基本情報 Edit Edit

隠者ククリ
uni_04011_l_1.pngレアリティSR
属性科学
特性
イラスト原案:羽倉ぼう
原画:常
CV風慈宮ユキ
SD
隠者ククリ.gif
プロフィール
アミダハラの魔界の門を作った太古のブレインフレーヤー。
種族や自身の一族とは距離をとり、隠棲して研究に没頭した変わり者。
人間の文化に憧れており、時折人の姿になって人間界に現れる。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2026/07/29追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1137020028015889542
MAX:802740560316
覚醒1(UR)MAX:903880360920432
覚醒2(LR)MAX:10050204401280548
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル太古のブレインフレーヤー戦闘開始時、科学属性ユニットのATKを超特大アップ(35%)
+SPDを中アップ(15%)
+自身の最大SPを大アップ(20%)
スキル相手が悪かったね自身のSPDを超特大アップ、
敵1体に大威力で攻撃、
SPDを大ダウンする
200威力+10%
(最大490%)
自身のSPD150%アップ(4T)
+敵1体 450%
+SPD50%ダウン(4T)
技名とか……必要ある?自身の会心率を特大アップ
(自身のSPDが攻撃対象より高いとき効果がアップ)、
会心ダメージを大アップ
(自身のSPDが攻撃対象より高いとき効果がアップ)、
敵1体のATKと会心耐性を中ダウン
(自身のSPDが攻撃対象より高いとき効果がアップ)、
特大威力で攻撃する
360威力+10%
(最大690%)
行動前に自身の会心率30%アップ(4T)
+会心ダメージ50%アップ(4T)
(自身のSPDが攻撃対象より高い時は、会心率60%・会心ダメージ120%アップ)
+敵1体のATK35%ダウン(4T)
+会心耐性15%ダウン(4T)
(自身のSPDが攻撃対象より高い時は、ATK50%・会心耐性30%ダウン)
+敵1体 650%
奥義この私を怒らせたわね!1ターンの間、敵1体のDEFを中ダウン
(自身のSPDが攻撃対象より高いとき効果がアップ)、
1300%の威力で攻撃
(自身のSPDが攻撃対象より高いとき威力がアップ)、凶兆を10個付与する
440威力+50%
(最大1500%)
行動前に敵1体のDEF35%ダウン(1T)
(自身のSPDが攻撃対象より高い時は、DEF50%ダウン)
+敵1体 威力:1300×N%
N=1+(自身SPD-100)/100
アビリティ
名称種別レベル効果
先読みパッシブ1自身のSPDを1ターン毎に4上昇する(最大20アップ)
9(MAX)自身のSPDを1ターン毎に25上昇する(最大100アップ)
名称種別レベル効果
超越者パッシブ1敵から攻撃を受けた際、10%の確率で攻撃を無効にして
自身のSPDを10アップする(最大50)
9(MAX)敵から攻撃を受けた際、33%の確率で攻撃を無効にして
自身のSPDを10アップする(最大90)

※奥義計算式:1300×{1+(自身SPD-100)/100}%
 SPD100を基礎として、±1毎に威力も±1%される
 (要は『奥義自体の威力×自身のSPD%』が実際の威力となる)

 SPDが89の場合:1300×{1+(89-100)/100}% = 1157%
 SPDが100の場合:1300×{1+(100-100)/100}%= 1300%
 SPDが200の場合:1300×{1+(200-100)/100}%= 2600%

※〔凶兆〕マーカー:奥義使用時、敵1体に10個付与される

 マーカーが付与されていると、以下の効果が発生する
  ・スキルの対象になった時、全ての状態異常が付与されているものとみなされる
    例)特定の状態異常が付与された敵に特攻(効果アップ)の効果を持つスキルはその全てが適用される
      状態異常自体が付与されているわけではないので、BREAKやSHIFTを引き起こすことはできない
  ・状態異常に固有の効果は適用されない
    例)毒のダメージが生じたり、混乱による同士討ちを行ったりはしない
  ・付与された対象が会心を発生させた場合、〔凶兆〕マーカーが1つ解除される
   ランダム回数攻撃や複数体攻撃の場合、発生させた回数分だけマーカーが解除される

