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村雲源之助 村雲源之助(魔性) Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性
1493005005071耐毒70%/他無効
特性:対魔忍
1084000850100
202315001365200
354000002325300
507976003400400
スキル
スキル0敵1体に威力:100%攻撃Hit1
ギミック
※Lvで強化値変動
Lv50の値を記載
HP100%〜75%の間、スキル0を60%強化する
HP75%〜50%の間、スキル0を65%強化する
HP50%〜25%の間、スキル0を70%強化する
HP25%〜0%の間、スキル0を100%強化する
スキル1敵3体に威力:180%攻撃Hit1
スキル2低HPの敵1体に威力:230%攻撃Hit1
スキル3敵1体に威力:270%攻撃Hit1
スキル4敵3体に威力:210%攻撃Hit1
スキル5敵全体に威力:130%攻撃
+行動後に自身のATK/SPD30%アップ(999T)
Hit1
スキル6敵全体に威力:185%攻撃
+行動後に自身のATK+25%アップ(4T)
Hit1
スキル7敵1体に威力:370%攻撃Hit1
スキル8敵3体に威力:230%攻撃Hit1

2020/7/15アプデ差分

画像

Lv75 Edit Edit

Lv.75ステータス
スタンスHPATKDEFSPD状態異常耐性
通常156653004750150071耐毒90(Dot10000)、耐封印0
/他無効
特性:対魔忍
BREAK「封印」下記参照下記参照71耐毒90(Dot10000)、耐封印0(ただし3ターン封印無効を自身に付与)
/他無効
特性:対魔忍
Lv.75ギミック
1ターン目と20ターン目にリーダーへ最大HP300%ダメージの攻撃を行う(一撃死)※属性を持たない攻撃の為、吸収や軽減は出来ない
([100%ダメージカット][読心術]による攻撃回避や[不滅]による戦闘不能回避などで回避することは可能、ただし[飛翔]や[影遁]でターゲットから外れた場合は、2人目が対象となる)
その後〔傀儡〕マーカーの付与を行う。効果は以下の通り。

 〔傀儡〕:戦闘不能者をHP100%で復活させ、解除不能な混乱のような状態にする。
      ・行動順がまわってきた時、通常攻撃をランダムに自分含む味方の誰かに1回行う
      ・源之助に封印を付与するとその瞬間に解除される
      ・解除されたそのターン、まだ行動していないならスキルなどの指定された行動を行う

 〔傀儡〕マーカーの付与は、5/9/13/17ターンにも行う。
 〔傀儡〕マーカーが付与されていると10/15/20ターン目に使用してくるカットイン攻撃の威力が即死級になる(付与されている対象に1500%~攻撃)
  〔傀儡〕が1人でも5人でもそれぞれマーカー1個として計算するのでダメージは変わらない

1ターン目と2ターン目以降の封印が付与されてから3ターンは封印無効状態となる。
封印状態になるとBREAKし、以下のように性能が変化する
 ・自身のATK、DEFが低下する
   (1回目:ATK-475、DEF-225、2回目:ATK-575、DEF-225、3回目:ATK-525、DEF-226、4回目以降:変化無し)
 ・付与してくるDEF&会心率デバフの割合が25%になる(通常時は50%)
 ・カットイン攻撃が通常攻撃に変化する

