基本情報 Edit Edit

【溢れる純情】魅神(みかみ) 千都(ちづ)
uni_00957_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラスト原案:葵渚
原画:キリンP
CV花南
SD
【溢れる純情】魅神千都.gif
プロフィール
開遁の術使いの学生対魔忍。
温厚かつしっかりものという性格で、所作も丁寧な大和撫子。
「嫁にするならこの娘」とよく言われ、後輩にも先輩にも頼られている。
キャラメルフレーバー系のお菓子が大好きだが、何故か人からはお饅頭が好きだと勘違いされる。
開遁の術は、開け口さえあればあらゆるものを開くことができる術で、
任務での鍵開けなどに活躍している。
本人曰く「固い瓶の蓋を開けることができます」。
また、中身を飛び散らせずにポテトチップスの袋を開けるなど、日常生活にも重宝する模様。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2025/11/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1158029018521565542
MAX:803160370430
覚醒1(UR)MAX:904720335540660
覚醒2(LR)MAX:1006280485710890
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル“開”放的な気分クエストクリア時のランク経験値獲得量が中アップ(20%)
+AP15以上のクエストクリア時ボーナスドロップにゴールドメダルを6%の確率で追加する
※マップイベントクエストでは効果無し
スキル大胆な装い味方全体の全ての状態異常を解除、
混乱と暗闇無効を付与する
290消費SP-10
(最小250)
味方全体の全状態異常を治す
+味方全体に混乱無効を付与(4T)
+味方全体に暗闇無効を付与(4T)
思い切ってアピール敵1体に大威力で攻撃、
味方全体のSPを超特大回復、
最大HPを中アップ、
さらに、3ターンの間、HPを10%回復する
335威力+10%
(最大450%)
敵1体 威力:410%
+味方全体のSP100回復(固定値)
+最大HP25%アップ(4T)
+HP10%継続回復(3T)
奥義開遁の術“海開き”2ターンの間、味方全体のDEFを特大アップ
(対象が精神属性のとき効果がアップ)、
受けるダメージを大カットする、
さらに、3ターンの間、SPを15%回復する
485消費SP-10
(最小445)
味方全体のDEFを65%アップ(2T)
(対象が精神属性の時、DEF120%アップ)
+味方全体のダメージを40%カットする(2T)
+SP15%継続回復(3T)
アビリティ
名称種別レベル効果
開きすぎにご用心パッシブ1味方の対魔忍特性のDEFを15アップする
9(MAX)味方の対魔忍特性のDEFを55アップする
名称種別レベル効果
ラッキーハプニングアクティブ1敵から攻撃を受けた際、味方全体のHPを100回復する
(対象が対魔忍特性のとき効果がアップ:150回復)
9(MAX)敵から攻撃を受けた際、味方全体のHPを260回復する
(対象が対魔忍特性のとき効果がアップ:350回復)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「すみません、お恥ずかしい格好をお見せして……。ヘっ!?綺麗、ですか?あ、ありがとうございますぅっ……!」
  • 待機画面
    • 「水着で動くというのは、いささか慣れませんね……へ、変な部分とかあれば、教えてください。でもジッと見られると恥ずかしいですっ」
    • 「海へ入る前には、しっかりと準備体操をしなくてはいけません。ですので、その……柔軟を手伝ってもらってもいいですか?」
    • 「そういえば聞きましたか?海の家に、キャラメル味の美味しいアイスが売っているそうです。なので、食べに……行きませんか?」
    • 「わたくしの開遁の術は、海で役立つのでしょうか?貝を……開けられる?ふふっ、なるほど。そういう使い方がありましたか♪」
    • 「……夏ですし、海ですし、開放感にあふれていますし……。これはもしや、距離を縮められるチャンスですか!?はわわわぁああっ!?」
    • 「あの、よろしければビーチボール……やりませんか?いいんですかっ、ありがとうございます♪サーブはわたくしにお任せくださいっ」
    • 「なんだか気が大きくなってしまいます。わたくしらしくないですよね。えっ、良いと思われるのですか?では……お言葉に甘えますね」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「夏なので、開放感に身を任せちゃいますっ。どうぞ、わたくしのオッパイ……吸うなり、触るなり、挟むなりご自由にしてくださいっ」
    • 「んぁ……水着からオッパイがこぼれてしまいましたぁ。あの、この埋もれている乳首……ほじくり出してくれませんか?はぁはぁ」
    • 「はぁ、すごくチンポが勃っていますね……。わ、わたくしはかまいません……準備はできていますから。どうぞ……こちらへ来てください」
  • 強化時
    • 「これ以上成長すると、水着のサイズが……」
  • 覚醒時
  1. 「ビーチパラソル組み立てますね♪」
  2. 「泳ぎの練習もしておかないとですねっ」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年11月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。

