基本情報 Edit Edit

パワーレディ
uni_04007_l_1.pngレアリティSR
属性魔性
特性ノマド
イラスト原案:カガミ
原画:おぶい
CV御満汁
SD
パワーレディ.gif
プロフィール
パワー自慢の魔界拳闘士チャンピオン。
魔繍と呼ばれる魔術的な刺青で極限までパワーを高めている。
ノマドに所属し、朧の部下として行動している。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2026/02/06追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
192018037513950542
MAX:801840750278
覚醒1(UR)MAX:9020803501300356
覚醒2(LR)MAX:10023204851850434
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルザ・パワー部隊全体の最大HPとATKを大アップ(20%)
+会心率を中アップ(5固定)
スキルパワー・ドロップ・キック敵1体に大威力で攻撃、
自身にボルテージ【HP】を5つ付与する

ボルテージ【HP】:最大10まで累積。
最大HPを500アップ(累積数に応じて最大HPアップ)、
ターン終了時にボルテージ【HP】を1つ累積する
180威力+10%
(最大390%)
敵1体 威力:350%
+自身に〔ボルテージ【HP】〕マーカーを5つ付与する
(ボルテージ【HP】のマーカー1つにつき最大HP500アップ)
マイクドロップ味方全体のATKとDEFを超特大アップ
(対象がノマド特性のときATKとDEF35%アップの特性バフを付与)、
自身のSPを超特大回復する
350消費SP-10
(最小310)
味方全体のATK110%アップ(4T)
+DEF110%アップ(4T)
+味方【ノマド】のATK35%アップ(4T)
+味方【ノマド】のDEF35%アップ(4T)
+自身のSPを130回復する
奥義アルティメットパワーボム1ターンの間、自身のHPの40%をATKに100%変換する。
(変換値は最大HPを基準とする)
その後、味方のノマド特性にスキル威力35%アップの特性バフを付与、
敵1体に2000%の威力でDEFを50%無視して攻撃する
485威力+100%
(最大2400%)
行動前に自身のHPを現在値の40%分ダウン
+最大HP40%分の値を自身のATKに加算する
+味方【ノマド】のスキル威力35%アップ(4T)
+敵1体に威力:2000%でDEFを50%無視して攻撃
アビリティ
名称種別レベル効果
ヒステリカル・パワーパッシブ1味方ノマド特性の最大HPを35アップ、DEFを8アップする
9(MAX)味方ノマド特性の最大HPを300アップ、DEFを70アップする
名称種別レベル効果
パワー・ラッシュパッシブ1自身のボルテージ【HP】1つにつき最大HPを3アップ
(最大10まで累積)
9(MAX)自身のボルテージ【HP】1つにつき最大HPを30アップ
(最大10まで累積)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「アタシかい?アタシはパワーレディさっ!パワーと力なら誰にも負けないよ!パワーと力、どっちも一緒だって?そうだったねっ!」
  • 待機画面
    • 「こ、この衣装は……ち、違うんだ……くううぅ……筋肉がよく見える……そう……ボディビル用の衣装……そう思ってくれ……頼む……」
    • 「ふんっ、ふんっ!う~ん、違うな……筋肉の量もそうだが、それ以上にキレが……あ、丁度良い、トレーニングに付き合ってくれ♪」
    • 「どうだアタシの自慢の筋肉は?迫力があって美しくて、それでいてしなやかだって?あぁ、そんなことは言ってないか、ガハハッ!」
    • 「アタシが一番得意なポージングはサイドチェストなんだが……それは今度見せてやろう。ふふっ、今はちょっと筋肉が足りてなくてな」
    • 「ちゃんとトレーニングはしているか?プロテインは飲んでいるか?ちょっと筋肉が足りていないんじゃないか?」
    • 「なんだい、アタシをじろじろ見て?あぁ、そうかそうか、一緒にトレーニングがしたいんだったらそういえばイイじゃないかっ!」
    • 「これからトレーニングをしようと思っているんだが、君もどうだい一緒に?トレーニング後のプロテインドリンクは最高だぞっ!!」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「は、くっ……これは違うんだっ……あぁっ!普段着慣れない服だから……どうしてもこうドキドキして……マンコが反応して……くうっ!」
    • 「し、しかしこの衣装は……えっちだな……くうぅ……これじゃあまるでアタシが……好きでこういう格好をしているみたいじゃないか……」
    • 「はぁはぁ、どうした、チンポはまだかっ!スケベ衣装エロマッチョウーマンを犯すチャンスなんてもうないかも知れないぞ……んあぁぁっ!」
  • 強化時
    • 「困ったねぇ……これ以上強くなったら、本当に嫁の貰い手が無くなってしまうじゃないか」
  • 覚醒時
  1. 「筋肉が震えているよ!!」
  2. 「身体の内側から力が湧き上がってくるよ!!」
  • 開花時
    • 「早くこの筋肉を敵に見せ付けてやりたいねぇ!!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2026年02月06日のヨミハラガチャで追加されたユニット。