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「私はククリ。人間の文化研究者。貴方の横でいろんなものを見せてもらうわね……ふふっ♪」
  • 待機画面
    • 「もっと人間のことを教えてよ……どんな情報でも、研究の役には立つからさ」
    • 「自分が選んで隠者になったんだから、この世界の行く末をあるがまま見守るのが私の役目……本当にそう思っているの……嘘じゃないわ……」
    • 「人間には時折イレギュラーな存在が現れて世界を……ルールを変えてしまうの……貴方はそんなイレギュラーになりたい……? ふふっ……♪」
    • 「どれだけ頑張っても報われないからって何もしない人間は、この世界に何の影響も与えられない。それは歴史が証明しているわ」
    • 「どうしてもというのなら……私と一緒に世界を見守る役目……やらせてあげてもいいけどどうする? ふふっ♪」
    • 「人間の文化は大好きよ? それこそ、自分で作って遊んじゃうくらい♪ でも、人間そのものは……これ以上は言わないでおくわ」
    • 「私のことが知りたいんだ? ふぅん……好奇心は猫を殺す、ってことわざ知ってる?」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「んぅっ、あひぃっ、あぁっ、まんこぉっ、いっぱいしてぇええっ、くひゃあぁっ、ちんぽぉおっ、らいしゅきらのおっ、お゛、お゛お゛っ!」
    • 「くひゃあぁっ、こんなぶっといちんぽでまんこしゃれたらぁっ、こわれひゃううぅっ、あぐっ、あぁっ、まんこだめになっちゃうのぉおおっ♪」
    • 「いっぱいらひてぇっ、あぐっ、あぁっ、しきゅーにざーめん、いっぱいいれってぇっ、んあぁっ、じゅせーしゃせてほしいのぉっ、あああぁっ♪」
  • 強化時
    • 「レベルアップ。これで研究がはかどる……のか?」
  • 覚醒時
  1. 「強くなったのはいいけど、この力の使い方は考えないとね」
  2. 「とにかく強くなればいいって訳でも無いわよね」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2026年7月29日のヨミハラガチャで追加されたユニット。