1年と9ヶ月前、説明不要のデカさで他を圧倒した魅神千都が
その装いも新たに五車へ参戦である。

前回は鬼特性への特攻も持っていたため、アタッカー的な要素もあったが、
今回は完全に部隊への耐久補助&回復に振り切っているサポーター仕様である。

  • ステータス
    何と言っても圧倒的な数値を誇るDEFと最大HPが特徴的な耐久仕様のステータスが魅力。
    DEF890は実装時点で堂々たる一位の数値であり、最大HPも全ユニット中11位という堅牢さ。
    これを更に後述の奥義やアビリティで補強できるため、例え相性の悪い魔性属性が相手だったとしても
    ちょっとやそっとの攻撃では落ちることはないだろう。
    一方でSPDは割と低めの数値となり、これはスキル性能的にメリットにもデメリットにもなり得る。
    また最大SPに関しても485と全ユニット中第二位の大容量を誇り、特にSP割合回復とは相性バツグン。
    (ただしこの数値で実装されたということは、奥義の消費SPがこの数値で燃費の悪さも意味するのだが…)
  • スキル
    • リーダースキル:「クエストクリア時のランク経験値獲得量をアップ、クエストクリア(消費AP15以上)時に確率でゴールドメダルを獲得」
      ついに現れた、ランク経験値アップとゴールドメダル獲得の効果をダブルで持つリーダースキル
      言うまでもなく周回時のリーダー性能はバツグンであり、初心者から上級者まで幅広い活躍が期待できるだろう。
      ただしランク経験値アップは、25%(【ポストアポカリプス】ナーサラ【暗黒街の闇姫】フェリシア)や30%(黒谷甲斐)に及ばない20%という数値になっており、
      どちらかと言うとランク経験値目当てのリーダーではなく、ゴールドメダル獲得のついでに経験値を増やしてくれるユニットという認識でいた方がいいかもしれない。
      (もちろん上記ユニットを持っていないならば、ランク経験値アップのリーダーとして使い倒すのも可)
      また対レイドでは一切効果を及ぼすことができないため、その際のリーダーは別ユニットへ明け渡そう
    • スキル1:「味方全体の全状態異常解除、混乱&暗闇無効を付与」
      一見よくある状態異常解除なのだが、4ターンの間特定の状態異常(暗闇・混乱)を完全無効できる初のスキル。
      耐性超特大アップのリーダースキルを用いた場合でも、耐性値ダウンのデバフ(もしくは氷結など)を受けた場合は状態異常にかかる可能性があったのだが、
      このスキルを用いれば、そのような心配は一切無用で効果時間中は絶対に暗闇・混乱を付与されなくなる
      ただし消費SP290とちょっとした奥義並の量を必要とするため、状態異常解除を行うにせよ、無効を使うにせよ、
      部隊内でのSP供給量はしっかりと確保しておきたい(後述のスキル2や奥義はこれに輪をかけて消費量が多いのもあるし)
    • スキル2:「敵単体攻撃、味方全体のSP回復、最大HPアップバフ&HPリジェネ付与」
      SP100回復と最大HPアップバフ&HPリジェネを付与できる、非常に優秀な回復スキル。
      リジェネの数値は10%とやや心もとないように思うものの、最大HPバフがあるため実質的にはHP12.5%回復になるのが嬉しい。
      ただし消費SP335と奥義並の量を必要とし、しかも単体攻撃があるためスキルレベルを上げても消費量は下がらない
      この点は本人も含めた上で他に回復可能なユニットを上手く併用していこう。
      最後に単体攻撃は威力が低すぎるので忘れても構わない
    • 奥義:「味方全体へのDEFバフ付与(2T、対象が精神の時効果アップ)、ダメージカット付与(2T)、SPリジェネ(割合回復)付与」
      高倍率なDEFバフ、ダメージカットで部隊の耐久を盤石にし、更にSPリジェネ(割合回復)まで付いてくる奥義。
      通常時のDEFバフは65%とそこそこ程度なのだが、対象が精神属性の場合はDEF+120%と一気に倍近くまで効果が跳ね上がる。
      言うまでもなくダメージカットと併せた耐久力向上は他ユニットの追随を許さないレベルなので、
      敵の攻撃が苛烈な場面では一も二もなく役立ってくれることだろう。
      (DEFが500くらいのユニットなら、敵からのダメージが約43%[精神属性なら35%]程度に減少する)
      SPリジェネも15%と、かなりの高割合を回復してくれるのが優秀である。
      一方で、DEFバフとダメージカットの効果時間は僅か2ターン、
      加えて消費SP485という莫大な量をどう供給するかという点は看過できない問題であり、
      この点を踏まえた部隊の構築はしっかりと考えておきたい
  • アビリティ
    • 開きすぎにご用心「味方対魔忍特性のDEFアップ」
      対魔忍特性に限定されるものの、少なからぬDEFをアップさせることが可能なアビリティ。
      DEF参照攻撃が可能なユニットとは特に相性が良いため、そのようなユニットを併用するなら
      早期の解放とレベルアップを目指していきたい
    • ラッキーハプニング「自身が敵から攻撃を受けた際、味方全体のHPを回復(対象が対魔忍特性なら回復量アップ)」
      千都自身が攻撃を受けた際に発動する全体HP回復。
      上と違って対魔忍特性を持っていなくても回復は享受できるが、特性を持っていれば更に回復量があがる。
      ちなみに被回復効果アップバフの対象にはなるが、輝煌装備の効果は対象外なので要注意
      (アビリティはスキルでは無いため、スキルによる回復効果をアップさせる輝煌装備は効果が無い)

