基本情報 Edit Edit

リッチメイド
uni_04003_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性不死、魔術
イラストカガミ
原案:羽倉ぼう
CV小村スイ
SD
リッチメイド.gif
プロフィール
リッチにしてメイドの美女?刺客。本名はアルメリアという。
若き日のエドウィン・ブラックとパーティを組んでいた仲間で、当時は魔法剣士であった。
ノマドの設立や、後の妻である心願寺楓との出会いよりも前、
魔界きってのプレイボーイだったブラックは数々の女性と浮名を流していが、
その中にこのアルメリアもいた。つまり元カノである。
その後、別れ際にいろいろあったアルメリアは、ブラックのストーカーと化す。
振られてからというもの、“あの人を振り向かせるためにもっと強い力が必要だわ”と、
古代の秘術であったメイド魔術の修行に励み、習得。
加えて元々得意としていた死霊術でリッチ化し、リッチメイドとなった。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2025/02/24追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1161619018120174542
MAX:803232362402
覚醒1(UR)MAX:904864300524604
覚醒2(LR)MAX:1006499390688807
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルリッチメイド敵全体のATKを中ダウン(8%)
+部隊全体の最大HPと最大SPを中アップ(15%)
スキル死霊の息吹2ターンの間、味方全体に毒付与効果を付与する
(攻撃スキル発動時、対象を低確率で毒状態にする)

味方精神属性が5体以上で追加効果:毒付与効果が永続になる
190消費SP-5
(最小170)
行動後に味方全体に「毒付与効果20%」を与える(2T)
(部隊内に精神属性が5体以上で永続)
死の奉仕精神自身のDEFを大アップ、
敵1体に味方精神属性ユニットが多いほど追加でデバフを付与
(2体以上でATKを中ダウン、3体以上でDEFを中ダウン、
4体以上で状態異常耐性値を小ダウン)、その後、攻撃する
(自身のDEFが高いほど威力がアップ、
対象のデバフの数に応じて威力上昇)
300係数+0.05
(最大〔*0.7〕%)
行動前に自身のDEFを60%アップ(4T)
+部隊内の精神属性ユニットの数に応じて敵1体にデバフを付与
+精神属性(2人)でATK25%ダウン(4T)
+精神属性(3人)でDEF25%ダウン(4T)
+精神属性(4人)で状態異常耐性値20%ダウン(4T)
+敵1体に〔自身の現在DEF*0.5〕%で攻撃する
(デバフ1つにつき、10%威力上昇)
奥義冥土のいざない味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、
HPを中回復、SPを25%回復、
さらに3ターンの間、SPを10%回復する
390消費SP-10
(最小350)
行動前に味方全体の最大HPを25%アップ(4T)
+最大SPを25%アップ(4T)
+HP35%回復
+SP25%回復
+SP10%継続回復(3T)
アビリティ
名称種別レベル効果
あなたへの愛ゆえにアクティブ1ターン終了時、味方全体のSPを5回復する
9(MAX)ターン終了時、味方全体のSPを15回復する
名称種別レベル効果
メイド魔術の心得パッシブ1戦闘中、自身のDEFを20アップ
9(MAX)戦闘中、自身のDEFを100アップ

