基本情報 Edit Edit

ヴァースキ
uni_04005_l_1.pngレアリティSR
属性魔性
特性魔術
イラスト原案:羽倉ぼう
原画:遊丸
CV倉葉アイリ
SD
ヴァースキ.gif
プロフィール
高位の魔族・蛇神ナーガ族の3人の族長の一人。
暗殺卿ケーレスを名乗り、魔界の夜と闇を支配する領土なき支配者。
長く生きていて、対魔忍・相州蛇子の先祖にあたる。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2025/08/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1122015028716686546
MAX:802440574332
覚醒1(UR)MAX:903280260948464
覚醒2(LR)MAX:10041204401322596
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル昏闇の支配者部隊全体のATKを中アップ(15%)
+会心率を極小アップ(8%)
+会心ダメージを中アップ(15%)
スキル呪毒の滴敵1体に大威力で攻撃、猛毒を付与150威力+30%
(最大420%)
敵1体 威力:300%
+〔猛毒〕を1つ付与する。最大10個
奈落の帳2ターンの間、自身の魔術特性にATK50%アップの特性バフを付与、
敵全体に中威力で攻撃、
SPDを大ダウン、
超高確率で毒状態、
3ターンの間、対象が受けるダメージが大増加する
※SLv3から大威力表記
260威力+75%
(最大550%)
行動前に【魔術】(自身のみ)にATK50%アップ(2T)
+敵全体 威力:250%
+行動後にSPD45%ダウン(4T)
+毒状態を状態異常値80%で与える(3T)
+受けるダメージが15%増加する(3T)
※ダメージブースト
奥義刻命連斬味方全体のATKを特大アップ、
会心ダメージを超特大アップ
(味方魔性属性が多いほど効果がアップ)、
ランダムな敵に極小威力で10回攻撃
(対象にデバフが付与されているとき威力が上昇、使用回数に応じて効果アップ。最大4回まで累積)
このスキルによる攻撃のみ超特大確率で会心が発生する
440威力+1%
(最大95%)
部隊の魔性属性ユニット数に応じて、行動前に味方全体のATKを80%(1人)~104%(上限:5人)%アップ(4T)
+部隊の魔性属性ユニット数に応じて、味方全体の会心ダメージを85(1人)~105(上限:5人)%アップ(4T)
+被り有りランダム 威力:91%で10回攻撃
+デバフが付与されているとき威力が70%上昇
(使用ごとに+12%ダメージアップし、最大4回まで累積する)
+このスキルによる攻撃のみ50%の確率で会心が発生する
アビリティ
名称種別レベル効果
死毒連鎖アクティブ1(MAX)攻撃対象の猛毒1つにつき、
味方全体の与えるダメージが1%アップする
ユニット獲得時に自動解放
名称種別レベル効果
宵闇の律動パッシブ1戦闘中、自身の最大SPを10アップする
9(MAX)戦闘中、自身の最大SPを60アップする

※〔猛毒〕マーカー

 スキル1で敵1体に1つ付与される
 付与後に毒付与スキルを使用すると25%の確率でマーカー+1(最大10)

 付与されたマーカーの個数により、以下の効果が発生する
  -マーカーを付与されたユニットが毒状態のときのみ
   ・受けるダメージが[マーカー個数×1%]増加(最大10%)
  -対象の状態に関わらず発生
   ・ターン終了時に3000の猛毒ダメージが発生し、
    ターン毎にマーカー個数×390が追加されていく(最大10000)
    (このダメージは毒や火傷効果によるダメージとは別に発生する)
   ・被回復効果が[マーカー個数×1.5%]ダウン(最大15%ダウン)
   ・DEFが[マーカー個数×2%]ダウン(最大20%ダウン)

    ※猛毒によるダメージは毎ターン累積効果アップする
     例えばマーカーを1つ付与している場合、
     1ターン目は3000+1×390 = 3390
     2ターン目は3390+1×390 = 3780 ダメージとなり

