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おすすめユニット †
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| 超人 | ![]() | 黒谷甲斐 | <超人属性のプレイヤーランク上げサポート 兼 アタッカー> リーダースキルのランク経験値アップが30%と非常に高く、クエスト周回のリーダーに最適。 ランク経験値アップのユニットはクエスト周回に用いるのが鉄板なため、 序盤はみるみるうちにレベルが上がっていくという意味でも有用。 DEFを75%無視攻撃に行動を阻害する麻痺も付与できるスキル2や、 自身のSPDによって威力が上がり、クリティカルが出やすい奥義も便利に使っていける。 ちなみに麻痺付与は単体相手なら全ユニット中で最高の付与率なので、 アリーナ登頂時やLv75クーガーLAWS討伐にも役立ってくれる |
| [リーダースキル] クエストクリア時のランク経験値+30% +味方全体のSPD&会心ダメージ10%アップ [スキル2] 140%×4回攻撃(DEF75%無視、状態異常特攻70%) +敵へのダメージを3~15%アップ (部隊に超人属性が多いほど効果アップ) +70%で麻痺付与 [奥義] 敵全体攻撃[自身SPD×5%の威力] (敵が多いほど威力アップ) (攻撃時に会心率+50%を加算) +自身に帯電マーカーを付与 | |||
| 超人 | ![]() | 神大路瑠亜 | <超人属性の反射アタッカー> 他のオススメユニットに比べると優先度合いでは劣るアタッカーなのだが、 スキル2のダメージ反射率が被ダメの500%と非常に高く、反射を活かした戦法に最適。 真骨頂はLv75村雲源之助という高難易度レイドボスに対峙する時であり、 2回参戦するだけで高ランク装備の素材が入手できるようになる。 (Lv75レイドボスは合計30万以上のダメージを与えないと参加報酬が著しく減るのだが、 彼女がいれば確実にそのダメージを超えることが可能なのである) 詳しい条件や装備などはユニットページの"運用方法"の項目を参照されたし。 ※ちなみに反射とは言っても通常どおりダメージは喰らう |
| [スキル2] 自身のATK80%,スキル威力40%アップ +敵から受けたダメージの500%を反射する +自身の暗闇を解除 | |||
| 精神 | ![]() | 【武者修行】覚醒リリム | <精神属性のATK&DEFデバッファー・デバッファー 兼 ヒーラー(蘇生あり)> 奥義で非常に高倍率なATK&DEFバフ・デバフを付与し、 スキル2で蘇生付きのHP&SP回復ができるという 攻守において隙がないサポートユニット。 奥義は精神属性のユニットが部隊に多くいると最大限効果を発揮し、 味方のATK&DEF+100%、敵のATK&DEF-40%と 最新のガチャSRに比べても遜色の無い補助が可能。 スキル2はSPを貯めて毎ターンスキルを撃つ必要のあるこのゲームにおいて、 非常に重要なHP&SP回復ができるスキルであり、 他の回復ユニットとあわせて部隊の屋台骨を支えてくれる。 また蘇生が同時に行えるため壊滅状態からでも立て直しが図れる可能性がある。 (最序盤のユニット覚醒が厳しい段階なら、スキル2を連打しているだけでもOK) 被ダメの軽減と回復量のアップができるリーダースキルも汎用性があって便利 |
| [スキル2] 戦闘不能者をHP35%で蘇生(確率40%) +HP20%&SP90回復 [奥義] 味方全体のATK&DEF60%~100%アップ +敵全体のATK&DEF10%~40%ダウン (上2つは部隊に精神属性が多いほど効果アップ) +味方全体の被ダメージ時SP増加量130%アップ | |||
| 精神 | ![]() | 【対魔忍】龍前トモコ | <精神属性のバフ(&特殊効果)・デバフ解除型アタッカー> 2026年4月現在全ユニットで唯一特殊効果の解除が可能なユニット。 攻撃性能は平凡だが、バフ・デバフ・特殊効果の3つを解除することで、 強敵相手でもペースを乱されることなく戦線が維持できる。 更に5ターン目まで状態異常を完全無効化できるリーダースキルを持っているので、 5ターン目までに決着をつければ、厄介な状態異常に惑わされることもなくなる。 また通常は一度しか使えない〔闇の刃〕 (敵DEF・属性相性・ダメージカット無視)を何度でも使い回せるので 決戦ユニットのSR/ふうま小太郎とも相性◎ |
| [リーダースキル] 精神属性の味方のATK20%アップ +5ターン目まで全ての状態異常無効化 +状態異常の敵に対する与ダメージ+20% [スキル2] 味方全体のデバフ1つ解除 +敵全体215%攻撃 +攻撃後に敵全体のDEF25%ダウン [奥義] 敵全体のバフ3つ解除&特殊効果全解除 +味方全体のATK46%~66%アップ (部隊に精神属性が多いほど効果アップ) +敵全体500%攻撃 (敵のバフ解除毎に10%、 特殊効果解除毎に50%威力アップ) (敵が少ないほど威力アップ) | |||
| 自然 | ![]() | ナタリー・フレッチャー | <自然属性の高耐久アタッカー> 奥義の効果時間中は状態異常とデバフを完全無効化できるのが最大の特徴なユニット。 DEFを高めれば高めるほど攻撃威力も上がるので、 高倍率なATK&DEFバフを持つユニット(イベントアーカイブの【傾国のチア】玉藻など)との併用が吉。 (部隊の全員をDEF500(装備補正前の数値)以上で揃え、リーダーにすれば一層硬くなる) 更に奥義の効果(硬質化)中はスキル2が会心確定になるのでダメージにも期待できる。 ただし複数の敵に攻撃する手段は全く持っていないので、あくまでもボス用である |
| [リーダースキル] 自身の最大HP&DEF15%アップ +味方全体のDEF25%アップ (部隊全ユニットの素のDEFが500以上の時) [スキル] 自身にボルテージ【DEF】付与 (ターン経過毎にDEFが増加) [スキル2] 味方全体のDEF60%,会心ダメージ75%アップ +自身のSPD30%ダウン(奥義の効果時間中は無効) +敵単体攻撃[自身DEF×0.5%の威力] (攻撃時に会心率+50%を加算) [奥義] 自身に硬質化を付与 (自身のDEF+300・会心率+50%、 状態異常とデバフの付与を無効化) +自身対魔忍特性の会心ダメージ20%アップ (通常のバフと重複可能) +敵から狙われやすくなる | |||
| 自然 | ![]() | 【爆炎剛腕】神村舞華 | <自然属性の対魔忍特性特化型サポーター> 高倍率なATK&SPDバフとDEF無視、 更に対魔忍特性に対しては会心率&スキル威力アップが付与できる アタッカー補助のエキスパートで、 SPD参照攻撃(SPDの値が高いほど威力の上がる攻撃)とは特に相性が良い。 対魔忍特性を有するユニットは非常に多く、活躍の場に恵まれている。 また奥義の火傷付与率が100%なので、アリーナなど状態異常が有効な場面にも◎。 ただし自身の攻撃力自体は低めで、 対魔忍特性の強力なアタッカーがいないとやや手持ち無沙汰になる |
| [スキル] 味方全体のATK&SPD90%アップ [スキル2] 味方対魔忍特性の会心率&スキル威力30%アップ (通常のバフと重複可能) +敵単体430%攻撃 +〔獄炎〕1つ付与 [奥義] 味方全体のDEF無視25%付与 +敵全体450%攻撃 (敵が火傷の時威力アップ) +火傷100%付与 | |||
| 科学 | ![]() | 天射武砲あやめ | <科学属性のアタッカーサポート 兼 SPヒーラー> 補助できるステータスが非常に多く、対レイドボスで頼りになるサポーター。 現状の最高難易度コンテンツであるレイドイベント魔界級においても常連で、 各種補助と同時にSP回復まで行ってくれる充実ぶり。 ただし性能をフルに発揮するには部隊内に対魔忍特性ユニット4体が必要で、 戦力が充実するまでは少々厳しい部分もあって 上二人に比べると、やや玄人向けのユニット |
| [スキル] 味方全体のDEF40%,会心耐性15%アップ +自身の受けるダメージが5%アップ [スキル2] 味方対魔忍特性のATK&会心率15%アップ (通常のバフと重複可能) +SP回復[部隊に対魔忍特性ユニットが増えると効果アップ] (対魔忍特性ユニット3未満:自身のみ80回復) (対魔忍特性ユニット3:自身のみ100回復) (対魔忍特性ユニット4以上:味方全体100回復) [奥義] 味方全体のATK60%,会心率25%,スキル威力30%アップ (対魔忍特性ユニット3以上で↓に効果アップ) 味方全体のATK80%,会心率35%,スキル威力40%アップ +敵全体360%攻撃 (敵が多いほど威力アップ) | |||
| 科学 | ![]() | 【メタルストーム】ミラベル・ベル | <科学属性のゴールドメダル獲得要員 兼 アタッカー> 貴重なアイテムと交換できるゴールドメダルをクエスト周回時に獲得できるユニット。 (ゴールドメダルについては、こちらのリンク先を参照されたし) マップイベント以外でAP15以上消費のクエストならどこでもドロップする可能性があるため、 クエスト周回時のリーダー適性が高い (ただゴールドメダルはLv50やLv75のレイドボスも落とすので、↑の黒谷甲斐の方がやや優先度は上) 更に戦闘開始時に味方全員のSPを100回復してくれるので、初動のスキル使用にも最適。 アタッカーとしてもかなり優秀で、 敵のDEFを無視して奥義並の全体攻撃ができるスキル、 自身の攻撃性能を高く上げ、敵のDEFを大きく下げて、会心確定の攻撃を行う奥義と、 敵が単体であっても複数であっても対応できる柔軟さがウリと言える |
| [リーダースキル] AP15以上のクエストクリア時6%の確率でゴールドメダル獲得 ※マップイベントのクエストは除く +戦闘開始時に味方全体のSP100回復 [スキル] 敵全体120%~320%攻撃(DEF無視) (自身の残りHPが高いほど威力アップ) [奥義] 自身のATK&会心ダメージ100%アップ +敵のDEF30%ダウン +敵単体攻撃[自身SPD×5%の威力](会心確定) (自身のバフ数が増えると威力アップ) |
詳しくは各ユニットのページを参照
| 超人 | ![]() | 由利翡翠 | 翡翠とフォルシアとメリィとクレリア・フォラーネはHPリジェネでSP効率が良い。 翡翠はスキルで味方1体のHP大回復も可能。 メリィは呪い耐性LS、クレリア・フォラーネは火傷耐性LSを持つ。 |
