レイドTOPページ / 村雲源之助


村雲源之助 村雲源之助(魔性) Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性
1493005005071耐毒70%/他無効
1084000850100
202315001365200
354000002325300
507976003400400
スキル
スキル0敵1体に威力:100%攻撃Hit1
ギミック
※Lvで強化値変動
Lv50の値を記載
HP100%〜75%の間、スキル0を60%強化する
HP75%〜50%の間、スキル0を65%強化する
HP50%〜25%の間、スキル0を70%強化する
HP25%〜0%の間、スキル0を100%強化する
スキル1敵3体に威力:180%攻撃Hit1
スキル2低HPの敵1体に威力:230%攻撃Hit1
スキル3敵1体に威力:270%攻撃Hit1
スキル4敵3体に威力:210%攻撃Hit1
スキル5敵全体に威力:130%攻撃
+行動後に自身のATK/SPD30%アップ(999T)
Hit1
スキル6敵全体に威力:185%攻撃
+行動後に自身のATK+25%アップ(4T)
Hit1
スキル7敵1体に威力:370%攻撃Hit1
スキル8敵3体に威力:230%攻撃Hit1
+

2020/7/15アプデ差分

+

画像

Lv75 Edit Edit

Lv.75ステータス
スタンスHPATKDEFSPD状態異常耐性
通常156653004750150071耐毒90(Dot10000)、耐封印0
/他無効
BREAK「封印」下記参照下記参照71耐毒90(Dot10000)、耐封印0(ただし3ターン封印無効を自身に付与)
/他無効
Lv.75ギミック
1ターン目と20ターン目にリーダーへ最大HP300%ダメージの攻撃を行う(一撃死)
([100%ダメージカット][読心術]による攻撃回避や[不滅]による戦闘不能回避などで回避することは可能、ただし[飛翔]や[影遁]でターゲットから外れた場合は、2人目が対象となる)
その後〔傀儡〕マーカーの付与を行う。効果は以下の通り。

 〔傀儡〕:戦闘不能者をHP100%で復活させ、解除不能な混乱のような状態にする。
      ・行動順がまわってきた時、通常攻撃をランダムに自分含む味方の誰かに1回行う
      ・源之助に封印を付与するとその瞬間に解除される
      ・解除されたそのターン、まだ行動していないならスキルなどの指定された行動を行う

 〔傀儡〕マーカーの付与は、5/9/13/17ターンにも行う。
 〔傀儡〕マーカーが付与されていると10/15/20ターン目に使用してくるカットイン攻撃の威力が即死級になる(付与されている対象に1500%~攻撃)
  〔傀儡〕が1人でも5人でもそれぞれマーカー1個として計算するのでダメージは変わらない

1ターン目と2ターン目以降の封印が付与されてから3ターンは封印無効状態となる。
封印状態になるとBREAKし、以下のように性能が変化する
 ・自身のATK、DEFが低下する
   (1回目:ATK-475、DEF-225、2回目:ATK-575、DEF-225、3回目:ATK-525、DEF-226、4回目以降:変化無し)
 ・付与してくるDEF&会心率デバフの割合が25%になる(通常時は50%)
 ・カットイン攻撃が通常攻撃に変化する

シールド貫通を持っているので、付与していてもHPには注意すること。
ターン通常BREAK「封印」
1リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ
&行動前自身999%で毒(永続)付与
通常と同じ
自身アタックブースト15%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
2敵単体120%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵単体140%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
3敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵単体160%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
4敵単体180%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
5敵単体200%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト30%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
6敵単体275%攻撃
&自身会心率+25%(4T)
&出血効果50%(5T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
通常と同じ
敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
7敵単体220%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
8敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体275%攻撃
&自身会心率+25%(4T)
&出血効果50%(5T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
通常と同じ
9敵単体240%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト45%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
10敵単体260%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
敵単体280%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
11敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
12敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体280%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
13敵単体300%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト60%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
14敵単体DEF50%無視150%攻撃
&自身会心率+50%(4T)
&出血効果75%(5T)
通常と同じ
敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
15敵単体320%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
敵単体340%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
16敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
17敵単体340%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト75%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
18敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体DEF50%無視150%攻撃
&自身会心率+50%(4T)
&出血効果75%(5T)
通常と同じ
19敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵単体360%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
20リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ&行動前自身999%で毒(永続)付与通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
通常と同じ

