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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
状態異常の効果について †
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| 状態異常名 | 効果 |
|---|---|
| 呪い | ターン経過までATK/DEF/SPDが半減 |
| 毒 | ターン経過まで最大HPの5%減少(上限 約3800) 現在HP1未満にはならない 異常付与時に火傷を解除する |
| 火傷 | ターン経過まで最大HPの10%減少(上限 約7500) 現在HP1未満にはならない 異常付与時に毒を解除する |
| 暗闇 | ターン経過まで攻撃・スキルが50%でMISSになる 暗闇→隠影→読心術→回避の順に別々に回避判定が行われる |
| 石化 | アイテムやスキルで治すまでずっと行動不能 攻撃やスキルのターゲットの対象から外れる 異常付与時に石化を除く全状態異常・バフデバフ・継続効果を解除する 効果中状態異常付与不可 部隊全員が石化か戦闘不能のみになるとその戦闘は敗北となる |
| 混乱 | ターン経過まで麻痺・睡眠・石化状態でないランダムで選んだ味方1体に通常攻撃をする 異常付与時に睡眠を解除する |
| 睡眠 | ターン経過か攻撃を受けるまで行動不能 異常付与時に混乱を解除する |
| 麻痺 | ターン経過まで行動不能 |
| 封印 | ターン経過までSPを消費するスキル使用不可 |
| エンチャント名 | 効果 |
|---|---|
| 超毒 | 毒の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=5%*rate) 解除不可の常時効果 ステージギミック「ここでは毒が回りやすいようだ……」 |
| 超火傷 | 火傷の効果量を増加させる(最大HPのn%減少 n=10%*rate) 解除不可の常時効果 ステージギミック「乾燥している…火の手が上がりそうだ」 |
※エンチャントは条件に一致したときに効果が発生するパッシブスキルのようなもの。攻撃スキルや装備set効果や各種ギミックなど様々な所で使われる
| 特殊効果 | 効果 |
|---|---|
| 変換(増加) | 1ターンの間自身のステータス、若しくは敵にデバフを付与して低下したステータスを自身のATKに上乗せする ※所持ユニットによって詳細は異なる |
| 変換(減少) | |
| 出血 | 5ターンの間、攻撃対象に与えたダメージの10%をダメージとして与える(現在HP1未満にはならない) 同一ユニットが使用した場合は上書きされる 複数の出血付与ユニットが競合した場合はダメージが最も大きいユニットのものが優先される ※HPリジェネによる解除&予防が可能 |
| 減気 | SPが継続的に減少する。減少量は使用するユニットによって異なる ※SPリジェネによる解除&予防が可能 |
| 氷結 | 5ターンの間、対象の行動が遅くなり(行動優先度-1)、対象のSPDが低いほど状態異常耐性値をダウンする 行動優先度については行動順についてを参照 状態異常耐性値計算式:(SPD/150)^2*50+(-50)。-50〜0ダウン(SPD0〜150) ※凍結中のSPDバフデバフによる状態異常耐性値の変化は随時反映される |
| ブレイク | マーカー『ショック』が20個貯まると発動 付与されているバフを全て解除し、3ターンの間ATKとDEFを小ダウン、受けるダメージが中アップする ※他のデバフ、ダメージブーストの効果と重ね掛け可能、ブレイク中はマーカー付与不可 次回ブレイクに必要な『ショック』数を+5する |
| 獄炎 | マーカーの一種。マーカーが付与された敵に火傷付与スキルを使用すると耐性値40%の確率で約3000の追加ダメージが発生する 火傷付与に失敗しても追加ダメージ判定は行われる。 マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ、火傷ダメージ13%アップする。最大8個まで 追加ダメージ発生確率(1~90%の範囲)=CEILING(火傷付与値*(1+【リーダーサポートスキル&装備ボーナスの付与率UP】/100)/100*(40+【敵の耐性バフ】+【氷結効果】))/100。 ランダム複数回攻撃の火傷スキルの場合はヒット毎に判定を行い最後にババっと表示される 獄炎の追加ダメージの耐性値40%は累積耐性にならない |