シールド貫通を持っているので、付与していてもHPには注意すること。
ターン通常BREAK「封印」
1リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ
&行動前自身999%で毒(永続)付与
通常と同じ
自身アタックブースト15%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
2敵単体120%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵単体140%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
3敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵単体160%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
4敵単体180%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
5敵単体200%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト30%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
6敵単体275%攻撃
&自身会心率+25%(4T)
&出血効果50%(5T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
通常と同じ
敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
7敵単体220%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
8敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体275%攻撃
&自身会心率+25%(4T)
&出血効果50%(5T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
通常と同じ
9敵単体240%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト45%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
10敵単体260%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
敵単体280%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
11敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
12敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体280%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
13敵単体300%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト60%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
14敵単体DEF50%無視150%攻撃
&自身会心率+50%(4T)
&出血効果75%(5T)
通常と同じ
敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
15敵単体320%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
敵単体340%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
16敵全体150%攻撃
&ステータスをATK+500会心率+20上昇
&敵全体バフ1つ解除
通常と同じ
敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
17敵単体340%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
自身アタックブースト75%付与(999T)
&倒れた敵全体をHP100%で蘇生(100%)
&〔傀儡〕を蘇生した敵全員に1つ付与する(永続/最大1個)
通常と同じ
18敵3体最大HPの50%のダメージ
&シールド50%貫通
通常と同じ
敵単体DEF50%無視150%攻撃
&自身会心率+50%(4T)
&出血効果75%(5T)
通常と同じ
19敵3体180%攻撃
&DEF-50%(4T)&会心率-50%(4T)
&自身自然特攻+150%(1T)&科学特攻+150%(1T)
敵3体150%攻撃
&DEF-25%(4T)&会心率-25%(4T)
&自身自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
敵単体360%攻撃
&自然特攻+50%(1T)&科学特攻+50%(1T)
&封印治療
通常と同じ
20リーダーの敵単体最大HPの300%のダメージ&行動前自身999%で毒(永続)付与通常と同じ
カットイン攻撃
行動前にダメージカット解除
&敵全体150%攻撃
対象に〔傀儡〕が付与されていたら威力1000%アップ
&攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕(1人:450%/250/175/150/100/6人:100)
通常と同じ

陽炎[Lv75レイドのお供(1体)] 陽炎(魔性) Edit Edit

ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性
75255600275095075全無効
通常攻撃
敵単体100%攻撃(使用ごとに+20%ダメージアップ、最大20回まで累積)
&現HPの5%減
スキル
敵全体200%攻撃
+行動前に味方全体のDEFアップ、使用ごとに下記の値を適用
 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T)
+行動前に敵全体のHPダウン、使用ごとに下記の値を適用
 (1回 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/11回 110)%(4T)


ボスレベル11020355075
MVP報酬金塊(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×1
金塊(中)
金塊(小)
経験の書(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×25
輝煌の欠片×5
輝煌のの欠片×1
魔性の雫
金塊(中)
経験の書(中)
経験の書(初)
輝煌の欠片×25
HP回復薬(中)
HP回復薬(全中)
HP回復薬(全小)
金塊(大)
金塊(中)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
HP回復薬(全中)
魔性の宝玉
輝煌の雫
疾駆の雫
赫怒の雫
覚醒チップ
輝煌の欠片×300
疾駆の欠片×300
赫怒の欠片×300
金塊(大)
甲河アスカの専用メモリー
沙耶NEOの専用メモリー
アルカ・スティエルの専用メモリー
発見者報酬金塊(小)
輝煌の欠片×5
経験の書(中)
輝煌の欠片×5
金塊(中)
経験の書(中)
輝煌の欠片×25
金塊(大)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
討伐報酬輝煌の欠片×5金塊(小)
経験の書(中)
輝煌の欠片×25
輝煌のの欠片×1
SP回復薬(小)
金塊(中)
輝煌の欠片×25
魔性の雫
SP回復薬(中)
金塊(大)
経験の書(上)
輝煌の欠片×300
輝煌の欠片×25
魔性の宝玉
HP回復薬(大)

各レベル攻略 Edit Edit

〜LV50 2023年時点要更新

Lv75
自然科学特攻バフ有り。神気舞も真っ二つになりかねない。
1ターン目にリーダーが倒されるインパクトは強いものの、実際には超人属性で防御を意識すれば耐えられる範疇。
ただし殺る気に溢れた行動パターンと高数値なDEFデバフやアタックブーストの存在により、事故は発生し易い。
防御役は妊娠アサギ、荒野フランシスなど。
DEFデバフを解除出来ればある程度持ちこたえることも可能になる。

Tips通り「封印」スキルがトリガーとなる。
効果は2つ。
1つ目は敵ステータスおよびデバフ性能ダウン。ただし既存LV75レイドボス程の劇的な効果では無い。
2つ目は傀儡化された味方ユニットの奪回。
傀儡化された味方ユニットが居る場合、混乱状態と同じくこちらに通常攻撃を行ってくるので、アタッカーが傀儡状態になったら要注意。
この奪回が可能なタイミングは封印成功時なので、封印成功後の封印無効状態帯は奪還不能。
また単体60%付与が外れるのは勿論、ランダム攻撃が陽炎に吸われる事も稀に良く有る。
とは言え敵能力ダウンを考えると耐性は気にせず連打する事になると思われる。
初動以降の傀儡化は戦闘不能者を出さない方向で対処したい。