| 全体HP15%継続回復(必殺技) HPが低い味方のHP40%回復(スキル) | |||
| 超人 | ![]() | フォルシア | 翡翠より継続回復量で勝る。 |
| 全体HP20%継続回復(必殺技) | |||
| 超人 | ![]() | リーシア | HP回復と必殺技でSP補給も出来るヒーラー。 どちらかというとSPヒーラーとして非常に優秀で、 そちらの役割を考えた場合はこの中でも随一におすすめのユニット。 |
| 全体HP20%回復(スキル) | |||
| 魔性 | ![]() | メリィ | リジェネ以外でも呪い付与や呪い対策で優秀。 特にアリーナのレア制限階で重宝。 |
| 全体HP20%継続回復(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | クレリア・フォラーネ | メリィに継続回復量は劣るがSP消費が軽いので、SP供給乏しい陣容では使い易い。 LSによる火傷対策や、戦力不足の頃は通常攻撃で殴っても強い。 |
| 全体HP15%継続回復(スキル) | |||
| 魔性 | ![]() | リリノーエ | ヒーラーとしての性能は高くないが、他にヒーラーいなければ十分有用。 また対Lv75八百比丘尼に非常に有効なので、後々挑むつもりならば役立つ。 |
| 3体のHP30%回復(スキル) | |||
| 精神 | ![]() | 琴ノ葉暦末 | 精神の恒常Rでは希少なヒーラー。 状態異常も回復できるので、かなり長く使っていける。 |
| 全体HP15%回復+状態異常解除 | |||
| 精神 | ![]() | セノカ | SP供給に悪影響が出るデメリットに注意だが性能は高い。 必殺技もデメリットはあるがATKバッファーとして実用的。 |
| 全体HP30%回復 +行動後に4ターン味方全体の被回復効果5%ダウン(スキル) | |||
| 自然 | ![]() | 【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ | HP回復と状態異常回復が可能なヒーラー。 特に低コストで回せるスキルが有用。 運用するなら戦闘前のスキルシート設定をお忘れなく。 |
| 味方全体状態異常回復(必殺技) 味方全体HP20%回復(スキル) | |||
| 自然 | ![]() | 萬光院万華 | HP回復に長けた低レア屈指のヒーラー。 低コストで回せるスキルが非常に有用でHP30%回復という数値は、 SRの限定ユニットを入れてすらこのユニットに並び立つ者はいないほど。 なにより、覚醒しなくとも最初から使える利便性が凄まじい。 覚醒後に運用するなら戦闘前のスキルシート設定をお忘れなく |
| 味方全体HP30%回復+単体攻撃(スキル) | |||
| 科学 | ![]() | 【支援型兵装】甲河アスカ | 効果範囲はやや狭いが回復量は多い。 サブヒーラーとしては上々。 |
| 味方3体HP40%即時回復 |
| 超人 | ![]() | リーシア | とても優秀なSPヒーラー。スキルでHP回復の選択肢も取れる。 この中では随一におすすめのユニット |
| 味方全体SP80回復(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | ワイト | SPリジェネ持ち。 アリーナのレア制限をクリアできるため、高レアがいても役立つ。 ワイトはLSの暗闇対策とスキルの呪い付与も優秀。 |
| 味方全体SP35継続回復 | |||
| 精神 | ![]() | 【清秋澄天】喜瀬蛍 | |
| 味方全体SP40継続回復 | |||
| 魔性 | ![]() | ミュルヌ | 魔性属性限定とはいえ五車ガチャ(フェス限定)の双子と同じHP+SPリジェネが優秀で、 部隊を魔性属性に統一できるならワイトとメリィの上位版。 スキルのDEFバフも編成によっては有用。 |
| 味方魔性属性HP25% +SP45継続回復 |
| 超人 | ![]() | メープ・ドロープ | 非常に強力なアタッカー補助ユニット。 戦闘中に必殺技を使用するたびバフ効果が高まっていき、 最終的にはATK+80%&会心ダメージ+100%という 限定ガチャユニットでも付与できないレベルのバッファーへと変貌を遂げる。 特に会心ダメージはバフ自体を持つユニットが少ないので希少価値もある。 手持ちのユニット次第では、限定ユニットを引いたあとでも出番があるのは嬉しい |
| 味方全体のATK40%&会心ダメージ50%アップ [使用ごとに効果アップし、最大ではATK80%&会心ダメージ100%](必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | 一文字魅衣子 | レアリティ詐欺なシールド防御で耐久面では部隊の要となれる守護神。 この高性能でアリーナのレア制限にも掛からないのが有能。 むしろ耐久性能で言えば、ガチャSRでも敵うユニットはいないほど |
| 2ターンの間、味方全体に耐久値1500のシールドを付与する。 シールドは耐久値が0になったとき、自身のHPを小回復、 耐久値が1以上でターン経過により解除されたとき、 ランダムな敵に2000のダメージ(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | エモリタ | Rレアでは希少なATK&DEFバッファー。 敵味方の状態異常耐性値もバフ・デバフできるので、 アリーナのように状態異常が乱れ飛ぶ場でも活躍が期待できる。 |
| 味方全体のATK&DEF40%アップ、状態異常耐性値20%アップ(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | セノカ | デメリットは無視できないが、Rレアでは破格のATKバッファー。 スキルの全体回復もデメリットこそあるが性能は高く、 レアリティ制限のあるアリーナで頼れる。 |
| 味方全体のATK60%アップ、DEF20%ダウン(必殺技) | |||
| 自然 | ![]() | 間田霧乃 | 低レア帯では唯一、会心率と会心ダメージの両方をバフできるユニット。 敵からのダメージとクリティカルを受ける確率を減らせるスキルも有用。 |
| 味方全体会心率20%アップ、会心ダメージ25%アップ、DEF10%ダウン(必殺技) 味方全体会心耐性15%アップ、ダメージカット10%付与(スキル) |
| 超人 | ![]() | フラム・ラム | SR以上のDEFデバフ倍率で火力補助ができる。 1ターン(=攻撃したそのターン内)のみ有効なので、他のアタッカーより先に動けるようSPDを高めておくこと。 |
| DEF35%ダウン(1ターン)+敵1体特大威力攻撃 | |||
| 魔性 | ![]() | 【サマーストーム】リーナ | リーダースキルの石化耐性が本命。石化は怖いので育てておくと安心。 |
| 敵1体大威力攻撃+ATK20%ダウン | |||
| 魔性 | ![]() | アルム | 高倍率のDEFデバフで火力補助ができる上に回復まで付いている。 耐久力は低いので装備や各種バフで補ってあげよう。 リーダースキルも対精神なら優秀。 |
| 敵2体中威力攻撃+DEF25%ダウン+全体HP20%回復 | |||
| 魔性 | ![]() | オルトール | ATKと共に会心率もデバフできる希少なユニット。 耐久力さえなんとかできれば、高難易度向けの耐久要員としても活躍できる |
| ランダム6回攻撃+ATK20%ダウン+会心率15%ダウン | |||
| 自然 | ![]() | 清水神流 | 効果範囲の違いはあるがどちらもATKデバフ持ち。 さらに神流は混乱耐性、まりは毒耐性のLSを持つため余裕があれば育てておこう。 |
| 敵1体大威力攻撃+ATK20%ダウン | |||
| 自然 | ![]() | 篠原まり | |
| 敵全体ATK20%ダウン |
| 超人 | ![]() | シャロン・オルレアス | RはおろかHRまで見ても屈指の全体攻撃(=雑魚掃討)アタッカー。 装備の疾駆を4つ付ければクエストが捗る。 |
| 敵全体に威力:200%で攻撃 +行動前に自身のATK60%アップ(4T) +現在HPの15%減らす(必殺技) | |||
| 超人 | ![]() | 繁森幸代 | R帯最上位クラスのATKを持ち、DEF無視攻撃ができるという非常に優秀なアタッカー。 なんなら後述のHRのユニットよりもATKが高い。 耐久力はかなり低いのでフォローは必須だが、上手くやればガチャSRすら顔負けのダメージを出せる。 |
| 敵1体大威力DEF無視攻撃(必殺技) | |||
| 超人 | ![]() | 【切裂き赤ずきん】櫛延澄香 | 繁森幸代には及ばないが優秀なATKを持つDEF無視アタッカー。 必殺技で「出血」が付与できるため、総ダメージでは繁森幸代に勝る場合もある |
| 敵1体大威力DEF無視攻撃+出血10%付与(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | エルヴィーラ | 貴重なRのDEF無視攻撃スキル持ちユニット。 状態異常「呪い」も付与できるので、有効な敵には有利に戦っていける。 |
| 敵1体大威力DEF無視攻撃 +超高確率呪い付与(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | 【電磁鉄槌】摸守つくも | Rの中では唯一1000を超えるATKの持ち主で、 スキル、必殺技が両方とも全体攻撃なので複数相手にはめっぽう強い。 リーダースキルや必殺技のATKデバフも限定SRに引けを取らず、 レイドボス相手にも活躍の機会がある |
| 敵全体大威力攻撃 +ATK40%ダウン(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | アルジェント | HRや一部ガチャSR顔負けのATKを持ちながら、 会心確定+高倍率な自身への会心ダメージバフを持つユニット。 ただし自身に状態異常呪いを付与してしまうので、 必ず呪い耐性アップのリーダースキルを持つユニットや 状態異常が解除できるユニットと併用すること |
| 自身会心ダメージバフ +敵1体会心確定特大威力攻撃 +自身に呪い付与(必殺技) | |||
| 自然 | ![]() | 葉月 | ランダム回数攻撃なので雑魚戦でも使える。 またリーダースキルが麻痺耐性なのも優秀。 |