最新のシナリオではかなり前線に近いところまで出陣した太古のブレインフレーヤーが
(あくまでも自身好みの恰好で)プレイアブルになって登場。

種族的(?)、ユニット的な性質も合わさり、
執拗なまでに速さを求めるユニットとなっている。

  • ステータス
    全ユニット中最高速であるSPD89ATK1280の高火力を兼ね備えた高速アタッカー型のステータスであり
    最大HP・DEFもそれぞれ5000,540を超えるとあって並以上の耐久力を持ち合わせている。
    最大SPも高めなので最大SPアップバフやSP割合回復と相性も良いのだが、
    裏を返せばこの量のSPを毎ターン供給する必要となるため、部隊構築の際には注意しておこう。
    役割がアタッカー兼デバッファーであることを鑑みるに、総合的に弱点のない優秀なステータスと言えるだろう
  • スキル
    • リーダースキル「科学属性のATK&SPDアップ、自身の最大SPアップ」
      科学属性のATKを35%、SPDを15%もアップできるとあって、SPD参照ユニットを併用する際のリーダーとして最適。
      当然自身も恩恵に預かることができるので、後述のスキル2や奥義を活かしやすくなり、
      自身の最大SP+20%によってSP回復周りに余裕ができるのも嬉しい限り。
      ただし科学属性以外のユニットを部隊に組み込んでいる場合は行動順に注意しておくこと
      (その点を逆用し、やや鈍足な科学属性アタッカー・サポーターの行動順を無理やり前に持ってくることも出来る)
      強力なリーダースキルではあるのだが、他属性のアタッカーも併用する場合はやや効果が薄れるので、
      アタッカーをククリのみにして他ユニットは全員サポーターかヒーラーにする、
      他属性のアタッカーはバフ・デバフ・特殊効果などを重視したサブアタッカーにする、
      あるいは併用するアタッカーがククリ以上に強力なら、
      他の汎用的なリーダースキル(ATK&会心率アップなど)を持つユニットと交代する、ということも考えられるだろう
    • スキル1「自身へのSPDバフ付与、敵単体攻撃、SPDデバフ付与」
      自身へSPD+150%バフ、敵単体へSPD-50%デバフを一挙に付与する、とにかくSPD重視!と言わんばかりのスキル。
      アビリティによって自身のSPDを増やし、各種装備によって数値を盛った状態で使用すれば、
      前人未到の速さへたどり着くことも可能になるだろう。
      (参考までに、アビリティを両方ともMaxにした状態で最大効果を発揮し[+190]
      UR装備右上と左上のSPDメインオプションを最大にした上で他の部位にもSPDのサブオプションを付け[+31]、
      増魔4setを装備し[×1.05]、このバフを使用すれば[×2.95]、SPDはなんと960を超えることになる
      ちなみにこれ、一切特化なしの状態である)
      後述の奥義が自身のSPDによって威力を増すため、可能な限り維持しておきたい。
      またSPDのダウン率が非常に高いので、氷結を付与できるユニットと併用すれば状態異常も通しやすくなる
    • スキル2「自身への会心率&会心ダメージバフ付与、敵単体へのATK&会心耐性デバフ付与(バフ・デバフは自身のSPDが対象より高い時効果アップ)、敵単体攻撃」
      会心系自己バフとATK&会心耐性デバフが合わさった珍しい組み合わせのスキル。
      付与対象は自身と敵1体のみで、会心率+30%・会心ダメージ+50%、会心耐性-15%・ATK-35%と値だけ見ればそこそこ程度なのだが
      このスキルはククリのSPDが攻撃対象を超えていれば真の実力を発揮し、
      会心率60%・会心ダメージ120%、会心耐性-30%・ATK-50%という無法そのものな性能へとアップグレードされるのだ。
      特に会心率に関してはバフ・デバフの合計だけでも90%、増魔4setを装備させれば苦も無く100%を達成できるため、
      用意しづらい会心系バッファーを一切必要としないのである。
      奥義の手を一旦止める必要はあるものの、戦闘中は切れ目なく維持することを目指していこう
    • 奥義「敵単体へのDEFデバフ付与(自身のSPDが対象より高い時威力アップ,1T)、敵単体攻撃(自身のSPDに応じて威力増減)、凶兆10個付与」
      敵単体に高倍率なDEFデバフを付与し、高威力なダメージ(と凶兆マーカー)を叩きこむ奥義。
      表記的には単なる威力アップに思えるが、実はダメージ計算式がSR/桃知凪SR/【赤龍雷刃】緋堂麗李と同じ
      『奥義自体の威力×自身のSPD%』攻撃(例えばスキルレベル1の場合、SPD100なら1300%、SPD200なら2600%)となっているため、
      SPDに比例して威力は青天井に上がっていく。
      スキル1で述べたように特化なしでもSPDは960↑まで上がるため、これだけでも12,000%を超える単体攻撃の出来上がりとなる。
      (ただし2つ目のアビリティが確率発動なので、現実的にはSPD680と威力8800%くらいで考えておいた方がよい)
      DEFデバフに関しても、素の状態ではDEF-35%とそこそこ止まりなのだが、
      ククリのSPDが敵より上回っているとDEF-50%と一気に最上級の数値を押し付けられるようになり、
      威力と相まって最終的なダメージはとんでもない領域にまで達する。
      また、自身は活用できないが凶兆マーカー付与によって状態異常特攻を持つユニットの補助も可能となっている
  • アビリティ
    『先読み』はターン経過毎に自身のSPDアップ、『超越者』は一定確率での攻撃無効化とSPDアップ
    スキル2や奥義での効果アップを狙いやすくなり、両方を利用できれば奥義の威力もかなりのものとなる
    両方とも解放、あるいはレベル上げが出来るような余裕がない場合は
    SPD上昇に条件がない『先読み』を優先して取得し、『超越者』はその後に余裕が出てきてから取得していこう
    • 先読み「自身のSPDを1ターン毎にアップ」
      最大レベルなら4ターン経過でSPD+100を実現してくれる豪快なアビリティ。
      これだけで奥義の威力が2倍以上になるので、多少無理をしてでもレベルMaxまで上げておこう
    • 超越者「敵からの攻撃を一定確率で無効化し、自身のSPDをアップ」
      最大レベルなら33%の確率で敵の攻撃を無効化できるという、これまでの攻撃無効化アビリティとは一線を画す性能であり
      無効化の際のSPD上昇によって奥義威力を更に高められるという嬉しい効果も付いている。
      ただしあくまでも確率発動なので、どうでもいい攻撃を無効化し、肝心の強力な攻撃は素通りして戦闘不能に…というのも考えられる話。
      SPD上昇も10ずつと非常に緩やかなので、無効化が発生したらラッキー程度の心持ちでいるのがいいだろう。
      取って損はないのだが、Expが厳しいなら上の『先読み』を優先してあげよう
  • 運用方法
    非常に高倍率な奥義を持ち、SPD上昇によって更に威力を高められるので、徹底した補助でダメージを伸ばす部隊を心掛けたい。
    自身でSPD・会心率・会心ダメージバフとDEFデバフは付与できるので、
    これ以外(ATKやスキル威力バフなど)を付与できるユニットと組めば総ダメージも上手く伸びてくれるだろう。
    ただしスキル1,2を両方とも使用すると奥義での攻撃機会が減ってしまうため、一撃の威力は若干落ちるが
    SPDバフや会心率・会心ダメージバフも他ユニットに任せた方が総ダメージでは勝ることになる。
    とは言えスキル2の性能を代替するのは難しいため、SPDバフの方を他者に任せるのが現実的な選択である。
    (とどのつまりはATK・SPD・スキル威力バフを他ユニットで用意するイメージ)
    ちなみにククリのスキル1~奥義をフル活用する場合とスキル1,2のバフを他者からもらう場合との比較だが、
    SPDバフのみ付与してもらう場合は+80%以上、会心ダメージバフのみ付与してもらう場合は+50%以上、
    両方の場合はSPD+80%&会心ダメージ+70%以上が前者のダメージを超える指標となってくる
  • 装備について
    4set装備は増魔かUR赫怒、2set装備はUR双撃が手堅くダメージを出せる。
    同条件のバフを付与できる状況なら、敵のHPが50%以上の場合はUR赫怒の方が約28%ほどダメージで上回るが
    スキル2の会心率バフ・会心耐性デバフの合計(ククリの会心率)が90%になってしまうので、10%分を他で補う必要が出てくる。
    また被ダメージ増加により打たれ弱くなってしまうので、そういう意味でも安定性では増魔が勝る
    (ちなみに敵HPが50%未満の場合もUR赫怒の方がダメージは上になるが、3%程度なのでほぼ誤差と言えるだろう)
  • 相性の良いユニット
    基本的には単独でも活躍できるのだが、
    運用方法で述べたように、会心系バフ以外をサポートすると一層ダメージを伸ばせる
    • ATK&SPDバフを付与できるユニット
      両方の数値が火力に直結するので、高倍率なバフを付与できるユニットと好相性
      • 季節限定ユニット
        SR/【文遁覚醒】綴木みことはATK&SPDを+110%でき、更に被回復効果アップ、
        シールド、ダメージカットを付与したうえで、回復までできるとあってベストパートナー
      • 恒常ユニット
        SR/【爆炎剛腕】神村舞華はATK&SPDを+90%できるだけでなく、DEF無視も付与できる
      • イベントアーカイブユニット
        SR/【傾国のチア】玉藻はいつでも入手可能でありながら、ATK&SPDを+80%できる
    • スキル威力バフを付与できるユニット
      上のATK&SPDバフに加え、スキル威力もアップできればダメージを一層伸ばすことが可能
      • アクションコラボユニット
        SR/エミリー・シモンズはスキル威力バフに加えてATKバフやDEF無視も付与でき、回復役も兼任することが可能。
        ククリの奥義にDEFデバフが含まれているため、エミリーのスキル1を無理に使う必要がなく、回復の手数を増やせるのもメリット
      • 季節限定ユニット
        SR/【魅惑のチョコメイド】リッチメイドはスキル威力のみならずデバフ無効も付与できるので、戦闘時の安定性が増す。
        ククリの奥義にDEFデバフが含まれているため、リッチメイドのスキル2を無理に使う必要がなく、回復に専念できるのもメリット
      • 恒常ユニット
        SR/天射武砲あやめは対魔忍特性ユニットを多く用意する必要があるものの、ATKバフの付与やSP回復も担当できる。
        SR/【前線指令】アリシア・ビューストレームはSP回復役と共に、アタッカーも兼ねられる
      • コラボユニット
        SR/【BLACK LAGOON】バラライカはスキル威力の他に、ATKや超人特攻バフ、アタックブーストも付与可能であり、
        特にATKバフは何かしら味方を状態異常にできる手段があるなら、ATK+120%と上記ユニットの追随を許さないサポートとなる
    • SR/【水着】紅血卿カーラ
      ダメージを更に2倍以上に高めてくれる水着カーラはアタッカー補助役として◎。
      スキルレベルや装備、開花、デバフの状況にも依るが、500万を軽々超えるダメージを連発することも夢ではない。
      ただしDEF参照ユニットと違って非常に打たれ弱く、その分のフォローをどう考えるかは常に付きまとうことになるため、
      耐久力向上に役立つユニットの併用も強くオススメする
  • 編成例
    ゲーム開始時にもらえる『SRユニット交換チケット』で入手可能なユニットと
    対魔石20個を使用すればいつでも入手可能なイベントアーカイブユニット、
    更に最大SPアップバフを持つユニットでバフ・デバフ・回復を行い、ククリを支援する部隊。
    (下の例では直近のイベント報酬ユニットであるSR/【水泳のお勉強】心願寺文香を最大SPアップバフ要員としている)
         