      アビリティレベル毎のHP回復量

  • 運用方法
    兎にも角にも奥義のDEFバフとダメージカット、更にスキル2の最大HPアップバフを活かした部隊の耐久力向上を目指したい。
    敵が暗闇や混乱を付与してくる場合はスキル1を併用することも考えられるが、奥義やスキル2の片手間に使用するのは厳しいため、
    どちらかと言うと装備や他ユニットのリーダースキル、あるいは状態異常無効を付与できるユニットなどで対処した方がいいだろう。
    特に精神属性の場合は一気にDEFバフの効果が跳ね上がるので、奥義→スキル2→…といった動きを行っていこう。
    莫大な消費SPをどう供給するかという問題については、被回復効果アップバフや回復が可能な他ユニットに輝煌4setをつけるなど、
    なるべく盤石なSP供給体制を敷いておきたい(最悪スキル2は諦めて、2ターンに一度奥義を使用することのみに専念するのも手ではある)
  • 行動順について
    強力なDEFバフ(とダメージカット)、更にSP即時回復を併せ持つユニットであるが故、一番の問題は部隊内での行動順になる。
    通常のアタッカーやSPD参照、あるいはSP全消費攻撃スキルを持つアタッカーなら、
    『アタッカー→千都→敵→他ヒーラー』としておけば問題無いのだが、
    特に精神属性のDEF参照アタッカーを活かすことを考える場合
    『千都→アタッカー→他ヒーラー』としなければ、DEFバフの効果を十全に発揮することができなくなってしまう。
    かと言って、この場合はスキル2を使用するターンにアタッカーへのSP供給が上手く機能しない可能性が高くなるため、
    どちらの効果を重視するかによって行動順の見極めはしっかりと行っておきたい。
    (奥義にSPリジェネが付いているため、迷った時は『千都→アタッカー→他ヒーラー』とする方が良いかもしれない)
         