     3ターン目にマーカーを2にした場合
     3ターン目は3780+2×390 = 4560 とマーカー1つ分追加ダメージが増加する

     いずれの場合も10000に達した場合はそれ以上の累積は発生せず、
     以降は10000ダメージを受け続けることになる

〔猛毒〕によるステータスダウンはデバフではなく素のステータスダウン
そのため、他のDEFデバフや被回復効果デバフと重複して効果を発揮する
また毒状態のときの被ダメージ上昇はダメージブーストと重複して効果を発揮する

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ここでは、ヴァースキと名乗るべきだろうな。曾孫、蛇子のあい――おっと…信頼する隊長殿の器量、たしかめさせてもらうとしよう」
  • 待機画面
    • 「あの子は私の名前を継いでいるわけだからな……君があの子を蛇子と呼ぶたび、どうも背中がムズムズしてくるよ」
    • 「こういう話をするのは、ガラでもないが……いつも蛇子が世話になっているね。これからも仲良くしてやっておくれ」
    • 「どうしたのかな、そんなにマジマジと見つめて。私の顔が好みだったのか?それは重畳……あの子も、私に似てくるだろうからね」
    • 「普段、蛇子とはどんな接し方をしている?ほう……なるほど……ふむ……足りないのはスキンシップだな……それとなく、伝えておくか」
    • 「流石に相州家に居座るのは、気を遣わせるからな。地上には、別の拠点を置いている。いつでも遊びにくるといい」
    • 「そういえば――昨日、町で君を見たぞ。蛇子ではない女子と歩いていたな……蛇子とも、出かけることはあるか?そうか、ならばよい」
    • 「しかし、地上もずいぶんと変わった……。悪い部分もあるが……それ以上に、よい変化を感じているのだ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「君の器量をたしかめると言っただろう。当然こちらのほうもだ……ほう、なかなかのデカマラだな。これは楽しめそうだ……♪」
    • 「んむぅ……ぐぷぅ、じゅぼぉ……んっは、牡臭いな…あむぅぅ……じゅぶっ、じゅるぅぅ……私好みの、チンボの味をしている……♪」
    • 「んんんぅっ、はぁっ、あっ、あぁぁぁ……久方ぶりのぉ、まぐわいっ…んんぅぅっ!はぁっ、あっ、たまらんっ……あはぁっっ♪」
  • 強化時
    • 「長く生きていれば、それだけ力が増すものだ」
  • 覚醒時
  1. 「ようやく、この姿で戦う勘を取り戻してきたよ」
  2. 「先代『相州蛇子』の力を、少しだけ見せておくとしようか」
  • 開花時
    • 「ほう、この力は……。いいだろう、使いこなしてみせよう」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年08月16日のヨミハラガチャにて追加されたユニット。