| 敵ランダム小威力4回DEF無視攻撃(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | 【フロントライン】マーガレット・リドリー | 威力倍率は低いものの、収束型防御無視攻撃というまぁまぁヤケクソじみた必殺技を有する。 なにげにスキルレベル補正も高いのでしっかり重ねておきたい。 |
| 敵全体小威力DEF無視攻撃 (攻撃対象が少ないほど威力がアップ)(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | 観凪エイハ | R帯最上位クラスのATKを持ち、 DEF無視攻撃(クリティカルが発生しやすい)ができるという非常に優秀なアタッカー。 上記繁森幸代と同じく後述のHRのユニットよりもATKが高い。 耐久力が低くかなり鈍足なのでフォローは必須だが、 上手くやればガチャSRすら顔負けのダメージを出せる。 スキルで付与できるショック・ブレイクも強敵相手に便利。 |
| 敵1体大威力DEF無視攻撃(会心補正付き)(必殺技) |
| 魔性 | ![]() | 【サマーストーム】リーナ | 各種異常耐性のLS持ちの中でも有用なユニットを抜粋。 イングリッドはスキルが微妙だがRでは唯一の封印耐性持ち。 リーナと神流は敵1体大威力攻撃+ATK20%ダウン、 ダジャメは超人限定だがアタッカー補助も可能、 葉月は敵ランダム小威力4回DEF無視攻撃、 メリィは味方全体HP20%継続回復が使える。 ここの記載外でも耐性値超特大アップ所持ユニットは全員役に立つ可能性がある。 |
| 石化耐性LS | |||
| 魔性 | ![]() | メリィ | |
| 呪い耐性LS | |||
| 自然 | ![]() | 【晴着美女】イングリッド | |
| 封印耐性LS | |||
| 自然 | ![]() | 葉月 | |
| 麻痺耐性LS | |||
| 超人 | ![]() | 【うさめだよー♪】ダジャメ | |
| 混乱耐性LS | |||
| 自然 | ![]() | 清水神流 | |
| 混乱耐性LS | |||
| 科学 | ![]() | 丹陽華 | |
| 石化耐性LS |
| 科学 | ![]() | トレイシー | 恒常かつRユニットで唯一バフ解除を持つ。 戦闘中の使用回数に比例してダメージが上昇する必殺技で アタッカーとして起用するのも可能 |
| 敵1体のバフ1種解除+敵単体攻撃(スキル) ランダム2回攻撃[使用毎に威力と回数増加](必殺技) |
詳しくは各ユニットのページを参照
| 魔性 | ![]() | ブリジット | 一部SRユニットの奥義と同等の回復を低コストかつ 短いカットインで回すことができる。 本人の耐久性も高め。 |
| 全体HP35%回復(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | 陽炎 | 継続回復はSP当たりの回復効率が良く、SP供給が乏しい陣容では使い易い。 Rレアのメリィの方が果たせる役割多く後々役立つが、リジェネ自体が有用なので、ガチャの引きによってはこちらも十分。 |
| 味方全体HP20%継続回復(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | ヴァイオラ | 回復量は低いが低SPで回せる。 必殺技の全体デバフが本命で、合間に回復できるため優秀。 |
| 味方全体HP15%即時回復(スキル) | |||
| 自然 | ![]() | ナディア | リジェネと即時回復の両方を持つヒーラー。 耐久力が非常に高く、HP回復においては SRユニット含めて上位に入る。 |
| 味方全体HP20%継続回復+SPD40%アップ(必殺技) 残りHPが少ない味方3体のHP30%回復(スキル) | |||
| 自然 | ![]() | メルメ・エルヒェム | この中では随一のおすすめユニット いわゆるジェネリック舞とも呼ばれるHP+SP即時回復持ち。 (舞についてはこのページの最下部を参照) 汎用性も高いのですぐさまUR覚醒まで持っていきたいトコロだが、 アリーナ攻略を視野に入れた場合SR覚醒止めにするのも有効。手持ちをよく見て考えよう。 |
| 味方全体HP15%+SP75回復 | |||
| 科学 | ![]() | セシリア・チェロ | ブリジットと同性能の回復力。苦手属性が無いのが強み。 |
| 味方全体のHP35%回復(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | アイリーン・ウォルト | 珍しい固定値ヒーラー。味方が低HPだと相対的に有効、陣容整わない時期や、アリーナで低レアで挑む状況では強い。 |
| 味方全体HP1500固定値回復(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | アンジェ | 継続回復はSP当たりの回復効率が良く、SP供給が乏しい陣容では使い易い。 リジェネ以外に取り柄が無いがリジェネ自体が使い易い。弱点属性が無いのが強み。 |
| 味方全体HP20%継続回復(必殺技) |
| 精神 | ![]() | ナドラ | HRユニットでは貴重なSP大回復持ち。 低レアユニットでのクエスト攻略では採用率も高く、 SP回復に長けたSRユニットを所持していない場合は優先的に育てておきたい。 |
| 味方全体SP80回復 | |||
| 精神 | ![]() | 【リバースバニー】喜瀬蛍 | 貴重なSPリジェネ要員。Rレアの【清秋澄天】喜瀬蛍に対しあまり利点が無いが、SPリジェネ自体の価値が高い。 |
| 味方全体SP40継続回復 | |||
| 自然 | ![]() | メルメ・エルヒェム | この中では随一のおすすめユニット いわゆるジェネリック舞とも呼ばれるHP+SP即時回復持ち。(舞については後述) 汎用性も高いのですぐさまUR覚醒まで持っていきたいトコロだが、 アリーナ攻略を視野に入れた場合SR覚醒止めにするのも有効。手持ちをよく見て考えよう。 |
| 味方全体HP15%+SP75回復 |
| 魔性 | ![]() | リリス・アーベル・ビンダーナーゲル | SRユニットのバフより効果量は低いが、燃費の良さは利点になる。 |
| 味方全体のATKとDEFを40%アップ | |||
| 魔性 | ![]() | プティカ | スキルと必殺技を打ち分ける事でATKと会心関連の攻撃的バフを賄える有能バッファー。 |
| 味方全員の会心率20%アップ(スキル) 味方全員のATK40%、会心ダメージ50%アップ(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | 薬師寺瑞穂 | 軽いSP消費で高水準のATKバフ、必殺技と打ち分けてアタッカーに必要なバフを賄える有能バッファー。 |
| 自身以外のATKを50%アップ(スキル) 味方全体の会心率を20%、SPD40%アップ(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | モニカ・ロレンス | 効果量はSRユニットより低いが、状態異常対策でアリーナ向き。 |
| 味方全体のATKを40%アップ、全ての状態異常を解除する(必殺技) |
| 超人 | ![]() | 【制服半鬼】皆瀬もみじ | 本人が鈍足かつ自傷付きとデメリットはあるものの、敵全体に3種デバフが可能。 超人限定だがスキル1でSPも回復できるので、スキルシートによる恩恵は大きい。 |
| 敵全体ATK+DEF+SPD20%ダウン +自身に15%ダメージ(必殺技) 味方超人属性SP50回復(スキル) | |||
| 精神 | ![]() | ヴァイオラ | 効果量は低いが攻防で貢献。効果時間中にスキルでサブヒーラーも出来る。 |
| 敵全体ATK+DEF15%ダウン(必殺技) | |||
| 自然 | ![]() | 天泣憂 | 二種の重要ステータスを十分な水準で下げられ申し分ない。 暗闇付与も75比丘尼で有用、HRのデバッファーの中ではかなり優秀。 |
| 敵1体ATK+DEF25%ダウン 暗闇付与を30%抽選4回 | |||
| 科学 | ![]() | 久重ナナ | 科学属性の敵限定だが、非常に優秀なATK&DEFデバッファー。 低消費でこのデバフ率を実現できるユニットはSRでもそうはいない。 必殺技である程度アタッカーも兼任できる |
| 敵全体のATK&DEFを10%ダウン [敵が科学属性の時は25%に効果がアップ](スキル) |
| 超人 | ![]() | 【看板娘の休日】陳春桃 | DEF無視アタッカー。 御影小梅と同等の火力を持ちながら、 最大SPも高いためオーバーチャージしにくい高回転アタッカー。 |
| 敵1体大威力DEF無視攻撃 | |||
| 超人 | ![]() | ダジャメ | DEF無視アタッカー。 【看板娘の休日】陳春桃・御影小梅の中では最もATKが高い。 微力ながらATKデバフも撃てるので、部隊の継戦能力にも貢献できる。 |
| 敵1体大威力DEF無視攻撃 | |||
| 超人 | ![]() | 盆戸麻里亜 | 確定会心アタッカー。 低レアリティ帯の中では貴重な会心確定攻撃ができるアタッカーで、ATKも非常に高い。 会心率に関する補助が必要ないので装備の幅が広く、入手できれば即戦力になってくれる。 |
| 自身のスキル威力20%アップ +敵1体特大威力攻撃(会心確定) +シールド25%貫通 | |||
| 超人 | ![]() | 【マスクドフォーム】詩嶋麦 | 自身SPD参照アタッカー。 低レアリティ帯では唯一の自身SPD参照攻撃ができるアタッカーで、ATKも非常に高い。 後述のイベントアーカイブから入手可能な【傾国のチア】玉藻と組ませることで お手軽に爆発的な火力を発揮させることができる。 スキルレベルアップや開花も駆使すると飛躍的に威力が高まるので、 成長させる楽しみを持つユニットでもある |
| 敵1体に攻撃 (自身のSPDが高いほど威力アップ、 使用ごとに威力がアップ[最大6回まで]) | |||
| 魔性 | ![]() | ローラ | 火力はアレクトラに及ばないが、貴重なDEFバフ解除持ち。 耐久面でアレクトラより安定感ある。 |
| 敵1体のDEFバフ解除、500%攻撃(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | イスカ | DEF無視+ランダム攻撃の高汎用型。 |
