基本情報 Edit Edit

【神眼逸刀流】秋山(あきやま) 凜子(りんこ)
uni_00778_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性対魔忍
イラスト葵渚
CV北板利亜
SD
【神眼逸刀流】秋山凜子.gif
プロフィール
五車学園に通う学生対魔忍。
忍の里に代々伝わる剣術『逸刀流』の皆伝で、対魔忍の中で最強と謳われる剣士。
神眼を継承した凜子は、見えないものも見えるようになり、
水遁の術も使用できるようになった。
剣士としての実力も増したが、神眼の発動は生命エネルギーを激しく消費するため
肉体的疲労が激しく、長時間使用すれば再起不能になるほど肉体を摩耗させる。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2024/03/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1125615028914287542
MAX:802512578284
覚醒1(UR)MAX:903424280956368
覚醒2(LR)MAX:10043373701336454
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル覚醒斬鬼戦闘開始時、対魔忍特性のATKを小アップ(10%)
+超人属性のATKを大アップ(20%)
+会心率を毎ターン極小アップ(毎ターン3%)(最大5ターン)
スキル神眼逸刀流2ターンの間、自身のスキル威力を大アップ
(使用回数2回+解除不可)
150消費SP-5
(最小130)
行動後に自身のスキル威力を50%アップ(2T)
(使用回数2回+解除不可)
神眼・藍鉄ランダムな敵に大威力で2回攻撃、
このスキルによる攻撃のみ会心率が超特大ダウン、
味方の対魔忍特性に会心率を15%アップの特性バフを付与、
味方全体のATKを中アップ、
HPを小回復する(対象の残りHPが低いほど回復量がアップ)
280威力+20%
(最大480%)
被り有りランダム 威力:400%×2回
+このスキルによる攻撃時、会心率を50%減らす(固定値)
+行動前に味方全体の【対魔忍】の会心率15%アップ(4T)
+味方全体のATKを40%アップ(4T)
+味方全体のHPを10%回復(基礎値)
==対象の残りHPで回復量が下記のように変化==
 0 ~25%:HP25%
 26~50%:HP20%
 51~75%:HP15%
 76~100%:HP10%
奥義神眼・真朱・胡蝶乱舞1ターンの間、自身の魔性特攻を中アップ、
敵1体に超特大威力でDEFを75%無視して攻撃、
自身の神眼の累積数に応じて威力アップ、
このスキルによる攻撃のみ会心率が超特大ダウン、
会心発生時、自身に神眼を1つ付与(神眼は最大3まで累積)、
味方の対魔忍特性に会心ダメージ15%アップの特性バフを付与する
370威力+90%
(最大1160%)
行動前に自身の魔性特攻を30%アップ(1T)
+敵1体に威力:800%でDEFを75%無視して攻撃
+自身の〔神眼〕1個に付き威力20%アップ
+このスキルによる攻撃時、会心率を75%減らす(固定値)
+会心発生時、自身に〔神眼〕を1つ付与する
(永続/最大3個)
+行動前に味方全体の【対魔忍】の会心ダメージを15%アップ(4T)
アビリティ
名称種別レベル効果
研ぎ澄ます神眼パッシブ1会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大10%アップ)
9(MAX)自身の会心率を6%アップ、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ)
名称種別レベル効果
神眼の心得パッシブ1自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを30アップする(最大200)
9(MAX)自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを80アップする(最大400)
+

レベル1~9全体のアビリティ効果量

+

24/04/26上方修正以前のアビリティ

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「私が求め得たこの神眼の力、求めるならば手助けはしよう。だが、私の目的を果たすことを最優先にさせてもらう」
  • 待機画面
    • 「この格好か?私の決意の表れだと思ってくれ。 あず姉を斬る、その為に私は……!」
    • 「あまりゆきかぜとは顔を合わせたくはないな……今の私は凶相が浮かんだ、ひどい顔をしているからな」
    • 「かつて共に逸刀流を学び、姉と慕った相手を斬る……その悩みをも断ち斬る力が私には必要だったのだ」
    • 「全てが終ったらまた、今まで通りの生活を送りたい――そう、思ってはいるが、許されるとは思っていない」
    • 「今の私の太刀に迷いはない。 ただ、全てのカを注ぎ込んで標的を両断する。 それだけだ。」
    • 「個人の判断での行動が、五車に迷惑をかけているだろうが、目的を果たすまでもう少し、待っていて欲しい」
    • 「あず姉を斬ることに迷いはない……と思っているのに、何か斬らずにすむ方法がないのだろうかと、ふと考えてしまうんだ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「わ、私の出演したAVが沢山売れたとのことで、さらに過激な撮影依頼が……? わ、分かった、全力でハメ狂って見せよう」
    • 「全身にザーメンがぶっかけられる度に、身体が発情してしまうんだ。 私は身体の髄からAV女優なのだと実感する瞬間だ♪」
    • 「こ、今度は一週間ぶっ通しでファン感謝祭全国ハメまくりツアー開催予定だ。 皆チンポ扱きながら、待っていてくれ……!」
  • 強化時
    • 「」
  • 覚醒時
  1. 「」
  2. 「」
  • 開花時
    • 「神眼でも見通せない力が、私にあるというのか……!」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

