、使用ごとに下記の値を適用 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T) |
ボスレベル | 1 | 10 | 20 | 35 | 50 | 75 |
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MVP報酬 | 金塊(中) 経験の書(初) 輝煌の欠片×1 | 金塊(中) 金塊(小) 経験の書(中) 経験の書(初) 輝煌の欠片×25 輝煌の欠片×5 輝煌のの欠片×1 魔性の雫 | 金塊(中) 経験の書(中) 経験の書(初) 輝煌の欠片×25 HP回復薬(中) HP回復薬(全中) HP回復薬(全小) | 金塊(大) 金塊(中) 経験の書(上) 輝煌の欠片×300 輝煌の欠片×25 HP回復薬(全中) 魔性の宝玉 | 輝煌の雫 疾駆の雫 赫怒の雫 覚醒チップ 輝煌の欠片×300 疾駆の欠片×300 赫怒の欠片×300 金塊(大) 甲河アスカの専用メモリー 沙耶NEOの専用メモリー アルカ・スティエルの専用メモリー | |
発見者報酬 | 金塊(小) 輝煌の欠片×5 | 経験の書(中) 輝煌の欠片×5 | 金塊(中) 経験の書(中) 輝煌の欠片×25 | 金塊(大) 経験の書(上) 輝煌の欠片×300 輝煌の欠片×25 | ||
討伐報酬 | 輝煌の欠片×5 | 金塊(小) 経験の書(中) 輝煌の欠片×25 輝煌のの欠片×1 SP回復薬(小) | 金塊(中) 輝煌の欠片×25 魔性の雫 SP回復薬(中) | 金塊(大) 経験の書(上) 輝煌の欠片×300 輝煌の欠片×25 魔性の宝玉 HP回復薬(大) |
〜LV50 2023年時点要更新
Lv75
自然科学特攻バフ有り。神気舞も真っ二つになりかねない。
1ターン目にリーダーが倒されるインパクトは強いものの、実際には超人属性で防御を意識すれば耐えられる範疇。
ただし殺る気に溢れた行動パターンと敵バフ解除が困難な為、事故は発生し易い。
防御役は妊娠アサギ、荒野フランシスなど。
超人属性は実用デバフ解除役に乏しいので清流4setも考慮。
Tips通り「封印」スキルがトリガーとなる。
効果は2つ。
1つ目は敵ステータスおよびデバフ性能ダウン。ただし既存LV75レイドボス程の劇的な効果では無い。
2つ目は傀儡化された味方ユニットの奪回。
傀儡化された味方ユニットが居る場合、何回か有るカットイン攻撃が大幅に強化される(?)為対策必須。
注意点として封印成功時なので、封印成功後の封印無効状態帯は奪還不能。また単体60%が外れるのは勿論、初動ランダム3回が陽炎に吸われる事も稀に良く有る。
とは言え敵能力ダウンを考えると耐性は気にせず連打する事になると思われる。
初動以降の傀儡化は戦闘不能者を出さない方向で対処したい。
ユニットに関しては夜会メルシー、バレンタイン双子、メイドあずき等ある程度はイベントキャラで代替可能。
ユニット不足で魔性から借りる場合はヒーラーの【死霊騎士】ワイト、自己バフアタッカーの志木麗佳、【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子辺りか。
ただし属性補正が無い分与ダメが伸びず被ダメが痛い為、相応のSLvや開花が必要。
テスト編成(行動順)
メイドあずき、開花0、清流疾駆
バレ双子、UR迅刹鬼謀
Lゼロ紫、開花11、SLv1、UR無双双撃
SRワイト、開花0、SLv2、輝煌隠影
夜会メルシー、輝煌隠影
何度か戦闘不能者が出るものの20T完走し与ダメ100万程。
超人染め編成 | リーダー:![]() | ![]() | 封印付与 (超人属性) | 回復要員 (超人属性) | 回復要員 (超人属性) | サポート:![]() |
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装備 | 清流4 桎梏2 | 無双4 双撃2 | 迅刹4 鬼謀2 | ヒーラー用装備 | ヒーラー用装備 | |
使用スキル | 奥義 スキル2 | スキル1 スキル2 奥義 | 封印付与スキル | 回復スキル | 回復スキル | |
役割 | DEFバフ +ATK&DEFデバフ | ダメージ | 封印付与 +囮 | 回復 | 回復 | |
代役 | ![]() | 超人属性の強力なアタッカー |
基本に忠実に、DEFバフ+ATK&DEFデバフを維持しつつ戦う構成。
ラグナロクのSPが回復しきれない時は、ダメージは落ちるが双撃を桎梏に変えるのも手。
行動順は封印付与→フランシスとできれば、傀儡を解除したターンの行動が無駄にならなくて済む。
20ターン完走できれば、1回で与ダメ400万(貢献度4万)程度が期待できる。
超人属性の封印付与要員としては以下のような候補が挙げられる
(いずれも蛇子以外は開花・特化が比較的容易なため、堅忍4装備で囮を兼ねると部隊の安定につながる)
回復役としては、【ヴォラードソワレ】メルシーやZERO紫、クリスマスきらら、アスかぜなどが考えられるだろうか。
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