基本情報 †
【神眼逸刀流】秋山 凜子 |
| レアリティ | SR |
属性 | 超人 |
特性 | 対魔忍 |
イラスト | 葵渚 |
CV | 北板利亜 |
SD |
[添付] |
プロフィール |
五車学園に通う学生対魔忍。 忍の里に代々伝わる剣術『逸刀流』の皆伝で、対魔忍の中で最強と謳われる剣士。 神眼を継承した凜子は、見えないものも見えるようになり、 水遁の術も使用できるようになった。 剣士としての実力も増したが、神眼の発動は生命エネルギーを激しく消費するため 肉体的疲労が激しく、長時間使用すれば再起不能になるほど肉体を摩耗させる。 |
入手方法 |
期間限定 五車祭ガチャ(2024/03/25追加) |
ステータス |
Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP |
1 | 1256 | 150 | 289 | 142 | 87 | 5 | 42 |
MAX:80 | 2512 | 578 | 284 |
覚醒1(UR) | MAX:90 | 3424 | 280 | 956 | 368 |
覚醒2(LR) | MAX:100 | 4337 | 370 | 1336 | 454 |
スキル |
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 |
リーダースキル | 覚醒斬鬼 | 戦闘開始時、対魔忍特性のATKを小アップ(10%) +超人属性のATKを大アップ(20%) +会心率を毎ターン極小アップ(毎ターン3%)(最大5ターン) | |
スキル | 神眼逸刀流 | 2ターンの間、自身のスキル威力を大アップ (使用回数2回+解除不可) | 150 | 消費SP-5 (最小130) |
行動後に自身のスキル威力を50%アップ(2T) (使用回数2回+解除不可) |
神眼・藍鉄 | ランダムな敵に大威力で2回攻撃、 このスキルによる攻撃のみ会心率が超特大ダウン、 味方の対魔忍特性に会心率を15%アップの特性バフを付与、 味方全体のATKを中アップ、 HPを小回復する(対象の残りHPが低いほど回復量がアップ) | 280 | 威力+20% (最大480%) |
被り有りランダム 威力:400%×2回 +このスキルによる攻撃時、会心率を50%減らす(固定値) +行動前に味方全体の【対魔忍】の会心率15%アップ(4T) +味方全体のATKを40%アップ(4T) +味方全体のHPを10%回復(基礎値) ==対象の残りHPで回復量が下記のように変化== 0 ~25%:HP25% 26~50%:HP20% 51~75%:HP15% 76~100%:HP10% |
奥義 | 神眼・真朱・胡蝶乱舞 | 1ターンの間、自身の魔性特攻を中アップ、 敵1体に超特大威力でDEFを75%無視して攻撃、 自身の神眼の累積数に応じて威力アップ、 このスキルによる攻撃のみ会心率が超特大ダウン、 会心発生時、自身に神眼を1つ付与(神眼は最大3まで累積)、 味方の対魔忍特性に会心ダメージ15%アップの特性バフを付与する | 370 | 威力+90% (最大1160%) |
行動前に自身の魔性特攻を30%アップ(1T) +敵1体に威力:800%でDEFを75%無視して攻撃 +自身の〔神眼〕1個に付き威力20%アップ +このスキルによる攻撃時、会心率を75%減らす(固定値) +会心発生時、自身に〔神眼〕を1つ付与する (永続/最大3個) +行動前に味方全体の【対魔忍】の会心ダメージを15%アップ(4T) |
アビリティ |
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
研ぎ澄ます神眼 | パッシブ | 1 | 会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大10%アップ) |
9(MAX) | 自身の会心率を6%アップ、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
神眼の心得 | パッシブ | 1 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを30アップする(最大200) |
9(MAX) | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを80アップする(最大400) |
+
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
研ぎ澄ます神眼 | パッシブ | 1 | 会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大10%アップ) |
2 | 自身の会心率を1%アップ、会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大10%アップ) |
3 | 自身の会心率を2%アップ、会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大10%アップ) |
4 | 自身の会心率を2%アップ、会心率を1ターン毎に2%上昇する(最大12%アップ) |
5 | 自身の会心率を3%アップ、会心率を1ターン毎に2%上昇する(最大12%アップ) |
6 | 自身の会心率を4%アップ、会心率を1ターン毎に2%上昇する(最大12%アップ) |
7 | 自身の会心率を4%アップ、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
8 | 自身の会心率を5%アップ、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
9(MAX) | 自身の会心率を6%アップ、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
神眼の心得 | パッシブ | 1 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを30アップする(最大200) |
2 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを35アップする(最大200) |