    ATK&DEF+70%、最大HP&SP30%バフを付与できる
    ※【ヴォラードソワレ】メルシーがスキルレベル4以上なら、リーダーはククリにできる
    ユニット編成【武者修行】
    覚醒リリム
    (リーダー):
    【武者修行】覚醒リリム
    【水泳のお勉強】
    心願寺文香:
    【水泳のお勉強】心願寺文香
    【ヴォラードソワレ】
    メルシー:
    【ヴォラードソワレ】メルシー
    【イタズラチョコ娘】
    ミナサキ:
    【イタズラチョコ娘】ミナサキ
    隠者ククリ:
    隠者ククリ
    装備R疾駆4
    SR桎梏2
    SR疾駆6HR疾駆4
    SR桎梏2
    R疾駆4
    SR桎梏2
    増魔4
    双撃2
    使用スキル奥義
    スキル2
    奥義
    スキル2
    スキル1
    奥義
    スキル2
    奥義奥義
    スキル2
    スキル1
    役割バッファー
    &デバッファー
    &ヒーラー
    バッファー
    &シールド付与
    &デバフ解除
    ヒーラーヒーラーアタッカー

    装備やスキルシートの設定方法など

  • 競合相手
    同じコンセプトを持つ、コラボ祭ユニットSR/桃知凪や五車ユニットSR/【赤龍雷刃】緋堂麗李は競合相手にあたる。
    向こう二人は対魔忍特性を持っているため、豊富な特性バフを受けられるのがメリットとなるが
    ククリはアビリティを含めた基礎的なSPDで勝り、更には自身で会心率の問題を解決できるとあって
    使い勝手の良さで考えれば圧倒的優位な立場にいると言っていいだろう。
    むしろククリの会心耐性デバフは凪や麗李でも活用可能なため、併用してダブルアタッカー部隊を組むというのも考えられる
  • 総評
    自身のみで高倍率なSPDバフ付与、更にほぼ会心確定にまで出来るとあって
    これまでのSPD参照とは一線を画すほどに使いやすい高火力アタッカー。
    唯一特性を持たないのは残念な部分だが、逆に手持ちが揃っていない段階でも即戦力として使えるのは非常に嬉しい。
    高倍率なATK・DEF・SPDと各ステータスのデバフも取り揃えているので、
    彼女より高火力なユニットを持っていても腐りにくいのは大きなメリットと言えるだろう
    人類文化の研究者を自称するだけあり、その実力はアビリティ名の如く『超越者』の域に達しているレベルである