| 侵食 | 未来ナーサラの奥義で付与されるマーカー。該当スキル使用で浸食マーカーが+1される。その後に状態異常付与に成功する度にマーカー+1、最大4個まで。 マーカー付与中は毎ターン状態異常耐性を-3%し、10ターン後に対象にダメージを与えマーカー解除。 CEILING((マーカー数*0.75+1)*7万*(1-ダメージカット率)*乱数[0.95-1.05])=ダメージ 2023年4月14日のバージョンアップで状態異常上書きでマーカーが+1されない不具合が修正された |
| 貫通 | シールド付与された対象のDEFをスキルの指定割合だけ無視してダメージ計算し、対象とシールドにダメージを与える。 更に通常のダメージ計算によるダメージが追加で発生する(都合2回のダメージが発生する)。 シールドに対する特殊効果なので、シールド付与された対象以外には効果を発揮しない。 |
| 轟雷 | マーカーの一種。マーカーが付与された敵に麻痺付与スキルを使用すると耐性値40%の確率で約2500の追加ダメージが発生する 麻痺付与に失敗しても追加ダメージ判定は行われる。 マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ、最大8個まで。マーカー付与後、毎ターンDEF&SPDが3%ダウン(効果は累積。5ターン経過で最大倍率15%)。 追加ダメージ発生確率(1~90%の範囲)=CEILING(麻痺付与値*(1+【リーダーサポートスキル&装備ボーナスの付与率UP】/100)/100*(40+【敵の耐性バフ】+【氷結効果】))/100。 ランダム複数回攻撃の麻痺スキルの場合はヒット毎に判定を行い最後にババっと表示される 轟雷の追加ダメージの耐性値40%は累積耐性にならない |
| 猛毒 | マーカーの一種。マーカーが付与された敵に毒付与スキルを使用すると25%の確率でマーカーを1つ加算する(最大10) マーカーが付与されていると以下の効果が発生する。 (マーカー付与されたユニットが毒状態のときのみ)受けるダメージが[マーカー×1%]増加(最大10%)、ターン終了時に[マーカー個数×1000]の猛毒ダメージが発生(最大10000)、被回復効果が[マーカー個数×1.5%]ダウン(最大15%ダウン)、DEFが[マーカー個数×2%]ダウン(最大20%ダウン) ※受けるダメージ増加、被回復効果・DEFダウンは他のデバフ効果などと重複する |
超特大アップは100固定の完全耐性
※イベント配布or期間限定ガチャユニットのため、復刻等があるまで入手出来ません
| 種類 | R | HR | SR | 有効レイドボス | 追加 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時状態異常無効 (8ターン) | - | [精神] HR/出雲きぬ ※ | - | 編集 | |
| 戦闘開始時状態異常無効 (5ターン) | - | - | [精神] 【潜入装備】ふうま亜希 [精神] 魅神千都 [精神] 【対魔忍】龍前トモコ | 編集 | |
| 状態異常耐性 特大アップ (50固定) | [精神] 【断てぬ想い】林崎宮子 ※ | [超人] 【隠れ正月】フォルシア ※ | - | 編集 | |
| 状態異常耐性 大アップ (25固定) | - | - | [超人] 槇島あやめ [自然] 紫藤凜花 [科学] 【電霊花嫁】トレイシー ※ | 編集 | |
| 状態異常耐性 中アップ (15固定) | [精神] 【箱入りチョコ(人生味)】エモリタ ※ [科学] トレイシー | [精神] 【機械仕掛けの悪役令嬢】シアリー ※ [科学] ウィムル | [超人] 【水着】秋山凜子 ※ [精神] 【春厳麗姉】ふうま時子 [自然] 【濡れし艶花】高坂静流 ※ [自然] 【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセス ※ | 編集 | |
| 自属性ユニット状態異常耐性 特大アップ (80固定) | - | [自然] 【BLACK LAGOON】出雲きぬ ※ | - | 編集 | |
| 自属性ユニット状態異常耐性 大アップ (30固定) | - | - | [魔性] 【恋の夜会】心願寺紅 ※ [精神] 【海辺のつよつよヤタガラス】ハツカゼ ※ [科学] 【一般擬態モード】A-66・ルーナ ※ [科学] 【静謐なる雷光】霧原純子 ※ [科学] 【バレンタイン】クローンアサギ ※ | 編集 | |
| 自属性ユニット状態異常耐性 中アップ (20固定) | - | [超人] 三吉うらは [精神] 【リバースバニー】喜瀬蛍 [自然] 天泣憂 [科学] 【母性の初夢】ファリーラ ※ | - | 編集 | |