| 敵ランダム小威力4回DEF無視攻撃 | |||
| 魔性 | ![]() | マリー | 低レアでは屈指の威力を持つ全体アタッカーで、 最大覚醒して装備の疾駆4を付ければ2回連続で放つことが可能になる。 ただしデメリットも味方全体のHP-30%と強烈なので注意しておこう |
| 敵全体特大威力攻撃 +味方全体自傷ダメージ | |||
| 自然 | ![]() | 御影小梅 | DEF無視アタッカー。 【看板娘の休日】陳春桃・ダジャメと違い属性不利がないので、どこでも安定した火力が出せる。 |
| 敵1体大威力DEF無視攻撃 |
| 魔性 | ![]() | 【ドジっ子メイド】ユーリヤ | ユーリヤ、モニカ、レティシアは耐性を持ちながら他の状態異常も回復可能。 複数の状態異常を使ってくるボスに対し有用。 中辻あいすは非常に希少な封印耐性持ち(HRでは唯一)のユニットで、 ATKデバフやダメージカットも使用できるため耐久面も優秀 |
| 眠り耐性LS | |||
| 自然 | ![]() | 中辻あいす | |
| 封印耐性LS | |||
| 科学 | ![]() | モニカ・ロレンス | |
| 混乱耐性LS | |||
| 科学 | ![]() | レティシア・ベルメール | |
| 火傷耐性LS |
| 超人 | ![]() | 【マスクドフォーム】詩嶋麦 | 恒常かつHRユニットでは貴重なバフ解除を持つ。 高難易度では敵のバフが致命的な数値になっているため、 他にバフ解除ユニットがいない場合は重宝することが多い。 麦はこの中では一番消費SPが低い、 ミュルヌは耐久力が高く、必殺技で回復もできる。 宮子は同時に攻撃も可能 |
| 敵1体のバフ1種解除 | |||
| 魔性 | ![]() | 【甘えんぼウサちゃん】ミュルヌ | |
| 敵1体混乱付与 +バフ1種解除 | |||
| 精神 | ![]() | 林崎宮子 | |
| 敵1体大威力攻撃 +バフ1種解除 | |||
| 自然 | ![]() | 樺島魅久仁 | 戦闘開始時に味方全体のSPを100%回復させるリーダースキルを持つ唯一のユニット。 疾駆4set装備は1ターン目からいきなりスキルや奥義を使用できるのだが、 その後は単なるSPDを上昇させるだけの装備となってしまう。 だがこのユニットをリーダー(orサポート)に配置すればそんな心配は一切なし 輝煌装備の回復量1.3倍も高火力状態の奥義も最初から使い放題である。 特に効果を発揮するのはアイテム使用不可&装備無効のクエストであり、 この条件を嘲笑うかのように初っ端からスキルをぶちかませる。 ただしデメリットも絶大で、味方全体のDEFを半減させてしまうため、 敵の攻撃に耐えられる範囲を見極めて起用すること |
| 戦闘開始時味方全員SP100%回復 DEF-50%(リーダースキル) |
イベントアーカイブ加入済みのユニットを掲載
詳しくは各ユニットのページを参照
※年1,2回全てのアーカイブが無料開放されることがあるので、その時に一気に入手する手もある
迷ったら以下の3ユニットを最優先で入手(内は入手できるアーカイブイベント)
※対魔石を使ってでも獲得する価値がある(下手なガチャSRユニットより強力なため)
ヒーラー :【ヴォラードソワレ】メルシー(イベント123_別れの夜会)
バッファー:【傾国のチア】玉藻(イベント120_ヨミハラ大応援チアバトル)
アタッカー:【電装機弓】ロッカ(イベント139_稲毛屋の夏)
| 超人 | ![]() | 【ヴォラードソワレ】メルシー | 必殺技のSPヒーラーな側面が強いが、HPヒーラーも務まる。 下手なガチャ産ユニットより優秀なので、 対魔石を使ってアーカイブを開放してでも入手すべきユニットと言える。 |
| 自身のSPD20%ダウン(4T) +全体の被回復効果20%アップ(4T) (SPDが対象>自身のとき40%アップ) +全体のHP30%回復(スキル2) | |||
| 精神 | ![]() | 【イタズラチョコ娘】ミナサキ | 舞等の強ヒーラー持っていないならば問答無用で入手/育成するべき高性能ヒーラー。 この種のヒーラーは2枚は欲しいので、夜会ゆきかぜや神気舞などの限定の強ヒーラーを 複数所持出来ていない場合は十分に席がある。 |
| 味方全体のHP35%回復 +SP90回復(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | 【儀式装束】ミリアム | 手に入れた瞬間から全体HP回復が使える。 SP回復やダメージカットも奥義で行えるので、 HP回復役を他に譲っても一定以上の役割が維持できるのは魅力的。 |
| 味方全体のHP20%回復 | |||
| 自然 | ![]() | エレオノール | ややランダムだがHP回復とDEFバフを同時にこなせる珍しいヒーラー。 重傷ユニットを集中的に回復できるため、持久戦向き。 上記三人より優先度は落ちる。 |
| 最もHPが低い味方のDEF60%アップ +HP35%回復(5回判定) |
| 超人 | ![]() | 【ヴォラードソワレ】メルシー | 超人では貴重かつ優秀なSPチャージャー。 スキル2も有用で、打ち分けできればなおよし。 下手なガチャ産ユニットより優秀なので、 対魔石を使ってアーカイブを開放してでも入手すべきユニットと言える。 |
| 味方全体SP85回復 +SP40継続回復(奥義) 味方全体HP30%回復+自身のSPD20%ダウン +味方全体被回復効果20%アップ(スキル2) | |||
| 魔性 | ![]() | 【魔(法少)女】ココア・ラピュセル | 他のSP回復ユニットと比べると回復量は40と少ないのだが、 全ユニットで唯一最大SPアップと毎ターンのSP回復のリーダースキルを併せ持っている。 イベント報酬SRだけでSP回復を回すのならば非常に有用であり、 特にアタッカーをサポートユニットに任せられるクエストで真価を発揮する。 この項目に載っている、↑のメルシーや↓のリリノーエ、ミナサキ、ミリアムと併用しよう |
| 味方全体の最大SPを10%アップ +毎ターンSP10回復(固定値)(リーダースキル) 味方全体のSP40回復(固定値)(スキル1) | |||
| 魔性 | ![]() | 【霧の聖母】リリノーエ | 攻撃と共にSPが回復できる希少なユニット。 他のSP回復ユニットに比べるとやや回復性能には劣るが、 下のデバッファー項目にもある通り イベントユニットで唯一条件指定が無い4ターンのATK-40%デバフを持っている。 デバフを使うと回復に切れ目がは生じるが、部隊の耐久性を大きく上げてくれるので、 デバフを使うターンは他ユニットも消費SPの少ない行動を行うなどで工夫しよう。 ※SPDが下がってしまうので、【電装機弓】ロッカなどSPD参照ユニットとの併用時は要注意 |
| 味方全体のSP90回復(固定値)+敵単体攻撃(奥義) 敵全体のATKを40%ダウン +味方全体のSPDを10%ダウン(スキル2) | |||
| 精神 | ![]() | 【イタズラチョコ娘】ミナサキ | 舞等の強ヒーラー持っていないならば問答無用で入手/育成するべき高性能ヒーラー。 この種のヒーラーは2枚は欲しいので、夜会ゆきかぜや神気舞などの限定の強ヒーラーを 複数所持出来ていない場合は十分に席がある。 |
| 味方全体のHP35%回復+SP90回復(奥義) | |||
| 精神 | ![]() | 【儀式装束】ミリアム | 守備を固めながらSP供給する。 自前アタッカーが貧弱でサポートの強アタッカーに頼る場合に有効。 |
| 味方全体のSP90回復(固定値) +ダメージ20%カット(2T)(奥義) |
| 超人 | ![]() | 【単独潜入】槇島あやめ | 奥義性能自体は下記の【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜに劣るが、HPと状態異常も回復できるスキル構成が優秀。 対魔性属性であればこちらの採用も効果的である。 |
| 味方全体ATK+DEF60%アップ | |||
| 魔性 | ![]() | 【傾国のチア】玉藻 | 3種バフはデメリット加味しても、期間限定ガチャ含めてさえ最強格。 倍率は低めであるが、ATKとDEFデバフも使えるので、限定ユニットを揃えるようになっても現役で使っていける。 装備やユニット構成でフォローさえできれば非常にリターンが大きいため、 対魔石を使ってでもイベントアーカイブを開放して入手すべきユニットと言える。 同じく配布の【電装機弓】ロッカとの組み合わせも非常に強力。 |
| 味方全体ATK+DEF+SPD80%アップ +味方全体20%ダメージ | |||
| 精神 | ![]() | 【海辺のつよつよヤタガラス】ハツカゼ | 対象が精神属性限定だが、耐久力をつよつよにできるDEFバッファー。 SP供給に余裕があれば奥義の合間にHPや状態異常も回復できる。 |
| 味方精神属性のDEF80%アップ +最大HP30%アップ | |||
| 自然 | ![]() | 【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ | 未だに実用レベルのバッファー。 上の【傾国のチア】玉藻にはバフ率こそ劣るものの、 アーカイブが常時開放されているため対魔石を一切消費せずに入手することができる。 |
| 味方全体ATK+DEF+SPD60%アップ |
| 超人 | ![]() | 【大食いメイド】大林あずき | 敵全体のATKとDEFを30%もダウンできるという ガチャユニットでもまず見ない性能の奥義が非常に便利。 合間にスキル2でHP回復(若干DEFバフも)できるので 戦闘中手持ち無沙汰になることが無いのも◎ |
| 敵全体ATK+DEF30%ダウン(奥義) 味方全体のHP20%回復 +味方全体のDEF40%アップ(スキル2) | |||
| 魔性 | ![]() | 【霧の聖母】リリノーエ | イベントユニットで唯一条件指定が無い4ターンのATK-40%デバフを持っている また上のSP回復項目にもある通り、攻撃と共にSP回復もできる希少なユニット。 デバフを使うと回復に切れ目がは生じるが、部隊の耐久性を大きく上げてくれるので、 デバフを使うターンは他ユニットも消費SPの少ない行動を行うなどで工夫しよう。 ※SPDが下がってしまうので、【電装機弓】ロッカなどSPD参照ユニットとの併用時は要注意 |