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2自身「CRTアップ」<1ターン
2スキル1自身「SPDアップ」<1ターン
3奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル1,2で自身のSPD・会心を補助しつつ、奥義で敵を捻り潰す設定。
他のユニットでSPDや会心を補助できる場合は、スキル順1や2をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
敵へのダメージのみを考える場合はこの装備。
ただし高難易度では被ダメージ増加のデメリットが響いてくるので要注意
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種高倍率なバフと併用し、奥義の威力を更に上げられる。
耐久系のバフを持つユニットも併用すれば◎
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 隠者ククリ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイド/アルサール(SPD110)で調査してきたんですが
    やっぱり『奥義自体の威力×自身のSPD%』になってるっぽいですね

    ククリのSPDを89、109、140にして調査してみたんですが
    89と109の時はDEF-35%、140の時はDEF-50%として奥義のデバフ(とアルサールの特殊能力:奥義ダメージ1/2)込みで計算してみても
    それぞれ元の奥義威力の89%、109%、140%にドンピシャでしたので -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-29 (水) 20:48:27
    • 念のためククリのSPDを100にしてスキル1のSPD150%バフを付与した状態(バフ込み250)でも確認してみましたが
      やっぱり元の奥義威力の250%でした -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-29 (水) 20:50:56
  • 性能は微妙に感じるけど、メチャは可愛くて綺麗だから、二匹とも手に入れた -- kanyade[TXLKlQ.5Mho] 2026-07-29 (水) 21:37:00
    • んやー単独でほぼ会心確定&会心ダメージ120%バフを付与できて、リーダースキルも自身強化には超優秀で使いやすいアタッカーっすよ
      DEFデバフの倍率も高いので、サブアタッカーとしてもかなりいい感じですし -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-29 (水) 21:47:39
    • 凪と比べると…まあな。弱くはないが。 -- [PSPRmab2ohI] 2026-07-29 (水) 22:15:41
      • いやまぁ例の二人は並べられるアタッカーがそもそも存在しないので… -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-29 (水) 22:35:52
      • こっちは一応開花しやすいってメリットが… -- [zKf97XrEgKg] 2026-07-29 (水) 22:40:28
      • それはあるな、運よく凪倉持一体確出来たしてもその先のメモリーが交換出来んじゃ開花出来んし -- [g0FPuOG5zSs] 2026-07-29 (水) 22:43:05
  • 強いけど特性ないのが渋いな〜 -- [fz.ACNZIpqg] 2026-07-29 (水) 22:42:03
    • 良くも悪くも凪と倉持の調整版ってとこだろうか、対魔忍特性ない代わりに実質弱点属性が無い科学でマルチに活躍出来るって感じ -- [g0FPuOG5zSs] 2026-07-29 (水) 22:47:14
  • リンク先画像
    とりあえず2枚引けたので開花35で三郎相手に1374万でした
    フル開花で自然ボス相手ならMAXダメージは凪超えるかも?
    上でも言われてるけどスキル1もスキル2も使うから奥義連発できるキャラに比べると総合ダメージはそこまででも無いと思うけど -- [pm1kr93rBsA] 2026-07-30 (木) 00:23:06
    • あれ? うpろだのURL貼っただけでも画像が直に表示されるのか…
      うpろだの期限は1週間のはずなのですぐ消えると思いますが目障りなら消します -- [pm1kr93rBsA] 2026-07-30 (木) 00:30:54
      • 直リンクではなく、文字リンクに変更しておきました -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 05:52:10
      • あざます。お手数かけてすいません。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-07-30 (木) 07:15:34
  • 画像がでかすぎる -- [qdsqzA7XX0s] 2026-07-30 (木) 00:38:18
    • ごめんよ。[2bjTCJnpYNE] が一晩で直してくれました。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-07-30 (木) 07:47:06
  • アクションコラボ4人に比べて今回の二人はどんな感じだろう? -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-30 (木) 00:57:09
    • ククリはアタッカーとしてもかなり強い部類だし会心バッファーとしては現状唯一無二なのでその4人と同等の強さだと思う
      幸村はアタッカーとしては弱すぎるしバフデバフも1枠使うほどでは無いから使い道がわからない… -- [pm1kr93rBsA] 2026-07-30 (木) 07:41:22
      • 節子会心バフは自分だけやで -- [DqyRX2SiExg] 2026-07-30 (木) 08:24:55
      • ほんまや…ほなら凶兆もある会心耐性デバッファー兼アタッカーってとこか…強いけどアクションコラボ組からは一枚落ちるか…? 米連以外のスピカとは同等かも? -- [pm1kr93rBsA] 2026-07-30 (木) 08:51:41
      • ありがとうございます。
        じゃぁアクション4人持ってれば今回の二人はいなくても絶望ってほどじゃなさそう。
        まぁ、爆死しましたけどね。ハハハハハ -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-31 (金) 01:34:16
  • どなたか、今までのストーリーやイベントで使われてたククリの立ち絵絵師分かる方います? -- [s.zODXJL3.g] 2026-07-30 (木) 02:41:42
    • ステータスのイラスト項目にあるように、羽倉ぼう先生ですね
      R-18要素を付けるにあたって、ユニットとしては常先生が担当されてる感じです -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 06:56:49
  • 特性が無いのがしょっぱく見えるが強いんか?と思ったらこいつ凶兆を付与出来るのか -- [qdsqzA7XX0s] 2026-07-30 (木) 04:37:59
    • SR/【破魔の巨鎚】水城不知火がスキル2、奥義ともに凶兆で威力アップできるのと、向こうで付与するATK+110%とアタックブースト30%を相互に活用できるので、いい感じの相性ですね -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 06:58:57
      • でも結局は S1・S2経由必須になるから、4T中2Tしか奥義打てないので、DPT的にどうかなあと思う。
        少々バフ倍率が落ちるけど、文遁みことと併用して S1未使用とかのほうがいいのかも。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-07-30 (木) 08:34:47
      • いや、蛇子殴ってレポートとログ確認してるけど、ククリのS1使わないならどりりんの方がダメージ出るしS1使っても総ダメージはどりりんの半分位で不知火は更に下だよ、 -- [qR7rpDHCQ.M] 2026-08-01 (土) 16:25:18
      • 不知火と組んだ場合はククリが奥義のみ撃っても、ほぼ麗李と同等のダメージが出ますよ。あと蛇子はDEF0でククリのDEFデバフが意味ない相手なので2人を比べるのには適していないですね。 -- [3vBs4j6BeFY] 2026-08-01 (土) 17:03:03
  • でも今回のキャラのスキルコンセプトは、相対的な atk と速さ(spd)の差によるダメージ計算のようだね

