基本情報 Edit Edit

【神眼逸刀流】秋山(あきやま) 凜子(りんこ)
uni_00778_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性対魔忍
イラスト葵渚
CV北板利亜
SD
[添付]
プロフィール
五車学園に通う学生対魔忍。
忍の里に代々伝わる剣術『逸刀流』の皆伝で、対魔忍の中で最強と謳われる剣士。
神眼を継承した凜子は、見えないものも見えるようになり、
水遁の術も使用できるようになった。
剣士としての実力も増したが、神眼の発動は生命エネルギーを激しく消費するため
肉体的疲労が激しく、長時間使用すれば再起不能になるほど肉体を摩耗させる。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2024/03/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1125615028914287542
MAX:802512578284
覚醒1(UR)MAX:903424280956368
覚醒2(LR)MAX:10043373701336454
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル覚醒斬鬼戦闘開始時、対魔忍特性のATKを小アップ(10%)
+超人属性のATKを大アップ(20%)
+会心率を毎ターン極小アップ(毎ターン3%)(最大5ターン)
スキル神眼逸刀流2ターンの間、自身のスキル威力を大アップ
(使用回数2回+解除不可)
150消費SP-5
(最小130)
行動後に自身のスキル威力を50%アップ(2T)
(使用回数2回+解除不可)
神眼・藍鉄ランダムな敵に大威力で2回攻撃、
このスキルによる攻撃のみ会心率が超特大ダウン、
味方の対魔忍特性に会心率を15%アップの特性バフを付与、
味方全体のATKを中アップ、
HPを小回復する(対象の残りHPが低いほど回復量がアップ)
280威力+20%
(最大480%)
被り有りランダム 威力:400%×2回
+このスキルによる攻撃時、会心率を50%減らす(固定値)
+行動前に味方全体の【対魔忍】の会心率15%アップ(4T)
+味方全体のATKを40%アップ(4T)
+味方全体のHPを10%回復(基礎値)
==対象の残りHPで回復量が下記のように変化==
 0 ~25%:HP25%
 26~50%:HP20%
 51~75%:HP15%
 76~100%:HP10%
奥義神眼・真朱・胡蝶乱舞1ターンの間、自身の魔性特攻を中アップ、
敵1体に超特大威力でDEFを75%無視して攻撃、
自身の神眼の累積数に応じて威力アップ、
このスキルによる攻撃のみ会心率が超特大ダウン、
会心発生時、自身に神眼を1つ付与(神眼は最大3まで累積)、
味方の対魔忍特性に会心ダメージ15%アップの特性バフを付与する
370威力+90%
(最大1160%)
行動前に自身の魔性特攻を30%アップ(1T)
+敵1体に威力:800%でDEFを75%無視して攻撃
+自身の〔神眼〕1個に付き威力20%アップ
+このスキルによる攻撃時、会心率を75%減らす(固定値)
+会心発生時、自身に〔神眼〕を1つ付与する
(永続/最大3個)
+行動前に味方全体の【対魔忍】の会心ダメージを15%アップ(4T)
アビリティ
名称種別レベル効果
研ぎ澄ます神眼パッシブ1会心率を1ターン毎に1%上昇する(最大10%アップ)
9(MAX)自身の会心率を6%アップ、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ)
名称種別レベル効果
神眼の心得パッシブ1自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを30アップする(最大200)
9(MAX)自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを80アップする(最大400)
+