対魔忍RPG開始直後から登場してきたが、
これまであまり掘り下げられることのなかった現在の凜子がメインストーリーの「神眼」を引っ提げて登場。

いくつか味方へ付与できるバフはあるが、基本的には純アタッカーとして考えて良い性能をしている。

実装時点で堂々1位となる1336のATKと87という最速一歩手前のSPDを誇り、アタッカー適性はピカイチ。
反面、アタッカーの宿命である最大HPやDEFは低めなので注意しておこう。

リーダースキルは対魔忍特性へのATKアップと超人属性へのATKアップ、会心率を5ターン目まで毎ターンアップ。
超人属性且つ【特性:対魔忍】の味方の場合最大倍率となるため、なるべく属性や特性を合わせて使用していきたい。
会心率アップはターン経過は必要なものの、15%とLSとしては最高値。会心率100%のための後押しに必要ならマッチするかもしれない。

スキル1は自身へのスキル威力アップ付与(使用回数制限2回)。
スキル威力をいい塩梅にアップしてくれる良スキル、と思いきや効果が2ターンなので実質次の攻撃にしか効果が及ばない。
戦闘中の使用回数も2回までと制限されているので、いっそ使用しないという選択肢もあり得るだろう。
スキル2や奥義を2回使った方がよりダメージを与えられるなら、使うのはやめておこう。

スキル2はランダム2回攻撃とこの攻撃のみの会心率ダウン、対魔忍特性の味方の会心率アップと味方全体のATKアップとHP回復(残りHPが低いほど回復量アップ)。
スキル2の威力相場を大きく上回る400%×2(スキルレベルMAXなら480%×2)という攻撃であり、各種バフとHP回復も付いてくる欲張り仕様。
なのだが、一線級のユニットに比べると見劣りする部分が目立ってしまう。

それはATKバフの効果量が40%という部分と、何より攻撃時の会心率が50%ダウンするというウィークポイント。

まずATKバフだが、40%というのは現在では心もとない数値でありバッファーを任せるには無理がある。
同時実装された伍番隊筆頭が同時にDEFもバフできる点、何より対象によっては70%にまで効果がアップするのと比べると、一抹の寂しさを覚えてしまう。

更に大きいのが会心率50%ダウンというリカバリーするにはあまりにも大きすぎる数値。
現在の環境では与ダメージの総量がクリティカルに大きく依存しており、いくら倍率が大きくとも会心が出せなければアタッカーとして見劣りしてしまう。

【特性:対魔忍】への会心率バフやHP回復には助けられる部分もあるかもしれないので、そこに活路を見出そう。
アビリティ「神眼の心得」を取得して最大限のATK上昇を狙うなら、奥義よりこちらの方が手っ取り早い。

奥義は自身の魔性特攻アップと味方対魔忍特性への会心ダメージアップ、
DEF75%無視単体攻撃(〔神眼〕マーカーにより威力アップ)とこの攻撃のみの会心率ダウン、会心時の〔神眼〕マーカー獲得。

魔性特攻と会心ダメージをアップした上でのDEF75%無視攻撃を放つ、魔性属性泣かせの一撃である。
が、こちらもスキル2同様一線級のユニットに比べると(ry。

魔性特攻アップは30%と高めなのだが、自身のみで、しかもこの奥義のみ適用。
会心ダメージアップは15%と雀の涙程度。
〔神眼〕マーカーの威力アップにしても最大で60%アップと寂し目で、しかも会心発生時にしか加算されない。
極めつけはスキル2を悪い意味で突き詰めた攻撃時の会心率が75%ダウンするという仕様。