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「不死者のメイド。それ故に、リッチメイド。『ひと時のご主人様』であるあなたのために馳せ参じましたわ。アルメリアとお呼び下さい」
  • 待機画面
    • 「やっぱりあなた、見れば見るほどブラック様とそっくりですわ……見た目は関係ありませんわ、魂の問題ですもの」
    • 「不死者となった事に後悔はありませんわ。この姿も愛ゆえの傷つきだと思えば、むしろ愛おしいくらいです」
    • 「メイド魔術の神髄は、ご主人様にご奉仕する心。ふふ、愛のためなら全てを投げ出せる私が修めるのはもはや必然の魔術でしたわ」
    • 「ブラック様、どこへ行ってしまわれたのでしょうか……あぁっ、申し訳ありませんわ、今のひと時は、ご主人様だけのメイドなのに……」
    • 「メイド魔術『究極ゴミ固め』……!ご主人様もいらない『ゴミ』がありましたら、任せて下さい。目に入らないよう『処理』しますわ」
    • 「メイド魔術『必殺毒茶請け』……!ふふふ、このお茶菓子を食べて生きて帰ったお客様はおりませんわ!!」
    • 「メイド仲間の鶴さんとは『仲良く』しておりますわ。この後も『楽しいお茶会』をする予定です。ご一緒に?いけません、危険ですわ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「はいご主人様。私はおっぱいとオマンコのお手入れも万全の高性能ビッチメイドですわ。コキ抜きメイドスクワット機能も搭載しております」
    • 「んっう、ああぁ、はぁ、はぁ、本当に、許して下さるのですね?あなたに抱かれているのに、ブラック様と重ねてしまう事……ああぁ」
    • 「はぁ、ああぁ、ダメ……この関係は『ひと時』の……なのに、私は……ああぁ……い、いえ、何でもありません。こちらの話ですわ!」
  • 強化時
    • 「メイドとして、リッチとして、愛のために更なる研鑽を」
  • 覚醒時
  1. 「リッチはいいですわ、いくらでも強くなれますもの」
  2. 「さて、どの泥棒猫から片付けるとしようかしら……」
  • 開花時
    • 「不死者だろうと花開く、それが女ですわ……」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年02月25日のヨミハラガチャにて追加されたユニット。

かつて対魔忍世界屈指の実力者であるエドウィン・ブラックとパーティを組み、
今また主人公の中に魂の残滓を見出したヤンデレメイドが参戦。

プロフィールに違わぬ優秀なユニットとなっている。

  • ステータス
    実装時点でSRユニット第一位のDEF(ちなみに全体での一位はHRのこの娘)、
    更に全体7位のHPを兼ね備えた高耐久力を併せ持ち、最大SPも大容量なので回復に余裕が生まれやすい。
    ただしその他のステータスがややネックで、アタッカーとして活躍する際には低めのATKが、
    ヒーラーとして活躍する際には高めのSPDが若干頭を悩ませることになる。
    とは言え装備などによりかなりの部分で挽回は可能なので、
    むしろ何を伸ばして何を抑えるかによって、個性を出せる部分とも考えられるだろうか。
  • スキル
    • リーダースキル:「敵全体のATKダウン、味方全体の最大HP&最大SPアップ」
      味方の回復に余裕を持たせてくれるHP&SPアップに、敵ATKダウンが付いたリーダースキル。
      詳しくは後述の奥義項に譲るが、彼女の回復はSPも含めてすべて割合なので、このリーダースキルの恩恵はかなり大きい。
      もう一方のATKダウンも強敵を相手にする場面が多い関係で、役に立ってくれるだろう。
      回復量を重視したいなら、リーダーに据えて間違いのない存在だと言える。
    • スキル1:「味方全体への「毒付与効果」付与(精神属性が5体以上で永続)」
      味方全体へ「毒付与」効果を付与し、攻撃の際に毒状態異常を付与可能にする。
      毒は最大HPのわずか5%ダメージであり、そもそもボス相手にも通用しないことが多いため、無用のスキル…
      というわけではなく、〔猛毒〕マーカーを付与できるユニットがいればその恩恵を最大限にできるスキルとなる。
      ※〔猛毒〕を付与された相手に毒付与を試みると、25%の確率でマーカーが1個追加され、敵のDEFや被回復効果がダウンする
           
      ただ、後述のスキル2や奥義が便利すぎるため、わざわざその手を止めてこちらを使う余裕があるかと言われれば疑問は残るため、
      そちらに専念させたいならこのスキルは使用設定から外しておくといいだろうか。