暗殺卿にしてナーガ族3族長の一人、
対魔忍世界でも先代相州蛇子として名を残す魔界の名門が参戦。

  • ステータス
    1300を超える圧倒的なATKを持ちながら、DEFも600に迫る勢いなのは流石の一言。
    SPDもほぼ最高速のユニットであり、かなり優秀なステータスではあるのだが、
    唯一の泣き所は最大HPで4000程度しか持ち合わせていない。
    本人も守りに使えるようなスキル・奥義は持ち合わせていないので、
    この部分は他ユニットの援護や装備(可能なら開花・特化も併せて)で補強してあげよう。
    また最大SPが非常に高いため、SP割合回復と相性が良いのも嬉しいところ
  • スキル
    • リーダースキル:「味方全体のATK・会心率・会心ダメージアップ」
      アタッカーに必要な3要素を余すことなく上げられる、他部族の族長である霜の鬼神を思い出す優秀なリーダースキル。
      やや会心率上昇が低いかわりに、その分が会心ダメージに割り振られているので、
      100%クリティカルを容易に達成できる状況ならこちらの方がダメージに関しては上。
      ほぼどんな時でもリーダーを任せられるが、耐久に関しては全くの門外漢なので、
      敵の攻撃が痛いときには他ユニットにリーダーの座を譲ってあげよう
    • スキル1:「敵単体攻撃、〔猛毒〕マーカーを1つ付与」
      最近補助として流行りの〔猛毒〕マーカーを付与するスキル(〔猛毒〕についてはスキル表下の説明を参照)。
      ただし最初の1個しか付与できないので、加算したい場合はスキル2や他ユニットによる毒付与が必要となる。
      単体攻撃としての威力はさほどでもないので、最初に1回だけ使用すればOK
    • スキル2:「自身へのATK特性バフ付与(魔術特性)、敵全体攻撃、SPDデバフ・毒・ダメージブースト付与」
      自身へのATK特性バフを付与しつつ、全体にSPDデバフ・毒・ダメージブーストをばらまく攻撃。
      超高確率の毒付与なので、スキル1で付与したマーカーを加算させるのに適している
      のみならず実は他の部分が結構優秀で、SPDデバフの数値はなんと45%
      シレッと最高数値を更新しているので、コレさえあれば味方の先制攻撃は堅く、
      〔氷結〕(敵SPDが低いほど状態異常耐性がダウン)の補助としても最適。
      またダメージブーストも、そこそこ高数値の上に持続ターン数が3になっているため、
      通常より長い時間アタッカーの補助を約束してくれるのは嬉しい限り。
      ATK特性バフは50%とかなり高数値なのだが、持続ターン数が2と短いのであまり気にしすぎなくてもいいだろう
    • 奥義:「味方全体へのATK&会心ダメージバフ付与(味方魔性ユニット数依存)、ランダム10回攻撃(デバフ特攻、累積威力アップ)、会心内蔵」
      アタッカーにとって美味しいところどりのATK&会心ダメージバフと共に、10回もの強力な攻撃を叩き込む奥義。
      魔性属性のユニットがヴァースキ一体でも、高数値なバフを付与することができ、魔性属性の数が増えれば更に強力になってくれる。
      攻撃部分に関しては回数が10回と非常に多いため、毒付与や火傷付与の特殊効果も併用できるなら非常に頼れる性能といえる。
      もちろん威力部分に関しても申し分なく、ダメージを向上させる要素が2つ存在し、そのいずれもが高倍率。
      まずデバフ特攻に関しては、現在では敵に全くデバフが付いていない状況はほぼ考えられないため、常時+70%の威力補正
      更に使用ごとの累積威力アップが非常に強力であり、最終的には+48%まで上昇を見込むことが可能となっている。
      仕様上これらの効果は独立しているため、威力上昇は乗算での計算となり、スキル威力は「素の倍率×1.7×1.48」と大きな伸びを魅せてくれる。
      加えてここにスキル威力アップバフを付与すれば、更にその分の伸びを乗算として加えることができるため、
      スキルレベル1でも3000%の攻撃を常時繰り出すことが可能な凄まじい攻撃へと変貌してくれるだろう。
      (きちんとバフ・デバフを意識し、クリティカルをスタンダードに出せるようにすれば、スキルレベル1でも30万以上のダメージは出してくれる)
      無論その強力さから消費SP量も440と膨大なので、他ユニットによるSP回復をしっかり計算した上で部隊を組んでいきたい
  • アビリティ
    • 死毒連鎖「攻撃対象に付与された〔猛毒〕の累積数により与ダメージが増加」
      対象の〔猛毒〕マーカー数によって与ダメージの補助が可能なアビリティ。
      最大で10%のダメージ増加を味方全体で実現でき、しかも習得にEXPが必要ないというお手軽さがウリ。
      もちろん〔猛毒〕の使用が前提なので、ヴァースキか他ユニットでマーカーの累積数を稼げるようにしておこう
    • 宵闇の律動「自身の最大SPをアップ」
      最大SPアップによって回復に余裕が生まれ、高火力な奥義を連打しやすくなる補助的なアビリティ。