| 石化耐性 超特大アップ(100固定) | [魔性] 【サマーストーム】リーナ [科学] 丹陽華 | [魔性] 【恋の呪い師】メリィ | - | ■エオス ■イシュタル | 編集 |
| 眠り耐性 超特大アップ(100固定) | [精神]【侍女たちと廻姫】ふうま廻 [自然]【射止める花嫁】弓走颯 ※ [自然]【新春恋色娘】磯咲伊織 ※ [科学]【空装武神】秋山凜子 | [魔性] 【ドジっ子メイド】ユーリヤ [魔性] 信楽まめ | [自然]【現世邂逅】天宮紫水 ※ | ■鬼蜘蛛三郎 ■イシュタル ■リザレクション | 編集 |
| 自属性ユニットの眠り耐性値 超特大アップ(100固定) | - | [科学]【ジェットトナカイパック】眞田咲 ※ | - | 編集 | |
| 眠り耐性 特大アップ(50固定) | - | - | [精神]【デュアルΩホリディ】アレッキィ ※ | 編集 | |
| 毒耐性 超特大アップ(100固定) | [魔性] 【死霊騎士】ウィスプ [魔性] 櫻木椎菜 [自然] 篠原まり [自然] 【戦慄の祓】相馬成美 ※ | - | [魔性] 【裂命の鮮華】柳六穂 ※ | ■白きサキュバス ■魔女 ■ワスプクイーン ■ヒュドラ ■貪欲なる闇 ■葉取星舟 ■ナイトアビス ■艶川百之介 ■マシウスクリーチャー ■リザレクション ■死々村伝治 ■シックスティ ■ホワイトスネイク ■Lv75鬼蜘蛛三郎 | 編集 |
| 自属性ユニットの毒耐性値 特大アップ(75固定) | - | - | [魔性] 【めりくり~☆】ペリット ※ | 編集 | |
| 毒耐性 特大アップ(50固定) | [精神]【ドラム・ヒーロー】ミシェア・シルキース ※ | [超人]盆戸麻里亜 | [超人]【翡翔翠装】由利翡翠 ※ [自然]麻藤陽子 ※ [科学]【夜会の薬師】薬師寺瑞穂 ※ [科学]御厨屋みのり ※ | 編集 | |
| 自属性ユニットの毒耐性値 中アップ(20固定) | - | [魔性] ペリット | - | 編集 | |
| 混乱耐性 超特大アップ(100固定) | [超人] 【うさめだよー♪】ダジャメ [魔性] 【霧中の兎】リリノーエ ※ [精神] シュヴァリエ [自然] 清水神流 [自然] ロセリナ [自然] 【ありありぺたメイド】藍野のぞみ ※ [自然] 【オトコノコVD】藍野のぞみ ※ [科学] 霧原純子 | [自然] 甲斐原菜央 [自然] ムルシェ [科学] モニカ・ロレンス [科学] エルシー・モモア | [魔性] 【ぽんぽこバニー?】信楽まめ ※ [魔性] 【チョコ狩人】信楽まめ ※ [自然] チアル ※ | ■オーガ奴隷 ■ヤマタノオロチ ■冥界の執事 ■黒騎雫 ■斉藤半次郎 ■艶川百之介 ■フィオナ“ジャバウォック” ■Lv75オーガ奴隷 | 編集 |
| 自属性ユニットの混乱耐性 超特大アップ(100固定) | [自然] 【浜辺の涼風】星乃深月 ※ | - | - | 編集 | |
| 混乱耐性 特大アップ(75固定) | - | [精神] 【ミニスカサンタ先生】津島優紀子 ※ | [精神] 狼谷菊華 ※ [科学] 道念みちる ※ | 編集 | |
| 自属性ユニットの混乱耐性 特大アップ(75固定) | - | [精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ ※ [精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子 ※ [自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ ※ | - | 編集 | |
| 混乱耐性 特大アップ(50固定) | [精神]【ドラム・ヒーロー】ミシェア・シルキース ※ | - | [超人] 相州蛇子 ※ [精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希 ※ | 編集 | |
| 封印耐性 超特大アップ(100固定) | [自然] 【晴着美女】イングリッド | [自然] 中辻あいす | - | ■白きサキュバス ■魔女 ■ブレインフレーヤー ■ドラウグル・オーガスト ■鉄華院カヲル ■ナイトアビス ■アメミット ■トリトン ■Lv75八百比丘尼 | 編集 |
| 封印耐性 特大アップ(75固定) | - | - | [精神] 【バニー】覚醒リリム ※ | 編集 | |
| 自属性ユニットの封印耐性 特大アップ(75固定) | - | [精神] 【新春卑屈巫女】一文字魅衣子 ※ [精神] 【かなわぬ願い】セノカ ※ | - | 編集 | |
| 封印耐性 中アップ(20固定) | [科学] 【JAPANの忍】ふうま亜希 ※ | - | - | 編集 | |
