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精神アリーナの26-30Fの攻略ページです。
攻略情報を反映しやすくする為、5Fごとにページを作成に変更。
敵特徴は通常攻撃が単体以外の場合、敵特徴/有効の/以前に記載。
有効な状態異常と耐性値は、敵特徴/有効の/以降に記載。

  • FLOOR[26-30]開放日時2021/2/1 00:00
FLOOR報酬敵情報敵HP敵特徴/有効敵スキルステージギミック出撃条件
26FHP回復薬(全大)×3ゾンビギャング
インキュバス
32000
40000
2体180%攻撃/-
2体180%攻撃/-
2体180%攻撃&吸収
2体200%攻撃&吸収
魔性4以上
27F精神の宝玉×3ゾンビ姉御
サキュバス
ゾンビ姉御
サキュバス
32000
35000
32000
35000
2体160%攻撃/-
2体160%攻撃/-
2体160%攻撃/-
2体160%攻撃/-
敵単体180%攻撃&吸収
敵単体180%攻撃&吸収
敵単体180%攻撃&吸収
敵単体180%攻撃&吸収
18ターン以内に勝利魔性4以上
28FSR確定ミニチケット×5闇の忍蛇
レッサーサラマンダー
レッサーサラマンダー
28000
30000
30000
2体150%攻撃/耐眠・麻・毒・火・呪・混50%
単体160%攻撃/-
単体160%攻撃/-
3体150%攻撃&毒
3体180%攻撃&火傷
3体180%攻撃&火傷
1T間隔でターン開始時暗闇(99T)
バトルアイテム使用不可
魔性4以上
29FSP回復薬(全大)×3羅刹オークロード
羅刹オークロード
シャドウ
28000
28000
12000
単体110%攻撃/-
単体110%攻撃/-
単体300%攻撃/-
味方全体ATK+50%&敵全体140%攻撃
味方全体ATK+50%&敵全体140%攻撃
味方全体HP+30%回復
バトルアイテム使用不可魔性4以上
30F対魔石×10上月佐那98000単体180%攻撃/-
ATK3000
DEF400
SPD70
【開始時アラート】
「ぷっはーッ!…あー、頭ガンガンする……」
1.3体230%攻撃
2.2体200%攻撃&混乱(80% 2T)
3.4体220%攻撃&DEF-25%(4T)
4.全体180%攻撃
5.自身ATK+50%(永続)&DEF-25%(永続)
6.全体500%攻撃
7.単体999%攻撃
バトルアイテム使用不可魔性5以上

攻略メモ Edit Edit

・26F〜30F

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 26-29 五車鹿、ビーチ不知火、狐路先輩、真フェリ、舞
    舞は疾駆4 とりあえず初手は精神の敵を殴ってたらOK
    30F 魔性5なので舞→雌鹿 スキルは混乱とバフ持ち
    特に対策せずに1回目で勝てたけど、負けるなら耐混乱かHPの装備厳選すればいける -- [fjVH/J2yOGc] 2021-02-13 (土) 16:26:40
  • 26F 敵2体、硬くなってきたが異常は効かず、攻撃を耐えつつアタッカーの奥義待ち。2回も奥義出れば精神の方は落とせるのでもう片方はオートでタコ。
    27F 18T以内。4体もいて全員異常無効。特に異常付与もなくこちらも力押ししかない。落としやすそうな精神から一人ずつ狙う。4体から集中されると一人二人落ちそうになるので適宜薬を投入。真フェリ+嫁ママの火力でクリア。ターン制限は余裕。魔性縛りしてるけどアリシアとか入れれば楽勝だろうなあ。
    28F アイテム不可暗闇フロア。暗闇は解除してもすぐ掛かる。蛇は色々効く(封印暗闇石化以外)。毒・火傷を食らう。ここもそれなりの奥義アタッカーがいれば攻撃を耐えて奥義待ち、いなければ蛇を足止めしつつサラマンダーからという事になるのかな。
    29F アイテム不可。全員異常無効。シャドウが回復するので先に落とす。
    30F アイテム不可。BOSSは二日酔い佐那。異常無効。混乱を食らう。自分のDEFを下げて溜め攻撃来そうだったのでママの奥義で合わせ瀕死で混乱したアスタロトフェリを回復、無事奥義で削り返したあと再度の強攻撃で落とされたが残りを嫁ママ奥義で削ってクリア。
    基本編成変わらず、アスタロト、真フェリ、嫁ママ、雌鹿、恒常ママ。ここまで敵はほとんど異常無効で“アリーナ向き”とは何なのか。アイテム不可も多くほとんどがSP貯めて奥義待ち。難易度は下がってそうで工夫するところもお祈りもまだ少なく層の薄いアタッカーが居るかどうか。できれば複数役ができる、うちだと真フェリ、嫁ママとか。ここから上は厳しそう? -- [J8G3s2FUlF6] 2021-02-13 (土) 16:26:51
  • 30F 限定なしで運ゲークリア(挑戦4回目)
    アスタロト(清流4、桎梏2)バッファー
    コロ先輩(天賦4、奮迅2)アタッカー
    陽炎(輝煌4,清流2)ヒーラー
    恒常不知火(不屈4、陰影2)ヒーラー
    ワイト(快癒4、陰影2)SPヒーラー

    最後残り敵体力5000の状態で不知火だけ残り猫パンチしてクリア。レイジしてからコロ先輩のクリティカルをお祈りする。4回目クリアだけど正直運良かったと思います。勝つことは可能ですがおすすめは出来ないチームです。 -- [TmsD2ZbIUDs] 2021-03-04 (木) 23:13:21
    • 装備はコロ先輩以外は真似させてもらって、持っていないところは代替ユニットとして
      アスタロト
      コロ先輩→あさつき(無双4双撃2)※スキル1攻撃
      陽炎
      恒常不知火→ブリジット※手動で、攻撃orヒーラー補助
      ワイト

      挑戦してみました。
      敵体力13000まで来て、楽勝!!と思ったら…
      えー〜!!ワイトが一撃でやられて
      次のターンで全滅…

      敵スキル確認したら、全体ATK500%攻撃とか滅茶苦茶な仕様になってるのですね。
      だいたい何ターンまでに倒しきるのが理想なんだろうか?これは、無理そうです。

      でも、かなり参考になりました。 -- [d8eN1awhE1c] 2021-03-13 (土) 06:08:51
      • ↑の者です。
        連投で失礼します。
        あさつきの装備を無双×6にして、アスタロトより遅くする事でバフを受けてから攻撃するように変更しました。

        結果から言うと。それでも敵体力10000弱までしか追い込めません。

        分かったのは19ターン目に単体にキツイ一撃が入り体力全快でも即死、20ターン目に全体への一撃で全滅…
        なので19ターン目までに倒しきらないといけないみたいです。
        参考までに追記しておきます。 -- [d8eN1awhE1c] 2021-03-13 (土) 06:35:11
      • 補足、終盤の全体攻撃で恒常不知火のみ生き残りました。他は全滅
        全体への超高火力攻撃の後は、敵のHP5000,不知火のHP500という状態でした。(陽炎のターン終了時のヒールでhp2000ぐらいになりましたが)
        その後、不知火のスキル1とスキル2を使い分けて4ターン後に倒した感じでした。
        この戦法は恒常不知火以上の耐久力持ちが必須です。雌鹿おったら楽やろなぁ… -- [TDOz9QnnOGY] 2021-03-23 (火) 00:07:46
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Last-modified: 2021-02-26 (金) 20:51:51
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