レベル1~9全体のアビリティ効果量

+

24/04/26上方修正以前のアビリティ

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「私が求め得たこの神眼の力、求めるならば手助けはしよう。だが、私の目的を果たすことを最優先にさせてもらう」
  • 待機画面
    • 「この格好か?私の決意の表れだと思ってくれ。 あず姉を斬る、その為に私は……!」
    • 「あまりゆきかぜとは顔を合わせたくはないな……今の私は凶相が浮かんだ、ひどい顔をしているからな」
    • 「かつて共に逸刀流を学び、姉と慕った相手を斬る……その悩みをも断ち斬る力が私には必要だったのだ」
    • 「全てが終ったらまた、今まで通りの生活を送りたい――そう、思ってはいるが、許されるとは思っていない」
    • 「今の私の太刀に迷いはない。 ただ、全てのカを注ぎ込んで標的を両断する。 それだけだ。」
    • 「個人の判断での行動が、五車に迷惑をかけているだろうが、目的を果たすまでもう少し、待っていて欲しい」
    • 「あず姉を斬ることに迷いはない……と思っているのに、何か斬らずにすむ方法がないのだろうかと、ふと考えてしまうんだ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「わ、私の出演したAVが沢山売れたとのことで、さらに過激な撮影依頼が……? わ、分かった、全力でハメ狂って見せよう」
    • 「全身にザーメンがぶっかけられる度に、身体が発情してしまうんだ。 私は身体の髄からAV女優なのだと実感する瞬間だ♪」
    • 「こ、今度は一週間ぶっ通しでファン感謝祭全国ハメまくりツアー開催予定だ。 皆チンポ扱きながら、待っていてくれ……!」
  • 強化時
    • 「」
  • 覚醒時
  1. 「」
  2. 「」
  • 開花時
    • 「神眼でも見通せない力が、私にあるというのか……!」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

対魔忍RPG開始直後から登場してきたが、
これまであまり掘り下げられることのなかった現在の凜子がメインストーリーの「神眼」を引っ提げて登場。

いくつか味方へ付与できるバフはあるが、基本的には純アタッカーとして考えて良い性能をしている。

実装時点で堂々1位となる1336のATKと87という最速一歩手前のSPDを誇り、アタッカー適正はピカイチ。
反面、アタッカーの宿命である最大HPやDEFは低めなので注意しておこう。

リーダースキルは対魔忍特性へのATKアップと超人属性へのATKアップ、会心率を5ターン目まで毎ターンアップ。
超人属性且つ【特性:対魔忍】の味方の場合最大倍率となるため、なるべく属性や特性を合わせて使用していきたい。
会心率アップはそこそこの数値なので、会心率100%のための後押しにならマッチするかもしれない。

スキル1は自身へのスキル威力アップ付与(使用回数制限2回)。
スキル威力をいい塩梅にアップしてくれる良スキル、と思いきや効果が2ターンなので実質次の攻撃にしか効果が及ばない。
戦闘中の使用回数も2回までと制限されているので、いっそ使用しないという選択肢もあり得るだろう。
スキル2や奥義を2回使った方がよりダメージを与えられるなら、使うのはやめておこう。

スキル2はランダム2回攻撃とこの攻撃のみの会心率ダウン、対魔忍特性の味方の会心率アップと味方全体のATKアップとHP回復(残りHPが低いほど回復量アップ)。
スキル2の威力相場を大きく上回る400%×2(スキルレベルMAXなら480%×2)という攻撃であり、各種バフとHP回復も付いてくる欲張り仕様。
なのだが、一線級のユニットに比べると見劣りする部分が目立ってしまう。

それはATKバフの効果量が40%という部分と、何より攻撃時の会心率が50%ダウンするというウィークポイント。

まずATKバフだが、40%というのは現在では心もとない数値でありバッファーを任せるには忍びない。
同時実装された伍番隊筆頭が同時にDEFもバフできる点、何より対象によっては70%にまで効果がアップするのと比べると、一抹の寂しさを覚えてしまう。

更に大きいのが会心率50%ダウンというリカバリーするにはあまりにも大きすぎる数値。
現在の環境では与ダメージの総量がクリティカルに大きく依存しており、いくら倍率が大きくとも会心が出せなければアタッカーとして見劣りしてしまう。

【特性:対魔忍】への会心率バフやHP回復には助けられる部分もあるかもしれないので、そこに活路を見出そう。
アビリティ「神眼の心得」を取得して最大限のATK上昇を狙うなら、奥義よりこちらの方が手っ取り早い。

奥義は自身の魔性特攻アップと味方対魔忍特性への会心ダメージアップ、
DEF75%無視単体攻撃(〔神眼〕マーカーにより威力アップ)とこの攻撃のみの会心率ダウン、会心時の〔神眼〕マーカー獲得。