前ソーシャルゲームである決戦アリーナでも
コレクション程度のカードでしか登場を許されていなかったアリーナの拳闘士。

その産まれはシリーズ最初期、どころか1作目。

実に20年越しで我らの手の届く範囲に
今彼女が、まさにマットの上に羽ばたこうとしている。

その名はパワーレディ!ノマド勇士の入場である!!

  • ステータス
    ATK1850というとてつもない剛力を持つ、パワーの名に違わぬステータス。
    半面それ以外の能力はどれもこれも低く、特にSPDは50という全ユニット最遅レベル(プロレスとは受けて返す物と言わんばかり)の数値。
    これでは火力を発揮する前に敵にねじ伏せられて終わるのでは…
    と思いきや、実は後述のスキル(によるマーカー)で結構どうとでもなるため、
    実質的な弱点はSPDのみだったりするのがこのユニットの面白さである。
    故にSPDを補強し、あとはシンプルにATKや最大HPを伸ばしてあげるのが勝利への近道と言えるだろう
  • スキル
    • リーダースキル:「味方全体の最大HP&ATK&会心率アップ」
      おおよそアタッカーに必須の要素であるATKと会心率に加え、
      下記スキルや奥義によるギミック対応の最大HPまでも伸ばせるリーダースキル。
      クセがないのでとりあえずリーダーの席に座らせてあげても問題ないレベルと言える。
      ただし会心率のアップ倍率はやや低めなので、会心確定まで届かない場合は他ユニットを頼るのもあり
    • スキル1「敵単体攻撃、自身へのボルテージ【HP】5つ付与」
      このユニットの基礎にして多大な一撃への道を指し示すためのスキル。
      使用するだけで最大HPを一気に2500も増やし、その後ターン経過毎に+500、
      最終的に最大HP+5000という大幅なバルクアップが実現できる。
      ただし2回目に使用しても更に+5になる訳ではなく、
      1回目使用以降の加算はターン経過時のみ行われるので、使用は1回のみでOK
      下の奥義でも述べるが、このユニットにとって最大HPを増やすことは
      すなわち与ダメージを増やすことに直接繋がるため、可能な限り戦闘開始直後に使っておこう。
      単体攻撃については敵への小手調べ程度だと思って忘れてしまっても構わない
    • スキル2:「味方全体へのATK&DEFバフ付与、味方へのATK&DEFバフ付与(ノマド特性)、自身SP回復」
      味方全体を鼓舞し、凄まじい倍率のATKとDEFバフを付与するスキル。
      その数値はコレまでの常識を軽々と覆し、通常のバフだけでもATK&DEF+110%
      更にノマド特性を持っているユニットならば、そこから更に+35%で
      特性バフ込みATK&DEF+145%というもはや何がなんだかわからないレベルにまで達してくれる。
      もちろん自身もノマド特性で余すことなく恩恵を受けることができるため、
      とりあえずATKとDEFの補助は、これ一本に任せてしまっても大丈夫と言い切ってよいレベルである。
      ただし本人がSPD50という超鈍足なのに加え、奥義並の消費SP350を必要とするため、結構調整に難儀するのは留意しておくこと
    • 奥義「自身のHPを40%分減少させATKにそのまま加算、味方へのスキル威力アップバフ付与(ノマド特性)、敵単体攻撃(DEF50%無視)」
      スキル1,2において、貯めに貯めたカを豪快に放出させる一撃必殺の奥義。
      現HPの40%を使用時に消費し、最大HPの40%分をATKに加算させるため、
      最大HPが5千ならATK+2000、1万ならATK+4000、2万なら+8000と雪だるま式に能力が増えていくのは圧巻の一言。
      ちなみにHPが満タンの状態でなくとも最大HP40%分のATKは常に加算されるので、HP回復にこだわりすぎる必要はなし
      また双撃2setの効果(HP80%以上の時ATKアップ])は減少前のHPが参照されるため、ごく普通に使用可能である。
      攻撃威力に関しては2000%(スキルレベルMAXで2400%)から変動はしないものの、単純な腕力だけでダメージを上げていく様はまさに怪物。
      しかも本人はHPバフを持っていないため、他ユニットの応援を受けることで更に上を目指せるという末恐ろしい奥義なのである。