      また『状態異常付与』は重複して付与できず、
      解除不可で付与された『状態異常付与』でない場合、新たに付与される『状態異常付与』で上書きされるため
      「状態異常付与効果を付与する」スキルを持つユニットをパーティに入れる場合は注意が必要
      例)
      【憧憬と信頼】イングリッド&リーナの奥義による火傷付与は解除不可ではないため、上書きし合う
      【伍番隊筆頭】神村舞華の奥義による火傷付与は解除不可のため、毒付与効果は上書きされず、リッチメイドのスキル1は無駄になる。
      【最強と最凶】アサギ&朧のアビリティによる毒付与は解除不可のため、前述したイングリッド&リーナや【筆頭】舞華による、火傷付与はもちろん
       低レベル時の付与率(レベル1時8%)を向上させる目的でリッチメイドのスキル1(20%)を使用したとしても上書きされない
    • スキル2:「自身へのDEFバフ付与、精神属性が2体以上で敵単体にデバフ付与(体数増加毎にATK・DEF・状態異常耐性値ダウンデバフが追加)、自身DEF参照単体攻撃(対象のデバフ数に応じて威力上昇)」
      自身のDEFを高めた上で敵へとデバフを押し付け、更に自身DEF参照の攻撃を行う攻防一体のスキル。
      各種バフ・デバフは残念ながら最上位レベルの数値ではないものの、頼りにはしていい程度の倍率なので、
      高倍率デバッファーがいない状況では役に立ってくれることだろう(ただし精神属性のユニットが複数必要になるので要注意)。
      もう一方のDEF参照攻撃については、本人のATKが低いためダメージが出ないかと思いきや、
      全ユニット中一位のDEFによってスキル威力がかなり伸びるので、
      スキルレベル上げや開花・特化を行えば割といい感じのダメージを出してくれる。
      (具体的には、アサギ&おぼろ心願寺楓くらい)
      ネックとしては下の奥義が更に強力過ぎるため、こちらを使用している暇がないということだろうか。
    • 奥義:「味方全体への最大HP&最大SPアップバフ、HP&SP回復、SPリジェネ付与」
      最上位レベルの最大HP&最大SPアップバフを付与し、そこから更にHP&SPの回復を行うというこのユニットの目玉奥義。
      全ユニット中初のSP即時回復とSPリジェネが共に割合回復という奥義であり、特にその回復量は圧巻の一言。
      後述のアビリティも活用する必要はあるが、具体的には
      最大SP340のユニットに使用すると164(リッチメイドがリーダーなら187)、
      輝煌4set装備を付ける場合は209(リッチメイドがリーダーなら238)、
      UR輝煌4set装備を用意できるなら216(リッチメイドがリーダーなら246)
      という、あの神気舞をも超える回復量を実現できる超回復スキルとなっている。
      更に最大SPアップがあるということは、バフが付与されていない状態でこの奥義を使用した場合、
      バフによって増大した分の最大SP量も加算される(上の最大SP340ユニットの例なら+85)ため、
      一度使用を始めれば、一気に部隊を始動させることが可能となるだろう。

      回復対象の最大SPに応じた回復量(アビリティによるSP回復[15]を含む)

      ただしその分消費SPも膨大で、390という数値を(特に1ターン目においては)如何に捻出するかが肝となってくる。
      逆に言うとその点さえクリアしてしまえば、後の回復は任せきりにできるので、
      構成によってはヒーラーが彼女一人だけでも部隊全体のSPが供給できるなんて芸当も可能である。
           
      ちなみに「スキルレベルMAX&SP特化24(最大SP+120)+アビリティによるSP回復15」の状態で桎梏2set装備つけることで
      残SP量が消費SPを上回り、次ターンの奥義使用が確定するという異常事態が発生する。これがホントの自家発電
      つまり疾駆4桎梏2装備で、アイテム使用など一切なしにフルオート回復の始動が可能という魔法みたいなことが実現できるのだ。
      ※上記はリッチメイドへの被弾が一切ないと考えた場合だが、実際の戦闘中で被弾なしということは考えづらいので、特化20(最大SP+100)程度でも結構回していける
           