      もちろん開花・特化の効果とも重複するので、やろうと思えば最大SPを210も上乗せすることが可能となる。
      特にSP割合回復と相性が良いため、そのような回復を駆使するユニットと併用するなら取得しておきたい。
      とは言うものの、SP回復さえ間に合っているならば問題はないため、EXPの消費が厳しい場合は後回しでも問題はない。
      ※最大レベルまで習得した場合はSP35%回復(リッチメイド【雷帝】大人ゆきかぜ)の回復量が21上昇する
  • 運用方法
    各種サポートが非常に強力で、本人も高打点を出せる優秀なユニットであるため、
    他のアタッカーと併用し、更にダメージを高めることを意識していきたい。
    奥義が会心率内蔵なので、会心率バフや会心耐性デバフを他ユニットで付与し、クリティカル100%が達成できる部隊を目指そう。
    (高数値な会心率バッファーがいない場合は、天賦4set装備を活用するという方法もある)
    あとは〔猛毒〕の累積数をどのように稼ぐかだが、本人だけでは結構な時間がかかってしまうため、
    他ユニットも併用してあげると早めに高ダメージを叩き出せるようになる
    (実装時点なら、五車ユニットの【最強と最凶】アサギ&朧、コラボ限定ガチャの【バジリスク】陽炎が扱いやすい)
    十分な数の〔猛毒〕が貯まった後はひたすら奥義で斬りかかっていけばOK
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率なスキル威力アップバフを付与できるユニット
      奥義の項でも説明した通り、他ユニット以上にスキル威力アップバフの恩恵が大きくなるため、それを付与できるユニットと相性バツグン。
      筆頭は同属性の五車ユニット【五車新生】心願寺紅で、ATK以外のバフが一切被らず、
      そのATKに関してもむしろ紅のダメージ上昇に一役買ってくれるという周到さ。
      対魔忍特性を持っていないのでやや構築難度は上がるが、恒常ガチャSRの天射武砲あやめなら更に高倍率なスキル威力アップバフに加え、
      会心率バフの存在によりほぼ会心確定が達成できるという点も見逃せない。
      上記ユニットを持っていない場合は、恒常ガチャSRの【冬獄炎】アスタロト(ATKバフは被るが)、決戦ユニットのフェンリル、イベント報酬SRの狼谷菊華という選択肢もある
    • 〔猛毒〕を累積させやすいユニット
      〔猛毒〕マーカーの累積数によってダメージが加速するため、本人以外に累積数を稼げるユニットを併用する手もある。
      筆頭は五車ユニットの【最強と最凶】アサギ&朧で、アビリティを取得して奥義を撃っているだけで勝手に累積してくれるため、ヴァースキはも奥義に専念できる。
      直近のコラボガチャユニットである【バジリスク】陽炎なら、DEFや会心耐性デバフによる補助も行えるのが魅力的
    • 高倍率な会心率バフ(or会心耐性デバフ)を持つユニット
      奥義が会心内蔵とは言えそれだけではクリティカル率100%にはならないので、会心率バフ(もしくは会心耐性デバフ)で補助も行いたい。
      上に挙げた恒常ガチャSRの天射武砲あやめやコラボガチャユニットの【バジリスク】陽炎なら、他の役割も兼任できてお得
      (特に陽炎はリーダースキル+会心耐性デバフの活用で問答無用にクリティカル率100%へと引き上げられる)
      その他相性の良いユニットとしては、SP割合回復もできる五車ユニットの【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子
      比較的高めのDEFを活かしやすくなるシールド付与も可能な恒常ガチャSRユニットの【未来戦姫】マヤ・コーデリア
      毒の対処が必要だが魔性属性で最高倍率の被回復効果バフと高めのSP回復効果、会心率バフを持つ同じく恒常ガチャSRユニットの【毒獄の女王】柳六穂
      イベント報酬SRの【トラの嫁入り】トラジロー、恒常ガチャユニットのR/横園はずみといったユニットも候補に挙げられる
    • 氷結を付与できるユニット
      最高レベルのSPDデバフにより、氷結の効果を最大限引き出せるので相性が良い。
      季節限定ユニットにはなるが、単体相手なら被回復効果アップバフも付与できる【水着】ラグナロク
      複数体を相手にするなら、同じく季節限定の【クリスマス】鬼崎きららR/【涼みの夏氷】清水神流が候補となる。
      このうちクリスマスきららは、やや微小だがスキル威力アップバフによるダメージ増加、
      水着ラグナロクは、ヴァースキの高SPDを活かした奥義威力を高める手助けも可能という相性の良さがある
  • 総評
    〔猛毒〕付与によるダメージ増加、高倍率なバフ付与、本人も強力なアタッカーと三拍子揃った優秀なユニット。
    多少会心率を盛ってやれば即戦力として大きめのダメージを叩き出してくれるのは非常に魅力的。
    戦場を駆け巡り次々と敵を屠る様は、まさしく大蛇の名にふさわしいものと言える