      参考までに、スキルレベル1・開花無し・アビリティ無し・増魔4双撃2・敵DEF600でボルテージ【HP】がフルに貯まっている状況を想定した場合、
      クリティカルなしでも25万以上、クリティカル込みなら40万以上ものダメージを稼ぎ出してくれる。
      (当然会心ダメージバフやアタックブースト等の与ダメージを伸ばす要素が入れば、更にダメージは跳ね上がっていく)
  • アビリティ
    いずれもパワーレディの最大HPを増大させ、更に奥義のダメージが加速する。
    取って損はない効果なので、可能なら早期取得を目指していこう
    (EXPが足りない場合は、無理のない範囲でレベルを上げていけばOK)
    • ヒステリカル・パワー「味方ノマド特性の最大HP&DEFアップ」
      ノマド特性という縛りはあるものの、最大HP&DEFアップで味方の守りを固められるアビリティ。
      自身の奥義ダメージを上げるのに使えるほか、ノマド特性を持つDEF参照ユニットの威力底上げにも使える。
    • パワーラッシュ「ボルテージ【HP】付与数に応じて、自身の最大HPアップ」
      ボルテージ【HP】付与毎に最大HPを上げてくれる効果で、ダメージの底上げを図れる。
      ただしこちらは自身のみなので、(ノマド特性のみとは言え)他ユニットにも効果がある一つ目の方を優先した方がよい
  • 運用方法
    最大HPとATKをひたすら底上げして物理で殴れば良い、という至極単純な運用方法がウリ
    ATKバフに関しては己のみで賄えるため、最大HPや会心系のバフを持つユニットと併用するのが吉。
    DEF50%無視を持っているため、DEFデバフ無しでもかなりのダメージは出せるが
    当然あるに越したことはないので、その点も加味してあげると更に活躍の場は増すだろう。
    バッファーとしてもかなり優秀なため、他アタッカーと併用してあげるのも◎
    ただしSPDが泣きたくなるほど低いので、多少の火力は犠牲にして疾駆2setで強引に行動順を先頭に持っていくか
    SPヒーラーに重撃2setを装備させるなどして、上手く調節してあげよう
  • 他アタッカーとの比較について
    現在猛威を振るっているDEF参照アタッカーと比べた場合、
    開花・特化を行った状況ではやや劣る部分があるのは否めない。
    ただしパワーレディには高倍率なATK・DEFバフがあるため、サポート性能も含めれば断然こちらが上。
    むしろその両方を活かせるDEF参照アタッカーとの併用もかなりの有望株と言える。
    特に同じノマド特性を持つSR/心願寺楓は他から頭一つ抜きん出ている
  • 開花・特化について
    どの能力に特化させるのかという点においては、
    生存性能を高める意味も考えて最大HP>ATKとするのがオススメ。
    最大HPに持てる分を割り振ったあと、残りをATKにまわす形となる。
    バフを活かすためにSPDに振るのも考えられるが、
    他のステータスより消費ポイントが多いので、特化は15までに抑えたほうがよい
  • 相性の良いユニット
    高倍率なATK&DEFバフを持つため、どんなチームでも一定以上の存在感を示すことは可能だが、
    奥義威力を増やすための最大HPアップや会心系のバフを持つユニットとなら更に輝ける
  • 相性の悪いユニット
    • SR/【水着】紅血卿カーラ
      最大HPをATKに変換した上で攻撃を行うため、そこに関するデメリット効果を持つ【水着】紅血卿カーラとは相性が悪い。
      一応単なる2400%(DEF50%無視)攻撃が可能なユニットとして見れば支援できなくはないが、
      それならカーラの代わりにもう一人のアタッカーを加えた方がよいだろう
  • 総評
    最大HPを貯めに貯めて必殺の一撃を繰り出す、まさにパワーキャラとも言えるユニット。
    開始直後こそ不安が残るものの、一度ボルテージ【HP】を付与してしまえば
    敵方の強烈な攻撃にもある程度強気に出られるのが正しくレスラータイプと言えるだろう。
    もちろん自身だけでなく味方への支援も抜かりないため、チーム一丸となった豪放な火力を魅せつけ
    敵との真剣勝負(セメント)を制していけば、気分はアリーナチャンピオンである!