    以前の他の参照攻撃とは異なり、敵を基準に計算するのではないでしょうか? 対象となる敵の atk や速攻の違いが大きくなるほどダメージが強くなると考えますが、どう思いますか? その計算式が正しいのか気になって.. -- [CMeCY7OIZU.] 2026-07-30 (木) 18:29:05
    • いや、それは無いと思いますね
      SPD59のドローンドック(アリーナ8F)とSPD110のアルサール(レイドボス)で調査してきましたが、
      ククリのSPDが89の時は双方同じく元の威力の89%でしたので -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 19:02:43
    • 奥義の計算式が凪と同じなら、表記も(自身のSPDが高いほど威力がアップ)で統一してほしいな。 この書き方じゃ誤解生むのも当たり前。 -- [4qDfoiwLZdw] 2026-07-30 (木) 23:48:43
  • 台詞埋めてくださった方ありがとうございます、助かります -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-30 (木) 23:44:50
  • 開花特価は凪と一緒でSPDじゃなくてATKあげたほうがいい感じでしょうか?
    それともSPD? -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-31 (金) 01:51:57
    • 個人的に試してみたところSPDはスキル1でバフシテ開花はATKあげたほうがターンごとのダメージは高かったけど、
      最終判断はベテランオークさんたち頼みます -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-31 (金) 05:45:11
      • なるほど。やっぱり。
        ありがとうございます! -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-31 (金) 07:37:13
    • ATKにフル特化して余った分をSPDに入れる形でOKですね -- [2bjTCJnpYNE] 2026-07-31 (金) 06:39:24
      • なるほど。やっぱり。
        ありがとうございます! -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-31 (金) 07:38:08
  • 蜂矢幸村欲しかったけどチケット1枚で回したらこいつが来た。
    ロリに興味ないけど火力的にこっちのほうが当たりみたいだしいいのかな? -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-31 (金) 02:00:35
    • ロリか…?
      いやたしかにコギャル(死語)っぽいっちゃーっポイが… -- [UvySBmxAObM] 2026-07-31 (金) 08:33:26
      • 僕にとってちっぱいで眼と頭がデカイとみんなロリですので。
        まぁ、かわいいっちゃかわいいですけどタイプじゃないですね。
        つかってみたところ火力は大満足。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-01 (土) 02:59:34
      • この胸が、ちっぱい…?(お洋服胸部のふくらみを見ながら) -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-01 (土) 19:11:02
      • 巨乳ソムリエの僕から言わせればこれはちっぱいだね -- [00hdDYDno/.] 2026-08-01 (土) 20:21:06
  • 問題は、フルオート放置周回オンリープレイ尚且つ、自然・科学陣営以外は使うつもりすら無いオンリーワンPT編成主義親方様の場合、寝室性能度外視前提で本当にこのロリ?が必要になるかどうかが問題
    何か、ヨミハラ三郎復刻とか待った方が良いんじゃ感すら有る -- [YQu3ryYpIp.] 2026-08-01 (土) 19:39:06
    • 始めて半年くらいなのであまりユーザー層には詳しくないのですが、自然・化学陣営以外は使う気がない層っていらっしゃるのでしょうか…?超上級周回するだけなら26年産アタッカーは完全にOPどころかラグナロクで用が足りますし、寝室性能を度外視するならククリちゃんに限らずもうガチャを回す必要すらないと思います。逆にククリちゃんを必要としてる人は魔界級を殴りたい、クリアできるようになりたいという人だと思うので、既に一線級から離れているヨミハラ三郎の方が寝室目的以外で引く理由がないのでは?仮にフルオート放置周回オンリーでかつ自然・化学しか使わない人がいたとしたらベルゼビュートの方が目的に合致していると思いますね。 -- [EheKQBxgUbw] 2026-08-01 (土) 20:44:05
    • ククリと凪、五車緋堂麗李の部隊を組んで比べてみると分かるんですが
      ククリはダメージもさることながら、非常にコスパの良いユニットなんですよ
      ぶっちゃけ本人だけで会心系が完結しているので、スキルレベル1無開花の状態でもイベントアーカイブのSR/【傾国のチア】玉藻を使うだけでも魔界級ボスに対して750万ダメージ出せるんですね
      自然、科学オンリーPT派なら、他の手持ちが揃ってもこれ以上の火力を出せるユニットは存在しないので、周回以外にレイドイベント魔界級をかじる程度なら引いちゃっていいと思います
      あと上の方がおっしゃるように、マップや箱イベの周回だけ考えるならそもそもガチャを引く必要はないですね -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-01 (土) 22:24:13
    • そのプレイスタイルならそもそも三郎すら要らないと思うよ -- [kbjMrDtuYmU] 2026-08-01 (土) 22:55:46
    • ロリですよね?
      ロリであってますよね?
      俺だけじゃないですよね?ロリだと思いますよね?
      ね?ね?ね?!
      でもスピカくらいの火力は普通に出せますので持ってて損はないかと。もちろん最初アクションコラボ二人には負けますけど。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-02 (日) 02:56:56
    • あぁ、それもみことなしでスピカくらいだから