      また1ターン目からの始動はできないが、SR輝煌4桎梏2装備ならSP特化4(最大SP+20)で、UR輝煌4桎梏2なら特化なしで同じようなことが可能。
      (リッチメイドをリーダー、神気舞をサポートに選べば、SR輝煌4桎梏2でも特化無しでいける)
  • アビリティ
    • あなたへの愛ゆえに「ターン終了時に味方全体のSP回復」
      このユニットのSP回復量を更に高めてくれるアビリティであり、基本的には早期の獲得を推奨する。
      ちなみにこの回復分は、被回復効果アップバフの対象にはなるが、輝煌装備の効果は対象外なので要注意
    • メイド魔術の心得「自身のDEFアップ」
      DEFに優れるメイドを更にカチコチにしてくれるアビリティ。
      スキル2の威力にも直結するので、こちらも早期取得が推奨されるのだが、
      ヒーラーとして使う分には持っていなくても大丈夫なので、上のアビリティに比べれば優先度は落ちる。
  • 運用方法
    奥義の回復効果(特にSP)は比類するユニットがいないレベルなので、大部分はヒーラーとして活用していくことになる。
    一応スキル2でアタッカー&デバッファーも担当できるが、ここまでの性能ならヒーラーとしての役割を突き詰めた方が良いだろう。
    ヒーラーとして起用するならば初動のSPをどうするかは大きな課題となる。
    疾駆装備を使用するのが手っ取り早いが、高難易度なら無理せずにSP回復薬を投じてあげよう。
    • 注意点
      基本的にヒーラーとして運用する関係上、最も気をつけなくてはならないのは行動不能系状態異常(麻痺・混乱・眠り・封印・石化)
      上でも説明したように部隊内の回復を一手に引き受けることが可能だが、
      裏を返せばリッチメイドが無力化された場合完全に部隊の動きが止まることを意味する。
      故にそれらの状態異常を付与してくる敵に対しては対策が必須であり、なんなら状態異常耐性特化装備を用意してもいいレベルとさえ言えるだろう。
  • 開花・特化について
    奥義のSP回復が即時・リジェネ両方とも割合回復なので、奥義の項目にもあるように最大SPに特化すると回復に余裕ができやすい。
    ヒーラーとして活用することを考えるなら、まずここを伸ばすといいだろう。
    スキル2でアタッカーを担当するなら、振れるだけDEFに振ってあまりはATKに割り当てよう。
  • 相性の良いユニット
    基本的にどんなユニットとでも組めるユニットだが、以下のユニットとは特に相性が良い
    • 被回復効果アップバフを持つユニット
      基本的な回復性能がバカ高なので、それを更に高めてくれる被回復効果アップバフ持ちユニットとは相性が良い。
      筆頭は+60%を持つ【毒獄の女王】柳六穂で、大体SP300もの回復が期待できる(リッチメイドリーダー)
      六穂も奥義でSPを回復させれば、毎ターン400以上のSPを供給することも可能である。
      その他だと、同属性の五車ユニットである【憧憬と信頼】イングリッド&リーナや季節限定の龍前トモコ
      違う属性にはなるが、五車ユニットの【強装展開】甲河アスカ【むじゃき娘】沙耶NEO
      イベント報酬SRユニットの【クリスマス】稲毛夏などとも好相性。
      特にアスカや沙耶NEOなどは、回復以外の行動を取りやすくなるのもメリットと言えるだろう。
    • SP全消費スキル持ちユニット
      SP割合回復なので、必然的に最大SPを高くする必要があるSP全消費スキル持ちのユニットと好相性。
      特に五車ユニットの【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子なら、毎ターン最大威力の攻撃を繰り出すことも夢ではない。
      その他だと季節限定ユニットの【聖夜の蛸娘】相州蛇子が被回復効果アップバフも兼ね備えているので相性◯。
    • 部隊の精神属性数で効果がアップするサポーター
      リッチメイド自身が精神属性なので、属性によるシナジーを生み出せるバッファーと相性◎。
      代表的なところでは、恒常ガチャSRの【武者修行】覚醒リリムによる高倍率ATK&DEFバフ・デバフ、
      五車ユニットの【ポストアポカリプス】ナーサラによる高倍率会心系バフが挙げられる。
      上で述べた【憧憬と信頼】イングリッド&リーナもSPDバフの倍率を向上させられるが、「火傷付与効果」によって「毒付与効果」が打ち消されてしまうことには注意。
    • 戦闘開始時SP100回復のリーダースキルを持つユニット
      奥義の消費SPが半端ないので、初動を早めてくれるSP100回復のリーダースキルはありがたい存在。
      代表的なところでは、上にもある五車ユニットのSR/【ポストアポカリプス】ナーサラ、恒常ガチャSRの【メタルストーム】ミラベル・ベルが挙げられる。
      現在は専用メモリー交換でしか入手手段が無いが、実はコラボ限定ガチャSRユニットのロベルタも持っていたりする。
      ちなみに出雲鶴ともあわせてメイドさん部隊を組むと、DEF-40%や敵全バフ解除も付いてきて相性は悪くなかったりする
  • 競合相手
    回復量の非常に多いヒーラーということもあり、同じ立ち位置の五車ユニットである【天花乱墜】高坂静流神気舞とは競合関係になる。
    単純な回復量ではリッチメイドに軍配が上がるのだが、彼女は他二人と違ってほぼ回復だけしかできないため、対応範囲で劣る。
    具体的には静流のデバフ対策+DEFバフ、神気舞の状態異常対策がそれに当たるため、
    回復をリッチメイドだけに任せきりにしていると詰みかねない場面も出てくる(特に被回復効果ダウンデバフや麻痺・混乱・封印など行動不能系状態異常)
    幸い精神属性には【バニー】覚醒リリム【バニー】ファンタスマといった、対策・予防ができるユニットが揃っているので、
    搦手を使ってくる相手に対しては上記ユニットを併用するなどして、部隊運用に支障が出ないようにしよう。
  • 総評
    魔法剣士、メイド魔術、死霊術に通じているだけあって、非常に優秀なヒーラー(アタッカーも可)
    回復に関しては彼女に一任しておけばまず間違いないレベルなので、
    運良く入手できたなら“あの人を振り向かせるための強い力”でもって、是非とも部隊の要になってもらおう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル味方1体の「毒付与」<1ターン精神属性部隊でない場合はOFF
2スキル2自身「DEFアップ」<1ターン必要無い場合はOFF
3奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル1で毒付与、スキル2で自身DEFバフと敵デバフを維持しつつ、奥義で回復を行う設定。
毒付与が必要でない場合や精神部隊でない場合はスキル順1をOFF、
自身DEFバフや敵デバフが不要、あるいは精神属性ユニットがリッチメイドのみの時はスキル順2をOFFにする。
回復のみ行いたい時は、スキル順1,2を共にOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD30%アップ
ヒーラーの基本装備その1。開始直後からスキル・奥義を使えるが、SPDが上がるため、
他の味方より行動順が遅くなるように調整してやる必要が出てくる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
ヒーラーの基本装備その2。HP・SP両方の回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすいのも◎
スキル2の威力も上がるので、合間に攻撃を挟む時も使える
2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
仁王仁王戦闘開始時に自身SP100回復 & 敵に狙われやすくなる
戦闘開始時のSP回復により、部隊の立ち上がりが早くなる。
また、狙われやすくなる効果により他のユニットを守りやすくなるので、
上の仁王4set装備と併用すると効果的。
ただし、狙われやすくなる効果は堅忍4set装備の効果とは重複しないので要注意
重撃重撃最後に行動 & 与えるダメージ10%アップ
疾駆4setで他の味方より先行してしまう場合、装備させれば強制的に行動順を最後に出来る。
※ただし、素のSPDだけで調節出来るなら他の2set装備を使った方が良い