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「ボルテージ【HP】」<1
2スキル2味方1体の「ATKアップ」<1ターン
3奥義デフォルト【無条件】
寸評戦闘開始直後にボルテージ【HP】を付与し、その後はATK&DEFバフを維持しながら殴り続ける設定。
本人がかなり鈍足なので、他アタッカーを併用する場合は行動順に注意

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。調達の難しい会心率を補ってくれる。
ただしこれを使用せずに会心率が80%を超える場合は増魔の方がダメージは上
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
高倍率なスキル威力アップを付与できるため、奥義の威力を更に上げられる。
最大HPバフを持つユニットも併用すれば◎
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
天賦、増魔を含め、可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし会心率をどうするのかという問題や被ダメが結構キツくなる問題もあるので、
その点できになる場合は他の装備に切り替えよう
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、奥義で消費した分のHP40%を即取り戻せる。
安定性はバツグンだが、ダメージ自体は上の装備に劣る
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる。
スキル2のバフをメインに部隊を組む時におすすめ
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
4set装備などのクリティカル補助をあわせても合計が80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてスキル2のバフを付与したい場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

シリーズ最古参にして、往年からの敵役。

登場はなんと対魔忍シリーズ1作目の『対魔忍アサギ』であり、
その時は単なるカオス・アリーナの闘奴(奴隷娼婦と同義の女戦士)に過ぎなかった。

『対魔忍アサギ3』で再登場したものの、
その時も単なるアサギを苦しめる敵役としての扱いは変わらず、
前ソーシャルゲームの『対魔忍アサギ 決戦アリーナ』でも同様。

転機が訪れたのは、レイドイベント迸れ!パワーの夜会で好敵手として登場してからであり、
そこからは朧さまの腹心の部下として、ちょこちょこ朧忍軍と一緒に登場している。
(より詳しくはこちらやこちらを参照のこと)

今回目出度くユニット化するにあたり、より詳しく台詞まわりも設定されたのだが
筋肉やパワー,トレーニングはともかくとして、
衣装を恥ずかしがっていたり、嫁の貰い手を気にしていたり、
はたまたこっちを誘ってみたり(性的な意味で)
意外とかわいいところもあるおなごである

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: パワーレディ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずこんな感じで、あとは使用感を色々足していきますかな -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-07 (土) 07:13:37
  • とりあえず適当に制作した仁王6でやってみた。