陽炎[Lv75レイドのお供(1体)] 陽炎(魔性) Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性
75255600275095075全無効
通常攻撃
敵単体100%攻撃(使用ごとに+20%ダメージアップ、最大20回まで累積)
&現HPの5%減
スキル
敵全体200%攻撃
+行動前に味方全体のDEFアップ、使用ごとに下記の値を適用
 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T)
+行動前に敵全体のHPダウン、使用ごとに下記の値を適用
 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T)


ボスレベル11020355075
MVP報酬金塊(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×1
金塊(中)
金塊(小)
経験の書(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×25
輝煌の欠片×5
輝煌のの欠片×1
魔性の雫
金塊(中)
経験の書(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×25
HP回復薬(中)
HP回復薬(全中)
HP回復薬(全小)
金塊(大)
金塊(中)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
HP回復薬(全中)
魔性の宝玉
輝煌の雫
疾駆の雫
赫怒の雫
覚醒チップ
輝煌の欠片×300
疾駆の欠片×300
赫怒の欠片×300
金塊(大)
甲河アスカの専用メモリー
沙耶NEOの専用メモリー
アルカ・スティエルの専用メモリー
発見者報酬金塊(小)
輝煌の欠片×5
経験の書(中)
輝煌の欠片×5
金塊(中)
経験の書(中)
輝煌の欠片×25
金塊(大)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
討伐報酬輝煌の欠片×5金塊(小)
経験の書(中)
輝煌の欠片×25
輝煌のの欠片×1
SP回復薬(小)
金塊(中)
輝煌の欠片×25
魔性の雫
SP回復薬(中)
金塊(大)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
魔性の宝玉
HP回復薬(大)

各レベル攻略 Edit Edit

+

〜LV50 2023年時点要更新

Lv75
自然科学特攻バフ有り。神気舞も真っ二つになりかねない。
1ターン目にリーダーが倒されるインパクトは強いものの、実際には超人属性で防御を意識すれば耐えられる範疇。
ただし殺る気に溢れた行動パターンと敵バフ解除が困難な為、事故は発生し易い。
防御役は妊娠アサギ、荒野フランシスなど。
超人属性は実用デバフ解除役に乏しいので清流4setも考慮。

Tips通り「封印」スキルがトリガーとなる。
効果は2つ。
1つ目は敵ステータスおよびデバフ性能ダウン。ただし既存LV75レイドボス程の劇的な効果では無い。
2つ目は傀儡化された味方ユニットの奪回。
傀儡化された味方ユニットが居る場合、何回か有るカットイン攻撃が大幅に強化される(?)為対策必須。
注意点として封印成功時なので、封印成功後の封印無効状態帯は奪還不能。また単体60%が外れるのは勿論、初動ランダム3回が陽炎に吸われる事も稀に良く有る。
とは言え敵能力ダウンを考えると耐性は気にせず連打する事になると思われる。
初動以降の傀儡化は戦闘不能者を出さない方向で対処したい。

ユニットに関しては夜会メルシー、バレンタイン双子、メイドあずき等ある程度はイベントキャラで代替可能。

ユニット不足で魔性から借りる場合はヒーラーの【死霊騎士】ワイト、自己バフアタッカーの志木麗佳、【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子辺りか。
ただし属性補正が無い分与ダメが伸びず被ダメが痛い為、相応のSLvや開花が必要。

テスト編成(行動順)
メイドあずき、開花0、清流疾駆
バレ双子、UR迅刹鬼謀
Lゼロ紫、開花11、SLv1、UR無双双撃
SRワイト、開花0、SLv2、輝煌隠影
夜会メルシー、輝煌隠影
何度か戦闘不能者が出るものの20T完走し与ダメ100万程。