魔性特攻と会心ダメージをアップした上でのDEF75%無視攻撃を放つ、魔性属性泣かせの一撃である。
が、こちらもスキル2同様一線級のユニットに比べると(ry。

魔性特攻アップは30%と高めなのだが、自身にしか付与できずしかもこの奥義のみ適用。
会心ダメージアップは15%と雀の涙程度。
〔神眼〕マーカーの威力アップにしても最大で60%アップと寂し目で、しかも会心発生時にしか加算されない。
極めつけはスキル2を悪い意味で突き詰めた攻撃時の会心率が75%ダウンするという仕様。

威力アップのためには会心を出す必要があるのだが、先述の会心率ダウンのせいで通常の運用ではクリティカル発生は絶望的。
クリティカルを完全に切り捨てて運用しようとすると、そもそもDEF無視でクリティカルを普通に出せる他のアタッカーが立ちはだかるという、
非常に悲しみを背負った性能となってしまっている。
魔性属性泣かせになるはずが、当の本人が泣いてどうする

一応ダメージ自体は出るので、今後の実装ユニット自体では日の目を見ることもあるかもしれない。

以上、ステータスには恵まれているのだがスキル性能がダークサイドに堕ちそうなものばかりなので、
何も考え無しに活躍させるのは非常に難しいユニットと言わざるを得ないだろう。

現状のお手軽クリティカル運用要員である、ラグナロクとも今ひとつ噛み合いが悪いのもネック。

もし一線級での活躍を望むなら、アビリティを解放して少しでも会心率を上昇させておきたい。
もう一方のATKアップアビリティも付け加えれば、一撃の威力で他のユニットを圧倒することはできるようになる。

メインストーリーではあず姉を圧倒していたが、
実際の対レイド戦では遅れを取ってしまう凜子の明日を救えるかはプレイヤー次第なのかもしれない。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー○○染め
推奨装備
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル○
2スキル○
寸評

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
UR天賦UR天賦ATK+30% & 会心率+55%(2つのset装備合算)
兎にも角にもクリティカルを出さないと話にならないので、ほぼこの装備一択
装備セットの効果だけでは奥義でクリティカルを出せないので、
他ユニットやリーダースキル等による補助は必須となる。
一応、限界まで突き詰めれば7,8割程度にはクリティカルが出せるようになる
2set
身魂身魂
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 秋山凜子