    表示ステHP3070、Atk1850、戦闘時初期HP4878で影リーナと戦闘。

    ボルテージ10時のHP11079、奥義ダメがクリ無しで37万ほど。

    突き詰めればもっと出そうだけど、一応参考程度に。 -- [R3YMZXBj1wM] 2026-02-07 (土) 14:08:20
  • 4セット装備はSR増魔よりUR快癒の方がいいのか?(UR累もアリ?)2セットはSPDが敵より速ければ双撃、遅ければ赫怒・輝煌でいいのかな?教えて!エロイ人! -- 個別キャラの問いなので質問掲示板よりこちらかなと[zBaDuhiXgAg] 2026-02-07 (土) 15:26:32
    • 4setは下の通りで、2setは敵の攻撃を受けてもHPが80%未満にならないなら双撃、そうでなければ奮迅ですね
      会心率が80%に満たないなら身魂も候補になります -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-07 (土) 18:50:10
  • 開花とか手持ちのキャラで変わるんだろうけど、最高ダメージを狙う装備の組み合わせが分からん。なんとなくUR快癒をつけたくなってしまうのは俺だけじゃないはず… -- [4ovCt2Q49x6] 2026-02-07 (土) 15:58:18
    • UR快癒も悪くはないんですが、パワーレディは会心率に関係するバフや特殊効果をリーダースキルの5%くらいしか持っていないので、その点をどうするかが争点になるんですよね
      天賦や増魔の場合はその点をある程度解消できるんですが、UR快癒だとちょっと厳しめになるので総合的には増魔4が優位に立つ感じになります(会心ダメージバフなんかも増幅できるというアドバンテージもありますし)
      ちなみにUR快癒と同じくUR赫怒も会心率問題はあるんですが、敵HPが50%以上でダメージ1.25倍なので、会心が出るならこれが一番ダメージは出せる感じにはなります -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-07 (土) 16:52:56
      • ありがとうございます!!会心率を上げられるキャラを編入して増魔でやってみます!最近はバフ量3桁も珍しくないので、増魔をしっかり揃えた方が良さそうですね。 -- [1gBYUGmbkFs] 2026-02-07 (土) 16:59:24
      • また楓が強化されたのか -- [E70qU/fOtIs] 2026-02-07 (土) 18:12:08
    • なんだかんだ色々試してみて天賦4に落ち着いた。
      増魔とかの方がCRT時の単発火力は上回るんだけど、安定してCRT連発するほうが総合DPS的には高いと感じた。 -- [NRnCZnUmUQE] 2026-02-07 (土) 22:17:53
    • ヒーラーに重撃装備するのが面倒なので、右上はURでSPD(会心なら左上をURでSPD)リッチメイドだと、サポ新生紅とかで調整できるが選択が減るのが難点。 -- [C07DJChTchw] 2026-02-08 (日) 19:03:59
  • バルクやカットを追求する過程で脂肪の塊である乳房は自然と無くなるのだろうが、女性的プロポーションを残したまま筋肉を搭載するバランスを狙ったのだとしたらかなり高度なビルドに見える
    いやまぁそんなキャラではないようだが -- [H2czS3dq5B.] 2026-02-08 (日) 02:31:44
    • 自身でバルクやカット言うてるが脂肪を切り捨ててくのはボディビルダーだけなレスラーは力士と一緒で脂肪も鎧にするからオッパイはそこまで減らないぞオッパイ減るのはそういう食事制限して絞るから -- [m7eMe03YT7I] 2026-02-08 (日) 20:23:22
      • 胸筋が埋まるほどの丸い胸なのにサイドチェストが得意と言ってるから確かにビルダーとは方向性が違うのよね
        胸だけ丸いから上腕のキレと胸のふくよかさを対照にする特殊コンセプトみたいな
        この胸でサイドチェストしてるところ考えたら懐かしの「だっちゅーの」を連想してしまったw -- [H2czS3dq5B.] 2026-02-09 (月) 15:57:56
    • マジレスすると魔術的刺青(ステロイド)と豊胸手術のおかげじゃないかな -- [TGaiwZljd0U] 2026-02-08 (日) 23:44:34
      • 創作でわざわざ美容整形なんて言及しないけど対魔忍世界なら全然やってそうだしな
        特にヨミハラとかは -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-02-09 (月) 06:55:33
      • 対魔忍世界は「鍛えたらある程度美人になるしそのまま強
        い」が世界法則なんだろ、たぶん -- [fs/WmIGIk62] 2026-02-10 (火) 04:49:15
    • 元々がカオス・アリーナの闘奴だし、そういうところで視線を集められるような肉体改造も入ってるんじゃないかな -- [zVi5Sv.6vZc] 2026-02-10 (火) 08:46:08
  • ノマドの強いキャラがまた一人加わったのは喜ばしい事だけど、使い所があんま無いように思う
    Lv75レイドも増えないしスペック高いキャラ持ち腐れしちゃう -- [0WiRZY8Oe6Q] 2026-02-08 (日) 02:49:49
  • 必殺技みたら、スト4のエルフォルテに叩き潰されたトラウマが蘇った。 -- [Kyapgiud1Ok] 2026-02-08 (日) 02:58:22
  • まんま昔のプロレスラーのアルティメットウォーリアーで笑う -- [wHbZDkM9kAQ] 2026-02-08 (日) 14:22:21
  • スキル使用も被ダメもずっと筋肉筋肉言うのでボイスonにするとカオス -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-02-08 (日) 15:57:23
  • 横バフが悪くない感じだけどノマド魔性だとメイジャーくらいしか居ないから現状無理に取る必要は無さげかな?
    バッファー兼サブアタッカーとしては今後もたぶん他ユニットの方が有用になるだろうし… -- [tmk7AAEfLoM] 2026-02-08 (日) 20:57:12
    • メイジャーは米連科学ですね
      バッファー兼用としてはなんとも言えないですが、ATK&DEF+110%が今後どう響いてくるかですなぁ -- [t58KFzJr5LA] 2026-02-08 (日) 23:06:36
    • DEF参照でノマド特性の楓の火力が伸びますね -- [Xw.W27bDMfI] 2026-02-09 (月) 17:49:21
  • リーダーにしたら源之助めちゃくちゃ安定するようになった。