    高倍率な最大SPアップバフを付与できるならある程度この問題も解決できるため、
    そういったユニットを併用するのも良い選択肢と言える。
         
    ちなみにこの問題を一気に解決できるユニットが一人いるのだが、
    それは後述の「相性の良いユニット」を参照のこと
  • 相性の良いユニット
    • 心願寺楓
      恒常ガチャSRの心願寺楓は精神属性のDEF参照アタッカーということもあるが、何より奥義の性能的に最優のパートナーと言える。
      なにせ奥義を発動した瞬間に攻撃するのではなく、敵味方が行動したその後に攻撃のタイミングが固定されているため、
      『心願寺楓→千都→敵→他ヒーラー』という行動順にしておけば、それだけで上の行動順問題は全て解決できるのである
    • 精神属性のDEF参照攻撃が可能なユニット
      上の心願寺楓ほどではないが、高倍率なDEFを付与できるため精神属性のDEF参照アタッカーとは相性が良い。
      実装時点では、恒常ガチャの闇出レ悪紙舞、季節限定ガチャの龍前トモコ、ヨミハラガチャのリッチメイドがそれに当たる。
      一応上記ユニットは全てスキル2でDEF参照攻撃を行うため、『千都→アタッカー→他ヒーラー』という行動順にしても
      他で回復するSP量次第では十分挽回が可能というのはある程度助かる部分とは言えるだろうか
    • 【水着】紅血卿カーラ
      強力なアタッカー補助である紅き闇を付与できるものの、
      最大HPを1まで減らし、敵からの攻撃も受けやすくなるデメリットを持つこのユニットとも相性が良い。
      アタッカーの最大HPやDEFの数値次第ではあるものの、千都との二人体制で支援を行えばある程度もたせることも可能になる。
      上に挙げた精神属性DEF参照アタッカーなら、カーラと千都だけでの維持も容易いだろう
    • シールドを付与できるユニット
      耐久力向上に関係する要素でシールドだけは持っていないため、それを付与できるユニットと相性が良い。
      特に好相性なのは恒常ガチャ低レアのR/一文字魅衣子で、シールドが破られた際に発動するHP回復が最大HPアップバフと高シナジーを産み、
      更にスキル使用で魅衣子が敵の攻撃対象から外れるため、千都のアビリティ『ラッキーハプニング』が発動しやすくなるのも◎。
      同じく精神属性の恒常ガチャSRである百鬼院嶺なら、攻撃の手を緩める必要はでてくるがこちらもシールド付与が有効に働いてくれる。
      (上記【水着】紅血卿カーラとの併用で、敵へのダメージを更に増加させられるため、3人で組んでみるのも面白いかもしれない)
    • 被回復効果アップバフを付与できるユニット
      スキル2や奥義で回復ができ、アビリティの『ラッキーハプニング』にも効果を及ぼしてくれるため好相性。
      特に精神属性の五車限定ユニット【憧憬と信頼】イングリッド&リーナ、上でも挙げた季節限定SRの龍前トモコなら、かなりの相性を発揮できるだろう
      (グッズ特典の【おめでたいまにん】水城ゆきかぜもかなりの好相性だが、入手難易度が高すぎるので現実的とは言えない)
    • 消費SPを軽減できるユニット
      どのスキルもかなりのSP消費を必要とするため、その消費量を軽減してくれるユニットと相性が良い。
      恒常ガチャSRユニットの【バニー】ファンタスマは同属性且つバフに被りが無いので最有力候補。
      スキルも含めた消費SP軽減なら、同じく恒常ガチャSRの【エルヴィンナース】エレオノールも悪くない。
      千都のSPリジェネは割合回復なので、SP軽減と共に最大SPアップも可能な五車ユニットの神気舞をリーダー・サポートに据える手もある
  • 総評
    (バフが)デカい!(ダメージカットが)デカい!(回復量が)デカい!(消費SPが)デカい!ナニもデカい!
    と五重奏のデカい!!!!!に彩られた激盛りMAXなユニット。
    その分構築難易度はやや高め(特にDEF参照アタッカーを併用する場合)だが、
    こと耐久面の向上については右に出るものがいないレベルなので、
    豊富な回復と併せて、味方全体を超特盛りにできるような運用を心がけるといいだろう