Lv75編成例 Edit Edit

超人染め編成リーダー:
【荒野の鬼ギャル】フランシス
ラグナロク封印付与
(超人属性)
回復要員
(超人属性)
回復要員
(超人属性)
サポート:
【真夏の美女】アスカ&きらら先輩
装備清流4
桎梏2
無双4
双撃2
迅刹4
鬼謀2
ヒーラー用装備ヒーラー用装備
使用スキル奥義
スキル2
スキル1
スキル2
奥義
封印付与スキル回復スキル回復スキル
役割DEFバフ
+ATK&DEFデバフ
ダメージ封印付与
+囮
回復回復
代役【大食いメイド】大林あずき超人属性の強力なアタッカー

基本に忠実に、DEFバフ+ATK&DEFデバフを維持しつつ戦う構成。
ラグナロクのSPが回復しきれない時は、ダメージは落ちるが双撃を桎梏に変えるのも手。

行動順は封印付与→フランシスとできれば、傀儡を解除したターンの行動が無駄にならなくて済む。

20ターン完走できれば、1回で与ダメ400万(貢献度4万)程度が期待できる。

超人属性の封印付与要員としては以下のような候補が挙げられる
(いずれも蛇子以外は開花・特化が比較的容易なため、堅忍4装備で囮を兼ねると部隊の安定につながる)

  • 三吉うらは:封印付与率80%恒常HRユニットで、スキルで自身にダメージカットも張れるのでターゲットを集めるならかなり優秀なユニット。封印付与が単体攻撃なのでお供の陽炎に攻撃を吸われる危険性が無いのも◎。
  • 【戦仕立】レピタ・リッチスター:封印付与率60%×3(単体相手なら93.6%)。恒常Rという手に入りやすさと付与率の高さが魅力的。R故に開花・特化素材が少なくて済むのもポイント。ランダム攻撃なのでお供の陽炎に攻撃を吸われる可能性があるのには注意。
  • 【ビター&スイート】ユフィ&ソフィ:封印付与率60%。イベントアーカイブによりいつでも入手可能で、封印付与の合間に奥義によるHP大量回復ができるのがウリ。注意点として、他ユニットより付与率が低めなので迅刹4鬼謀2を装備させてあげよう。
  • 【ホットチョコ】メルシー:封印付与率100%。バレンタイン期間限定ユニット。単体付与率100%であるため、状態異常要員としては他の追随を許さない。更にスキルでHP回復ができるのでサブヒーラーとしても使える。欠点としては、封印付与にプラスして敵のATKを上げてしまうこと。ただでさえ強力な敵の攻撃が更に強大になるので、何度か試して戦闘不能者が続出するようなら使うのはやめておこう。
  • 相州蛇子:封印付与率60%×4(単体相手なら97.4%)。五車限定ユニット。付与率は同じくランダム攻撃のレピタより上。更にはHP・SP回復もできるので、部隊の状況により欲しい回復行動を選択できるのが利点。問題は消費SPの重さで、奥義を2回使わないと封印を付与できない。特に初動をどうするかは大きな問題となってくるので、疾駆4装備やアイテムなどでSP周りを補強して上手く使ってあげよう。