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 志木麗佳みたいに会心率+999的なバフが今後追加されれば役割がもてるかもしれん -- [9tBLa8qNIgg] 2024-04-06 (土) 08:23:22
    • 強いバフ持ってるならともかく火力はインフレ早いし、それが出てるころには多分ほかのが強いんじゃね -- [/5lQQFGSibc] 2024-04-06 (土) 09:58:29
      • 割と本気でスキル2がアタック40%特性バフだったらバッファーサブアタッカー兼気休めヒーラーで道はあった気がする…ラグナロクとの噛み合い悪いから結局超人座席は無さそうだけど、対魔忍染で -- [mvSfwwZHArg] 2024-04-08 (月) 09:02:55
    • 会心+999でもスタメン無理だと思うよ
      味方に配れるバフは少ないし、確定会心でもラグナロク超えるか微妙だしね -- [Q6p29xDINkg] 2024-04-06 (土) 10:32:04
    • クリティカルが確実出たらどうにかなる訳じゃないんだよね
      それでも割と危うい倍率な上に攻撃しか実質出来ないキャラに超人の座席がない -- [XWCNp7u5HRk] 2024-04-06 (土) 11:40:57
    • 上でも言ってる方がいたけど、例えば「会心が発生しなかった時威力がアップ」という感じのアビリティやスキル仕様を持ってたなら面白かったんだけどねぇ -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-06 (土) 12:02:34
  • 今後改心率ダウンを無効化・予防するバフとか出るってことかな? -- [biGtw1OSEYo] 2024-04-08 (月) 22:14:35
  • 凜子はAVじゃなくて敗北凌辱やってくれよセンスねぇな笹山 -- [wPdiLl9DlDU] 2024-04-18 (木) 21:58:47
  • 今後AV女優路線として企画もの、シリーズもの化してくんやな。。。。 -- [3GJowEQ4/Xc] 2024-04-24 (水) 15:36:32
    • そもそもAVなんて対魔忍でやらなくても良くね?内容も実際のAVでもっとハードな内容の物もある訳だし。 -- [KVo9Va5poeg] 2024-04-26 (金) 16:59:54
  • この上方修正は想定外? -- [NGIdO9d1j1g] 2024-04-26 (金) 16:16:06
    • 想定外と言うか、違うそこじゃないって感じ。変に上方修正されてしまったので逆にほぼ望みが無くなった感 -- [/NW1pvInxk6] 2024-04-26 (金) 16:42:28
      • 40%足りないは無理やろだったけど、25%足りないは後続の特性バフでカバーできるかもだから、望みがないってことはないんじゃないか
        まだUR身魂も来てないし -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 17:19:16
      • でも身魂とかで会心補助すると双撃を捨てるって事になるわけでね… -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 17:22:33
      • 2setまで会心率に捨てるなら会心マイナス無いアタッカーに双撃なり奮迅なり付けます・・・ -- [/NW1pvInxk6] 2024-04-26 (金) 17:26:39
      • いっそアビそのままで魔性特攻を全体3Tとかに拡張してほしかった…ぶん回してラッキーヒット狙うようなスタイルよりずっと神眼っぽいだろうに -- [dQanWifaOyU] 2024-04-26 (金) 17:30:44
      • ↑2 3
        まだUR身魂来てないからわからないって話をしてるのに、どうして捨てるになるんだ
        輝煌2とか無双2の上位だし、会心率の他にATK30とか会心ダメ50付くかもしれないじゃん?
        身魂つける時点で2スロ捨てると決めつけてるのは過去のUR装備の魔改造忘れてない?
        あと前半の特性バフの部分無視しすぎ
        まあ自分が言いたい「凜子は望みが無い」ということが言える部分だけを俺のレスから拾ったんだろうけどさ -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 18:01:20
      • 大したバフもってないこいつがまだ使えるぐらい早めに身魂のUR化できるといいんだけどね