LSのゴールドメダルドロップについて(2023/05/25検証時点) Edit Edit

ゴールドメダル追加の効果はラックによる変動を受けない。
自分+援軍で同じLS2名の場合、88.36%で0枚、11.28%で1枚、0.36%で2枚という計算になる。
(共に効果を発揮する場合、それぞれ抽選を行う計算。)
両方当たった場合、ゴールドメダル×1が2枠表示される。

対象クエスト
メインクエスト、デイリークエスト、ミニイベント、決戦クエスト、ストーリーイベントクエスト、レイドイベントクエスト、イベントアーカイブクエスト
※マップイベントクエストは対象外
  AP半減等でAP消費が15未満になった場合や、初回消費AP0の場合も対象外

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義味方1体の「ダメージカット」<1ターン
2スキル2デフォルト【無条件】
寸評奥義のDEFバフとダメージカットを維持しつつ、スキル2で最大HPアップと回復を行う設定。
他にSP回復できるユニットが少なく、SP供給が上手くいかない場合は、
スキル順1の判定をデフォルト【無条件】、スキル順2をOFFにすることで
耐久力向上(とSPリジェネ)に専念させるという手もある

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる。
ただしスキル2のSP回復も活かしたい場合、
他の味方より行動順が遅くなるように調整してやる必要が出てくる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ & 消費SPが10%アップ
ヒーラーの基本装備その2。HP・SP両方の回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすいのも◎。
ただしタダでさえ高い消費SPが10%も増加してしまうので要注意
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
高DEFを活かしてターゲットを集めることで部隊全体の耐久力向上に寄与でき、
アビリティによるHP回復が発動しやすくなるのも嬉しいところ。
ただし、状態異常やデバフには要注意
2set解説
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
仁王仁王戦闘開始時に自身SP100回復 & 敵に狙われやすくなる
戦闘開始時のSP回復により、部隊の立ち上がりが早くなる。
ただし狙われやすくなる効果は堅忍4set装備の効果とは重複しない

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目となる千都先輩。今回からキリンP氏へバトンタッチされている。
本来は水着ガチャでの実装だったのが、五車へ変わったのだろうか?。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 魅神千都