ユニットに関しては夜会メルシー、バレンタイン双子、メイドあずき等ある程度はイベントキャラで代替可能。

ユニット不足で魔性から借りる場合はヒーラーの【死霊騎士】ワイト、自己バフアタッカーの志木麗佳、【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子辺りか。
ただし属性補正が無い分与ダメが伸びず被ダメが痛い為、相応のSLvや開花が必要。

テスト編成(行動順)
メイドあずき、開花0、清流疾駆
バレ双子、UR迅刹鬼謀
Lゼロ紫、開花11、SLv1、UR無双双撃
SRワイト、開花0、SLv2、輝煌隠影
夜会メルシー、輝煌隠影
何度か戦闘不能者が出るものの20T完走し与ダメ100万程。

Lv75編成例 Edit Edit

イベントアーカイブのみ編成リーダー:神大路瑠亜
神大路瑠亜
なしなしなしなしサポート:アポナーサラ
【ポストアポカリプス】ナーサラ
装備SR鬼謀4
SR仁王2
----
使用スキルスキル2----
役割ダメージ10倍反射----

最も準備とユニットの少ない状態で組める編成。
瑠亜を最大覚醒LV100まで上げ、SR鬼謀4仁王2(オプション数値不問)を装備させた上で、
リーダースキルにSP100回復(【ポストアポカリプス】ナーサラなど)をサポートに選び、
1ターン目にスキル2を使用すれば
2回参戦するだけで討伐報酬からUR覚醒素材を入手可能
(覚醒素材ドロップの最低条件である30万以上のダメージを達成できる)
ただし30万以上のダメージは与えられないので、MVP報酬はほぼ不可能。
討伐自体も救援頼みになるので、自発ボスでは人が多い時間帯にこの戦法をとるようにしよう
※開花特化や最大HPバフを利用して、1ターン目で瑠亜の最大HPを1万以上に出来れば参戦は1回だけでOK
    

超人染め編成リーダー:
【荒野の鬼ギャル】フランシス
ラグナロク封印付与
(超人属性)
回復要員
(超人属性)
回復要員
(超人属性)
サポート:
【真夏の美女】アスカ&きらら先輩
装備清流4
桎梏2
無双4
双撃2
迅刹4
鬼謀2
ヒーラー用装備ヒーラー用装備
使用スキル奥義
スキル2
スキル1
スキル2
奥義
封印付与スキル回復スキル回復スキル
役割DEFバフ
+ATK&DEFデバフ
ダメージ封印付与
+囮
回復回復
代役【大食いメイド】大林あずき超人属性の強力なアタッカー

基本に忠実に、DEFバフ+ATK&DEFデバフを維持しつつ戦う構成。
ラグナロクのSPが回復しきれない時は、ダメージは落ちるが双撃を桎梏に変えるのも手。

行動順は封印付与→フランシスとできれば、傀儡を解除したターンの行動が無駄にならなくて済む。

20ターン完走できれば、1回で与ダメ400万(貢献度4万)程度が期待できる。

超人属性の封印付与要員としては以下のような候補が挙げられる
(いずれも蛇子とプールアサギ以外は開花・特化が比較的容易なため、堅忍4装備で囮を兼ねると部隊の安定につながる)
※封印付与が単体のユニットは源之助をクリック(タップ)して攻撃対象を指定しておくこと