| 敵全体ATK40%ダウン +味方全体SPD10%ダウン(スキル2) 味方全体SP90回復(固定値) +敵1体特大威力攻撃(奥義) | |||
| 精神 | ![]() | ミーティア | 高いSPDを持ち、単純なATKデバフ率だけならガチャ排出SRユニット並。 奥義の合間に(やや低倍率だが)DEF&SPDデバフも付与できる |
| 敵1体特大威力攻撃 +ATK30%ダウン(奥義) 敵1体DEF&SPD15%ダウン(スキル1) | |||
| 精神 | ![]() | 【恐慌の魔女装束】羽鳥志津香 | 敵全体のATK・DEF・SPDを一気に下げることができる。 スキル2で攻撃も担当できるので便利だが、耐久力はかなり低いので注意が必要 |
| 敵全体ATK&DEF&SPD 25%ダウン(奥義) 自身会心率35%アップ +自身会心ダメージ75%アップ +敵1体特大威力攻撃(スキル2) | |||
| 自然 | ![]() | 【ビーチの優等生】 磯咲伊紀 | 攻撃力は今ひとつだが高いデバフ率と火傷耐性LSが優秀。 入手/育成しておいて損はない。 |
| 敵1体特大威力攻撃 +ATK30%ダウン(奥義) | |||
| 自然 | ![]() | メイヤ・ウルタウナ | 上記【大食いメイド】大林あずきと同じ倍率のデバフが、 よりSP消費の少ないスキル2で付与できる。 敵のSPDを上げてしまうが、行動順に影響がないなら問題なし。 SPDは下がってしまうが、ATK・DEF両方を上げられるリーダースキルも優秀。 ただしあずきと違って味方へのバフや回復はできない |
| 敵全体ATK&DEF30%ダウン +SPD10%アップ(スキル2) 味方ATK&DEF15%アップ +SPD8%ダウン(リーダースキル) |
傾向として実装が新しい程強いので、ガチャSRの所持状況から手薄な属性のなるべく強いユニットを取得したい。
ただし、【電装機弓】ロッカだけは桁が違う火力を発揮できるので最優先で取得を推奨する。
扱いは難しいが、次点で【ギャリリバキグワチーン】ダジャメも単体ボス相手の火力はかなりのもの
| 超人 | ![]() | 【ギャリリバキグワチーン】ダジャメ | 絶対にクリティカルは出せないが、その分奥義の威力がとにかく高すぎるアタッカー。 ただしSPDが非常に低いので、装備などによる行動順調整は必須 |
| ランダム6回小威力攻撃 | |||
| 自然 | ![]() | チアル | 奥義のATK&会心率バフがとにかく強力な自己完結型アタッカー。 リーダースキルの混乱耐性値アップも有用で、ステータス以上に使い所は多い。 |
| 自身のATK100%アップ &自身の会心率55%アップ +敵1体特大威力攻撃 | |||
| 科学 | ![]() | 【電装機弓】ロッカ | 味方全体のSPD値が高いほど威力が上がるスキル2が非常に強力。 全体攻撃に限れば、 恒常SRどころか、限定SRですら並ぶものの無いほどのダメージを稼げるので、 対魔石を使ってでも開放して入手すべきユニットと言える。 真価を発揮させるために、スキルレベルをMAXまで上げる必要がある点には注意。 |
| 自身のSPD60%アップ+敵全体に攻撃 (味方全体のSPD平均値が高いほど威力アップ) | |||
| 科学 | ![]() | 【お色直し】アンジェ | 味方にも被害が出るが、一昔前のガチャ排出SRに匹敵する高火力全体アタッカー。 比較的強い全体アタッカーではあるが、【電装機弓】ロッカの方が遥かに強いため優先度は落ちる。 上のロッカ、下のミラベルに次ぐ、3体目の全体攻撃ユニットが欲しいならば入手を検討しよう。 |
| 敵全体大威力攻撃 +味方全体15%ダメージ | |||
| 科学 | ![]() | 【正月】ミラベル・ベル | 科学属性限定だが配布SRでは貴重な攻撃込みの会心率バフを持つ。 また全体攻撃奥義も高火力の為クエスト周回でも使える。 更にランク経験値をアップしてくれるリーダースキルも持っているので、 早いうちに入手できればレベル上げが楽になる。 |
| 敵ランダム極小威力6回 +味方科学属性の会心率を20%アップ | |||
| 科学 | ![]() | 機装災禍 | 900超えのATKを誇る、高火力奥義アタッカー。 耐久力は低いものの火力役としては頭一つ抜けた性能であり、 奥義がランダム攻撃なので、単体相手ならダメージブーストの効果時間が7ターンと非常に長くなる。 それゆえに、他の高火力アタッカー補助役としても優秀。 |
| ランダム6回小威力攻撃 +ダメージブースト |
| 魔性 | ![]() | 【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリー | 致命的なデバフや状態異常を撃ってくる相手に対して、 その両方に一気に対応することができる。 高難易度に挑むなら是非ほしいユニット。 |
| 味方全体のデバフ1つ解除 +全ての状態異常を解除 | |||
| 精神 | ![]() | 【ザ・ヒーロー】ミシェア・シルキース | 上のセルヴィアと同じく、状態異常やデバフの解除ができるユニット。 一気に2つは解除できないが、攻撃と同時に解除ができるのは魅力的。 スキルシートを設定して臨機応変に動けるようにしておくと、柔軟な働きができる。 上記の【正月】ミラベル・ベルと同じく、 ランク経験値アップのリーダースキル持ちなので、 早いうちに入手できればレベル上げにも貢献してくれる。 |
| 敵1体大威力攻撃 +味方全体の状態異常解除(スキル2) 敵全体中威力攻撃 +中確率で麻痺状態 +味方全体のデバフを1つ解除(奥義) | |||
| 精神 | ![]() | 大人ミナサキ | デバフ3つ解除に状態異常解除も可能なとんでもないユニット さらに倍率は低めなものの、ATK・DEF・SPD・会心率・会心ダメージと ほぼ全てのバフを網羅している凄腕のサポーター。 おまけにリーダースキルで超人属性の敵へのダメージも高められるので、 強力なレイドボス相手にはガチャSRすら押しのけて部隊に入ることがある |
| 味方全体のデバフ3つ解除 +会心ダメージ50%アップ(奥義) 味方全体の状態異常解除 +DEF&SPD40%アップ(スキル2) ATK40%&会心率25%アップ[自身は除く](スキル1) |
以下のユニットだけでなく、決戦SRユニット全般はイベント時の総ラック要員になるので、
1回目はAP消費0の全決戦クエスト上級、超上級をそれぞれ1回だけクリアして、入手分だけラックを上げておくとよい
| 魔性 | ![]() | ふうま小太郎 | 始めたばかりでも無理なくクリア可能な、決戦“ふうま小太郎”中級で獲得出来る。 覚醒状態に関わらずスキル1,2,奥義が使用でき、覚醒させるごとにスキル性能もアップデートされていくため、まずは入手しておくといいだろう。 リーダースキルが非常に有用なため、重撃4setを装備させてサポートに設定しておくと、フレンドポイントをいい感じに稼いできてくれるのも嬉しいところ。 UR以上に覚醒させると付与できる「闇の刃」も非常に強力で、タイミングを合わせる必要はあるが、有力なアタッカーと組み合わせると高難易度であっても敵を1ターンキルできるほどのポテンシャルを秘めている。 覚醒させるたびに部隊内で出来ることが増えていき、最終的にはアタッカーとしてもサポーターとしても一線級のユニットに成長してくれる。 |
| レイドボスとの遭遇率アップ(リーダースキル) 1ターンの間、ATK大アップ +ランダム2回中威力攻撃 +味方全体のSP大回復(スキル2) ランダム6回小威力攻撃(会心確定)+闇の刃付与(奥義) |
| 超人 | ![]() | アルフォンス | 火力はガチャSRに劣るが、 ダメージカットと会心率アップによる補助が頼もしい俺達のいぶし銀。 ただし決戦クエストは制限ルール付きでやや難易度が高め。 |
| 味方全体会心率25%アップ +敵1体特大威力攻撃+ダメージカット20%(奥義) | |||
| 魔性 | ![]() | 二車骸佐 | 耐久力にはフォローが必要だが、非常に強力なアタッカー。 最大覚醒、開花・特化など、育てれば育てるほど強くなるユニットで、 古めの限定ユニットくらいなら押しのけて部隊に入るほどの実力を持っている。 決戦クエストの難易度は高いが、上記のふうま小太郎とも相性抜群なので、 最大覚醒までもっていければ色々な場所での活躍が期待できる。 |
| 自身ステータスアップ(ATK+600&会心率+50%) +ATK100%アップ +最大HP20%ダウン(奥義[モードチェンジ]) 自身SPD依存倍率攻撃 +魔性属性の味方全体のSPD60%アップ +自身の現在HPを10%減少(スキル2) | |||
| 精神 | ![]() | イシュタル | クエストクリア時の信頼度上昇量を上げてくれるリーダースキルが便利。 補助役としても敵のDEFを大幅に下げ、更にはダメージ増加まで出来る奥義が強力。 ユニットが充実すればするほど恩恵が大きくなるが、 決戦クエストの難易度はかなり高め。 もし周回するなら攻略を安定させられる部隊を模索してから挑戦するとよいだろう |
| クエストクリア時の信頼度獲得量+30%(リーダースキル) 1ターンの間、敵1体のDEF40%ダウン +ダメージブースト20% +敵1体超特大威力攻撃(奥義) |
| 精神 | ![]() | 金崎銃兵衛 | 非常に強力なアタッカー補助性能を持つユニット。 敵のDEFを下げ、更にはダメージ加速をも担当できる。 重要なのは、コレがスキル1で実現可能という点で、 ユニットさえ入手すれば、覚醒どころかレベル上げすらせずともサポート性能を発揮できる。 そのため、始めたてであっても上級を1度クリアして入手しておけば、 サポートで強力なユニットを選択できる場面では非常に役立ってくれる。 |
| 1ターンの間、ランダムな敵のDEF25%ダウン +ランダム4回攻撃 +味方全体へのアタックブースト10%(スキル) |
除夜の蛸や周年時のミッションクリアなどで入手できる無料のSRユニット交換チケット対象内でのおすすめユニット。
各々の戦力状況にもよるが、無料のSR交換チケットなら
心願寺楓 , 神村東(アタッカー)、マリカ・クリシュナ(敵バフ・味方デバフ解除兼アタッカー)、
【潜入装備】ふうま亜希(汎用ヒーラー)、【毒獄の女王】柳六穂(回復補助)、
【ゼロレンジシューター】アイナ(育成補助)、
などがオススメとして挙がってくる。