| 暗闇耐性 超特大アップ(100固定) | [魔性] ワイト [精神] 【人恋し夢魔】ミスティ [自然] 灼堂ヒナコ [科学] ロッカ | [超人] 九須見澪奈 | [超人] 【フクロウの対魔忍】九須見澪奈 ※ [精神] 射影輪文乃 ※ [自然] 【堅物RQ】弓走颯 ※ [科学] 穂稀なお ※自身のみ | ■白きサキュバス ■ブレインフレーヤー ■ファウスト ■八尾比丘尼 ■黒騎雫 ■クーガーLAWS ■シルバースカル ■貪欲なる闇 ■隠し神 ■殺戮の剣鬼 ■ホワイトスネイク ■黒猫先生 ■レディ・シャーク ■Lv75八百比丘尼 | 編集 |
| 自属性ユニットの暗闇耐性 特大アップ(75固定) | - | [自然] 【花結び花実り】花護守ざくろ ※ | - | 編集 | |
| 暗闇耐性 特大アップ(50固定) | - | - | [魔性] 紅血卿カーラ | 編集 | |
| 麻痺耐性 超特大アップ(100固定) | [超人] 四條如月 [超人] 【BLACK LAGOON】死々村狐路 ※ [超人] 【鬼ギャルママ】フランシス ※ [魔性] アルベルタ [魔性] ゼシカ・ファルファー [魔性] 【宿す狂執】クレリア・フォラーネ ※ [精神] ユノー [自然] 葉月 [自然] 【不器用ウェディング】佐久かなめ ※ [科学] 【束の間の休暇】霧原純子 ※ | [科学] アンタイト | - | ■白きサキュバス ■ワスプクイーン ■鬼蜘蛛三郎 ■FSDクレイオス ■貪欲なる闇 ■ふうま魏蓮 ■シックスティ ■アンズー ■Lv75鬼蜘蛛三郎 | 編集 |
| 自属性ユニットの麻痺耐性 超特大アップ(100固定) | [超人] 板知屋小町 | - | - | 編集 | |
| 麻痺耐性 特大アップ(75固定) | - | - | [魔性] 【青春スパイク】心願寺紅 ※ | 編集 | |
| 自属性ユニットの麻痺耐性 特大アップ(75固定) | - | [精神] 【ハロウィンの賢者】シュヴァリエ ※ | - | 編集 | |
| 麻痺耐性 特大アップ(50固定) | [科学] ヴィクトリア・エスタ | - | [魔性] 上原鹿之助 ※ [精神] 【彼岸に咲け】ふうま亜希 ※ [精神] 金崎銃兵衛 ※ [科学] 【誓愛バレンタイン】マヤ・コーデリア ※ [科学] 御厨屋みのり ※ | 編集 | |
| 麻痺耐性 中アップ(20固定) | - | [自然] 【軍神の装】鉄華院カヲル ※ | - | 編集 | |
| 火傷耐性 超特大アップ(100固定) | [超人] ウェスタ [超人] 【蒼炎乱舞】ウェスタ [魔性] クレリア・フォラーネ [精神] 【めちゃ映え花嫁】八代桃香 ※ [自然] 【涼みの夏氷】清水神流 ※ [科学] 眞田咲 | [自然] 【学園生活】清水神流 [科学] レティシア・ベルメール | [自然] 【ビーチの優等生】磯咲伊紀 ※ [科学] 【RONIN】舞華姐さん [科学] 【劫身炎の対魔忍】寄辺都留 ※ | ■魔女 ■ナーガソルジャー ■ヘスティア ■ナイトウ ■弩竜 ■斉藤半次郎 ■FSDクレイオス ■デモゴルゴン ■キーパー ■アンズー ■炎武卿ガープ | 編集 |
| 自属性ユニットの火傷耐性 超特大アップ(100固定) | - | - | [科学] 【火遁のRQ】眞田咲 ※ | 編集 | |
| 火傷耐性 特大アップ(75固定) | - | [科学] 寄辺都留 ※ | - | 編集 | |
| 自属性ユニットの火傷耐性 特大アップ(75固定) | - | - | [科学] 【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネ ※ | 編集 | |
| 火傷耐性 特大アップ(50固定) | [科学] ヴィクトリア・エスタ | [超人]盆戸麻里亜 | [魔性] 死乃々目八尋 ※ [科学] 舞華姐さん ※ | 編集 | |
| 呪い耐性 超特大アップ(100固定) | [超人] 【ジェイドブライド】由利翡翠 ※ [魔性] メリィ [魔性] エレ・アンスタン [魔性] 【霧誘う聖夜】リリノーエ ※ [精神] 【バジリスク】眞田焔 ※ | [自然] ポイプカ ※ | [超人]【対魔新年】井河アサギ ※自身のみ [魔性]【仕来り】上原鹿之助 [魔性]【滴る浴衣】死乃々目八尋 ※ [科学]【千本ノック】ソニア ※ | ■魔女 ■八尾比丘尼 ■エウリュアレー ■異界霊ミレーヌ ■ククノチ | 編集 |
| 自属性ユニットの呪い耐性 超特大アップ(100固定) | [魔性] 【お嫁さんコス】グローリア | - | - | 編集 | |
