基本情報 Edit Edit

キャラ名
uni_04004_l_1.pngレアリティSR
属性科学
特性米連
イラスト原案:ケースワベ
原画:さのとしひで
CV桐咲みこ
SD
メイジャー.gif
プロフィール
サイボーグ強化された元米連所属兵。
米連海軍特殊部隊を経て米連国務省系の特務機関“G”に所属していたが、
五車に因われた後、内調の手によって解放され内調所属となる。
全身の筋肉が特殊な金属繊維で強化されたサイボーグで、
生身でありながら装甲車並の防御力とオーガを素手で殴り殺せるほどのパワーを有する。
さらに内調で新たなサイボーグ手術を受け、さらなる力を手に入れていた。
だが、『五車決戦』にてふうま災禍に敗北して以来、行方は知られていなかった。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2025/02/24追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1134617028414280546
MAX:802692568284
覚醒1(UR)MAX:903784300936368
覚醒2(LR)MAX:10048773801306456
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル鋼鉄の強打者戦闘開始時、味方の米連特性と科学属性のATKを中アップ(15%)
+敵全体のDEFを中ダウン(8%)
スキル折れた改造金属バット敵全体の状態異常耐性値を極小ダウン、
中確率で麻痺状態にする
170消費SP-5
(最小150)
行動後に敵全体の状態異常耐性を-10%ダウン(4T)
+麻痺状態を状態異常値40%で与える(2T)
欠けたパイルバンカー味方全体の会心ダメージを中アップ
(対象が科学属性のとき効果がアップ)、
味方の米連特性に会心ダメージ15%アップの特性バフを付与、敵1体を高確率で麻痺状態、
大威力でDEFを無視して攻撃する
(対象が状態異常のとき威力上昇)
300威力+10%
(最大465%)
行動前に味方全体の会心ダメージを25%アップ(4T)
(対象が科学属性のとき、会心ダメージ+90%)
+味方【米連】の会心ダメージを15%アップ(4T)
+敵1体に麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)
+威力:425%でDEFを無視して攻撃
対象が状態異常のとき威力が70%アップ
奥義不折不欠の魂2ターンの間、自身の攻撃によるダメージが超特大アップ、
敵1体のATKを極小ダウン、会心耐性を極小ダウン
(味方米連特性が多いほど効果がアップ)、
全てのバフを解除、対象のバフを解除したとき、
解除数に応じてショックを付与する
(ショックが一定値に累積したとき、ブレイクが発生する)
380消費SP-10
(最小340)
行動後に自身の攻撃によるダメージが40%アップ(2T)
※アタックブースト
+部隊の【米連】ユニット数に応じて、
敵1体のATKを10(1人)・20(2人)・40(上限:3人)%ダウン(4T)
+部隊の【米連】ユニット数に応じて、
敵1体の会心耐性を5(1人)・15(2人)・30(上限:3人)%ダウン(4T)
+全てのバフを解除する
+1つ解除につき、[ショック]を1つ付与する
付与済みなら攻撃行動での加算を更に+1する
+[ショック]+20ならブレイクを付与する(3T)
ブレイク中は
ATK-20%、DEF-20%、受けるダメージが10%アップする
次回ブレイクに必要なショック数を+5する
アビリティ
名称種別レベル効果
殴ったもん勝ちパッシブ1戦闘中、自身のDEFを100ダウン、ATKを200アップする
9(MAX)戦闘中、自身のDEFを50ダウン、ATKを400アップする
名称種別レベル効果
打率強化パッシブ1戦闘中、自身のSPDを20ダウン、会心率を10%アップする
9(MAX)戦闘中、自身のSPDを10ダウン、会心率を35%アップする