      スキル2使わずエミリとスピカのバフと自身スキル1のSPDバフの時の火力ですから
      みこといればもっと火力出せるかと。 -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-02 (日) 03:00:58
    • なぜ同じコメントが2回上がったのかはわかりません。
      すいません -- [CuSesNbROeQ] 2026-08-02 (日) 03:01:50
  • 文遁みことと五車麗李並べてWアタッカー運用したいけど微妙かな -- [WWGLcpLKPao] 2026-08-02 (日) 07:34:55
    • カーラ使えない&ボスが自然属性ならアリ。その条件の場合は非特効の凪の方が若干強いけど近いダメージにはなる。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-02 (日) 10:22:59
    • ワイもそれ考えたんだけど、問題はククリの会心バフが自身のみという点。
      つまりはどりりん用の会心バッファーが必要(おそらく未来ゆきかぜになるだろうけど)なので、
      ククリ どりりん 未来ゆきかぜ 文遁みこと ヒーラー枠(火力重視なら雷帝、防御&HP重視なら時紫水)
      くらいしか思い浮かばなかった。
      ワイはみこと持ってないので、SPが回るかまではシミュレートできてないけど。 -- [.PGa6M18tzM] 2026-08-03 (月) 08:03:59
    • 緋堂の会心率についてはみことの科学30x増魔1.3=39、ククリの会心耐性デバフ-30、装備右上で14、サポクリアサで10、開花CRIで2、合計95あるから十分だと思う。
      その場合はククリ、緋堂、みこと、エミリー、雷帝がおすすめ。
      もちろんカーラ使える相手なら緋堂外してカーラ入れた方が強い。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-03 (月) 15:44:24
      • エミリー全く頭になかったわ…実装時は「なんだ米連特化か」ってまともに見なかったが
        よく考えればスキル威力バフ巻きながら回復って汎用性すごい高いんだね。
        もはや後の祭りだが… -- [.PGa6M18tzM] 2026-08-03 (月) 16:49:53
      • もっと言うと、ククリ・みこと・エミリーの3人で必要な要素って完成するんですよね
        なのでアタッカーとしてスピカを入れる手もありますし、
        エミリーが会心ダメージバフ持ちなので倉持と組んでもいいですし、
        会心確定(もしくは内蔵)アタッカーとも相性いいですし
        ある意味そういうフレキシブルなところも魅力なのかなと -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-03 (月) 19:56:59
  • アビリティのspd上昇ってバフの効果受けるの? -- [U.FIx4bebQ.] 2026-08-02 (日) 07:40:29
    • 受けます、アビリティは素のSPD上昇です
      アビリティを2つともフルに発揮できれば素のSPDが279になると思っていただければ(特化すればその分も更に+) -- [gb.ayPi7S5o] 2026-08-02 (日) 08:34:07
      • ありがとうございます。 -- [U.FIx4bebQ.] 2026-08-02 (日) 08:38:56
  • 文片覚醒スルギ・ミコトを使うより、パーマの巨星・シラヌイを使う方がスキルが滑らかになります。