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もっと絵柄寄せれる人に描かせてくれ -- [hB3UKp05SF2] 2025-11-26 (水) 06:01:39
  • スキルに(CTも回数もない)状態異常無効がある時点で1体は引いておいたほうがいいと思ったんだが
    5chだとひく価値ないみたいに言われてるし状態異常無効ってそんなに必要ではないのか? -- [jevA/YXbtZ.] 2025-11-26 (水) 08:42:03
    • それガチャ終わった後に引いていない奴いねぇよなぁ!する為の前フリやぞ
      そうじゃなくても0と1じゃ全然違うから最低でも1体確保はするべき -- [d4rJs7vzYew] 2025-11-26 (水) 08:56:11
    • 必要ではない事はないけれど、現状は対応するスキルシートがない事、UR装備などで対応可能だったりするので需要があまりないんですよね。 -- [a1R0cXsJW5Y] 2025-11-26 (水) 08:58:52
    • 暗闇は現状意味を成さないし、混乱はうざいけど状態異常が1種類なら千都入れるより装備で対応したほうがいい
      複数状態異常使ってくるのも行動阻害系は1個とか確率が低かったりであまり気にならない
      魔界はスピードが全てだから同じようなキャラに五車静流がいて静流の方が攻撃的だから千都は入れないね
      こんな感じ評価低いんだろうな -- [irsyKdZoYDM] 2025-11-26 (水) 12:33:05
      • 奥義の効果が2ターン、スキル2で絶え間なくSP回復をさせる必要もあり、スキル1を使う暇がない
        ってのも評価を低くしてるのかもねぇ -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-11-26 (水) 12:39:54
    • 混乱+麻痺とかみたいなのが来るかによるかな。ただUR装備ないと無理みたいになるから基本来ない気がするんだよね。そうなると装備で対応できる人は引く必要ないってなっちゃう。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-11-26 (水) 23:30:07
      • 枯れ尾花「そうですね、私もそう思います」 -- [wGt2aOE5TS2] 2025-11-27 (木) 00:57:09
      • 枯れ尾花みたいな麻痺+呪い+暗闇はアタッカーなどを敵に先行して行動させればいいだけなんですよ。そして異常回復持ちを麻痺耐性持たせて即治すだけでいいんですよね。
        混乱+麻痺+睡眠のような行動出来なくなる異常を複数となると対応が厳しくなるけど、それをやっちゃうとクソゲーになってしまうからまともな感性を持つ運営であればあまりやらないかな。 -- [a1R0cXsJW5Y] 2025-11-27 (木) 01:17:26
      • 枯れ尾花は麻痺の確率低いから装備に麻痺振るだけでほぼ対応出来たからな
        寧ろ確率高い呪いのほう対応するのが重要だった -- [av/5FlNyMus] 2025-11-28 (金) 00:29:39
    • 状態異常って現状レイドならレンタルのLSで封殺だし箱ならそんなの気にする前にごり押しで終わるし新しい決選でも来ないと実用性に乏しいからなぁ -- [0kLFrFcknmQ] 2025-11-27 (木) 01:55:09
  • シルエットで分からないように腕で胸のラインを隠したんですね。
    運営の卑劣な術だ。 -- [ib5BppDFYrA] 2025-11-26 (水) 12:40:03
  • 精神は今武者リリム・バニーリリム・アサ朧・楓・リッチメイドなんだが交換するとしたら武者リリムと? -- [cPZzzdeyHuc] 2025-11-26 (水) 14:49:13
    • いやATKDEF40%デバフを外すなんてこと有り得ないから外すならファンタスマじゃない?(さすがにリリムじゃなくてファンタスマだよね)。ただ与ダメは減るから余程敵の攻撃が痛くないと微妙だと思う。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-11-26 (水) 23:35:20
      • デバフをSR/【BLACK LAGOON】バラライカSR/【バジリスク】甲賀弦之介に任せるってのもありだと思う(その場合無理に精神属性で統一する必要もなくなるし)。
        天射あやめ、千都、バラライカ、楓、雷帝とか
        弦之介、バニーファンタスマ、千都、楓、雷帝とか
        そういう組み合わせでもいいんじゃないかな? -- [wGt2aOE5TS2] 2025-11-27 (木) 01:14:38
      • 上でスキル威力アップバフが被るバラライカを、