回復役としては、【ヴォラードソワレ】メルシーZERO紫クリスマスきららアスかぜなどが考えられるだろうか。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3回くらい殴ってようやく3位以内かどうかレベルだから1回で3位以内確定の他75レイド倒してチップで交換してる・・・せめて2回くらいで安定すればやるんだけど -- [FEO/JCNRAOc] 2024-01-24 (水) 15:03:28
    • ワイも自発は大体3回殴る、1回目はMVP逃さないために救援出さず、2回目頭で救援出して、3回目で大体終わる、運が悪いとミリ残りして泣きながら4回目殴る -- [4HaBIlxHUD.] 2024-01-24 (水) 18:01:29
  • ラグナロクの奥義SP340からアスかぜ輝煌の162引いたSP178。これをどう捻出したものか… -- [GL.IXIVoe9.] 2024-02-09 (金) 22:13:09
    • 自分はアスカゼとZero紫に輝煌4(アスカゼはUR、Zero紫はSR)装備させて回復に専念させた上で、ラグナロクのSPを特化させてますね。
      最大SP400でやってますが、これで大体奥義連打できてます。1,2ターンほど若干SPが足りないときもありますが、スキルシートの一番下にスキル2デフォルト【無条件】を入れて会心バフのかけ直しを兼ねてます -- [zhTGfHb7MbA] 2024-02-09 (金) 22:35:06
  • 他の4人は完走できれば1凸でMVP当確くらいの編成できたけど、
    コイツだけは完走自体が厳しい上に、1凸200万いくかどうかのレベル。

    アスかぜとZero紫不在なので、
    妊娠アサギ(デバフ解除+バフ)、神舞(HPSP回復)、ラグナロク(攻撃)、
    クリ蛇子(SP回復+封印付与)、クリきらら(SP回復+状態耐性低下+デバフ付与)
    でやってるけど、バフ解除もあったほうがよさそうだし迷ってます。