     

2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SP-10% & ターン開始時、SP25回復
& 戦闘開始時に自身SP100回復 & 敵に狙われやすくなる
戦闘開始時SP100回復のリーダースキルを持つユニットをリーダー&サポートに選べる時の変則的な装備。
左の装備を全て2setで装備し、スキルレベルを4以上にしておけば、
1ターン目から奥義の使用が可能になる。
(UR隠影が用意できるなら、スキルレベル3でも可)
すべて2setなので、ステータス補正は無きに等しいが、
疾駆4桎梏2と違い、SPD調整が必要無いことや、毎ターン自身のSP25回復できるのがメリットとなる
ただし若干敵から狙われやすくなることには注意。
(本人のDEFやHPを補強できればこれもメリットになり得るが)
隠影隠影
仁王仁王

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

かつてブラック様の頭を悩ませ、今は残り香のあるお館様を標的とするヤンデレメイド、

第二部チャプター2での活躍を経て遂にプレイアブル化。
担当絵師は羽倉ぼう氏から対魔忍シリーズでお馴染みのカガミ氏へ変更されている。

前職(生前職?)は魔法剣士だったらしく、現在は「メイド魔術」なるものを習得している。

ブラック様にふうま小太郎を守るように頼まれた上にふうま自身にブラック様の一部があるので彼女からすれば色々と都合がよく、現在はふうまに仕えている。
彼女が言うにはメイド魔術の源の「主」でもあるらしい。