| 呪い耐性 特大アップ(75固定) | [魔性] シルバーQ | - | [魔性] 【青春スパイク】心願寺紅 ※ | 編集 | |
| 自属性ユニットの呪い耐性 特大アップ(75固定) | - | [超人] 【わがままVD】レピタ・リッチスター ※ [精神] 【かなわぬ願い】セノカ ※ | - | 編集 | |
| 呪い耐性 特大アップ(50固定) | - | - | [超人]【翡翔翠装】由利翡翠 ※ [魔性] 紅血卿カーラ | 編集 | |
| 呪い耐性 中アップ(20固定) | - | [自然] 【軍神の装】鉄華院カヲル ※ | - | 編集 | |
| 自属性ユニットの数だけ極小アップ (1%*n+2% n=自属性ユニット) | - | - | [精神] 【儀式装束】ミリアム ※ | 編集 |
2024/03/25に追加された、ユニットに新たな能力を付け加えることのできるシステム。
どのようなユニットでも取得可能というわけではなく、一部のアビリティ解放可能ユニットしか取得できない。
アビリティを解放可能なユニットは、アビリティ持ちユニットを参照。
通常のスキル(リーダースキル含む)やステータスとの違いは以下の通り
:部隊に編成して出撃することで、常に効果を発揮する
:ユニットを最大覚醒且つ最大Lvにすることで、解放とレベルアップが可能になる
(解放不可能な状態でもユニットのアビリティ欄をクリックすれば確認は可能)
解放とレベルアップには莫大なEXPが必要となる(詳細は下の折りたたみ部分)
アビリティ解放&レベルアップ時必要EXP
SPDのバフ・デバフの仕様
特性バフ・デバフの仕様
通常の状態だと、90(B:疾駆2)[1]→80(C)[0]→70(D)[0]→100(A:重撃2)[-1]→60(E:重撃2)[-1]という行動順になる。
この状態で100(A)と90(B)と80(C)のユニットに氷結が付与された場合、
行動順は90(B:疾駆2+氷結)[0]→70(D)[0]→80(C:氷結)[-1]→60(E:重撃2)[-1]→100(A:重撃2+氷結)[-2]という行動順に修正される。
・バフデバフと違い効果によって上書きされる条件が異なる
・重複しない (HP継続回復x2のような同じ種類の特殊効果が重なることはない)
| 特殊効果 | 詳細 |
|---|---|
| HP継続回復 | 現在の効果量×残ターンより新規の効果量×ターンの方が 多ければ上書き&出血効果解除 同じなら現在の残ターン+1&出血効果解除 ※永続リジェネは通常リジェネで上書きされない |
| SP継続回復 | 現在の効果量×残ターンより新規の効果量×ターンの方が 多ければ上書き&減気効果解除。同じなら現在の残ターン+1 ※永続リジェネは通常リジェネで上書きされない |
| ダメージカット ダメージ反射 ダメージブースト …自身の被ダメージ量が増加 アタックブースト …自身の与ダメージ量が増加 読心術 …確率で回避を行う 消費SP減少 | 現在の効果量より新規の効果量の方が 多ければ上書き。同じなら現在の残ターン+1 |
| ダメージカットシングル …シルバースカルの通常攻撃のみカットする技 狙われにくい 狙われやすい | 常に上書き |
| モードチェンジ …ユニットの能力やスキルや見た目が変化 | 切り替わる時クールタイムもリセットする 基本使用する度にトグルするが、変化したままになるスキルも出てきた |
| クールタイム …特定ターンの間再使用できない(七瀬舞など) 状態異常無効 出血 …被ダメージの一部をターン終了時に受ける | 現在の残ターンより新規のターンの方が多い又は同じなら上書き |
| スキル強化(累積) …使用する度にスキルの効果量が増える | 対象に付与する効果ではなく攻撃スキルに付随している 後述のダメージ計算式の【使用回数に応じてダメージアップ】 |
| シールド …ダメージを代わりに受ける 以下によるHP減少はシールドの効果が無い →毒・火傷・出血・自傷スキル | 現在の効果量より新規の効果量の方が多い又は同じなら上書き |
| 氷結 | 上書き不可 |
敵に狙われやすくなる効果は堅忍シリーズ4set効果(以下、堅忍)
敵に狙われにくくなる効果は快癒シリーズ2set効果(以下、快癒)
ターゲット選択時、重み付き乱数のウェイト値に補正がかかる
ウェイト値 = 装備値 * Max(0,(1+LS値/100)) * Max(0,(1+バフ値/100))
| 装備値 | LS値 | バフ値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 100 | 通常 | 0 | 通常 | 0 | ||