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「アタシも色んな所に尻尾振ったけどよ、さすがにブチのめされた部隊相手には初めてだ。……あ、せいぜい働くんでよろしく頼むぜ」
  • 待機画面
    • 「こんな落ちぶれたアタシでもいいってんだから、本当に酔狂な野郎だぜ。しかも案外上手く使っちまうし、いい所に拾われたもんだ」
    • 「あんたの部隊の協力料じゃ、今の所は体のメンテナンスで精いっぱいだな。武器の方は元に戻すまでもうちょっと時間がかかるぜ?」
    • 「一度地獄を味わったんだ。今度は簡単に負けちまわない所につきたいもんだぜ。なあ、あんたはそれができるだろ?頼むぜ?」
    • 「アタシを仲間にするのに、ずいぶん災禍からは反対されたみたいじゃねえか。良かったのかい?ふぅん、まあ、悪い気はしねえな」
    • 「やっぱ五車といったら稲毛屋のアイスだよなぁ。これだけでもあんたについた甲斐があったぜ。ん一っ、うまいっ!」
    • 「任務以外でのアタシの行動は別に自由だろ?そんなに気になるなら首輪でもつけておけってんだ。…………なんだ?つけねえのか?」
    • 「うわっ、ヌルヌルは勘弁してくれよ……あんたには教えといてやるが、アタシのサイボーグ筋繊維は錆に弱くてなぁ。ままならねえぜ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「はぁ、はぁっ、へっ、へっ、ヘ……ご主人っ、ごしゅじぃん、チンポおくれよぉ、ご褒美ちんぽぉ、くぅうん、頭撫でながら、ハメてぇ」
    • 「おぉん、あおぉおんん、ご主人のチンポきぼちいぃ~~……おっ、おっ、おぉおぉ~~!!服従するの、こんなに幸せなんてぇ……」
    • 「こんなアタシの姿を見せるの、あんたの前だけだからな……はぁ、はぁ……絶対誰にも言うなよ……災禍には、特にだぜ?くうぅん」
  • 強化時
    • 「また返り咲いてやるぜ!」
  • 覚醒時
  1. 「あぁ~、本調子にはまだまだってところだな」
  2. 「チャンスをくれたあんたに、アタシは結構感謝してるんだぜ?」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年02月25日のヨミハラガチャにて追加されたユニット。