詳細な性能は各ユニットのページを参照
配布SRユニット交換チケットで交換可能なユニット
| 精神 | ![]() | 【ゼロレンジシューター】アイナ | リーダースキルが信頼度獲得量アップなのでユニットの育成時間短縮に一役買ってくれる。 また、奥義は周回性能が高く、スキル2はボス戦で有用。 ただし信頼度アップが2のクエストなら、決戦ユニットのSR/イシュタルでも同じ事ができるため 現在ではやや優先度が落ちる |
| [奥義] 自身のATK80%アップ+DEF30%ダウン +敵全体大威力攻撃 [スキル2] 敵1体特大威力攻撃 |
| 精神 | ![]() | 心願寺楓 | ↓の神村東とは違って他ユニットの補助は必要とするが、将来性を見るならこちらが断然優位。 入手当初はスキル2の特大威力相当DEF無視攻撃でかなりの活躍が見込める上に、 各種バフ・デバフを揃えてスキルレベルや開花度合いを上げていけば、 50万以上のダメージを毎ターン繰り出す超強力なユニットへ成長してくれる楽しみもあるため、 交換で入手可能な中では最上位にオススメできるユニットと言えるだろう |
| [奥義] 自身の会心ダメージ100%アップ (追加行動)ランダム8回攻撃(自身DEF×0.12%×8回) &この攻撃時のみ会心率+50 [スキル2] ランダム2回DEF無視攻撃(185%~385%×2回) +味方全体のDEF40%アップ&状態異常耐性値25アップ | |||
| 科学 | ![]() | 神村東 | モードチェンジが必要な為立ち上がりが遅いが、 SRユニット交換チケット内では高火力なアタッカー。 上の心願寺楓とは違い単独でダメージを出せるのがウリだが 徐々に火力で劣ってくるので、将来性を見越すなら楓を優先する方が良い |
| [奥義:モードチェンジ前] ATK+300&DEF+125&SPD+23 [奥義:モードチェンジ中] 敵1体に1050%攻撃+必ず会心+ATK100%アップ +会心ダメージ100%+攻撃ダメージが10%アップ |
| 魔性 | ![]() | 【死霊騎士】ワイト | HPとSP回復ができるヒーラー。 スキルシートを駆使すれば奥義の蘇生も利用でき 安定性が上がる(ただし確率はそこまで高くない)。 |
| [スキル2] 味方全体HP25%回復+SP70回復 +残りHPが低いほど回復量がアップ | |||
| 精神 | ![]() | 【潜入装備】ふうま亜希 | HPとSP回復ができるヒーラー。 下の【春厳麗姉】ふうま時子に回復量では劣るが、 コチラはスキル2で回復できるので連発させやすい。 会心の発生しやすい奥義や 開始5ターンは全状態異常を無効化してくれるリーダースキルも便利。 この3人の中では一番SP回復のコスパがいい |
| [スキル2] 味方全体HP15%回復 +SP75回復 | |||
| 精神 | ![]() | 【春厳麗姉】ふうま時子 | HPとSPと状態異常の全てを回復できるヒーラー。 【イタズラチョコ娘】ミナサキで代用できなくもないが、 当然こちらの方が便利。 |
| [奥義] 味方全体HP25%回復 +SP90回復+状態異常回復 +自身に超高確率状態異常無効付与 |
| 魔性 | ![]() | 【毒獄の女王】柳六穂 | 会心率アップと被回復効果アップのスキル2が有用。 被回復効果60%アップは限定ユニットを入れても最上位の数値。 味方が毒になるデメリットはあるが影響は小さく、 状態異常回復ユニットと組み合わせればデメリットを踏み倒せる。 むしろ寛解装備と組み合わせることで、メリットへと変換することすら可能。 また、被回復効果アップが効いている間は奥義でSP回復役としても活躍できるので無駄がない |
| [スキル2] 敵全体に毒状態40%+味方全体の会心率を25%アップ +被回復効果60%アップ+毒状態999% [奥義] 単体攻撃+SP回復75~135 (部隊の魔性属性ユニット数が増えると効果アップ) | |||
| 魔性 | ![]() | 【冬獄炎】アスタロト | ほぼ魔性属性限定のバッファー。 魔性属性限定ではあるが、大幅にATKとスキル威力を上げられる奥義が超強力。 ただし、魔性属性の強力なアタッカーと併用することが前提なので、 戦力が整っていないうちは扱いづらい。 将来的に魔性属性の強力なアタッカー入手を見越して入手するのは良いが、 即戦力ならば他のユニットを優先した方がよい |
| [奥義] 味方魔性属性のATK100%アップ +味方魔性属性のスキル威力40%アップ +敵全体に〔獄炎〕付与 +敵味方全体に火傷付与 | |||
| 科学 | ![]() | 【未来戦姫】マヤ・コーデリア | 敵よりSPDを上にしてやる必要はあるものの、 属性などを指定しないクリティカル関係のバフでは、最上位レベルのものを付与できる。 スキル2のシールドとダメージカット付与によって、耐久力の底上げもできるのが便利 |
| [奥義] 味方全体会心率35%アップ+会心ダメージ75%アップ (いずれも自分のSPD>敵のSPDの時) +ランダム6回攻撃+味方全体のSPDデバフ解除 [スキル2] 味方全体にダメージカット15%付与 味方全体に耐久値1000のシールド付与 (シールド耐久値が0になったとき、HPを10%回復、 破壊されずターン経過により解除されたとき、 ランダムな敵に1500のダメージ) |
| 超人 | ![]() | 【荒野の鬼ギャル】フランシス | 超人SRの優秀なデバッファー。 真価を発揮させるためには部隊を超人属性で統一する必要はあるが、 ATK・DEFいずれも最上位レベルのデバフを付与でき、攻守両面から部隊を支えてくれる。 一応超人属性で統一しなくても奥義のATKバフとDEFデバフは属性関係なく活かせる |
| [スキル2] 味方超人属性の状態異常を解除 +味方超人属性のDEF60%アップ +敵全体のATK10%~40%ダウン (味方超人属性が多いほど効果アップ) [奥義] 味方全体のATK60%アップ +ランダム6~8回攻撃 +攻撃回数に応じて敵のDEFダウン(42%~56%) |
| 精神 | ![]() | マリカ・クリシュナ | 火力と敵全バフ解除、味方デバフ1つ解除、 最大HPアップ、HP回復を一人で担当できる欲張りユニット。 バフ解除とデバフ解除を併せ持つユニットは非常に貴重で、 厄介なバフ・デバフを仕掛けてくる強敵との戦いには是非連れていきたい。 スキル1で全体攻撃もできるので雑魚敵相手にも◯。 |
| [奥義] 敵1体全バフ解除 +味方全体の最大HP30%アップ+HP30%回復 [スキル2] DEF無視ランダム4回攻撃(出血10%付与) +味方全体のデバフ1つ解除 |
ログインボーナス等で入手できるチケットを消費してプレイできる『エンハンスドガチャ』から排出される可能性のあるユニット。
色々な役割を担当できるユニット、あるいは一つの役割であっても効果が強力なユニットが多い。
背景が緑色のユニットは五車限定(いわゆるフェス限)、黄色のユニットは季節限定のユニット
・恒常SRのおすすめは、上の配布交換チケットSR育成おすすめユニットを参照
・恒常RやHRのおすすめは、上の低レア(R排出)育成おすすめユニットや中レア(HR排出)育成おすすめユニットを参照
| 超人 | ![]() | 【未来彷徨】ZERO紫 | 超人属性のATKバフ型アタッカー兼ヒーラー 奥義を使用してモードチェンジすることにより各種ステータスが劇的に上昇、 更にその後はATKバフ100%付きの強力な攻撃を繰り出せるようになる。 回復役としても一流で、最大HP・SPを15%アップさせ、それぞれを20%回復できる。 総じて、どんな時期に引き当てても使いやすい優秀なユニットと言える |
| [スキル2] 味方全体の最大HP&SP15%アップ +HP&SP20%回復 [奥義] モードチェンジする (ATK+300、DEF+100、SPD+16、 会心率+50%上昇、HP20%&SP35リジェネ) モードチェンジ後: 味方全体のATK100%アップ(1ターン) +敵単体にDEF75%無視700%攻撃 +使用毎に威力7%アップ(最大42%) +出血付与(10%) | |||
| 超人 | ![]() | ラグナロク | 超人属性の自己バフ型アタッカー エンハンスドガチャのユニットでは他と比べ物にならないほどの高火力。 複数、単体を問わずどこでも使用できるアタッカーであり、 あまつさえ会心率+35%・会心ダメージ+75%という今もって強力なバフも付与可能。 持っていれば各イベントの超上級までは楽にクリア可能であるため、 早期に引き当てればかなり楽ができるだろう (ただしレイドイベントの魔界級を戦うのは流石に厳しい) |
| [スキル1] 自身に氷爆を付与 (行動後に追加攻撃を行う) [スキル2] 味方全体の会心率35%アップ +会心ダメージ75%アップ +敵全体にDEF無視405%攻撃 (敵が多いと威力減少) [奥義] 攻撃前に自身のATK140%アップ &スキル威力50%アップ +210%ランダム4回攻撃 +この攻撃の会心率が50%アップ (会心率バフと重複可能) | |||
| 魔性 | ![]() | 【覚醒】心願寺紅 | 魔性属性のアタッカー&ATKデバッファー&HPヒーラー 火力はそこまででもないが、攻撃・ATKデバフ・HP回復のできるスキル2が非常に使いやすく、 これを連打しているだけで部隊の生存力を大きく支えてくれる。 使用した際に自分にもダメージが入るのだが、その直後に回復できるので問題にはならない。 最大HPとATKが上昇するリーダースキルも汎用性があって便利 |
| [スキル2] 520%単体攻撃 +敵単体のATK20%ダウン 現在HPの15%自傷ダメージ 味方全体のHP15%回復 | |||
| 自然 | ![]() | 幻影の魔女 | 自然属性のバッファー&アタッカー 分身を作り出す奥義がとにかく便利で、 分身中は敵からのデバフや状態異常を完全に無効化できる。 分身中にスキル2で攻撃すると、高倍率なATK・DEFバフを全体に付与できるのも◎。 リーダースキルも汎用性が高く、どこでも使いやすい |
| [スキル2(分身前)] 100%~140%ランダム5回攻撃 +味方1体を50%の確率で蘇生 [スキル2(分身中)] 100%~140%ランダム10回攻撃 +味方全体のATK&DEF60%アップ [奥義] 自身の分身を作る(最大HPの170%の耐久値) |