3 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを40アップする(最大200) |
4 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを45アップする(最大300) |
5 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを50アップする(最大300) |
6 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを60アップする(最大300) |
7 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを60アップする(最大400) |
8 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを70アップする(最大400) |
9(MAX) | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを80アップする(最大400) |
+
アビリティ |
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
研ぎ澄ます神眼 | パッシブ | 1 | 自身の会心率を20%ダウン、会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大15%アップ) |
9(MAX) | 自身の会心率を10%ダウン、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
神眼の心得 | パッシブ | 1 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを1アップする(最大15) |
9(MAX) | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを5アップする(最大100) |
+
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
研ぎ澄ます神眼 | パッシブ | 1 | 自身の会心率を20%ダウン、会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大15%アップ) |
2 | 自身の会心率を19%ダウン、会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大15%アップ) |
3 | 自身の会心率を17%ダウン、会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大15%アップ) |
4 | 自身の会心率を16%ダウン、会心率を1ターン毎に2%上昇する(最大15%アップ) |
5 | 自身の会心率を15%ダウン、会心率を1ターン毎に2%上昇する(最大15%アップ) |
6 | 自身の会心率を13%ダウン、会心率を1ターン毎に2%上昇する(最大15%アップ) |
7 | 自身の会心率を12%ダウン、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
8 | 自身の会心率を11%ダウン、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
9(MAX) | 自身の会心率を10%ダウン、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ) |
名称 | 種別 | レベル | 効果 |
神眼の心得 | パッシブ | 1 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを1アップする(最大15) |
2 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを2アップする(最大20) |
3 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを3アップする(最大30) |
4 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを3アップする(最大45) |
5 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを4アップする(最大60) |
6 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを4アップする(最大80) |
7 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを5アップする(最大90) |
8 | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを5アップする(最大95) |
9(MAX) | 自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを5アップする(最大100) |
台詞 †
- 獲得時
- 「私が求め得たこの神眼の力、求めるならば手助けはしよう。だが、私の目的を果たすことを最優先にさせてもらう」
- 待機画面
- 「この格好か?私の決意の表れだと思ってくれ。 あず姉を斬る、その為に私は……!」
- 「あまりゆきかぜとは顔を合わせたくはないな……今の私は凶相が浮かんだ、ひどい顔をしているからな」
- 「かつて共に逸刀流を学び、姉と慕った相手を斬る……その悩みをも断ち斬る力が私には必要だったのだ」
- 「全てが終ったらまた、今まで通りの生活を送りたい――そう、思ってはいるが、許されるとは思っていない」
- 「今の私の太刀に迷いはない。 ただ、全てのカを注ぎ込んで標的を両断する。 それだけだ。」
- 「個人の判断での行動が、五車に迷惑をかけているだろうが、目的を果たすまでもう少し、待っていて欲しい」
- 「あず姉を斬ることに迷いはない……と思っているのに、何か斬らずにすむ方法がないのだろうかと、ふと考えてしまうんだ」
- ビジュアルチェンジ後の待機画面