    ちなみに神舞は、1撃目がHP50%攻撃のターンに備えて奥義打つようにして
    無理やり耐えてもらってます。 -- [qCbX6SOVQ9M] 2024-02-11 (日) 23:37:29
    • クリ蛇子(迅刹&鬼謀)・妊アサ・ラグナロク・クリきら(輝煌&隠影)・神舞(輝煌&重撃)で何度か試したけど600万前後のダメージ出たよ。行動順は並びのとおりでリーダーは妊アサ、フレはアスキラ。1Tに神舞にSP(中)、2TにクリきらにSP(小)使用後はフルオート。傀儡解除後は妊アサとクリ蛇子が奥義も都度出していけば火力伸びると思う。クリきらは2Tに氷結付与した以降は奥義とスキル2を交互打ち。クリ蛇子スキル1の確率低いので2回目以降の封印はあきらめた。 -- [NKmw2fNdk3U] 2024-02-12 (月) 19:16:58
      • うちの神舞は開花Lv25・UR装備だけどスキル2だけで18Tくらいまでは生存安定してた。開花Lv低いとキツイと思う。調整不足&試行回数少ないので参考程度で。 -- [NKmw2fNdk3U] 2024-02-12 (月) 19:19:17
  • ラグナロク引けたからやってみてるけどなかなか安定しないし削りも他の75に比べて厳しいな
    ボテ腹アサギだったりクリ蛇子だったり嫁きららだったり限定超人欲しくなるな -- [gtr76zsm1Qo] 2024-03-09 (土) 18:15:37
  • 11人掛かり残り1割未満で時間切れを見かけてしまった。タイパ重視世代なら攻略動画とか見てるんじゃないの?と思ったけど、タイパ重視ならガチャゲーなんてやらんかw -- [eq/e6gGJd3Y] 2024-04-02 (火) 03:22:55
    • 単純に75レイドの中でもまだ難易度高いからだと思うよ。ユニット揃えても落ちやすいクエだし、攻略動画みたいにUR装備揃えたり開花進めてダメージ伸ばせる人も少ない。苦労の割に素材ドロ率も低いからかなかなか削ってくれる人いないね。 -- [6KKwKBH1jOI] 2024-04-13 (土) 22:22:21
      • メイドあずきが復刻したから多少は殴りやすくなったかな?とは思いますね。スキル2にHP回復が付いてるので、リーシアや夜会メルシーとも共用しやすいですし。ただ、アタッカーが選択肢狭くてやりづらい感じではあるんですよねぇ -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-13 (土) 22:43:19
      • 3割位体力残ってて他に放流無ければ基本どの75でも入るけど瀕死とかむしろ入らん…食い残しなんて最悪金塊1個だしそれ入ってる間に別のが放流されてるかもしれんし。削る戦力持ってる人ほどそうだと思う。 -- [VEYelvQjboE] 2024-04-15 (月) 14:00:57
    • そもそも編成枠が少なかったり、装備の付け替えが面倒だったりで救援態勢が維持し辛いのよ -- [dLM1GFBIYEw] 2024-04-15 (月) 12:26:12
    • 自分で削ったのが長々残ってたら責任持って処理するけど瀕死で流れてきたのはどうしてもね -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-15 (月) 14:05:14
    • 止めを刺したで賞とかあったら、放置なんて無くなるんでしょうけども、そうじゃないならちょっと・・・。 -- [9oxaAGcAfNc] 2024-05-06 (月) 17:59:52
  • クリスマス蛇子を入れたら割と安定した。封印の確率は低いけども最初くらいだし倒された時の保険程度に入れて、ダメージとHP回復やSP回復もやってくれるから便利。 -- [O9JaojpJ6BY] 2024-04-02 (火) 22:54:53
    • 触発されてクリ蛇子使うまで知らなかったんだけどこいつスキルシートの分岐がかなり面倒なんだな…