最初期のイベントにボスとして登場。
ある時は対魔忍に敗れ、またある時は内調に鞍替えし、
そしてまたある時は一夜のプレイアブルユニット化

その彼女が、今ここに正式なユニット化を果たす。

実に初登場から、6年越しの出来事である。

  • ステータス
    全身之サイボーグな身体だけあり、1300を超える最前線級のATKはお見事の一言。
    耐久力も高いレベルでは無いが、ある程度の強敵を想定した場合でも耐えられるレベルなのが嬉しい。
    また最大SPやSPDも高めでまとまっており、総じてステータスは一級と言えるだろうか。
  • スキル
    • リーダースキル:「米連特性・科学属性のATKアップ、敵全体のDEFダウン」
      米連特性、または科学属性に限定されるものの、敵DEFダウンと両立できる攻撃的なリーダースキル。
      米連特性且つ科学属性ならば効果が重複しATK+30%になるので、
      同属性同特性のユニットを支援するのにうってつけ(ただしメイジャー自身はDEF無視攻撃を持っているのでやや相性悪し)。
  • スキル1:「敵全体への状態異常耐性値ダウンデバフ付与、麻痺付与」
    敵全体への状態異常耐性を下げた上で麻痺の付与を行う。
    堅実なスキルではあるが、全体付与なのでいかんせん確率は低め。
    LV75鬼蜘蛛三郎でお供の動きを封じつつ、麻痺特攻や状態異常特攻を狙うという使い方なら活路はあるかもしれない。
  • スキル2:「味方全体への会心ダメージバフ付与(科学属性なら効果アップ)、米連特性への会心ダメージアップ特性バフ付与、敵単体への麻痺付与、敵単体DEF無視攻撃(状態異常特攻)」
    通常は低倍率な会心ダメージバフだが、科学属性相手なら90%、更に米連特性も加われば105%にまで達する会心ダメージバフを付与できる。
    その後麻痺付与と状態異常特攻のDEF無視攻撃を行うのだが、DEF100%無視で状態異常特攻はこのスキルが初。
    やや倍率が低いのは向かい風だが、高めの会心ダメージバフ、DEF無視、
    そして本人のATKがバカ高なこともあって、結構コンスタントに高ダメージをカマしてくれるのは嬉しい。
    ただし相応に消費SPも高いので、回復量にはキチンと気を払ってあげよう。
  • 奥義:「自身へのアタックブースト付与、敵単体へのATK&会心耐性デバフ付与(米連特性ユニット数に応じて効果アップ)、敵単体全バフ解除(解除数と同数の〔ショック〕を同時に付与)」
    当人の性質からは結構意外なサポート系の奥義。
    米連特性ユニット数に応じてATKや会心耐性をダウンできるが、本人含む3体と結構条件は緩め。
    特に最大倍率ではATK-40%・会心耐性-30%と、攻撃でも耐久でも役に立つ効果を発揮してくれるのは嬉しい。
    更にバフ全解除、解除数に応じたショック付与もあるため、ATKダウンは最大-60%という数値にまで達する。
    以上から、やたらと自身を強化したがる敵に対してはかなり強く出ることができるだろう。
    ちなみにアタックブースト付与は、奥義が攻撃ではないので実質次ターンにしか効果を及ぼさないことには注意。
  • アビリティ
    両方とも自身の能力強化とステータスダウンという効果を持つ。
    強化する毎にステータスダウンの値は低くなっていくので、
    開放する場合は中途半端に止めず、一気に最大強化まで持っていくことをおすすめする。
    • 殴ったもん勝ち「自身のATKアップ、自身のDEFダウン」
      最大強化で400ものATKを増強してくれる凄まじいアビリティ。
      ただしデメリットもそれ相応にあり、DEFがそこそこの数値ダウンする。
      (取得無しと最大レベルの時を比べると、与ダメージは約30%増、被ダメージは約7%増となる)
    • 打率強化「自身の会心率アップ、自身のSPDダウン」
      会心率大幅アップが見込めるアビリティで、最大値はなんと35%
      奥義や他ユニットのバフも合わせれば、クリティカル率100%(打率10割)も夢ではない!!
      ただしかなりSPDがダウンするので、行動順調整や味方SPD参照スキル持ちユニットと併用する時は要注意
  • 運用方法
    米連ユニット2体と併用し、奥義のデバフを押し付けつつ攻撃を行っていくのが基本の動きとなる。
    一番いいのは麻痺の通じる相手だが、そうでなくとも状態異常でさえあれば良いので、
    状態異常が重要になってくるLv75レイドでの攻撃役兼デバッファーとして活躍してくれるだろう。
    素のATKが高いので、UR天賦2セットで反撃を狙ってみるのも良いかもしれない。
  • 開花・特化について
    基本的には長所を伸ばすATKに振りつつ、残りはHPやDEFに振っていくと耐久面でも安心できる。
    行動順調整が難しい場合はSPDに割り振ってしまうのも手だろう(ただし特化ポイントの消費は激しい)。
  • 相性の良いユニット
    奥義の効果を活かすため、米連特性のユニットは基本的に好相性。
    特にアタッカーでその性質を伸ばしたいなら、科学属性も兼ね備えるユニットだとベター。
    一線級のユニットだと甲河アスカがまず思い浮かぶが、実は実装時点で科学属性の2/3は米連特性持ちのため、
    過去のユニットと組み合わせて使ってあげるのも面白いと言える。
    ただし一線級のユニットとなると数の少なさは否めないので、今後に期待だろうか。
    (メインシナリオ第2部的に、米連との連携が強化されそうなので特性を持つユニットも増えるかもしれない)
  • 総評
    高数値なATKにばかり目が行きがちだが、実は結構技巧派な動きもできる歴戦の兵士。
    アビリティのステータスダウンは確かにデメリットだが、米連(友軍)で揃えればかなりの部分で無茶が効くようになるため、
    今後ユニットの充実次第では、名前通りの"メジャー"なユニットとして独立遊撃部隊での地位を築くこともあるかもしれない。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル21体の「会心耐性ダウン」≧1ターン
2奥義デフォルト【無条件】
寸評敵に会心耐性デバフが付与されていない時は奥義、付与されている時はスキル2で殴り込む設定

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種バフの倍率を更に高めることができる。
耐久系のバフ効果も上がるので耐久面でも役に立つ。
ちなみに特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
応変応変味方に同じ属性のユニットが3体以上でATK+30%&+1体ごとに10%アップ(最大50%)
他よりクリ率が下がるが安定したダメージが出せる。
科学部隊を組む時に
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし被ダメがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
安定性を重視したい時に
2set解説
鬼謀鬼謀状態異常付与率+10% & 敵状態異常時与ダメ+30%
状態異常付与率上昇と共にダメージも伸ばしたい時に装備するとよい
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