    私の場合はククリ、シモンズ、シラヌイ、カラ、エレオノールを運用しているので、スキルの干渉もなくそれぞれ最大効率で運用されているようです

    リンクが埋め込まれた名前はどうやって入力すればいいのか…😅 -- [AOc4.KYV7AU] 2026-08-02 (日) 09:03:33
    • エラーのせいで3回も書かれた -- [AOc4.KYV7AU] 2026-08-02 (日) 09:05:33
  • 取り敢えず引けたけど育成間に合わん -- [aEVaVjm83vE] 2026-08-02 (日) 16:42:16
  • 開花はどのくらいあればいいんだろ?相方が微妙だし必要になるかは運営次第だから、気にしなくてもいいのかもしれないけども -- [O9JaojpJ6BY] 2026-08-02 (日) 17:30:25
    • LSでSP、アビリティでスピードかなり上がるから、ATK全振り出来る30が最低限かな。あとは運営次第かと -- [ltqLbkNhyvE] 2026-08-03 (月) 06:36:33
  • 200連で3枚引けたからタコ殴りで使ってみたけど…いうほど強いか?
    ・スキルLV5、開花はATKガン振り、残りをSPD
    ・破槌不知火でATKバフとダメブ
    ・前線アリシアでスキル威力バフ
    をかけたうえで、自身のS1S2経由で奥義使ったが、500万にもとどかないんだが? -- [UvySBmxAObM] 2026-08-05 (水) 07:55:27
    • 追記:装備は双撃増魔 -- [UvySBmxAObM] 2026-08-05 (水) 07:56:31
    • 上でも言われてるけど
      ・タコ蛇子はDEFが0なのでククリのDEF-50デバフが無意味なこと
      ・ククリは攻撃無効化の度にSPD上がるので攻撃してこないボスだとSPDアップが想定の半分になること
      を考慮した上でカーラあり2150万くらいだったよ
      リンク先画像 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-05 (水) 08:29:23
      • こちらも開花は35でATK全振り残りSPD、装備は双撃増魔。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-05 (水) 09:04:16
      • たとえ攻撃受けたとしても回避の確率は10%しかないし、魔界ボスでも多くても60回攻撃(多段ヒットならもっと上がるかもだが)
        それも狙われるかどうかもわからんから、無効化のアビリティなんて考慮できないよ。
        結局赤龍麗李のほうが安定したダメージが出せるのは分かったから、
        デバッファー兼サブアタッカーの認識にしておくほうがいいわ。 -- [UvySBmxAObM] 2026-08-05 (水) 12:35:50
      • 10%…? アビリティLv1でやってるんならそりゃ弱い。火力出したいならアビリティMAXにした方がいいよ。
        俺も五車緋堂は持ってるけどスキル2貼り直して960万x3か奥義のみで800万x4だから、ククリでS1S2経由して2150万x2の方が強かった。実戦で33%の攻撃無効化発動するともっと差が出るよ。 -- [pm1kr93rBsA] 2026-08-05 (水) 13:09:19
      • ちょっと言葉足らずでした。
        あげてないのは回避の方のアビリティのみなので、もう一方はMAXです。
        ご自身で書かれている通り、タコ殴りには不要のアビですから(イベント終わってあげました)。
        で、水着カーラは未所持なのでカーラありのククリとカーラなしの麗李の比較なんてできません。

        あと回避の方のアビリティですが、レイドは基本5人パーティなので、
        ターゲットになる確率が1/5、さらにそこから回避が1/3と考えると、発動確率が 1/5×1/3=1/15(≒6.6%)なので
        PUガチャですり抜けこみのSR出現確立とほぼ同等なんですよね。
        残念ながら私は250連でSR2枚以下なんてザラなので、あてにできないです(笑 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-08-06 (木) 07:49:59
      • 魔界レイドをしっかりやってる人であればわかるけれど、全体攻撃を頻繁に使用してくるし、複数対象攻撃も頻繁に使用してくるし、単体攻撃なんてほとんど使用して来ないですよ。 -- [3vBs4j6BeFY] 2026-08-06 (木) 12:40:29
      • なんか木主のIDに見覚えがあるなと思って検索してみたら、紫水の頁で毒獄六穂推ししてた人ですね。 -- [3vBs4j6BeFY] 2026-08-06 (木) 12:54:28
      • この前のタコ殴りイベントで比較してみたんですが
        凪が約8500万、赤龍麗李が約5600万、ククリが約3600万という感じの総ダメージになりましたね

        部隊(サポートはラグナロクで統一)はそれぞれ
        ・凪(リーダー)、剛腕舞華、エミリー、嫁凜子、雷帝
        ・未来ゆきかぜ(リーダー)、赤龍麗李、剛腕舞華、エミリー、時満紫水
        ・ククリ(リーダー)、文遁みこと、エミリー

        コレだけ見るとククリを使う意味は無さそうに見えるんですが、上の方も仰っているようにククリの奥義にDEF-50%が付いているので、サポーターがDEFデバフを使わなくてもよくなってその分を回復にまわせるんですよ(例の部隊ならエミリー)
        あとククリは文遁みこととエミリーだけで補助が完成するので、あとの2枠を自由に使えるというのもあるんですね

        という感じに、ククリの長所はほか二人に比べて部隊の柔軟性が高いことかなぁと思ったり -- [zfp1R53YQWc] 2026-08-06 (木) 19:17:29
  • R18はどうなの? -- [JPzvXYmLLzk] 2026-08-06 (木) 16:14:25
    • 回想の内容ってことなら回想感想板にあるよ -- [Dt5nciF4FUI] 2026-08-06 (木) 16:44:02
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Last-modified: 2026-08-10 (月) 07:17:54
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