      条件設定だと奥義撃てないわ -- [rwV24H/k2Nc] 2024-04-14 (日) 10:48:47
      • 1.スキル1味方傀儡≧1
        2.スキル2味方被回復効果アップ<1
        3.奥義デフォルト
        4.スキル2デフォルト
        これでいいんじゃない?傀儡状態のユニットがいる時はスキル1、被回復効果アップのバフがない時はスキル2、いたら奥義、SP足りなかったらスキル2が出る感じ。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-04-14 (日) 13:40:58
      • 敵の火力高いからなるだけ封印当てたいのよね…… でも試してみたら結構いい感じだからアプデくるまではありがたく使わせていただきます -- [rwV24H/k2Nc] 2024-04-14 (日) 19:39:34
      • スキルシートありがとうございます!自分のと全く同じでビックリしました! -- [O9JaojpJ6BY] 2024-05-02 (木) 02:02:37
  • Lv75編成例のまんまで戦ってみたけど全然安定しなくね?オートでだめなんかなって思って手動で試してみても駄目だったから才能開花をかなりの高レベルにしてHPとSPを盛る必要あるんかな?そこの所の情報が書いてないから本当に貢献度を稼げる攻略情報になってるのか分からないなぁ -- [a2FVrktpI.g] 2024-04-22 (月) 21:27:27
    • 陽炎に呪い付与のターゲット吸われまくったりすると事故ることはあるよ
      あと単純にステータスも高いから他の75ほどは安定させにくい印象 -- [5H1iNGKtY4Q] 2024-04-22 (月) 21:52:07
    • 流石に善意のユーザーが書いてる物に過剰な完璧性要求されても困る。
      とりあえず75編成例に沿った編成で安定して2位3位取れてるから編成例としては問題無いはず。
      ただ開花1段階目位だと2回攻撃が集中すると簡単に事故る。 -- [ZcOqt5mQ0kA] 2024-04-22 (月) 22:30:55
      • あと愚痴ってるだけでなく編成晒せば、気の良いオークがアドバイスしてくれると思うよ。 -- [ZcOqt5mQ0kA] 2024-04-22 (月) 22:50:05
      • 「愚痴ってるだけでなく編成晒せば~」って言われても上に書かれてる編成で行ったら安定しなかったと言ってるのに愚痴扱いされても困る。
        そして過剰にじゃなく全然安定しないから才能開花が必用なのかどうか分からないって言ったのに「安定して2位3位取れてるから編成例としては問題無いはず」って問題あったからその才能開花について触れたんですけど?
        そんで開花1段階目って昔の仕様を語られても困る。
        必用な情報が書かれてないならその情報が埋められるように話あうのが攻略wikiの醍醐味じゃないんか・・・ -- [a2FVrktpI.g] 2024-04-22 (月) 23:57:27
      • そら話し合うにしても話し合う態度があるわけで、自分の文章声に出してみてどういう印象か考えてみればいいんでは -- [XWCNp7u5HRk] 2024-04-23 (火) 01:10:20
      • クレクレ君が面倒っちい…。開花専用メモリ使う1段階目(〜LV11)程度だと普通に事故る。2段階目(〜LV25)でHP意識すれば早々事故らない。
        そもそも1から100まで他人任せしたいなら動画でも探せ。 -- 枝2[oSsHKLYeuwY] 2024-04-24 (水) 23:44:48
    • リーダー:荒野フランシス(清流4桎梏2)→ラグナロク(UR無双4UR双撃2)→戦仕立レピタ(堅忍6)→Zero紫(輝煌4桎梏2)→アスかぜ(輝煌4桎梏2)