プレイアブル化したメイジャー=サン。実は二度目のプレイアブル化でもある。以前の彼女に関してはこちらへ。
ふうま弾正の元部下で米連の特務機関“G”の元構成員。
ふうま災禍の勧誘に失敗した後は五車によって捕縛されたが、内調によって開放されてそのまま内調へ所属。
五車決戦では単独で災禍に挑んで敗北した後は長いこと消息不明であったが、イベント「廃棄都市と未来ギャル」にて生存していたことが発覚。そのタイミングで担当絵師もケースワベ氏からさのとしひで氏へ変更された。
現在は愛想が尽きたとGへは戻らず、機密漏洩を恐れたGの追ってに追われながら各地を放浪している。その影響で設備も技術もあった米連時代に比べるとまともなメンテナンスもできないので装備が弱体化しているとのこと(装備も一部破損している)。
そういう経歴もあってか、待機ボイスでもわかる通り災禍とは仲は良好ともいえない。
初登場時は対魔忍内での甘い空気に「……対魔忍はチョロいぜ……」という迷言を残していたが、まさかその言葉が自分に返ってくるとは思わなかっただろう(詳しくは回想シーンを参照)。
かつて五車に居た頃に食べる機会があったのか、稲毛屋のアイスが大好きな様子。

※ユニット化はこれが初だが、かつてエイプリルフール企画で敵側を操作することが出来た。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: メイジャー