威力アップのためには会心を出す必要があるのだが、会心率ダウンのせいで通常の運用ではクリティカル発生は絶望的。
クリティカルを完全に切り捨てて運用しようとすると、そもそもDEF無視でクリティカルを普通に出せる他のアタッカーが立ちはだかるという、
非常に悲しみを背負った性能となってしまっている。
魔性属性泣かせになるはずが、当の本人が泣いてどうする

一応ダメージ自体は出るので、今後の実装ユニット次第では日の目を見ることもあるかもしれない。

以上、ステータスには恵まれているのだがスキル性能がダークサイドに堕ちそうなものばかりなので、
何も考え無しに活躍させるのは非常に難しいユニットと言わざるを得ないだろう。

現状のお手軽クリティカル運用要員である、ラグナロクとも今ひとつ噛み合いが悪いのもネック。

もし一線級での活躍を望むなら、アビリティを解放して少しでも会心率を上昇させておきたい。
もう一方のATKアップアビリティも付け加えれば、一撃の威力で他のユニットを圧倒することはできるようになる。

メインストーリーではあず姉を圧倒していたが、
実際の対レイド戦では遅れを取ってしまう凜子の明日を救えるかはプレイヤー次第なのかもしれない。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備UR天賦4身魂2
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2自身「CRT特性バフ合計効果値」<1%
2奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル2の会心率特性バフを維持しつつ、奥義で斬る設定
スキル1は不要

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
UR天賦UR天賦ATK+30% & 会心率+55%(2つのset装備合算)
兎にも角にもクリティカルを出さないと話にならないので、ほぼこの装備一択
装備セットの効果だけでは奥義でクリティカルを出せないので、
他ユニットやリーダースキル等による補助は必須となる。
一応、限界まで突き詰めれば7,8割程度にはクリティカルが出せるようになる
2set
身魂身魂
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 秋山凜子