    パワーレディのLSとバレリッチメイドのバフでHP盛って事故率下がるし、バフ係とアタッカー兼ねてるのすげー良い。 -- [4qDfoiwLZdw] 2026-02-09 (月) 01:20:35
    • SPDと会心率さえ補えばあとはどこでも活躍してくれるユニットよなぁ -- [zVi5Sv.6vZc] 2026-02-09 (月) 08:30:03
  • 見た目と性能からして半分キン肉マンみたいなキャラよな
    愛(体力バフ)と友情(味方バフ)と正義(ダメ倍率)の7000万パワーアルティメットパワーボム -- [00hdDYDno/.] 2026-02-09 (月) 09:44:38
  • 八百比丘尼PTの五車新生紅と交代になりました 強い -- [Xw.W27bDMfI] 2026-02-09 (月) 11:43:02
  • 250回してベルゼビュート6、パワー0
    ランダムチケットでパワーお迎え⋯これは勝利⋯なのか⋯? -- [VcZsRzGntcA] 2026-02-09 (月) 18:53:21
    • ナカーマ同じく自分もベルゼ4のパワレ0でランダムからのお迎えだった
      逆だったら開花で大幅強化できたとのにと引きずってしまう -- [00hdDYDno/.] 2026-02-09 (月) 19:57:04
    • 逆で350回回してパワー6、ベルゼ0でした
      ランチケもパワーだったので、確定チケットでベルゼをやっとお出迎え -- [O9JaojpJ6BY] 2026-02-09 (月) 22:12:34
  • 回想がここしばらくで最高のキャラだった。コレだけでも引いた価値があったわ。 -- [zBq.dHLQ5As] 2026-02-15 (日) 18:01:49
  • パワーレディ第二弾よろねスネークレディのふたなりチンポでアナルほられてよがっている所がみたい! -- [r37ucM3zw2A] 2026-02-21 (土) 21:23:07
  • デバフ解除入れるならどのキャラが相性いいですか?チョコメイドは持ってるので天音CQCじゃない方がいいかなと思いまして。 -- [uhGd1d4Hcrg] 2026-02-26 (木) 20:44:01
    • デカめの最大HP&スキル威力バフの付与もできるSR/【魅惑のチョコメイド】リッチメイドあたりは最有力ですが
      SR/【天花乱墜】高坂静流でも結構いい感じにイケると思います(会心率特性バフは活かせませんが、向こうのスキル2の回復量も上げられるので)
      上の二人にはやや劣りますがSR/【バニー】覚醒リリムならバフ解除も同時に出来て、スキル2で最大HPバフ、ATKデバフも付与でき、更にバニーマーカーでステータスアップも狙えるのがいい感じですね -- [lokqIGl7mT.] 2026-02-26 (木) 21:22:09
  • 個人的には渚のパワーレディ担当だった羽倉ぼうさんに作画担当して欲しかったですね。体のボディーライン含め作画が綺麗だったので。おぶいさんは体ぶよぶよでだらしない胸とかミラベルとかみてても毎回残念で・・・。まあ、好みとはいえ次回パワーレディ別Verあったら羽倉さん作画希望です。 -- [eRfrwuoA6Sc] 2026-03-07 (土) 15:53:48
    • そもそもあの方エロやってないので… -- [X/WjOoIILCo] 2026-03-17 (火) 23:58:42
    • どっちかっていうと原作版のパワーレディだったね。 -- [in8Q75Ff.WY] 2026-03-24 (火) 17:47:59
    • カガミデザインって細身だからな -- [nT.NmytqJc2] 2026-03-26 (木) 12:51:16
  • スキル2に抜けてた自身SP回復を追加してくださった方、ありがとうございます -- [tJ1n/EJqF02] 2026-03-25 (水) 23:58:55
  • カガミさんverのパワーレディみたい、凛子の絵師やるなら本家の方のキャラ担当してくれ -- [r37ucM3zw2A] 2026-06-04 (木) 18:02:36
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Last-modified: 2026-04-24 (金) 10:34:19
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