想像されていた通り、色々と被っている鶴ちゃんとはご察しの通りといった関係。
某フローレンシアの猟犬も加われば、まさにメイド無法地帯である。

それ以前の詳しい詳細はこちらへ。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: リッチメイド

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 知らない人にこのキャラの画像を「ヒロアカのキャラの女体化絵です」として見せたらどれぐらいの人が騙されるだろうか? -- [S3fx7305.f2] 2025-02-26 (水) 17:05:14
    • 傷のこと言ってんのかもしれないけど髪色目色が違う、傷の形以前に場所違う、ついでに傷がやけどじゃなくて劣化による傷で口の中見えてるで馬鹿にされるのがオチだぞ -- [X/WjOoIILCo] 2025-02-26 (水) 22:13:40
    • 0人 -- [qL1S3tQ6lG6] 2025-02-26 (水) 23:15:24
  • おあぁー!ロベルタ鶴ちゃんといっしょにメイドさん'sを組ませたいんじゃ~!! -- [4dEtQON8OR2] 2025-02-26 (水) 22:03:06
  • 美人だけど臭いのかな…? -- [qr1CBEw.fgI] 2025-02-26 (水) 22:37:08
  • 毒付与と火傷付与って消し合うのか
    アサオボと組ませて猛毒加速させようとしたのにイングリーナもいるからスキルシートが面倒なことに… -- [eTMfh3d00n.] 2025-02-26 (水) 23:30:09
    • 猛毒は火傷判定ごとにダメージ判定が発生する獄炎と違って、カウンターが溜まってしまえば、ほぼほぼ用済みなので(猛毒≧10みたいな感じで)溜まったら火傷付与にシフトする手はあると思う -- [IR7OoU1XkUI] 2025-02-27 (木) 00:34:18
      • それを意図して一応スキルシート組んだけど面倒だった
        猛毒<10and毒付与<1Tとか条件付けられれば簡単なのに -- [eTMfh3d00n.] 2025-02-27 (木) 01:12:15
      • SP継続回復<2奥義、猛毒<10スキル1とかにしたらいいだけじゃないの?精神5体の場合は猛毒<10じゃなくターン指定で一度撃っておくだけでいいし。
        イングリーナは一行目を猛毒<10スキル2にしておけば猛毒貯まるまで奥義撃たなくなるよ。 -- [8dPsA2B5E8I] 2025-02-27 (木) 01:50:26
      • イングリーナは被回復バフとATKバフが欲しいから奥義は撃たせたいのよ。だから火傷付与は定期的に掛かってくる。
        で、毒付与は猛毒10溜まるまでは維持したいから消されるたびにスキル1を撃たせたいけど、猛毒10溜まったら不要だから今度は火傷付与を維持するためにスキル1を撃たせないようにしたい。
        こんな感じにしたかったから面倒だったって事。
        説明不足ですまん。 -- [eTMfh3d00n.] 2025-02-27 (木) 03:45:09
      • それならイングリーナをSP継続回復≧2奥義みたいにしてリッチメイドのスキル1と同ターンに撃たせればいいよ。普通にやればイングリーナが先行するから火傷を毒で即上書き出来る。 -- [8dPsA2B5E8I] 2025-02-27 (木) 04:26:07
      • ちょっと違うか、イングリーナをSP継続回復<2スキル2、猛毒<10奥義、ATKor被回復効果<〇ターン奥義、デフォルトスキル2みたいな感じかな。 -- [8dPsA2B5E8I] 2025-02-27 (木) 04:55:33
      • まぁアサおぼいるならアサおぼに任せちゃってもいいかなって。奥義の10連判定なら3~4発も打てば歳代まで行くだろうし -- [h1vqbpZ6Hhc] 2025-02-27 (木) 19:27:39
  • メイド魔術とは一体… -- [lMPPBP54v9M] 2025-02-27 (木) 14:15:24
  • 最近始めた初心者でたまたま引けたんですけどもラック上げの素材とかこの人に投げても大丈夫ですか? -- [fTVZAEPhwMo] 2025-02-27 (木) 19:54:17
    • ラックを稼ぐ状況って周回目的になると思うので、ゴールドメダル追加か、クエストクリア時のランク経験値獲得量アップがリーダースキルにある奴の方がいいかなー、と -- [h1vqbpZ6Hhc] 2025-02-27 (木) 20:09:05
      • リーダー効果が全属性で使いまわせそうに感じたのでそこまで使うなら上げても良いのかなと考えてしまったので。まだ知識が浅いので温存したほうが良さそうですね。ありがとうございます。 -- [fTVZAEPhwMo] 2025-02-27 (木) 20:24:09