        今のペースだと1年ぐらい先? -- [/5lQQFGSibc] 2024-04-26 (金) 18:07:20
      • 確実に強化はされたけど実戦運用でどうなるかは有識者の判断が出てからだなー舞華狙いで出るまでにこっち3枚引いたから強く使えるならいいんだが -- [v5zmrYCk4Yc] 2024-04-26 (金) 18:59:18
      • 身魂2が強くなったら他キャラが双撃2身魂2輝煌2とか出来るようになるだけなんだよ。会心ダウンないキャラは天賦4付ける必要がないんだから。バフに関しても他キャラもバフ貰えるんだし。 -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 19:07:18
      • ↑1
        他キャラって言うけど主に比較対象になってるラグナは自力でまかなえるから、会心付けやすくなったら差は埋まるよ
        あとクリが低いだけで、調整もあってクリったときの火力は凜子のが1.3倍高いのも考慮出来てないと思う
        現状無理なく行ける天賦40+右上14+会心バフ35+特性バフ15+Wラグナ20+アビリティ6+15+素1+開花4=150-75の会心率75%で、奥義のクリダメ期待値がクリダメ75下で他キャラより1.33倍劣るけど、そこは火力分とトントンぐらいになってる
        現状ラグナ中心で組むからW凜子使えなくて会心アップが35で、横バフないしスロースタートな分で採用困難だけど、将来的に対魔忍が強くなればLSを凜子×2の30にできるし、会心バフ45のキャラが来ても10上がるし、特性バフでも伸ばせて
        会心率が85%ならクリダメ期待値は1.17倍
        会心率95%で1.05倍になるけど、これって希望がないレベルか?
        ラグナロクが対魔忍だったら即採用してレベルのバフだし、将来的に採用の可能性はあるだろと思う -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 19:51:59
      • 将来的にとか言い出したらなんとでも言えるし、現状の編成で誰を抜いて入れるのかって事でしかない。 -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 20:27:49
      • 一応会心45は嫁アサギがいるんだよ。ラグナロクの出現と他の攻撃+と比べて少し型落ち感あるけど -- [MikUoMZ7MjQ] 2024-04-26 (金) 20:28:13
      • ↑2
        考え方は否定しないけど、それはこの葉については当てはまらないよ
        望みがないという話をする枝に対しての葉で、招来的な内容を含む話であるのは自明 -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 20:45:42
      • 将来的にああなればこうなればっていくらでも言っていいなら望みはいくらでもあるとしかならない。 -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 21:09:34
      • 最激戦区の超人でスキルがちぐはぐだと居場所が。5月の甲斐も超人だったら……どうしよう。 -- [NGIdO9d1j1g] 2024-04-26 (金) 21:18:00
      • ↑2
        相性が良い最近水準のキャラが1体くればというのを、望みが殆どない程に将来的にああなればこうなればといくらでも言ってるということ?
        そう感じてるのであれば話の筋は通るし感じ方は人それぞれだけど、ずっと主張の本旨と外れた部分への指摘しかなくて要領を得ない -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 21:34:35
      • 相性が良い最近水準のキャラ?ラグナ以上の会心バフあって火力もあるキャラ?HPSP回復持ってて同時に会心バフも出来るキャラ?そんなん言い出したらきりがないって事だよ。 -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 21:50:28
      • ↑1
        言い出したらきりがないって、きりが無いぐらい受け入れが広いってことだけど、きりが無いぐらい可能性があるものに対してほぼ望みがないとあなたは主張するということ?