  • 三吉うらは:封印付与率80%恒常HRユニットで、スキルで自身にダメージカットも張れるのでターゲットを集めるならかなり優秀なユニット。封印付与が単体攻撃なのでお供の陽炎に攻撃を吸われる危険性が無いのも◎。
  • 【戦仕立】レピタ・リッチスター:封印付与率60%×3(単体相手なら93.6%)。恒常Rという手に入りやすさと付与率の高さが魅力的。R故に開花・特化素材が少なくて済むのもポイント。ランダム攻撃なのでお供の陽炎に攻撃を吸われる可能性があるのには注意。
  • 【ビター&スイート】ユフィ&ソフィ:封印付与率60%。イベントアーカイブによりいつでも入手可能で、封印付与の合間に奥義によるHP大量回復ができるのがウリ。注意点として、他ユニットより付与率が低めなので迅刹4鬼謀2を装備させてあげよう。
  • 【ホットチョコ】メルシー:封印付与率100%。バレンタイン期間限定ユニット。単体付与率100%であるため、状態異常要員としては他の追随を許さない。更にスキルでHP回復ができるのでサブヒーラーとしても使える。欠点としては、封印付与にプラスして敵のATKを上げてしまうこと。ただでさえ強力な敵の攻撃が更に強大になるので、何度か試して戦闘不能者が続出するようなら使うのはやめておこう。
  • 相州蛇子:封印付与率60%×4(単体相手なら97.4%)。五車限定ユニット。付与率は同じくランダム攻撃のレピタより上。更にはHP・SP回復もできるので、部隊の状況により欲しい回復行動を選択できるのが利点。問題は消費SPの重さで、奥義を2回使わないと封印を付与できない。特に初動をどうするかは大きな問題となってくるので、疾駆4装備やアイテムなどでSP周りを補強して上手く使ってあげよう。
  • 【ミッドナイトプール】井河アサギ:封印付与率75%。水着期間限定ユニット。全体攻撃なのでお供の陽炎を気にしなくても済むのがウリ。その後はアタッカーとしても活躍できるので、編成枠が圧縮できるのも嬉しい。
  • 【対魔忍20周年】井河アサギ:封印付与率69%コミケグッズ購入特典。入手性が割るのはネックだが、封印付与が単体攻撃なのでお供の陽炎に攻撃を吸われる危険性が無く、それ以外の場面ではSP回復や高倍率なDEFバフも頼りにできる。

回復役としては、【ヴォラードソワレ】メルシーZERO紫クリスマスきららアスかぜなどが考えられるだろうか。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 急に弱くなったけども、これは不具合なのか意図的に弱体されたのか・・・? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-04-20 (日) 14:53:41
    • 75レイドみたいなギミックボスはギミック機能が破綻して弱くなってるのもいるとか聞いてる
      逆に比丘尼は暗闇ブレイクで弱体化せずに強化されてるってコミュで言われてた -- [RDKirQJHqNY] 2025-04-20 (日) 17:41:10
  • 昨日救援のタイムラインで残HPがマイナス表示(-1921863/15665300)の源ちゃんを見かけて記念にスクショとったんだが、ど根性とかHP0以下でも踏ん張る系の新スキルでも追加されたんか -- [NxZIS3wO5Y.] 2025-04-30 (水) 11:23:56
  • スキルシートに傀儡って何処にも無くない? -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-06-02 (月) 17:29:51
    • マーカーの項目の下の方にスクロールしていったらありません? -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-02 (月) 17:45:16
      • すいません。見つかりました
        味方~のとこじゃなくて味方1体~のとこにあるんですね -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-06-02 (月) 20:25:45
  • 20ターンも生き残れない
    他のレイドでチップ集めしたほうがいいのかな -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-06-06 (金) 09:32:15
  • 最近、陽炎倒した次ターンで強制終了されるバグのせいで素材が全然稼げないわ
    早く直してくれ -- [4P02zRzxlYE] 2025-06-11 (水) 20:58:41
  • DEFがバフ込みで2000以上、HPが7500以上ぐらいなら自然・科学でも生き残るのかな? -- [VcZsRzGntcA] 2025-10-26 (日) 23:29:39
    • 高数値なシールドやダメカを使うという手もありますよ -- [iUFTcvyW7V2] 2025-10-27 (月) 00:05:27
  • 混乱要因で三吉うらはがおすすめされてて使ってるんですけど、たまにひたすらお供ばっかスキルで狙うのは何か使い方間違ってるのか…原因がわからなくてどう対処すればいいのか… -- [hwMj1PH10Fk] 2025-11-14 (金) 00:05:07
    • うらはの攻撃は単体なので、どちらを狙ってくれるかは完全ランダムですね。
      確実に狙いたい場合は、1ターン目は一旦オートを切って源之助をタップ(もしくはクリック)すればターゲットが設定できます -- [Mcm0S40oF4A] 2025-11-14 (金) 00:37:43
      • なら毎回やるしかなさそう…ありがとうございます -- [hwMj1PH10Fk] 2025-11-14 (金) 02:32:47
      • ランダム攻撃なのでこちらもやや運任せにはなりますがうらはよりも付与確率は高くなるR/【戦仕立】レピタ・リッチスター、あるいは複数体攻撃が可能なSR/【ビター&スイート】ユフィ&ソフィ(イベントアーカイブで入手可能)を用いるという手もありますね。
        あるいは守りを固められる自身があるなら、1ターン目のリーダー狙い即死攻撃は舞やヨルヤの奥義(ダメージ100%カット)や楓をリーダーにしてスキル1(読心術100%)使用などで回避し、その後も封印を付与せずに戦うという手段がなくもないですね(ATKと会心率が上がっていくので耐えるのは結構大変ですが) -- [Mcm0S40oF4A] 2025-11-14 (金) 06:21:10
  • 比較的組みやすくて安定してる編成ないですかね?
    半蛇子 クリ蛇子持ってない -- [PXqOJfgP5PU] 2025-12-15 (月) 15:10:57
    • 組みやすさで言うなら上でもでている
      LSギャルフランシス、ラグナロク、レピタ、ゼロ紫、アスかぜって部隊が結構今でもそこそこいけますね
      源之助の救援がよく回ってくるマップイベントの時に、参加しまくって討伐報酬だけで稼ぐという考え方なら、神大路瑠亜にSR鬼謀4仁王2を装備させてSP100回復出来るサポートユニット(【ポストアポカリプス】ナーサラなど)をサポートに選べば、一瞬で終わります(ただし開花無しの場合は2回参戦する必要ありです) -- [yNVJY2Xv16Q] 2025-12-15 (月) 18:11:57
  • アスカゼすぐ落ちるんですよね~ -- [PXqOJfgP5PU] 2025-12-18 (木) 14:25:43
  • UR装備稼ぎは大変だな。最初 鬼ギャル(途中から正月きらら)、ナタリー、うらは、リッチメイド、強アスカで本体だけ狙ってたけど、陽炎のHPデバフが11ターン頃に重くなって敗走することが多かった。
    清流4枚装備とかアーセラのデバフ解除とかで粘れないか試したけど、結局火力が出ないとポイントが稼げない。