      行動順は上の通りでラグナロクがSP特化20、レピタがHP&DEF特化30、他は開花・特化なし。スキルレベルはレピタがMAX、Zero紫が3で他全員1。
      フランシスはスキル2:敵ATKデバフ<1、奥義:デフォルト、ラグナロクはスキル1、スキル2、奥義を順繰り、レピタは必殺技のみ、Zero紫とアスかぜはスキルのみ。
      1ターン目にアスかぜにSP回復薬(中)、2ターン目にSP回復薬(全小)を使用してあとはオート。
      この構成でたまに事故ることもあるけど概ね周回できてる感じかな。アスかぜの装備をUR輝煌4桎梏2にすると更に安定するよ -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-23 (火) 01:06:13
      • レピタの代わりに三吉うらは、Zero紫の代わりに【ヴォラードソワレ】メルシーで1ターン目の最初に村雲源之助をターゲッティング、それ以外は助言通りにやってみた所かなりの安定度で周回できるようになりました。丁寧な詳細を書いて頂きありがとうございました。 -- [a2FVrktpI.g] 2024-04-23 (火) 18:51:44
  • バフデバフがキツい→バニリリ
    出血がキツい→千里時子
    あれ? もしかして精神パが最適解…? -- [DtJbHomWCE6] 2024-04-24 (水) 20:32:19
    • 超人比3割被ダメージが多いのに耐えられるだけ開花してればそうかも。
      バニリでバフデバフ消せる分差は縮まるのか。 -- [oSsHKLYeuwY] 2024-04-24 (水) 23:51:48
      • つべの攻略でバニリリ神舞でやってるの参考にしたんだが、手持ち超人パよりは生き残れた気がしたので。
        75村雲はアイテム必須な現状、ツラい。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-04-25 (木) 01:28:26
      • 源之助のキツイところは、火力補強にATKバフじゃなくて素のステータス上昇とアタブ&ダメブをフル活用してるとこなんですよね。この3つは現状どうやっても対策のしようがない(一応封印付与で素のATKは下げられる)ことから、バニーリリムの場合はバフ解除の効果がやや薄くなります(会心率バフを消せるので事故は減りますが)。加えてDEFデバフの無い状態の精神属性ユニットとDEF50%デバフのかかった超人属性ユニットの場合、DEFデバフがあっても超人属性ユニットの方が最終的なダメージは低くなりまして。ただし出血のケアまで考えると精神属性が優位に立つ場面も出てきますが。
        火力面で見ると会心率デバフを消せるのはメリットですが、それでも最終的な属性ダメージ補正を考えると超人属性の一線級アタッカーを超えるのはキツイですかね -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-25 (木) 04:48:25
  • 2,6,9,14,18ターンに封印仕掛ければ攻撃弱体するってことで合ってる?
    先制して封印かけてもそのターンはBREAK適用されないみたい。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-04-25 (木) 02:46:33
  • いわゆる理論パ?理想パを誰か教えてくれまいか -- [U2PXjKkaQO.] 2024-05-04 (土) 00:47:12
    • 3つ位上の木で似たような質問あるじゃないですか。
      このページの攻略情報を噛んで含んで教えられて悦んでたみたいですけど。 -- [lDvP3SU9sSs] 2024-05-04 (土) 01:45:54
      • フルオートは行けるんだ、上のは実例じゃん?なんとなくだけどボテアサとかクリきとかクリタコとかその辺使ったらそれより出るのかな〜とか思ったからさ… -- [U2PXjKkaQO.] 2024-05-04 (土) 10:45:36
      • 現状のキャラじゃ圧縮できないしラグナロクが一人でやってくれる、入れ替えることになるとしたら封印付与+αがでたときやな -- [WXU52Qvn/RU] 2024-05-04 (土) 15:14:26
      • つべにボテアサ750万編成とかはあるよ -- [GC9XUxf75i2] 2024-05-04 (土) 23:40:06
    • ギャルフランシス使った編成より火力出せる編成はいくらでも作れるけどその分耐久が落ちるからなぁ、それを理想パと言って良いかだなぁ -- [kbjMrDtuYmU] 2024-05-05 (日) 09:15:28
  • スキシにまだ封印無効の条件追加されてないの?もうする気ないのかなこれ 代替手段なんかあります? -- [MvtDWN1bWpQ] 2024-05-18 (土) 14:02:10
  • 編成例のキャラで組んでも安定しないから討伐諦めてたけど。五車アスカ引いて安定して20ターン過ごせるようになった。火力は低いけど回数重ねて自分で安定して倒せるの嬉しい
     