| 快癒 | -50 | 紫水 | 600 | ライブラリー | -80 | ||
| 堅忍 | 300 | 同上+輝煌 | -104 | ||||
| 名前 | 凜子 | 朧 | リリム | イングリッド | アスカ | サポート |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ウェイト値 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| タゲ確率 | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% | 16% |
ウェイト値/ウェイト値合計(100/600=約16%)がタゲられる確率
| 名前 | 紫水(リーダー)+堅忍 | 朧+快癒 | リリム+快癒 | イングリッド+快癒 | アスカ+快癒 | サポート+快癒 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ウェイト値 | 2100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| タゲ確率 | 89% | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% |
| ランダム攻撃 | ほぼ紫水に当たる |
| 4体攻撃 | 紫水・朧・リリム・イングリッドに当たる(1例) |
| 全体攻撃 | 全員に当たる |
| ランダム攻撃 | ターゲットされない |
| 単体〜5体攻撃 | ターゲットされない(※) |
| 全体攻撃 | 当たる |
※ターゲットされる数が○体攻撃に満たない場合は不足分をランダムで選ばれる
累シリーズの「10ターンの間ATKをアップ」は【自バフATK】で加算されます
「バフ」はデバフも含みます。全て加算して値を求めます
「エンチャント」は条件付きのパッシブ効果です。
リーダースキルとサポートスキルが同じ効果なら合算します。更に装備の効果も合算します。
ダメージカットは持続効果のダメージカットです。(持続効果についてはヘルプのバトル効果一覧を参照)
CEILING(x)はxの小数点を切り上げ(1.2は2に)
属性相性については図を参照
※自然↔科学の属性相性は、味方→敵の攻撃時のみ作用し、敵→味方の攻撃時は作用しない
(味方→敵のダメージは1.3倍になるが、敵→味方のダメージは1倍のまま)

ものすごくざっくり書くと、
自身のATK(装備やバフなど含む)×スキルの威力×対象のDEFによるダメージの減衰×属性相性×クリティカルダメージ補正(通常ダメージの場合は1)
×アタックブーストや装備・リーダースキルなどの与ダメージアップ×ダメージブーストや装備・リーダースキルなどの被ダメージアップ
×特定条件(対象が状態異常の時◯%威力アップなど)の時の威力上昇×ダメージカットによる減衰
×乱数(0.95~1.05)[攻撃を行うユニットのラックにより変動]
※乱数の値は攻撃するユニットのラック値によって変動し、
ラックを80以上にすると1~1.05のみ出現するようになる(=ダメージの下振れがなくなる)
ただしラック1と80のユニットを比較してもダメージは約2.5%の差にしかならない
ラック毎の乱数詳細
ダメージ計算式の詳細を開く
防御力のダメージ減少率と防御増減によるダメージの増減率
攻撃時、稀にクリティカルダメージが発生することもある。
会心率(クリティカル率)については基礎値1.5%で
クリティカルが発生した場合はダメージ1.5倍(150%)となっており、
ここから装備やバフなどで加算させていくことが可能となっている。
(ただし、会心率:◯%や会心ダメージ:△%といった形でユニットや部隊編成時に表示されることはない)
※ただし上記の基礎値とは会心率が上がる要素を一切使用していない時の確率であり、
会心率バフなどを付与した時は計算に含まれない
(何も無い素の状態では会心率1.5%、会心率バフ10%を付与した時は会心率10%[11.5%ではない]になる)
ゲーム内、およびこのwiki内で「会心+1」「クリティカル率+1%」「CRT+1」などと書かれている場合、
単純に戦闘時の会心率(クリティカル率)が1足されると思って間違いない。
会心率(クリティカル率)を加算することができる要素は以下の通り
逆に会心率(クリティカル率)が減ってしまう要素は以下の通り
更に特殊な事例として、以下のスキル仕様が存在する。
(この仕様を持っているユニットの一覧はこちらのリンク先を参照)
ちなみに、会心率が100%を超えても他にボーナスが付くということはなく
会心率100%で計算されるのみとなる