- 「わ、私の出演したAVが沢山売れたとのことで、さらに過激な撮影依頼が……? わ、分かった、全力でハメ狂って見せよう」
- 「全身にザーメンがぶっかけられる度に、身体が発情してしまうんだ。 私は身体の髄からAV女優なのだと実感する瞬間だ♪」
- 「こ、今度は一週間ぶっ通しでファン感謝祭全国ハメまくりツアー開催予定だ。 皆チンポ扱きながら、待っていてくれ……!」
- 強化時
- 覚醒時
- 「」
- 「」
- 開花時
- 「神眼でも見通せない力が、私にあるというのか……!」
- 戦闘シーン
+
※耳コピなので文字表記には揺らぎがあります
- 戦闘開始
- 攻撃・スキル
- 【奥義名】
- ダメージ
- WAVE間
- 勝利
寸評 †
対魔忍RPG開始直後から登場してきたが、
これまであまり掘り下げられることのなかった現在の凜子がメインストーリーの「神眼」を引っ提げて登場。
いくつか味方へ付与できるバフはあるが、基本的には純アタッカーとして考えて良い性能をしている。
実装時点で堂々1位となる1336のATKと87という最速一歩手前のSPDを誇り、アタッカー適正はピカイチ。
反面、アタッカーの宿命である最大HPやDEFは低めなので注意しておこう。
リーダースキルは対魔忍特性へのATKアップと超人属性へのATKアップ、会心率を5ターン目まで毎ターンアップ。
超人属性且つ【特性:対魔忍】の味方の場合最大倍率となるため、なるべく属性や特性を合わせて使用していきたい。
会心率アップはそこそこの数値なので、会心率100%のための後押しにならマッチするかもしれない。
スキル1は自身へのスキル威力アップ付与(使用回数制限2回)。
スキル威力をいい塩梅にアップしてくれる良スキル、と思いきや効果が2ターンなので実質次の攻撃にしか効果が及ばない。
戦闘中の使用回数も2回までと制限されているので、いっそ使用しないという選択肢もあり得るだろう。
スキル2や奥義を2回使った方がよりダメージを与えられるなら、使うのはやめておこう。
スキル2はランダム2回攻撃とこの攻撃のみの会心率ダウン、対魔忍特性の味方の会心率アップと味方全体のATKアップとHP回復(残りHPが低いほど回復量アップ)。
スキル2の威力相場を大きく上回る400%×2(スキルレベルMAXなら480%×2)という攻撃であり、各種バフとHP回復も付いてくる欲張り仕様。
なのだが、一線級のユニットに比べると見劣りする部分が目立ってしまう。
それはATKバフの効果量が40%という部分と、何より攻撃時の会心率が50%ダウンするというウィークポイント。
まずATKバフだが、40%というのは現在では心もとない数値でありバッファーを任せるには忍びない。
同時実装された伍番隊筆頭が同時にDEFもバフできる点、何より対象によっては70%にまで効果がアップするのと比べると、一抹の寂しさを覚えてしまう。
更に大きいのが会心率50%ダウンというリカバリーするにはあまりにも大きすぎる数値。
現在の環境では与ダメージの総量がクリティカルに大きく依存しており、いくら倍率が大きくとも会心が出せなければアタッカーとして見劣りしてしまう。
【特性:対魔忍】への会心率バフやHP回復には助けられる部分もあるかもしれないので、そこに活路を見出そう。
アビリティ「神眼の心得」を取得して最大限のATK上昇を狙うなら、奥義よりこちらの方が手っ取り早い。
奥義は自身の魔性特攻アップと味方対魔忍特性への会心ダメージアップ、
DEF75%無視単体攻撃(〔神眼〕マーカーにより威力アップ)とこの攻撃のみの会心率ダウン、会心時の〔神眼〕マーカー獲得。
魔性特攻と会心ダメージをアップした上でのDEF75%無視攻撃を放つ、魔性属性泣かせの一撃である。
が、こちらもスキル2同様一線級のユニットに比べると(ry。
魔性特攻アップは30%と高めなのだが、自身にしか付与できずしかもこの奥義のみ適用。
会心ダメージアップは15%と雀の涙程度。
〔神眼〕マーカーの威力アップにしても最大で60%アップと寂し目で、しかも会心発生時にしか加算されない。
極めつけはスキル2を悪い意味で突き詰めた攻撃時の会心率が75%ダウンするという仕様。
威力アップのためには会心を出す必要があるのだが、先述の会心率ダウンのせいで通常の運用ではクリティカル発生は絶望的。
クリティカルを完全に切り捨てて運用しようとすると、そもそもDEF無視でクリティカルを普通に出せる他のアタッカーが立ちはだかるという、
非常に悲しみを背負った性能となってしまっている。
魔性属性泣かせになるはずが、当の本人が泣いてどうする
一応ダメージ自体は出るので、今後の実装ユニット自体では日の目を見ることもあるかもしれない。
以上、ステータスには恵まれているのだがスキル性能がダークサイドに堕ちそうなものばかりなので、
何も考え無しに活躍させるのは非常に難しいユニットと言わざるを得ないだろう。
現状のお手軽クリティカル運用要員である、ラグナロクとも今ひとつ噛み合いが悪いのもネック。
もし一線級での活躍を望むなら、アビリティを解放して少しでも会心率を上昇させておきたい。
もう一方のATKアップアビリティも付け加えれば、一撃の威力で他のユニットを圧倒することはできるようになる。
メインストーリーではあず姉を圧倒していたが、
実際の対レイド戦では遅れを取ってしまう凜子の明日を救えるかはプレイヤー次第なのかもしれない。
おすすめスキルシート †
推奨パーティー | ○○染め |
推奨装備 | |
スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
1 | スキル○ | | | |
2 | スキル○ | | | |
| | | | |
寸評 | |
おすすめ装備 †
4set | 解説 |
| UR天賦 | ATK+30% & 会心率+55%(2つのset装備合算) 兎にも角にもクリティカルを出さないと話にならないので、ほぼこの装備一択 装備セットの効果だけでは奥義でクリティカルを出せないので、 他ユニットやリーダースキル等による補助は必須となる。 一応、限界まで突き詰めれば7,8割程度にはクリティカルが出せるようになる |
2set |
| 身魂 |
キャラクター設定 †
回想シーン †
+
- 回想1 信頼度レベル2で開放
- 回想2 信頼度レベル3で開放
関連ユニット †
Tag: 秋山凜子
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