        俺の主張は枝主の「ほぼ望みがない」に対する「望みがないってことはないんじゃない」だけなのに、あなたの返信の全てが凜子はほぼ望みがないと取れるものではないのだけど、あなたはどのような理由で凜子はほぼ望みがないと思うの?
        それとも文章読めてなかったり、強化後の凜子の性能を把握出来てなくて的外れなことを言ったけど引くに引けなくなってるだけ? -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 22:00:08
      • 将来的にああなればこうなればっていくらでも言っていいなら「望みはいくらでもある」としかならない。って言ったの見えなかった? -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 22:17:33
      • あと日本語通じてないみたいだけど、言い出したらきりがないのは凜子の可能性ではなく、君の屁理屈のことだよ。 -- [CAZDi7cCcgs] 2024-04-26 (金) 22:26:51
      • ↑1
        この文脈でその返信は「いくらでも言って良いなら」でほぼ望みがないを肯定してると取るのが普通だと思うけど、俺の受け取り方が悪かったわ
        あなたは私の主張を肯定してくれてたわけね。ありがとう! -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 22:28:30
      • いくらでも言って良いって前提で話すならって言われてるだけで、まったく肯定されてないけど馬鹿なのかな? -- [xreiss6GAEY] 2024-04-26 (金) 22:37:38
      • 比較対象がラグナって言ってるしわかってないんだろうな。ラグナは火力面で自己完結してる+味方への強会心バフもあるから優秀なのであって、凜子が最大火力でラグナを上回ったところで比較対象にはにはならないよ。 -- [xreiss6GAEY] 2024-04-26 (金) 22:48:54
      • よく火力が比較されてるから超人の基準になってるラグナロクのと比較したけど、他キャラにおいても仮に会心が40増えるとして天賦で既に会心100%を達成してたキャラはATKが60/40%分の強化幅だけど、
        凜子は最低でも1.33倍と右上ATK分の強化になるから差は縮まるよ -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 23:02:06
      • だから火力がラグナより高かろうが編成内に凜子の席なんてないんだって。凜子が持ってるバフはすべて数値が低いから他で用意しなきゃならない。会心バフ、ATKバフ、防御バフ、HPSP回復、ATKDEFデバフ、バフデバフ解除を入れたら最大火力がラグナを上回ろうが席はないんだよ。 -- [xreiss6GAEY] 2024-04-26 (金) 23:13:19
      • 横バフ弱いのは否定しないけど、特性バフとLS凜子とLSラグナとの差だけでも1.24倍相当(会心率は右上ATKにする計算)にはなって、これと凜子の4割ATKバフをあわせると75%ATKバフ相当の数字になるから、対魔忍がバフ対象なら全て他で用意しなければってレベルではないと思う
        別枠だから用意できても1.24倍分は残るのは良いところでもあるし
        源之助が編成枠カツカツで試せないけど、なんなら現状でもバフ解除がいらないボスで妊アサ使うなら同じぐらい出せてSP周りは楽になるんじゃないかな
        ラグナは奥義運用ならATKの横バフもいらないし -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-26 (金) 23:38:24
      • 細かく計算分析してる人がいるwikiで凜子の入る枠があるって言ってる人が他にいないって段階でわからないかい? -- [xreiss6GAEY] 2024-04-26 (金) 23:53:44
      • それで言うなら俺も計算してるよ
        単純にまだ初日なだけじゃない?
        楓ですら初日は話されてないし -- [J9YF8cPHu1A] 2024-04-27 (土) 00:00:00
      • 効率を求める必要のあるレイド以外なら好きに使えばいいんじゃない?ほとんどのクエストは1枚抜きでも勝てるし凜子を入れて部隊が弱くなっても勝てればいいだけなら問題ない。 -- [vHDxAse7rMM] 2024-04-27 (土) 06:00:03New
      • 前回の魔界級でいうなら、SP回復役2人、会心バフ役、ATKバフ役、耐久バフ役と入れるなら凛子入る枠が無いからねぇ