| 超人 | ![]() | 風神アスカ&雷神ゆきかぜ | 超人属性のヒーラー兼アタッカー ランダム攻撃・HP&SP回復を併せ持つスキル2がメインウェポンで、 部隊の超人属性のユニット数によって回復量が増し、 超人属性5体以上ならHP30%&SP120回復という物凄い性能を発揮してくれる。 攻撃もランダム6回と回数が多いので、雑魚・ボスを問わずどこでも使えるのが嬉しい。 イベントアーカイブで入手可能な【ヴォラードソワレ】メルシーが超人属性なのも追い風。 一応超人属性が少なくても回復自体はできるが、 本領発揮させるなら、超人属性はなるべく(本人含め)3体以上を用意したい |
| [スキル2] 91%ランダム6回攻撃 +HP15%~30%回復 +SP60~120回復 (回復は部隊に超人属性が多いほど効果アップ) | |||
| 超人 | ![]() | 【クリスマス】鬼崎きらら | 超人属性のヒーラー&状態異常サポート&デバッファー 状態異常耐性を大幅に引き下げられる氷結を付与できる希少なユニットで、 これを活用することにより、敵に同じ状態異常を延々と付与し続けることが可能になる。 (高ランク装備であるUR装備を作成する時に必要な素材を落とすLv75オーガ奴隷に特に有効) また、SP回復と希少なスキル威力アップバフが付与できるスキル2、 ATK&DEFデバフと共にダメージカット・HP回復ができる奥義、 といったマルチな活躍が見込めるユニットである。 ただしデバフの効果量は部隊の超人属性ユニット数に依存するので、 本領発揮させるなら、超人属性はなるべく(本人含め)3体以上を用意したい |
| [スキル1] 敵全体120%攻撃 +氷結を付与 [スキル2] 味方全体のスキル威力10%アップ +136%ランダム4回攻撃 (攻撃ごとに威力5%アップ、最大30%) +現在HPの10%自傷ダメージ +味方全体のSP85回復 [奥義] 敵全体のATK&DEF10%~40%ダウン (部隊に超人属性が多いほど効果アップ) +味方全体のダメージを20%カット +味方全体のHP30%回復 | |||
| 魔性 | ![]() | 幻影不知火 | 魔性属性のSPヒーラー(状態異常解除も可)&DEFバッファー SP回復・全状態異常解除・DEFバフを併せ持つスキル2が便利で、 特に状態異常を付与してくる強敵相手には有力なユニットとなる |
| [スキル2] 味方全体の全状態異常を解除 +DEF40%アップ +SP85回復 | |||
| 魔性 | ![]() | 【波際ローズ】セルヴィア・ローザマリー | 魔性属性専属のヒーラー 回復は魔性属性のみが対象ではあるものの、 低レア(HR)ながら、SRユニット並の回復量を持つユニット。 特に属性を魔性で統一せざるを得ない精神アリーナの高層に挑む際は重宝する。 耐久力に関しても、並のSRでは太刀打ちできないレベルの固さを誇っている |
| [必殺技] 味方魔性属性のHP25%回復 +味方魔性属性のSP95回復 | |||
| 魔性 | ![]() | 【ご奉仕シープ】エレーナ | 魔性属性のSPヒーラー 低レア(R)ながら、SRユニット並のSP回復量を持つユニットであり、 SPヒーラーが出揃わない序盤はもちろんのこと、 低レアリティ制限クエスト、精神アリーナ高階層で役立ってくれる。 耐久力に関してもSRユニットに引けを取らないレベルなのは嬉しいところ |
| [必殺技] 味方全体のSP80回復 | |||
| 精神 | ![]() | 【応援屋】ミナサキ | 精神属性のSPヒーラー&DEFバッファー 低レア(HR)だが、SP回復とDEFバフを併せ持つ珍しいユニットであり、 ゲーム開始頃やアリーナのレアリティ限定などに挑む際は重宝する。 リーダースキルの最大SPアップも、精神属性限定ではあるものの効果が高めで、 SP回復に余裕が生まれるのが嬉しい |
| [必殺技] 味方全体のDEF40%アップ +味方全体のSP75回復 | |||
| 自然 | ![]() | 【濡れし艶花】高坂静流 | 自然属性のSPヒーラー(状態異常解除も可)&DEFデバッファー SP回復・状態異常解除・DEFデバフが一挙にできるスキル2が便利で、 更に奥義で高倍率な最大HP&DEFバフが付与可能 (蘇生もあるが、低確率なので信頼性はイマイチ)。 上の幻影不知火に比べ、SP回復量はやや低いものの、 アタッカー補助もできるのは大きなメリット。 ただし奥義を使用する場合、そのターンは回復ができないので要注意 |
| [スキル2] 敵全体のDEF10~40%ダウン (部隊に自然属性が多いほど効果アップ) +味方全体の全状態異常を解除 +SP80回復 [奥義] 戦闘不能者を50%の確率で蘇生 +味方全体の最大HP30%アップ +DEF60%アップ (蘇生した者には最大HP50%・DEF80%アップ) +使用後4ターン以内の再使用不可 | |||
| 自然 | ![]() | 【夜会ドレス】大人ゆきかぜ | 自然属性のSPD参照ヒーラー 味方全体のSPDを参照してSPの回復量が上昇するスキル2がとにかく強力で、 強力なSPDバッファー(上で挙げた【傾国のチア】玉藻など)との併用で真価を発揮する。 (例えばバフ後の味方の平均SPDが100なら、SP120回復) 同時にHPも回復可能なのが更に嬉しいところ |
| [スキル2] 240%ランダム2回攻撃 +味方全体のSP60~回復 (味方全体の平均SPDが高いほど効果アップ) +HP25%回復リジェネ付与 | |||
| 自然 | ![]() | 黒猫先生 | 自然属性のSPヒーラー兼デバッファー APを15以上消費するクエストでリーダーに据えることで、 様々なアイテムと交換できるゴールドメダルのドロップが発生する(確率6%) また、クエストの雑魚用に便利な全体DEF無視攻撃、 攻撃とSP回復を行うスキル2、 敵全体のステータスを低下(永続)させられる奥義といった、 無駄のないスキル構成をしているのも優秀な点。 総じてどのような時期に引いても使い所がある便利なユニットと言える |
| [リーダースキル] 6%の確率でゴールドメダルドロップ +味方全体のATK15%アップ [スキル1] 自身スキル威力20%アップ +敵全体DEF無視90%攻撃 [スキル2] 160%ランダム3回攻撃 (対象にデバフが付与されていると威力アップ) +味方全体のSP20%回復 [奥義] 敵全体のATK&DEF&SPD25%ダウン(永続) +味方全体の最大SP10%アップ(永続) | |||
| 自然 | ![]() | 神気舞 | 莫大なHP&SP回復と共に全状態異常解除まで行えるヒーラー この中のユニットでは一番にオススメできるヒーラーで、 耐久力が高く敵の攻撃を引き付けやすいという特徴もあるため、 入手できれば部隊の回復周りをかなり楽にしてくれる性能を持っている。 最大SPアップと消費SP減少のリーダースキル、 全デバフ解除&高耐久なシールド付与の奥義も魅力的であり、 神気舞以上のヒーラーを引き当てても、サブヒーラーや補助役として活躍させることも可能。 イベント配布SR育成おすすめユニットに掲載している、 【ヴォラードソワレ】メルシーともかなり相性がよい |
| [スキル2] 味方全体HP25%~40%回復 +SP95~152回復 ※回復対象のSP残量が少ないほど回復量がアップ [奥義] 味方全員の全デバフ解除 +味方全体の最大HP25%アップ +自身最大HP25%の耐久値のシールド付与 +自身の状態異常耐性25%アップ | |||
| 科学 | ![]() | 【むじゃき娘】沙耶NEO | 科学属性のヒーラー兼デバッファー 高火力攻撃・被回復効果アップバフ・HP&SP回復と3点揃った奥義がかなり強く、 これを連打しているだけでもかなりの活躍が見込めるだろう。 何気にスキル2のデバフも強力なので、SP回復に余裕があるなら併用してみるのもよい |
| [スキル2] 味方全体のATK&DEF40%アップ +敵全体のATK&DEF30%ダウン [奥義] 敵単体800%攻撃 +味方全体の被回復効果30%アップ +HP20%&SP90回復 | |||
| 科学 | ![]() | 若きアサギ&サクラレディ | 科学属性専用のSPヒーラー兼アタッカー リーダースキルでターン終了後のSP回復、 更にスキル2でSP回復とSPリジェネ付与が行えるSP回復のエキスパート。 加えて、同時に行う攻撃が自身SPD参照であり、 強力なSPDバッファーを併用することで攻撃も抜かりなく行うことが可能。 ただし、回復は科学属性のみが対象であるため、 ほぼ科学部隊専用のユニットというのは使いづらいポイントと言える。 科学部隊以外では、会心確定の奥義を使いアタッカーとして活躍させるという手もあり |
| [リーダースキル] 味方全体の会心ダメージ20%アップ +味方全体のSPをターン終了時10回復 +味方科学属性のSPをターン終了時10回復 [スキル2] 敵全体攻撃(自身SPD×5%威力) ※敵の数が多いと威力減衰 対象が自然属性の時威力+30% +科学属性の味方のSP90回復 +科学属性の味方へのSP45リジェネ付与 |
| 精神 | ![]() | 【ポストアポカリプス】ナーサラ | 精神属性の万能サポーター リーダースキルのランク経験値アップが25%と非常に高く、クエスト周回時のリーダーに最適。 戦闘開始時にSPを100回復した状態にも出来るため、経験値の入らないレイドボス相手にも活躍の目がある。 スキル1はDEF無視全体攻撃で攻撃後に自身のSP回復ができるので、クエストで有用。 スキル2は貴重な会心系バフとSP回復が合わさった性能で精神属性のユニットが増えれば更に強力になっていく。 奥義はボス(特に超人属性)や状態異常が有効な敵に上手く働いてくれる。 以上、全てにおいて捨てるところがない万能なサポーターである |
| [リーダースキル] クエストクリア時のランク経験値+25% +戦闘開始時に味方全体のSP100回復 [スキル1] 敵全体DEF無視90%攻撃 +自身SP50回復 [スキル2] 味方全体の会心率25~45%、会心ダメージ60~100%アップ +味方全体のSP60~100回復 (上2つとも味方の精神属性数に比例して効果アップ) [奥義] 味方全体の超人特攻20%アップ +180%ランダム4回攻撃 +敵へのダメージブースト20%付与 +〔侵食〕付与 | |||