    半分蛇子が来てからはレイド報酬が安定し、水着アサギ(全体封印)が来てから操作が楽になった。
    封印の指定が要らないので最初からオートで回せるし、陽炎が前半で倒せるので後半重くなるデバフを気にせずに編成が組める。

    結局五車・限定だらけの編成にしないと火力が足りずに報酬が安定せず、BPはも不足する。困ってる人は装備揃える前にキャラ揃えましょう。五車イベント時期に2-3万必要です。 -- [LBvaDv46NVk] 2026-01-04 (日) 18:04:55
    • MVPを狙わず参加報酬のみで手早く稼ぐなら、恒常ガチャのSR/【機遁不乱拳】出雲鶴SR/神大路瑠亜にSR鬼謀4を装備させて1ターン目の攻撃を反射させれば楽ですよ
      マップイベント時ならLv75村雲源之助もかなり救援数が増えるので、そのタイミングで自然回復分だけでも積極的に参加していれば、UR装備素材も150くらいは貯まります -- [Y4EKAEx0zjs] 2026-01-04 (日) 18:42:16
  • パワーレディが来てド安定で回れるようになった。
    LSパワーレディ
    ラグナロク
    リッチメイド
    バレリッチメイド
    覚醒鹿之助

    パワーレディが完成してなくても安定してMVP取れる。
    HP激高で基本死なないから、封印要因連れて行くよりも覚醒鹿之助の開幕根性で保険かけたほうが良さそう。 -- [4qDfoiwLZdw] 2026-02-09 (月) 01:16:28
    • この編成だとやっぱり初動アイテムが必要だか? -- [s56X5qWN/x.] 2026-02-09 (月) 21:23:37
    • 鹿之助に疾駆付けたらいける -- [f2Uqa8iqoKo] 2026-02-12 (木) 18:12:37
  • やっぱリッチメイド持ってないとMVP取られるのか -- [0jsoFkxesCs] 2026-02-22 (日) 23:43:34
  • 運もあるけどようやく1凸
    LS桃知、正月きらら、ミッドナイトアサギ、雷帝、天花静流、サポ正月さくら