        下で会心をより盤石にするために弦之介を、
        SR/【バジリスク】陽炎に変更するのもいいかもしれない(その場合ATKデバフはなくなっちゃうけど) -- [wGt2aOE5TS2] 2025-11-27 (木) 01:19:59
    • バフデバフに弱くなるが、楓、バラライカ、監守六穂、雷帝もいい
      六穂の会心率は25%だがバラライカのLS使えば楓を100%圏内にできるしATKDEF120%バフの構成はかなりデカい -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-11-29 (土) 11:53:03
  • 性能は知らないけど、千都大好きだから迷うことなく引いた。めっちゃ被りとすり抜けが多かったけど、なんとかお迎えできた! -- [IkCHc2/2QMQ] 2025-11-26 (水) 18:31:15
    • 苦労に見合ってただろ?
      英知シーン -- [3R4tdP8tFLA] 2025-11-27 (木) 17:53:01
      • 絵は悪くはないんだけどなぁ、声優さんの叫ぶ時間延びする悪癖どうにかならんかな、通常のもそうなんだが「ああああ」って文字なのに3倍は長く叫ぶからなぁ -- [GYrSxLCIwcI] 2025-11-28 (金) 15:12:58
  • 雷帝抜いてまで使用する価値あるか? -- [2zIy0pPKgeI] 2025-11-27 (木) 00:24:13
    • 上でもでてるけど、むしろ武者リリムを抜くことで雷帝も併用しやすくなると思う -- [wGt2aOE5TS2] 2025-11-27 (木) 01:15:24
      • 武者抜くとATKデバフを撒ける奴がいなくなるんだよ -- [2zIy0pPKgeI] 2025-11-28 (金) 00:00:05
      • 防御120%とダメカ40%有るからATKデバフ無くても大丈夫そうだけどバラライカ入れると攻防デバフ出来るから良い感じやね、各種バフも良いの有るし
        魅神入れるなら割とガッツリPTメンバー変わる事になると思う -- [kbjMrDtuYmU] 2025-11-28 (金) 06:48:31
  • 服とか奥義とか夏に実装する予定だったんだろうか -- [2hQqgVa3s1E] 2025-11-27 (木) 00:53:01
  • 最近千都目当てで始めたけど
    リーダースキルが初心者にとって使えそう
    ユーザーランク上げるメリットがわからないけど -- [3R4tdP8tFLA] 2025-11-27 (木) 17:55:37
    • ランク上げるとAPの最大値が上がるから寝てる間の回復超過分が無駄にならずにイベントいっぱい回せるんだぜ -- [qJ36HPEw7iA] 2025-11-27 (木) 19:18:03
    • AP回復薬は割合回復(小で25%、中で50%、大で100%)なので、ランクを上げるとAP回復薬の効果が飛躍的に高まっていくのもメリットですね
      (マップイベで落ちるのは固定値なので、この恩恵はありませんが) -- [wGt2aOE5TS2] 2025-11-27 (木) 20:25:29
  • 最近始めたんですが、SRキャラのラックアップのアイテムをこのキャラに使ってしまってよさげですか?
    もし、このキャラのラックを優先であげたほうがいいっていうキャラがいれば教えてくれませんか? -- [6WHlIn7L82E] 2025-11-28 (金) 10:55:39
    • ランク経験値アップ、ゴールドメダルドロップは周回時リーダーに配置するユニットの定番だし、使っちゃってもいいとおもう。
      もし黒谷甲斐を持ってるならそっちの方が経験値稼ぎにはいいけど、始めたばかりならゴールドメダルも便利に使えるしね -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-11-28 (金) 12:47:47
    • 使っても良い
      ランク経験値を上げながら金メダルも手に入るから始めたばかりなら甲斐よりこっちの方が良いと思うよ -- [kbjMrDtuYmU] 2025-11-28 (金) 13:48:06
      • 教えていただいてありがとうございます
        早速ラック上げてきます -- [WTaK1QVe2wk] 2025-11-28 (金) 17:31:34
  • 何度更新してもサポに来ない。なんでや -- [h6x2Frt2tP2] 2025-11-29 (土) 15:39:22
  • 面白い性能してるから試しに精神パ組み直したいんだけど、候補が多くて決まらない。千都、リッチメイド、楓とあと2枠は誰が良いんでしょ。