    • 最終的には周回適性のあるナーサラ、ミラベル・ベルになりますが、各イベントの超上級をフルオート周回が前提なので新規には難しい。
      リッチメイドをリーダーに疾駆×4重撃×2を装備して奥義を打つと他ユニットも2T目以降継続してスキル奥義が打てるので新規にとって周回向きのキャラです。
      ナーサラなど未所有、しばらく超上級、決戦クエストのフルオート周回が無理だと感じれば上げてよいと思う。 -- [IniRECCAuLw] 2025-02-28 (金) 02:44:00
    • 最近は恒常が強すぎるのでラックでちびちび稼ぐよりいらないSRに入れて売ってしまい強い恒常をチケット交換するのもありだと思いますよ
      1ラック1金エデン、シーズンコインで20くらいもらえるので -- [cwTYvaGQ6WE] 2025-03-01 (土) 17:16:10
  • 150個ぶち込んでメイドさんもメイジャーもゲット。どっちも性癖にブッ刺さって最高でした。 -- [Y.r2yz2WUKk] 2025-02-27 (木) 22:21:37
    • 150個程度でぶち込むは大げさやろ -- [qL1S3tQ6lG6] 2025-02-27 (木) 23:42:50
  • SP中起動に必要なSP UR輝煌
    slv1:540
    slv2:530
    slv3:515
    slv4:500
    slv5:485 -- [vTKVJhZF3bI] 2025-02-28 (金) 18:57:33
    • これはナイスな一覧。サンキューです。 -- [ZJ7e8jef32c] 2025-03-02 (日) 22:14:22
  • 記念に一回10連引くかと試したら来た。嬉しい(*´ω`*) -- [ptkFpIGtqok] 2025-02-28 (金) 23:43:18
  • メンテの影響でレイドイベに精神PTが使えると聞いてから引けたの大きいわ。
    精神染め出来るだけで火力UPに貢献できるの偉い -- [iYCT4LNEP2U] 2025-03-01 (土) 13:14:50
  • 魔性にピン刺しで薬なしMVP取れるのきもちィー。相性いいボスとはとことん使い勝手いいな -- [uKW3l5vq6sM] 2025-03-01 (土) 16:01:14
  • 強いとは言われていたがここまで優秀とは流石はメイド魔術 -- [ds7OZ4L5Syc] 2025-03-01 (土) 17:46:28
  • 持ってるこれは箒? -- [RmYk2wb4DWo] 2025-03-02 (日) 23:08:04
    • メイドだし箒じゃないかな?。なんかトゲトゲしてるけど -- [8HWVh34WSq2] 2025-03-03 (月) 14:12:13
  • 好きだから引いたら即レイドでも活躍して嬉しいわ。重ねてるから尚更役にたつ -- [bSH.lTden8A] 2025-03-04 (火) 18:35:43
  • リッチメイドおっかければよかった。。。 -- [vblAdpsHUsI] 2025-03-05 (水) 09:58:59
    • ヨミフェスだから次の復刻もかなりかかりそうだしな。 -- [r/QacHQgoUc] 2025-03-07 (金) 12:54:21
      • 次の超五車でピックアップ対象に入りますかね?
        去年のヨミフェスはどうでしたっけ -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-07 (金) 18:02:26
      • 去年は10/24~10/27に五車祭&ヨミ祭の復刻がありましたね。
        (ただ、過去の五車ユニット無しの恒常のみ) -- [L1ZajNR.gjo] 2025-03-07 (金) 18:32:06
      • 過去の超五車にヨミフェスキャラは入っていませんでした -- [k2CUrPcvXxc] 2025-03-07 (金) 18:44:57
      • 続けるならヨミフェスもやってほしいな -- [YX6XvOtyd6k] 2025-03-11 (火) 13:57:29
  • おすすめ装備の解説の2セットの部分がちゃんと分かれてないです -- [vEahjPT.ciQ] 2025-03-05 (水) 21:17:41
    • ある程度の知識がないと伝わりづらいですが、上の2setはそれぞれ別々の解説なんですが、下の2setは桎梏、隠影、仁王を同時に装備した場合の解説ですね。 -- [8dPsA2B5E8I] 2025-03-05 (水) 21:34:00