(一応、上の会心率(クリティカル率)が減ってしまう要素を考えると100%以上にする意味はある)
また会心ダメージについては以下の3つにより加算することができる
例えば、リーダースキル+15%,バフ+50%,特性バフ+15%なら
50%(素の状態の会心ダメージ補正) + 15%(リーダースキル) + 50%(バフ) + 15%(特性バフ) = 130%となり、
クリティカルではない攻撃のダメージを100%とすると、
クリティカル時はコレに130%を足した230%(つまり2.3倍)が最終的なクリティカルダメージとなる
SP増加量は開花画面から確認できる
Nユニットの場合は開花画面が無いので1Hitの攻撃をする敵からの被ダメージでWEAKやRESISTやクリティカルを発生させずに増えた量で測れる
敵側は被ダメージ時+5、与ダメージ時+10固定
| 名前 | SP増加量 | Hit | 与攻撃時SP | |
|---|---|---|---|---|
| SP増加量最下位 | 【空装武神】秋山 凜子 | 31 | 2 | 34 |
| SP増加量1位 | リリム | 44 | 1 | 44 |
| 与攻撃時SP1位 | イーオ・オライオン | 33 | 7 | 52 |
※2018/11現在
計算式の詳細を開く
CEILING(CEILING(SP回復値*(1+輝煌4SET)*(1+与回復効果アップ))*(1+清流2SET)*(1+被回復効果アップ))
装備や特殊効果のSP回復の場合
ターン開始時: SP回復値 = 隠影2SETの25
ターン終了時: SP回復値 = SP継続回復値+リーダー&サポートスキルの毎ターンSP回復
CEILING(SP回復値*(1+清流2SET)*(1+被回復効果アップ))
| 表記 | バフ・デバフ HP減少・HP回復 状態異常耐性 | 会心率 | HP継続回復 | SP継続回復 | ダメージカット | ダメージ | リーダースキル |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 極小 | 10%以下 | - | 10%以下 | 9以下 | 9%以下 | 100%未満 | 8%以下 |
| 小 | 20%以下 | 10%以下 | 20%以下 | 24以下 | 19%以下 | 200%未満 | 10% |
| 中 | 40%以下 | 15%以下 | 30%以下 | 49以下 | 29%以下 | 400%未満 | 15%又は耐性+15(固定値) |
| 大 | 60%以下 | 25%以下 | 40%以下 | 84以下 | 49%以下 | 500%未満 | 20% |
| 特大 | 80%以下 | 30%以下 | 50%以下 | 99以下 | 100%未満 | 700%未満 | 25%以上 |
| 超特大 | 81%以上 | 31%以上 | 51%以上 | 100以上 | - | 700%以上 | 耐性+100(固定値) |
| 完全 | - | - | - | - | 100%以上 | - | - |
同名ユニットを強化素材にした場合、強化素材のラック値の分だけラックが上がる(つまり合算)。
そのため、高レベルユニットに複数の強化素材を食わせてラックを上げる場合、先に強化素材どうしで食い合わせたほうがお金が節約できる場合がある。
ちなみにこの方法はスキルレベル上げには使えない。例えば2+2=4とはならず、2+1=3扱いで合算分が無駄死にとなるので注意。
2025年のアップデート以降、複数スキルレベルも上昇するようになった。
なお、フレンドガチャやドロップで入手するユニットの初期ラック値は「1」、対魔石ガチャで出るユニットの初期ラック値は「5」である。
出現率=0.20×(1+0.15×装備人数)
SR重撃4set装備人数(サポ含む)とレイドボス出現率
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | 6人 |
| 20% | 23% | 26% | 29% | 32% | 35% | 38% |
| 条件 | 予想値 | 実際の出現数 | 95%の信頼区間 |
| SR重撃セット5人 | 35% | 96/256 (38%) | 32〜43% |
|---|---|---|---|
| SR重撃セット1人 | 23% | 27/123 (22%) | 15〜29% |
| 重撃セットなし | 20% | 19/88 (22%) | 13〜30% |
このゲームではEXPやゴールドに加え、キャラ覚醒のための素材を稼ぐ機会が多い
それぞれ稼ぐ手段と数値化できるものについては効率比を記載する(期間イベントの報酬は割愛)