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそも以前までの「自身の会心率を10%ダウン、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ)」
    これが最終的にダウン込みで15%アップなのか5%アップなのかわからんのだけどどっちだったん? -- [jyco4DVMjpg] 2024-04-27 (土) 07:35:22
    • 最大±5 -- [A.emAjSaIIg] 2024-04-27 (土) 07:37:38
    • てことはクリ10%上がったんか、ええやん -- [jyco4DVMjpg] 2024-04-27 (土) 07:55:16
      • あ、いや違うな21%アップになるのか?てことは修正前より16%アップか -- [jyco4DVMjpg] 2024-04-27 (土) 08:20:05
      • ターン経過後の最終会心率が、修正前は+5%、修正後が21%なので16%アップですね -- [zhTGfHb7MbA] 2024-04-28 (日) 07:08:12
  • こいつにしても闇姫フェリにしても、性能面で目玉となる五車ユニットで意味分からん低性能+輪をかけて不信感を増やす謎フォローやってるのを見るとプランナーはホント雰囲気でゲーム作ってんだなってのが分かる。意味(今後の出番とかまだユーザーが見つけていない斬新な運用とか)があって弱くしてるんじゃなかったの!?ってなるわ。まあ魔神蛇子さまとか見てても「今後の出番」なんてものは無いし来てもインフレのせいで型落ちになってるだろうから将来性なんてこのゲームの前では空しい言葉だ…… -- [bzH9DVY6Klc] 2024-04-27 (土) 10:32:26
    • まあどのゲームでも求められてるのを理解して実装してるのなんて極少数だろ。そもシートで動かせないのに実装してる辺り期待するだけ無駄なんじゃね? -- [JXJQ07KPvLI] 2024-04-27 (土) 21:34:29
    • ガチャゲーでユーザーが実質テスターなんて珍しくも無いけど、ユーザーからのフィードバックにトンチキな修整で対応するってのが終わってる。 -- [GRh7TGYn0f.] 2024-04-27 (土) 23:37:20
    • 勢力戦みたいなゴミを繰り出してくる運営だ、面構えが違う
      …というか相変わらずデバッグが雑っていうか担当が無能なんだろうな -- [Y3UNeYsVPA2] 2024-04-28 (日) 02:00:50
    • 修正からの五車ガチャやり直し+詫び石。運営は良心的な方だと思ってるけど、新キャラはインフレ抑えてゲーム寿命伸ばすために、新要素試してる風を装って故意に産廃化させてる気がする。このとこ実例が増えてきてるし、修正も微々たるもので済ませてる。 -- [ZSXJw6vVzbg] 2024-04-28 (日) 06:16:30
    • 微々たると言うか、わざと“そこじゃない所”に手を入れて改善した風を装っているような気さえする。
      今回の事なら問題の核心は会心率マイナスである事は誰の目にも明らかなはずなのに。 -- [es6ADzeoMrA] 2024-04-28 (日) 19:40:59
    • アビはそもそもわけわからん部分正常にしただけだし、スキルや奥義も無駄に制限してるせいで駄目だからな -- [.nzt40hjUI.] 2024-04-29 (月) 02:09:33
    • キャラ性能だけじゃなく寝室って部分で人気キャラならガチャ引かせられるから性能はウンチにしても問題無いってのが透けて見えるわ -- [JYs9U4Jzckw] 2024-04-29 (月) 13:43:20
  • やっとの思いで会心出して、脳汁どばどば出る -- [o7ycolWBYAA] 2024-04-28 (日) 18:03:57
  • 会心時奥義ダメ1.5倍とかで良かったんじゃないか -- [m7IJO6m9mpA] 2024-04-30 (火) 07:12:14
  • うーん、要介護AV女優と書くと興奮してこないかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-30 (火) 07:15:02
  • メイドパンチで使ってみたけどやっぱアカンなー -- [dQanWifaOyU] 2024-05-01 (水) 04:34:07
    • ツバキは敵のatk高くて優遇されてるのに神眼さんは優遇されないと言う…
      クリ率3000%とかにしてくれれば良かったのに。 -- [lDvP3SU9sSs] 2024-05-03 (金) 11:20:02
    • アビリティーをちょっと強化、開花はせずに使って見たけど、弱いね。勿体ないから開花はいいかな。 -- [00m3q4chfw.] 2024-05-06 (月) 01:46:45
  • 乳首を太くしていくのはもうやめていただけないだろうか -- [fJsTXN8Li5M] 2024-05-01 (水) 11:31:47
    • VCでも既に自身の眼球くらいの大きさになってるな… -- [H2czS3dq5B.] 2024-05-01 (水) 23:03:08
  • アビリティの消費重すぎるくせにデメリット解消には程遠い -- [sk5q86ZRb4U] 2024-05-06 (月) 16:02:32
  • 五車様子見されるようになったらもうこのゲーム終わりって気づかないのかね。 -- [myaxeP4fYEY] 2024-05-07 (火) 00:35:52
  • なんだろ、総じてアビリティ解放とかいう超重いコスト支払ってでも使う価値を感じさせないというか…最低限使えるようにはなったけど確実に五車ユニットの水準ではない -- [mCJ9vF2PEGY] 2024-05-09 (木) 22:35:45
    • 最近はマーカーやらdef,spd,sp参照技のせいでインフレしてるし大したバフも持ってないならデメリットは要らなかったよなぁ。中途半端なバフを持ってるせいでspが重いのもマイナス -- [Xbli5RRNSoI] 2024-05-10 (金) 23:02:24
  • 使いづらいキャラは大多数に弱い -- [6GrTgfyOTKc] 2024-05-11 (土) 12:00:34
  • スキル1を考慮しての私のスキルシートはこんな感じ
    増魔してもしなくてもスキル1は弱かったから、1、2、5,6は削除でいいや
    1_奥義  自身スキル威力アップ≧1
    2_スキル2-自身スキル威力アップ≧1
    3_スキル2-自身ATKアップ<1
    4_スキル2-自身CRTアップ<1
    5_攻撃  自身スキル威力アップ≧1
    6_スキル1-自身神眼≧3
    7_奥義  デフォルト
    8_スキル2-デフォルト -- [Fg8e9czW8io] 2024-05-14 (火) 08:38:16
  • 最近スキルシートの更新サボってるなあ運営さんよぉ -- [bxw6FhHxOzI] 2024-05-14 (火) 17:22:11
  • 増魔身魂でアビも取ってラグナロクとアーセラ並べればスキル2は50%位でクリティカる…? -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 19:52:51
    • 増魔でももうちょい確率高いですけど(75%くらい?)、でもこいつは現状UR天賦4身魂2が専用装備ですねー -- [D8IiYOv6l3I] 2024-05-17 (金) 20:26:03
    • LS両面ラグナで身魂無しでもクリ75%位(とatk130%バフ)になりそうだけど、こんな編成で何を殴るのか。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 20:42:02
  • 今後もずっと五車の度に活躍してくれるよ五車ガチャのハズレ枠として -- [pfg1L.OFyzs] 2024-05-25 (土) 00:37:36
  • 自分用のメモとして