    前はツインきららアスカの使ってたけど、この編成だと落ちるの多発したので変えたら落ちずに最後までいった
    前回は半蛇子や覚醒鹿之助だったけど、正月きららや桃知来て変えたら早く終われるようになった -- [v9m37wMdZI6] 2026-03-08 (日) 13:17:23
    • 雷帝って耐えられるんか。開花で耐久ガン振りとか? -- [8yxH/0jBkds] 2026-03-08 (日) 13:45:00
      • 返信遅れました
        雷帝は開花35で、仰る通りDEF930にまでしてます、じゃないと落ちるんで(汗)
        残りは順番にHP、SP、ATKに振ってます
        ツインきららアスカのはサポとして使用してましたが、正月さくらのサポスキの基礎DEFアップのお陰で耐久出来やすくなったのもあります -- [rCIPFFK93Q2] 2026-03-19 (木) 10:47:29
      • 訂正
        DEFは970でした。ただ状況によってはHPに振ったりもしてます -- [rCIPFFK93Q2] 2026-03-19 (木) 10:56:12
      • 雷帝のDEF1000超えていて、HPも1万近くあるんですが10回やると9回は落ちるんですが、何かほかに落ちないように工夫されていることってありますか? -- [woQywovTyF6] 2026-03-20 (金) 12:22:17
      • 今三回やりましたが落ちずに行け、うち二回は1凸で行けました、が、運によっては落ちたりします(汗)
        ご参考になるか分かりませんが、こんな感じで今はやってます
        開幕SP全回大で後はオート、場合によっては蘇生薬
        サポ:正月さくら
        LS桃知:開花11 UR嚇怒2増魔4 1.スキル自身「ボルテージSPD」<10 2.スキル2自身「ATK特性バフ合計効果値」<1% 3.奥義デフォルト
        正月きらら:開花11 UR嚇怒4UR双撃2 1.奥義バトルターン経過=20 2.奥義味方1体の「CRTアップ」<1 3.奥義敵「生存」>2体 4.スキル敵1体の「凶兆」<1 5.スキル2敵1体の「DEFダウン」<1 6.スキル2自身「ATKアップ」<1 7.奥義デフォルト 8.スキル2デフォルト
        ミッドナイトアサギ:開花25 UR迅刹4UR双撃2 1.スキル2味方1体の「傀儡」>1 2.スキル敵「SPDダウン」<1 3.奥義敵「状態異常無効」>1 4.スキル2デフォルト
        雷帝: 開花35 UR輝煌4UR双撃2 1.奥義デフォルト
        天花静流:開花25 UR輝煌4仁王2 1.奥義味方1体の「SP継続回復」<1 2.スキル敵1体の「ATKアップ」>1(これはなくてもいいかも?) 3.スキル2デフォルト -- [rCIPFFK93Q2] 2026-03-21 (土) 12:29:57
  • 若干事故率もあるけど、L覚醒鹿、剛腕舞華、桃知、雷帝、五車静流で10ターンくらいで倒せるようになった。 -- [qbjaw.eVDm.] 2026-03-09 (月) 21:26:39
    • 75源之助フルオート
      L覚醒鹿:UR疾駆4UR双撃2 1.奥義デフォルト 2.スキル1自身スキブ<1 3.スキル2デフォルト
      桃知:増魔4UR双撃2 1.スキル1自身ボルテージSPD<1 2.奥義自身SPD特性バフ≧50 3.スキル2デフォルト
      剛腕舞華:仁王4UR疾駆2 1.スキル1味方ATKアップ<1 2.スキル1味方SPDアップ<1 3.奥義味方DEF無視<1 4.スキル2デフォルト
      雷帝:UR輝煌4UR不動2 1.奥義デフォルト
      五車静流:疾駆4UR疾駆2 1.スキル2バトル経過=2 2.奥義デフォルト 3.スキル1敵ATKダウン<1 4.スキル1敵DEFダウン<1 5.スキル2デフォルト
      フレンドは耐久系、自分は文香をよく選んでる。それでクリのご機嫌次第だけど大体14ターンくらいで撃破。
      事故率は減った。 -- [qbjaw.eVDm.] 2026-03-21 (土) 14:03:48
  • 正月きらら代役いいのいませんかね?
    L半蛇 双子 R凛子 強アスカ リッチメイドで回してるけど
    3万くらいしか一回で行かない
    オススメ装備も教えてくれると助かります。 -- [PXqOJfgP5PU] 2026-03-15 (日) 15:22:28
    • 正月きららの代役ならギャルフランシス+ラグナロクで出来ますね、装備はアタッカー用の装備でOK -- [XRpcp5jMUgA] 2026-03-19 (木) 11:11:22
  • 倉持、未来装備ゆきかぜ、時紫水、水着カーラ、雷帝でフルオート1凸できた。この編成で他の75レイドも全部フルオート1凸できた。まぁ源之助がやれれば他のもいけちゃうよね。 -- [CF6xgxzx31o] 2026-06-18 (木) 02:37:43
  • CF6xgxzx31oさん
    装備など教えて欲しいです -- [/hcRtgXvyF6] 2026-06-18 (木) 19:33:49
    • 倉持(L):増魔4双撃2 スキル1→奥義
      未来装備(前列):UR疾駆4無双2 スキル1(敵スキル威力ダウン<1ターン)→スキル2(味方CRTアップ<1ターン)→奥義(デフォルト)
      時紫水:R疾駆4隠影2 スキル1(1ターン目)→スキル1(味方SPアップ<1ターン)→スキル2(味方DEFアップ<1ターン)→奥義デフォルト
      水着カーラ:R疾駆4応変2 スキル2(味方シールド≧1ターン)→スキル1(味方紅き闇≧1)→奥義(味方紅き闇<1)
      雷帝:R疾駆4隠影2 奥義
      正月さくら(S)