        一応ATK40%有るけど流石に低い -- [dzEHVPobi5A] 2024-04-27 (土) 08:05:25New
      • 謎に長文書いてる人いるけどある程度キャラ揃ってる人が使うかというとNo。装備含め最大限強化して使えるようになるとしてもコスパ悪すぎる -- [xe5l.WFjUSU] 2024-04-28 (日) 10:59:38New!
    • どういう運用想定してるかようわからん。差別化って差別化して良い使い方するためであって変にかみ合ってない要素付け足すことではないんだよ -- [.xeUZgPZ8r.] 2024-04-26 (金) 17:04:19
      • 結局のところラグナロクに勝てる要素あるのかな -- [s8LB7LDSiXk] 2024-04-26 (金) 18:37:47
      • 攻撃系全バフかつ高火力のキャラが来れば・・・可能性はあるぞ。横バフパズル環境な限り純アタッカーは厳しい -- [Xbli5RRNSoI] 2024-04-26 (金) 22:47:07
  • W神眼凜子のLSとアビリティ最大強化、ATK100%・会心ダメ100%・特性バフ・DEFデバフ40%・S1のバフ。
    全て乗せて神眼3で丈虎に奥義ぶっぱして約90万、強化前で約70万だから強くはなった。
    現状使えない事に変わりはなかったけど -- [RY023pF4vc.] 2024-04-26 (金) 18:44:16
    • 有難う、一応スキルMAXだよね?S1バフ回数もあるし、自己強化型にしてもラグナロクのライバルにはなれなかったな -- [MikUoMZ7MjQ] 2024-04-26 (金) 20:39:18
      • スキルマで開花30のUR天賦双撃でした。ATKが装備込みで2000ちょい -- [RY023pF4vc.] 2024-04-27 (土) 22:34:54New
  • なんでまた五車?と思ったら上方修正したんか
    確かに後出しで修正したら弱くて引くの辞めた部類の人が怒る…か? -- [uthVlAARMjE] 2024-04-26 (金) 18:44:26
  • 燃えないゴミが燃えるゴミレベルに変わってもどこも使い道ないんだよなぁ
    運営は会心ダウンには手を付ける気無いみたいだから終わりだな -- [c5Xp94fVULE] 2024-04-26 (金) 19:07:39
  • ダメージは出るんだから使いたい奴だけ使えばええやん
    最高効率求めるならそれも自由 -- [YjgzrANIEGo] 2024-04-26 (金) 20:09:09
  • S1とかの調整もほしかったなぁ。S1を制限あるんだし自身80にするか、自身50+全体30ぐらい。結局使わねぇか。結局メイン火力にしたい場合現状キャラだときついよな -- [MikUoMZ7MjQ] 2024-04-26 (金) 20:33:01
    • あと言うなら、アビ調整より本人調整しないと単純に強化って言えないよね。アビの基準値が上がると今後の実装もアビ値上がりそうだし -- [MikUoMZ7MjQ] 2024-04-26 (金) 20:36:57
    • そう言えば次の1Tだけスキル威力1.5倍とか言う死にスキルそのままやね・・・
      これ仮に自身100%で2倍にしても、S1撃つターンも攻撃してたら2Tでのダメージ同じじゃんってなるからS2さえ撃てないレベルでSP無い時くらいしか使い所無いと思うんだよね -- [/NW1pvInxk6] 2024-04-26 (金) 21:43:15
      • 回数制限がある理由は意味不明だけど、一応使い道は作ろうと思えば簡単に作れるんじゃね
        以前あった100%ダメカ貼る相手とか、強力なバリアを貼ってきて2T以内に壊せないと厳しいとかにするだけで価値作れるだろうし -- [/5lQQFGSibc] 2024-04-26 (金) 22:10:58
    • S1回数制限だし威力上昇じゃなくて次ターン確定会心とかでよかった気が…。これでも壊れにはならなそうだし… -- [j2qlYC1b2lg] 2024-04-26 (金) 22:24:19
  • SLv4、ラック20のワイ、修正でやっと出番来る!?でも相変わらず奥義やS2の会心が低いから、やっぱりダメか・・・。 -- [O9JaojpJ6BY] 2024-04-26 (金) 22:31:45
  • アビリティLV上げ、経験値クエ周回するんです? -- [GRh7TGYn0f.] 2024-04-26 (金) 22:33:18
  • 会心発生時ATK5上昇がATK80上昇はヤケクソ過ぎて笑う。会心率アップももっと上げてやればいいのに -- [W.KMk.LQO1k] 2024-04-26 (金) 23:05:19
  • 今回の半端修正で逆に使えないキャラってことが確定したな。フェリシアと一緒でもう修正はないし -- [Jni/EJe0ONo] 2024-04-27 (土) 01:32:48
    • 強い弱い以前に「気持ちよく使えない」ってのが一番ダメだと思う。 -- [clPHDtZTPAo] 2024-04-27 (土) 01:47:31
      • 「会心が出にくいが出れば少しづつ強化」じゃなくて「会心が出にくいが出れば威力絶大」とかで良かったろうにな -- [H2czS3dq5B.] 2024-04-27 (土) 06:43:20New
      • でかいデメリットに見合ってないんだよな。ソシャゲでこんな頭使わせるなっていう -- [Y3UNeYsVPA2] 2024-04-27 (土) 13:29:56New