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • かわいいよね。見た目もドストライク。胸元が開いてるのもいい。敵の女幹部(落ち目)ってのもエロい -- [BdkhSOCW/c.] 2025-02-25 (火) 19:53:23
    • スルーするつもりだったけど、ビジュアルチェンジと寝室概要みて俄然ほしくなってしまった -- [yCrrpuTe2.g] 2025-02-26 (水) 00:32:13
  • ミラベルと合わせてATK、DEFデバフがそろって相性がいい
    ATKデバフも結構数字が高くて上手いことブレイク入れれば更に耐久も盛れるので結構硬くなる
    本人は殴るキャラじゃないので大人しく属性装備でもつけて補助に回ろう
    s2の麻痺が地味にクーガーに刺さって便利
    三郎とクーガーのフルオートが同じ編成でできるようになった -- [jYBUq1OQdF6] 2025-02-26 (水) 11:34:07
  • タクシャカさんもいつか来てほしいなぁ -- [lDVnRHNY7vA] 2025-02-26 (水) 12:38:04
  • (∪^ω^)わんわんお! -- [/T6gp0D77AQ] 2025-02-26 (水) 14:12:41
  • 米連系ユニットがもっと来てくれたら居場所が更に増えるから伸び代はあると思うねメイジャーは -- [f2VVAD2Fz5A] 2025-02-26 (水) 14:25:07
  • メイドが出るまでに4体ぐらい来てくれたから思いきって才能開花しまくった。可愛いし本当にチョロいぜ -- [22tcM/7zsyo] 2025-02-26 (水) 16:27:27
  • 奥義の米連3人でATK40%ダウン・会心耐性30%ダウンは強くない?
    科学なんてほとんど米連だから、追加しやすいし
    メインはS2だろうけども、構成次第で4ターン毎に打つ価値はありそう -- [O9JaojpJ6BY] 2025-02-26 (水) 18:52:34
    • なんなら最大SPも380と大容量なんで、同期のリッチメイドとも結構相性いいんですよね。
      寸評にもありますが、第二部は米連にスポットが当たってるので今後増えていきそうな感じもありますし。
      ちなみに意外かもしれませんが、ナタリー・フレッチャーも米連特性持ちだったりします -- [4dEtQON8OR2] 2025-02-26 (水) 21:15:47
      • 今ナタリー組むならメイジャー入ってくるだろうね -- [Ru3uOHGmGRY] 2025-02-28 (金) 12:30:25
    • 自身のATKダウン、メタルミラベルのDEFダウンにショック累積によるbreakの効果が重なるとロマンあるわ -- [IETS3qMwq06] 2025-02-26 (水) 21:55:21
    • 実質会心30%+会心ダメ90%は普通に会心役としては有りか? -- [WuZjgCGBUos] 2025-02-28 (金) 15:09:30
    • 今後に期待系かと思ったらバフ割れてショック付与、わるくない -- [jKM08wSdYBQ] 2025-03-02 (日) 07:37:48
    • 米連ユニットが増えれば更に輝きそうではある -- [Vo5pz5Hhvx.] 2025-03-08 (土) 13:26:36
  • 寸評毎度お疲れ様です。こうして見るとユニットとして更に光る箇所が多くて伸び代がありそう -- [lMPPBP54v9M] 2025-02-27 (木) 14:05:43
  • ゴッブのマイページ画面設定で草 -- [dR6/Ex.p8eg] 2025-02-27 (木) 20:12:13
    • 似たようなことしたゴッブと酒が飲めるかもしれん -- [j1adqvvoHHs] 2025-03-04 (火) 18:32:26
  • 流石にもう諦めるしかないな…天井まであと100連あるし -- [3lydMu8kBVE] 2025-02-28 (金) 11:13:59
    • まだ夜まで時間あるしそれまで考えてもいいんじゃない -- [ivDJe6Eo9h2] 2025-02-28 (金) 14:58:54
      • 石かき集めてどうにか引けた!あざす!! -- [3lydMu8kBVE] 2025-02-28 (金) 23:57:43
  • 忠犬メイ公 -- [jifOMiedjp2] 2025-02-28 (金) 14:40:42
  • 奥義は2ターンでダメージソースないからスキル2連打使用で回してみたけど普通にクソ強かった -- [pdBXuhdL8SA] 2025-02-28 (金) 19:41:05
    • 属性混成でもいいから良質な米連パ組めるようにならないと今のところ使いどころが見つからないんジャー -- [uKW3l5vq6sM] 2025-03-05 (水) 01:58:07
  • 寝室2の後ちょっと時間空いてアクション版の回想に繋がる感じかなぁ。あくまで回想の描写だから全体のストーリーとは関わりないんだけど、既に一線は超えてそうな雰囲気あったしCGも明らかピロートークのそれだしで今回のイベントとユニット化に伴ってアクション側と整合性取ろうとした感じかな。 -- [6SFAdku30/c] 2025-02-28 (金) 20:33:31
  • ギリギリ駆け込みして引いたわ、次の実装も断然楽しみになったし期待したい -- [kZFYYEABO8g] 2025-03-01 (土) 08:55:01
    • わかる次も欲しいよな -- [tXEJ9wBQPlU] 2025-03-01 (土) 18:09:08
    • いいよなメイジャーは引く前はこんなに好きなるとは思わなかった -- [WihgciJctWQ] 2025-03-07 (金) 15:26:10
  • 両腕にあったパイルバンカーが片方欠けてるからお古のバットで補ってる感じなんかね -- [DlkxDG6pnTo] 2025-03-03 (月) 14:07:42
  • 回想見たんだけど、元のメイジャーの人格は、結局回想1で消えてるっていう気が付いたら怖いビターエンドってことでいいの? -- [BdkhSOCW/c.] 2025-03-03 (月) 21:52:59
    • あれ、消えてるわけじゃないけど影響は残ってるって話じゃなかったっけ -- [eTMfh3d00n.] 2025-03-04 (火) 18:24:14
    • 後遺症はあるけど治療で戻った筈。テキスト的には死の恐怖味わった結果のが大きいみたいだしね -- [3DiDtczdyv2] 2025-03-11 (火) 13:38:32
  • 全くメイジャーはチョロいぜ……だがそれがいい -- [SaZ5P0zbPuA] 2025-03-07 (金) 12:49:58
  • なお性能的にはリッチは役立ってるみたいだがこっちはw -- [8mXHVSPb.XQ] 2025-03-21 (金) 20:04:59
    • 天射あやめで三郎の子蜘蛛処理バチクソ早くなったから会心耐性消しとダメージソースにメイジャー入れたらいい仕事する -- [uKW3l5vq6sM] 2025-03-24 (月) 07:03:59
  • 耐性30↓アビで35↑右上で10↑カリンちゃんで30↑合計で105って計算で良いのかな -- [8KNJ70uatGk] 2025-04-03 (木) 09:46:52
  • メイジャー、【鋼鉄の花嫁】甲河アスカとは相性いい? -- [BdkhSOCW/c.] 2025-06-02 (月) 17:13:21
    • 米連特性持ちという意味では相性いいですが、スキル性能で考えると
      メイジャーのメインウェポンがDEF無視、更にATKデバフも持っているのでそこまでの相性ではないですね -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-02 (月) 17:49:52
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Last-modified: 2026-08-17 (月) 19:33:01
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