    みんなの意見見ると武者リリム、バラライカが有力で闇舞、龍前トモコもまあまあって感じですかね(目移りするのでまずは精神オンリーで考えてます) -- [RuD3vQ3wRuc] 2025-11-30 (日) 07:53:27
    • その面子ならバラライカとナーサラor五車さくらじゃない?
      ナーサラorさくらいないと会心両面がいないし -- [kbjMrDtuYmU] 2025-11-30 (日) 09:08:07
    • 千都、リッチメイド、楓で組むなら、
      バニーファンタスマ(状態異常無効、奥義消費SP減、バニーマーカー、ATK100%、スキル威力30%)を組み込むのもいいんじゃないかな?
      あとは会心補助のポストアポカリプスナーサラや轟雷の付与できる閃忍ハルカ、デバフ対策もできる大人ミナサキでもいけるかも。
      精神に拘らないなら、千都、楓、恒常トモコ、天射あやめ、雷帝なんて組み合わせでも面白いと思う。
      これならATK・DEF・会心率・スキル威力バフ、ATK・会心率・スキル威力特性バフ、DEFデバフ、バフ解除、デバフ解除、特殊効果解除とバランスよく役割配置できるし -- [p/ZvPvhl0yY] 2025-11-30 (日) 10:12:14
  • 今精神パ組んでるけど、この子のおかげで耐久面かなり安定した
    おすすめ面子が揃ってないから今ん所の編成は
    覚醒リリム、若時子、ポストナーサラ、猫さくら、千都
    覚醒リリム好きだから抜きたくないけど、能力的にアンマッチではあるんだよなー -- [qJizXfQNns2] 2025-11-30 (日) 10:42:01
  • 最近復帰してエンハンスドガチャで黒猫先生引いてラック64まで上げちゃったんだけど、先生をラック100にするか千都のラック上げ始めるかどっちがいいんだろう… -- [hwMj1PH10Fk] 2025-12-01 (月) 22:55:08
    • ゴールドメダルが不足気味なら千都のラック上げ、そうでなければ黒猫先生のラック上げでいいのでは?因みに自分はこの二択ならゴールドメダルが余っていても千都のラック上げをしますね -- [zBaDuhiXgAg] 2025-12-02 (火) 12:59:55
      • ゴールドメダルも不足してるしランク経験値もほしいし流石に千都のラックのほうがいいか…アドバイスありがとうです -- [hwMj1PH10Fk] 2025-12-02 (火) 18:10:38
  • キャラ名のところが”キャラ名”のままですね -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-12-05 (金) 11:58:26
    • おっと、すみません
      修正してくださった方ありがとうございます -- [bTGl1XM3jRw] 2025-12-05 (金) 20:42:54
  • でかいのが好きなのでこの子待ってた…とりあえず引けてよかったと思う -- [z0Ipx5NwEfQ] 2025-12-07 (日) 04:32:31
  • SDの大きさだとちょうどよくてかわいい -- [OUv7XUHaYCE] 2025-12-08 (月) 11:12:49
  • これもしかして楓が更に強くなったのか -- [Bk3I7kL2RuY] 2025-12-17 (水) 02:05:58
    • DEFバフだけで見ればそうだけど、他は一切火力補助できないから、総合的にみれば武者リリムの方がいい場面もあるかも -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-12-17 (水) 11:10:50
  • 楓、武者リリム、千都、リッチメイド、ホットチョコで75村雲20T行けるようになった。
    CRT足りてないので自発1凸だとMVPに届くか不安定だけど。 -- [DivBQHy.gRE] 2025-12-29 (月) 13:41:38
  • すみませんオススメスキルシートのダメージカットって何処に有るんでしょうか?バフの項目探しても見つけられなくて -- [nDQHWpgyVbg] 2026-01-21 (水) 21:33:37
    • ダメージカットは特殊効果の欄にある -- [veu7ATj6c4Y] 2026-01-21 (水) 22:00:29
      • ありがとうございます!下にスクロールできるのに気付きませんでした。。。 -- [nDQHWpgyVbg] 2026-01-22 (木) 00:40:26
  • アクション対魔忍でプレイアブル化決定だぁ!!!
    RPGでも性能関係なく使ってます -- [bxWfU9zhMjc] 2026-05-22 (金) 14:33:56
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 09:49:48
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