    L五車アスカUR堅忍開花29(ずっとs2)
    ラグナロク
    ユフィソフィ
    神舞(ずっとs2)
    クリスマスきらら(ずっと奥義)
    UR輝皇がやっとチップ交換無しで作れるのホント嬉しい。 -- [mswJ4SHa6Uw] 2024-05-26 (日) 15:38:38
  • Lラグナロク
    zero紫
    強装アスカ
    初期舞
    CQC天音
    初手全大使えばあとはオートで800万くらい安定するようになった -- [vTKVJhZF3bI] 2024-05-27 (月) 22:19:20
    • スキル補足
      ラグナロク 1t目s1あとはs2
      zero紫 ずっと奥義
      強装アスカ バフ切れると奥義 他s2
      舞 初手奥義で即死回避、以降s2
      CQC天音 動転輪モード デバフあると奥義 他s2

      今回の五車たち使ってカチカチにすれば封印使わなくても20ターン耐久出来るようになった -- [vTKVJhZF3bI] 2024-05-28 (火) 02:27:45
      • 4,8,12,14,18ターン目にシールド貫通があるので、該当ターンとその1ターン前には奥義を使わない設定にしておくと更にいい感じですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-28 (火) 06:58:22
      • これは凄いと思って試してみたけど、後半の自然科学特攻攻撃で普通に死なない?HPDEFの開花が足りないんだろうか -- [yPdBxPMHOOQ] 2024-05-28 (火) 17:36:54
      • 天音のHP最大開花してシールド重視のスキルシートにしたら20ターン耐久行けたわ。これは革命か…? -- [yPdBxPMHOOQ] 2024-05-28 (火) 18:29:37
      • 村雲相手に自然、科学入れるのまったく思いつかなかったので、目から鱗です。強装アスカと五車舞華入れたらなんとか耐久出来るようになりました。 -- [UlUe1MCR42I] 2024-05-30 (木) 22:45:15
      • SP全大が希少なんでSP中で回るように
        舞→疾駆4 ゼロ紫→神舞・輝煌4にしてみた。
        ガッチガチで揺るぎもしねえでやんの。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-03 (月) 15:58:02
      • >4,8,12,14,18ターン目にシールド貫通
        舞の奥義を適宜発動して、CQC天音にUR快癒でHPモリモリにすればさらに安定した。火力はゼロ紫抜いてるから半減だが、まず20T生き残れるってのが大事。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-03 (月) 18:12:28
  • あまりにも源之助攻略が進まないんでついにメモリでギャルンシス購入。イチオシなのって魔性特大与ダメ持ってるからなのね。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-03 (月) 14:26:25
    • イチオシの理由は攻防バフデバフで火力耐久両面出来る事と、リーダーに置くのは1ターン目傀儡食らっても良いからやね -- [G/SGtBCcAwM] 2024-06-03 (月) 16:00:33
    • 三面バフデバフでたしかに活躍する。けど上記のアスカ・天音・舞の方が安定性高くて愕然。
      まあ他の対魔性の手数は増えたし良しとしよう。
      レイド終わればまたゼロ紫を回復に戻せるし。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-03 (月) 17:40:43
  • 舞奥義をユフィソフィに変えれば弱体も同時にかけれるんじゃね? という考えのもとやってみた。
    Lラグナ   UR赫怒4UR双撃2 S1S2奥義
    強装アスカ  UR無双4双撃2  奥義S2
    バレユフィソフィ  疾駆4鬼謀2SPD高めに S2S1奥義
    CQC天音  UR快癒4桎梏2 奥義S2
    神気舞   輝煌4重撃2 S2
    ユフィソフィのスキシは
    S2  傀儡≧1
    S2  6.10.14.19T
    S1  DEFダウン<1
    奥義 HP<60%
    S2  デフォ
    ラグナロク一人勝負だけど倍以上のダメになった。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-05 (水) 03:12:36
    • 追記 使ったのはSP中・小だけ。それぞれ舞と天音に。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-05 (水) 03:13:58
    • 4人目だけどCQCだし、装備的に動転輪のほう? -- [XWCNp7u5HRk] 2024-06-05 (水) 22:53:18
      • そうです。後衛だから動転輪発動してます。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-06-06 (木) 00:11:43
  • 強装アスカとCQC天音動転輪が硬すぎて源ちゃんも安定して完封するのヤバいな。ラグナロクまでは固定なんであとの二人はセンスの見せ所。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-06-06 (木) 01:04:13
    • 従来の赤パじゃライフにたいしていまいちな削り具合だからひさしぶりにきたが強アスなんかで代用してえなぁ -- [WXU52Qvn/RU] 2024-06-30 (日) 19:00:43
  • アスカの代わりに水着カーラいれたらいい感じ、まだそんなに試してないけど1パン50000いかなかった貢献度が60000超えた。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-07-06 (土) 04:59:57
    • ようつべにも上がってたけど、ラグナロク・正月不知火・神舞・水着カーラ・CQC天音が強かった。たまにシールド突破して神舞が落ちたけど。 -- [luov2QVW1m6] 2024-07-09 (火) 12:49:50
      • 正月不知火は比丘尼で使ってるから他に封印撒けてSP回復できるユニットいないかなと探してみたらナドラがいたわ。HPとDEF特化して動転輪天音の奥義で20ターン耐えた。 -- [CdViIePgf.I] 2024-07-17 (水) 10:04:35
  • 今でも荒野フラL・ラグナ・クリ蛇・あすかぜ・ゼロ紫で1回5万超えて安定・・・
    水着カーラやCQC天音や強装アスカも入れてみたけど、何か安定しないのは、使い方を間違えているのかな? -- [O9JaojpJ6BY] 2024-07-09 (火) 19:03:04
    • いやぁ、だってほぼ常時科学特攻+50%(ターンによっては+150%)があるからね。
      いくらシールドやダメカが貼れると言っても限度はあるし、開花・特化や装備状況でも耐久力は変わるし、何より後半の会心率がエグいので… -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-09 (火) 19:40:43
      • だからこそ天音・アスカをフル回転させるSP回復役として神舞が必要になるわけで。
        超人染めでもそうだけど、どれだけ安定してSP回復できるかが肝。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-07-11 (木) 01:22:59
  • 強装アスカとCQC天音どっちも開花11だけど余裕で20t耐えれるようになった -- [2ZSAVL9GElQ] 2024-07-11 (木) 01:49:35
  • 強アスカとCQCがあちこちで使うんで装備変更だるい…いい加減キャラじゃなく編成ごとに装備記憶にしてくれよ。 -- [lSkN6bSJ5a6] 2024-07-19 (金) 09:17:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-03-22 (金) 04:43:10