      スキルシートは適当ですけどこんな感じでやってます。行動順は未来装備→倉持→水着カーラ→時紫水→雷帝になるように調整。何度かやってたら源之助は全滅させられることもあったので、即時自動救援にしといたほうがいいとおもいます。
      あと、ギミックは使わないので源之助に関しては討伐までに結構ターン数かかっちゃって、源之助に特化してる人が救援でくると普通に貢献抜かれちゃいます。 -- [CF6xgxzx31o] 2026-06-18 (木) 22:50:15
  • 雷帝を使いたいけど落ちるのが悩みなら、文香のリーダー起用がお勧めです。源之助相手だけはユニットとして最適解になりうる。LSの強さとダメカと申し訳程度でもHPリジェネがあることで雷帝の事故死をほぼなくせます。 -- [K6YlSVgbKno] 2026-06-18 (木) 20:53:44
    • 例として、文香、静流、雷帝、封印役にバジリスク朧、アタッカー三郎(天賦)で14-15ターンキル。文香の所に強装アスカを入れてた時よりはっきり安定度もダメージも上がった記憶があります。疾駆で回るけど封印のタゲ取りは手作業で必要。 -- [K6YlSVgbKno] 2026-06-18 (木) 20:57:06
    • 鹿之助を入れる形はあまりいい印象がなくて、後半ターンで事故るリスクがある割にダメージが大したことがないです。

      安定度と高ダメージが両立するのはWリチメ+カーラ。凪、バニーりんこと上記3人で8-9ターンキル、なおかつ操作不要。ただし疾駆でやるとSPが足りなくなるターンが時々あるので、バニーやチョコの割と何装備しててもいいユニットには仁王4をつけるとちょっとSPを補填できます。 -- [K6YlSVgbKno] 2026-06-18 (木) 21:06:35
  • 疾駆の欠片が欲しくて周回したいんですけど、SR装備でもいけますか? -- [/hcRtgXvyF6] 2026-06-18 (木) 22:30:45
    • MAP期間中はBP消費に来る人が結構いるのでレイド挑戦券さえあれば装備なしでも発見者報酬で結構稼げるんじゃないですかね?あとは上の木で書いてる人いますが、スキルや装備の反撃で貢献稼げば参加者報酬はちゃんともらえるみたいなので、その組み合わせでやればUR装備なくても結構稼げるんじゃないですかね? -- [CF6xgxzx31o] 2026-06-18 (木) 22:57:06
  • 封印付与役をチョコメルシーからより付与率高い三吉うらはに変えたら見違える様に与ダメが跳ね上がったし、クリア自体も安定し始めた。
    やっぱりLv75レイドってギミック発動させるのが大事なんだな。 -- [xa5fJrQJGXc] 2026-06-30 (火) 08:23:34
    • さっきまで勘違いしてたけど付与率自体はチョコメルシーの方が高いのか。これまでの失敗の理由はフルオートにしてて村雲に手動でターゲットを合わせて無かったからか -- [xa5fJrQJGXc] 2026-06-30 (火) 21:53:24
      • 単一ターゲットのスキルは最初にランダムでターゲットを決定すると、あとはその相手が戦闘不能(もしくは石化)になるまで狙い続けますからねぇ -- [w8HDKCiUoJQ] 2026-06-30 (火) 23:12:10
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Last-modified: 2026-05-17 (日) 19:37:47
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