イベントを含むEXP稼ぎ効率表
※ストーリーイベントと同時にミニイベントのランク経験値アップがAP半額で開催されている場合、
対魔石をAP回復薬(大)に交換し、壊群4セット装備のユニット6人(リーダーはランク経験値アップ+50%)で周回すると仮定すると、
ランク145まではランク経験値アップ上級、146以降はストーリーイベントを周回する方が対魔石の消費を抑えられる。
(当然のことながら、1APあたりの経験値効率はランク経験値アップの方が美味しいので、
AP薬のみ消費の場合はどのレベル帯でもランク経験値アップを周回する方が効率が良い)
| クエ | AP比 | AP | PEXP | Gold | UEXP | 信頼度 |
| ランク経験値UP上級(不定期) | 100 | 60 | 6000 | 2100 | 3000 | 4 |
| 経験値デイリー上級 | 61 | |||||
| メインクエスト上級 9-5˜18-5 | 51 | |||||
| ユニット経験値UP(不定期) | 10 |
ゴールドデイリーが最強で他は低水準で一定
当然高難易度ほどドロップする金塊が高く、ユニットEXPも若干高
ただし経験デイリーと被るのでレイドの金塊を売るべき
| クエ(各全難易度) | AP比 |
| ゴールドデイリー | 250 |
| メインクエスト | 50 |
| 信頼度UP(不定期) | 35 |
| その他デイリー | 33 |
| クエ | AP比 |
| ユニット経験値UP(不定期) | 1400 |
| プチユニット経験値UP(不定期) | 1200 |
| 経験値デイリー上級 | 700 |
| クエ | AP比 | 解説 |
| Ch.1初級*1 | 0.67 | AP比で最強だが、2刻みで回数は必要 |
| 信頼度UP上級 | 0.56 | 不定期クエストだが一周25と手間は少ない |
| マップイベント | 0.33 | 数値は初級の物。中級-上級でも周回ついでに。信頼度5上昇 |
| デイリー初級 | 0.27 | 各種デイリー初級はメインより非効率だが4刻みで回数ではやや楽 |
装備の欠片:レイドボス(メインクエスト、イベントアーカイブ、レイドイベント[上級以上])からドロップ
万能薬:メインクエスト上級でどこでもドロップ
Nキャラ:「Nユニット交換所」で購入(1体300ゴールド)
| ランク | AP | フレンド数 |
|---|---|---|
| 1 | 31 | |
| 5 | 35 | 5 |
| 10 | 40 | 10 |
| 15 | 45 | 15 |
| 20 | 50 | 20 |
| 25 | 55 | 25 |
| 30 | 60 | 30 |
| 35 | 65 | 35 |
| 40 | 70 | 40 |
| 45 | 75 | 45 |
| 50 | 80 | 50 |
| 55 | 85 | 55 |
| 60 | 90 | 60 |
| 65 | 95 | 65 |
| 70 | 100 | 70 |
| 75 | 105 | 75 |
| 80 | 110 | 80 |
| 85 | 115 | 85 |
| 90 | 120 | 90 |
| 95 | 125 | 95 |
| 100 | 130 | 100 |
| 症状 | 内容 | 発生条件や手順 |
| Out of Memory | WebGLに関するメモリ解放エラー | ブラウザ版全バージョンで発生。主にスキル発動時やレイド加入時。 Unityの仕様なので根治できる対策は無い。 |
| 奥義発動エラー。紫藤凜花やアルカで起こりやすい? | ||
| キャッシュ読込エラー | ゲーミング中にキャッシュクリアするなど | |
| 仁王立ちバグ | ||
| 全力疾走バグ | スキルが不発しその場で全力疾走するバグ | 通信エラーの一環? 1.戦闘時あるユニットが前進 2.背景がフェードアウト 3.スキル発動…せずに不発することがある 4.前進モーションがループする。戦闘は続行不能 |
| 暗転バグ | 回想シーン視聴後に暗転、フリーズするバグ | 通信エラーの一環? |
| バグではないが迅刹2のアレ | 運営から見て迅刹2の確率が高すぎたらしい | ver1.1.10で下方修正。確率20%→10% |
| 40% | サーバー混雑時のロード限界値。タイムアウトしやすい | 一定以上の混雑で発生。対策方法はフレ切り。詳細は俗語集 |
| レイド規制 | 運営による一時的なレイド通知の廃止 | サーバーの負荷軽減措置 |
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