      • atk低めだけどスキルの会心率はふつうか-10%くらいで、神眼と会心が乗れば爆発力がある、とかで良かったのにね。感性がユーザーと違うのかな…シナリオ的にもじいさん殺してパワーアップとかより、そんな条件ならじいさんは殺さない!的な感じで、自力で新たな神眼に目覚めたとかの方が熱いのにね -- [8j72sPC9ha.] 2024-04-29 (月) 01:34:20New!
  • 今回のアビリティ修正分を掲載しました。修正前の値がみたい時は「24/04/26上方修正以前のアビリティ」を参照してください -- [4dEtQON8OR2] 2024-04-27 (土) 03:03:38
  • 修正がきたのは良い事だと思うし、使う機会がもしかしたら来るかもしれないし良かったなと思う。
    けど神眼を会得したのにATKバフの数値が微妙だったり、殴りかかると会心率が下がったりちっとも神眼だすげえ!ってなる印象と真逆な事は変わらない事に寂しさを覚えたオーク -- [XWCNp7u5HRk] 2024-04-27 (土) 05:11:06New
  • 初心者には東の方が使い勝手がいいと思うし、極めた人はわざわざ使う必要はないようですし、残念なママですね。 -- [00m3q4chfw.] 2024-04-27 (土) 05:58:28New
    • 会心デバフが致命的過ぎて、結局欠陥アタッカーにしかなってないのがねえ。運営だか開発だか知らんけど、折角の五車キャラに使い物にならんのけっこうな確率で入れるようになったよなあ。 -- [ZSXJw6vVzbg] 2024-04-27 (土) 10:24:12New
  • そもそも以前までの「自身の会心率を10%ダウン、会心率を1ターン毎に3%上昇する(最大15%アップ)」
    これが最終的にダウン込みで15%アップなのか5%アップなのかわからんのだけどどっちだったん? -- [jyco4DVMjpg] 2024-04-27 (土) 07:35:22New
    • 最大±5 -- [A.emAjSaIIg] 2024-04-27 (土) 07:37:38New
    • てことはクリ10%上がったんか、ええやん -- [jyco4DVMjpg] 2024-04-27 (土) 07:55:16New
      • あ、いや違うな21%アップになるのか?てことは修正前より16%アップか -- [jyco4DVMjpg] 2024-04-27 (土) 08:20:05New
      • ターン経過後の最終会心率が、修正前は+5%、修正後が21%なので16%アップですね -- [zhTGfHb7MbA] 2024-04-28 (日) 07:08:12New!
  • こいつにしても闇姫フェリにしても、性能面で目玉となる五車ユニットで意味分からん低性能+輪をかけて不信感を増やす謎フォローやってるのを見るとプランナーはホント雰囲気でゲーム作ってんだなってのが分かる。意味(今後の出番とかまだユーザーが見つけていない斬新な運用とか)があって弱くしてるんじゃなかったの!?ってなるわ。まあ魔神蛇子さまとか見てても「今後の出番」なんてものは無いし来てもインフレのせいで型落ちになってるだろうから将来性なんてこのゲームの前では空しい言葉だ…… -- [bzH9DVY6Klc] 2024-04-27 (土) 10:32:26New
    • まあどのゲームでも求められてるのを理解して実装してるのなんて極少数だろ。そもシートで動かせないのに実装してる辺り期待するだけ無駄なんじゃね? -- [JXJQ07KPvLI] 2024-04-27 (土) 21:34:29New
    • ガチャゲーでユーザーが実質テスターなんて珍しくも無いけど、ユーザーからのフィードバックにトンチキな修整で対応するってのが終わってる。 -- [GRh7TGYn0f.] 2024-04-27 (土) 23:37:20New
    • 勢力戦みたいなゴミを繰り出してくる運営だ、面構えが違う
      …というか相変わらずデバッグが雑っていうか担当が無能なんだろうな -- [Y3UNeYsVPA2] 2024-04-28 (日) 02:00:50New
    • 修正からの五車ガチャやり直し+詫び石。運営は良心的な方だと思ってるけど、新キャラはインフレ抑えてゲーム寿命伸ばすために、新要素試してる風を装って故意に産廃化させてる気がする。このとこ実例が増えてきてるし、修正も微々たるもので済ませてる。 -- [ZSXJw6vVzbg] 2024-04-28 (日) 06:16:30New!
    • 微々たると言うか、わざと“そこじゃない所”に手を入れて改善した風を装っているような気さえする。
      今回の事なら問題の核心は会心率マイナスである事は誰の目にも明らかなはずなのに。 -- [es6ADzeoMrA] 2024-04-28 (日) 19:40:59New!
    • アビはそもそもわけわからん部分正常にしただけだし、スキルや奥義も無駄に制限してるせいで駄目だからな -- [.nzt40hjUI.] 2024-04-29 (月) 02:09:33New!
  • やっとの思いで会心出して、脳汁どばどば出る -- [o7ycolWBYAA] 2024-04-28 (日) 18:03:57New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-04-27 (土) 03:14:05