    凛子
    LS  15
    アビ 15
    特バ 15

    嫁アサ
    バフ 45

    装備
    UR天賦 40
    身魂  15
    UR右上 14

    奥義  -75→84
    スキ2 -50→109

    バフがラグナロクの場合
    バフ45→35でそれぞれ-10 -- [MT8WiEyCF4o] 2024-06-12 (水) 16:31:01
    • フレンド枠
      凛子 15
      ラグ 10

      凛子凛子+嫁アサで99
      凛子ラグ+ラグバフで84 -- [MT8WiEyCF4o] 2024-06-12 (水) 16:34:58
      • 感想
        確かに全力出せば99で確定なるっぽいけど
        現実的なのは嫁アサではなくラグバフで89
        フレもラグで妥協して84といったところなのかな -- [MT8WiEyCF4o] 2024-06-12 (水) 16:40:57
    • アーセラで会心耐性15%デバフ付ければもうちょい余裕をもって99にできるかも? -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-12 (水) 18:26:36
      • 増えたから行けると思って計算し始めたのに忘れてた…身魂の部分をそのまま代用して双撃にするとかかな。キャラ枠と装備枠どっちを取るかみたいな話だな -- [MT8WiEyCF4o] 2024-06-13 (木) 23:45:43
    • アビリティが最大6+15=21やね -- [kbjMrDtuYmU] 2024-06-13 (木) 00:17:47
      • え、まじ!?初速上がっただけだと思ってた…
        となると+6適用すると
        凛子凛子+ラグバフ 95
        凛子ラグ+ラグバフ 90
        か、一応書いとく -- [MT8WiEyCF4o] 2024-06-13 (木) 23:41:23
  • 今後確定クリバフキャラが出てくるんかね -- [biGtw1OSEYo] 2024-06-15 (土) 21:37:20
    • という線も考えられるし、今回チャレクエの魔女みたいに会心ダメージ自体を0にする敵が出る可能性もありますかね -- [4dEtQON8OR2] 2024-06-15 (土) 22:12:29
    • 今回のチャレクエで活躍させたかったけど、クリアできず。会心ダメデバフは永続ではないので、結局ラグナロクに交代させてクリアしました。会心が出ないとダメージ伸びない現環境下で、こんなスキル・奥義性能に調整した開発担当は何考えてるのでしょうかね。 -- [Kd3wtaeDdFM] 2024-06-29 (土) 23:38:20
      • まともにプレイしてない無能が調整しただけでしょ -- [ZmuwyfatdJw] 2024-07-01 (月) 17:25:31
      • チャレクエは凛子でクリア出来ましたよ!嫁アサの効果も大きかったですが -- [O9JaojpJ6BY] 2024-07-03 (水) 23:20:38
    • そうでもないとマジでただの産廃になってしまう。しかし超人の会心枠はラグナロクにかわる火力が出るとは考えにくいしそもそも凜子のアビが完全に腐ってしまう。 -- [J5ShxBHGNiM] 2024-06-30 (日) 11:03:07
    • 今回、水着カーラが登場して神眼凜子の謎が解けた。つまりカーラみたいなユニットでPTで一番〇〇な味方一体に会心率超特大バフを撒くキャラを用意すれば済む。けど問題の本質はそこじゃなく、凜子+介護ユニットで2枠も割くのに有効な横バフすらほぼ無いってことだよ。 -- [S1vAt0USbEU] 2024-07-05 (金) 11:13:24
  • 対魔忍特性持ってるし、
    神眼凜子
    ボテギ
    嫁ギ
    Zero紫
    夜会メルシー

    とか良さげ? -- [kz.waJoZYDw] 2024-07-04 (木) 02:22:50
  • ホワイトスネイクLV50にZERO紫・ラグナロクのW紅闇で行ったら速攻で落とせた。火力ヤベェな -- [Aihoyj93dIs] 2024-07-06 (土) 08:56:51
    • すまん!水着カーラのページと間違えてしまった_| ̄|○ -- [Aihoyj93dIs] 2024-07-06 (土) 08:57:37
  • 会心でなさすぎ、今からでもいいからがっつり調整してくれ -- [J5ShxBHGNiM] 2024-07-23 (火) 09:45:31New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-07-10 (水) 21:44:10