      • もう少し詳しく説明すると、ナーサラやミラベルの様な戦闘開始時SP100回復のLSを自前とフレで使用で200、隠影SRで25、仁王で100で合わせてSP325になります。スキルLv4だと奥義の消費360なので、桎梏の効果で消費36減って324になり1T目から奥義を使用出来ます。疾駆4setと違いSPDが上昇しないので重撃を使いたくない時などに選択肢になりますよ。って言う解説ですね。 -- [8dPsA2B5E8I] 2025-03-05 (水) 21:52:24
    • いやぁ、分かりづらくてすいません…
      こんなもんでどうでしょう? -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-06 (木) 20:48:27
      • なるほど。理解した。 -- [BdkhSOCW/c.] 2025-04-15 (火) 18:05:05
  • 借りて使って初めて分かったけどだいぶヤバイな…。
    なぜ俺は全力で確保しておかなかったのか -- [lWyIf4rneI.] 2025-03-18 (火) 18:17:53
    • 参考までにSP全消費スキル持ちユニットのSPを最大限まで特化させて毒獄六穂で被回復効果を+60%バフ、更にリッチメイドにUR輝煌装備させればそれだけでそのユニットのSPを600近く回復できますぞ! -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-18 (火) 19:11:48
    • 五車静も逃してる俺はメイジャーなんかひいてる場合じゃなかったわマジ失敗 -- [8mXHVSPb.XQ] 2025-03-22 (土) 17:56:10
    • フレ枠で借りるにしても滅多にいない上に最速最遅だったりで細かい調整ができないんだよなぁ。
      自分で確保しとかないと本当に面倒な枠だわ -- [lWyIf4rneI.] 2025-04-01 (火) 18:42:13
  • タオル差分よかった -- [d6Cuhth79ZQ] 2025-05-24 (土) 12:00:01
  • そういやノマドじゃなかったんだよなぁ~と改めて惜しい1月レイド。この頃魔術押しが見えるだけにもったいない。 -- [w0taIdFqbE6] 2026-01-19 (月) 21:17:31
    • まぁあくまで元カノですしね -- [Y4EKAEx0zjs] 2026-01-19 (月) 21:22:20
  • 今まで持ってなかったけど、
    メモリーにかなりの余裕ができて交換するか迷ってるんですが、
    今も健在ですか?
    静流とか雷ゆきかぜはすでに持ってます。
    エミリーも、嫁凛子も。
    今のエレオノールも。このメイドの
    入る余地ありますかね? -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-07 (火) 10:22:48
    • 寸評の奥義の説明通り回復力が凄まじく、オススメなんですが
      開花Lv25でSP27まで上げスキルレベル2でUR輝煌4セットにすると、単体SP回復薬中で奥義が初動で使えるようになるため
      開花出来る余裕があるならメモリー交換も有り
      静流&雷帝居るなら無理に交換しなくても良いとは思う
      ピックアップガチャが来るまで待ってメモリーを開花用に残すとか待つのも良いかも? -- [yD7arl.Z5qI] 2026-07-07 (火) 21:38:12
      • 確かにピックアップを待つのはありですね。
        ほかの強いヒーラーはほぼそろってますしね。
        ありがとうございます -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-08 (水) 01:17:00
    • いれば便利ですが、それだけヒーラーがいればいなくても回ると思います
      アビリティの回復と疾駆4なんかでLv75レイドとかのちょっと高難易度で雑に周るのにいればありがたい -- [ORXg57e/ydc] 2026-07-07 (火) 21:49:43
      • ですよね。
        ただのヒーラーじゃなくて最大HPとSPをバフできるのもいいですしね。
        雷ゆきかぜと違って。
        考えてみます。
        ありがとうございます -- [CuSesNbROeQ] 2026-07-08 (水) 01:19:27
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Last-modified: 2026-04-23 (木) 16:32:49
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