| 精神 | ![]() | 【メイド ア ドリーム】ミレイユ | 精神属性の混乱付与&DEFデバッファー 低レア(HR)だが、高確率の混乱付与とDEFデバフを持つユニットであり、 高ランク装備であるUR装備を作成する時に必要な素材を落とすLv75オーガ奴隷に有効なユニット。 (オーガ奴隷は混乱が有効なので、状態異常耐性を下げるなどして工夫すれば比較的初期から討伐が可能) 混乱付与確率では他に敵わない部分はあるのだが、 このユニットは同時にDEFデバフを付与できるのがミソで、混乱時の自傷ダメージを増やすことができる。 混乱と同時にDEFデバフを付与できるのは、2025年時点でこのユニットのみなので、 優先度は高くないが、挑む場合の事を考えて育成しておくといいだろう |
| [必殺技] 敵1体のDEF25%ダウン +敵単体450%攻撃 +混乱付与(70%) |
上にあるイベントアーカイブ加入済みユニットを利用することで、かなりの階数は問題なくクリア可能。
正攻法で攻めるなら、状態異常付与と、状態異常対策が重要になってくる。
また各属性アリーナの場合は、属性統一で組む必要がある階層も多いため、各属性ごとに陣容を揃える必要あり。
レアリティ制限への対応でRユニットも重要となる。
詳しくは各種スキル別一覧の『状態異常を付与できるユニット』と『状態異常耐性アップのリーダースキル持ちユニット』で欲しいユニット探すとよい。
| 魔性 | ![]() | 【傾国のチア】玉藻 | イベントアーカイブ加入済みユニットのみで構成可能な部隊 装備(レアリティは全てSR): 【傾国のチア】玉藻→疾駆6、御影小梅→疾駆6、カリナ→疾駆4双撃2、ミラベル→疾駆4双撃2、ロッカ→疾駆4双撃2 ロッカ以外の全員で奥義を、ロッカはスキル2を一斉に放ち、敵を一掃する。 5の倍数階層にあるボスフロアは除くが、アリーナ34階程度までなら、ほぼ1ターンで壊滅させられるだろう。 (敵が残った場合はロッカにSP回復薬(中)→(小)と与えてもう1回スキル2を使用する) |
| 自然 | ![]() | 【影遁使いのX'mas】御影小梅 | |
| 魔性 | ![]() | カリナ | |
| 科学 | ![]() | 【正月】ミラベル・ベル | |
| 科学 | ![]() | 【電装機弓】ロッカ |
| 超人 | ![]() | リーシア | 超人Rの優秀なヒーラー。SPを薬で補う場合は由利翡翠の方がよいかも。 |
| 全体HP20%回復(スキル) 全体SP80回復(必殺技) | |||
| 超人 | ![]() | スン・ウーヤン | 超人Rの混乱要員。混乱はアリーナの足止めで一番使い易い。 混乱が有効なレイドボスのオーガ奴隷Lv75でも使える。 |
| 50%混乱ランダム4回攻撃(必殺技) | |||
| 超人 | ![]() | 【戦仕立】レピタ・リッチスター | 軽い消費SPで全体混乱スキルが使い易い。必殺技の封印も有用。 |
| 敵全体40%混乱付与(スキル) 60%封印ランダム3回攻撃(必殺技) | |||
| 超人 | ![]() | 【蒼炎乱舞】ウェスタ | 超人Rユニットの有力なダメージソース要員。 |
| 全体火傷付与40%+敵数少ないと減衰する威力200%攻撃(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | ミュルヌ | 魔性編成の要的な高性能ヒーラー。SP回復薬も使えばリジェネとDEFバフ併用可能。 |
| 3ターン味方魔性属性のHP25%継続回復+SP45継続回復(必殺技) 味方魔性属性のDEF40%アップ(スキル) | |||
| 魔性 | ![]() | メリィ | 魔性Rの優秀なヒーラー兼呪い要員。上のミュルヌと被ってもスキルとLSで活躍。 |
| 3ターン味方全体HP20%継続回復(必殺技) 敵2体70%呪い付与攻撃(スキル) 呪い対策LS | |||
| 魔性 | ![]() | 【呪われし美女】カテジナ | Rはおろか魔性屈指の麻痺付与要員。 |
| 65%麻痺4回ランダム攻撃(必殺技) | |||
| 魔性 | ![]() | ゼシカ・ファルファー | カテジナと並び、魔性Rの異常付与足止め要員。 |
| 敵全体眠り40%付与(スキル) 敵全体麻痺+毒40%付与(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | セノカ | デメリットに注意だがヒーラー兼バッファーとして高性能。 SPは回復薬で補い、DEFダウンは異常付与でカバー。 |
| 味方全体HP30%回復+4ターン被回復効果5%ダウン(スキル) 4ターン味方全体のATK60%アップ、DEF20%ダウン(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | 琴ノ葉暦末 | ヒーラーとしては弱めだが、状態異常がきついアリーナでは頼れる。 |
| 味方全員HP15%回復+状態異常解除(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | 一文字魅衣子 | レアリティ詐欺なシールド防御で耐久面では部隊の要となれる守護神 |
| 2ターンの間、味方全体に耐久値1500のシールドを付与する。 シールドは耐久値が0になったとき、自身のHPを小回復、 耐久値が1以上でターン経過により解除されたとき、 ランダムな敵に2000のダメージ(必殺技) | |||
| 精神 | ![]() | シュヴァリエ | どちらも混乱付与を得意とする。 単純な回転率はセナの方が上だが、 シュヴァリエは混乱耐性LSも有用。 |
| 敵全体極小威力攻撃 +中確率混乱付与 | |||
| 精神 | ![]() | セナ | |
| 敵全体中確率混乱付与(スキル) | |||
| 自然 | ![]() | 【雷撃のバレンタイン】水城ゆきかぜ | 自然属性の恒常Rの貴重なヒーラー。状態異常も直せるので頼れる。 |
| 味方全体のHP20%回復(スキル) 味方全員の状態異常解除(必殺技) | |||
| 自然 | ![]() | 【不撓不屈の万聖兵】七宝八重 | 自然属性の恒常Rでは希少な全体混乱要員。 |
| 敵全体40%混乱と暗闇付与(必殺技) | |||
| 自然 | ![]() | 朝比奈逸華 | 自然属性の恒常Rでは希少な全体火傷要員。貴重なダメージソース。 |
| 全体攻撃40%火傷付与(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | 【支援型兵装】甲河アスカ | 科学属性の恒常Rの貴重なヒーラー。 |
| 味方3体HP40%回復(必殺技) | |||
| 科学 | ![]() | 霧原純子 | 麻痺付与と麻痺対策。 少数に混乱付与するマーガレット・リドリーやファリーラ辺りも候補。ファリーラは火傷付与もある。 |
| 全体攻撃30%麻痺付与(スキル) 麻痺対策LS | |||
| 科学 | ![]() | 眞田咲 | 科学属性の恒常Rの貴重なダメージソース。 |
| 全体攻撃火傷付与40%付与(必殺技) |
| 魔性 | ![]() | 玉藻 | 軽い消費SPで全体混乱。 |
| 敵全体40%混乱付与(スキル) | |||
| 魔性 | ![]() | 【ナースいたち】カリナ | 状態異常の達人。 |
| ランダム6回攻撃30%混乱付与(必殺技) 全敵に呪いと封印30%付与(スキル1) | |||
| 自然 | ![]() | ムルシェ | 軽い消費SPで高確率の混乱狙える。 混乱が有効なレイドボスのオーガ奴隷Lv75でも使える。 |
| ランダム4回攻撃40%混乱付与(スキル1) | |||
| 自然 | ![]() | 甲斐原菜央 | 混乱といえば俺達のカイワレ先輩を忘れてはならない。 やはり耐久力はRより一段上。 |
| 敵全体混乱40%付与(スキル) | |||
| 科学 | ![]() | 結城天鼓 | 全体混乱と高確率火傷を併用できる優秀なアリーナ要員。 |
| 敵全体混乱40%付与(スキル) ランダム3回攻撃80%火傷付与(必殺技) |
| 超人 | ![]() | トラジロー | 奥義性能が完全にアリーナ向き。 ダメージはないが敵の攻勢を削ぐことができる。 |
| 敵全体ATK中ダウン +中確率麻痺付与 | |||
| 魔性 | ![]() | 【穢れ身の背徳】ブリジット | アリーナ特化型クラウドコントローラー。 全スキルで状態異常が付与できる。 |
| 敵全体中確率呪い火傷付与(奥義) 敵全体SPD小ダウン+中確率麻痺付与(スキル2) 敵1体超高確率混乱付与(スキル) | |||
| 自然 | ![]() | 【戦慄のチア】相馬成美 | ある意味上記のブリジットの発展型。 奥義に加えてリーダースキルも優秀で、敵に状態異常を撒き散らす歩くBC兵器。 |
| 敵全体低確率麻痺毒呪い封印付与 | |||
| 科学 | ![]() | リノア・セリング | アリーナで必須とも言える麻痺火傷混乱をすべて賄える全体アタッカー。 |
| 敵全体火傷混乱付与攻撃(奥義) 敵全体麻痺付与攻撃(スキル1) | |||
| 科学 | ![]() | 【ジューンブライド】アンジェ | 配布SRの混乱要員。 |
| ランダム4回攻撃50%混乱付与(スキル2) |
詳しくはユニットページを参照
| 自然 | ![]() | 神気舞 | 下の舞のアッパーバージョンとも言える性能の五車ユニットで、 莫大なHP&SP回復と共に全状態異常解除まで行えるヒーラー 耐久力が高く、敵の攻撃を引き付けやすいという特徴もあるため、 交換すれば部隊の回復周りをかなり楽にしてくれる性能を持っている。 五車祭限定ユニットであるため新米オークにとっては長らく入手困難だったが、 2025年11月、ついに専用メモリーの交換制限が無くなり即時交換が可能となった。 メモリー交換が可能なユニットの中ではかなり便利なので、 他に有用なヒーラーを持っていない場合は有力な交換候補となる |
| 味方全体HP25%~40%回復 +SP95~152回復 ※回復対象のSP残量が少ないほど回復量がアップ (スキル2) | |||
| 自然 | ![]() | 七瀬舞 | 初登場以来多くの部隊を支えてきた、古の高性能ヒーラー。 現在では神気舞等にトップヒーラーの座は譲ったものの、 回復スキルの消費SPが少なめなのは、現在でも大きなメリット。 ガチャなどから入手できたら神気舞と併用して回復体制を敷くというのもあり |
| 味方全体HP30%回復 +SP100回復(スキル2) |
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