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用(単体の敵を想定)
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義味方「会心ダメージアップ」<1ターン
2スキル「猛毒」<1
3スキル2「ダメージブースト」<1ターン
4奥義「猛毒」≧◯◯は1~10までの数
猛毒を貯めたい個数を指定
5スキル2「猛毒」≧1
6奥義デフォルト【無条件】
寸評コメント欄で提案されているスキルシート設定。
奥義のバフを維持しつつ、最初の猛毒を1個付与、
その後は指定した猛毒の個数が貯まるまでスキル2を使い、
貯まったあとはダメージブーストを維持しつつ奥義連打に移行する。
猛毒の累積を必要としない場合は、スキル順5をOFFにする


推奨パーティー汎用(単体の敵を想定)
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義「猛毒」≧10
2スキル「猛毒」<1
3スキル2自身「特性ATKバフ」<50%
4奥義デフォルト【無条件】
5スキル2デフォルト【無条件】
寸評最初に猛毒を1個付与し、その後スキル2と奥義を交互に撃つ
猛毒が10貯まったら、奥義を撃ち続ける


推奨パーティー汎用(単体の敵を想定)
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル「猛毒」<1
2スキル2「ダメージブースト」<1ターン
3奥義デフォルト【無条件】
4スキル2デフォルト【無条件】
寸評最初に猛毒を1個付与し、その後ダメージブーストを維持しつつ奥義を撃ち続ける

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。
高数値な会心率バフを付与できるユニットがいる場合は↓の方がダメージを出せる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
特に高倍率なスキル威力アップバフを付与できる場合、UR装備よりダメージを出せる可能性あり。
会心率や耐久系バフの効果が上がるのも嬉しい
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

魔界9貴族のうちの一人、ケーレスの真の姿にして、ナーガ族3族長の一人
過去の対魔忍世界でも先代『相州蛇子』として戦った経歴を持つ凄腕の戦士。

然してその実態は、
カワイイ曾孫の嫁ぎ先を憂慮するお婆ちゃんご親族である。
蛇子はいいぞ

通常台詞7つのうち、なんと半数以上の5つで蛇子に言及(うち3つは嫁ぎ先)している曾孫煩悩なご様子。
そんなことより蛇子はいいぞ

魔界9貴族は親類の縁談を勧めなければならない決まりでもあるのだろうか(この御方のように)
君好みの顔になるであろう蛇子はいいぞ

でもおばちゃんムーブと呼ばれるなら本来の年齢より若く見られてるととらえても…
器量よし、血筋よし、魔力にも満ち満ち溢れた、蛇子はいいぞ

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: ヴァースキ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 極小10回にデバフ数&使用回数で威力アップってことは【最強と最凶】アサギ&朧と似た感じですかな?
    ATKが特大で会心ダメが超特大なんで、魔性部隊ならどっちも100%以上になりそうですなぁ -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-15 (金) 22:34:59
    • 自分はラグナロクみたいとも思いましたね -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-15 (金) 23:18:16
      • なるほど、確かにちょいと変則的ではありますが自己バフ型のアタッカーではありますね
        どこかから会心率バフをもらう必要ありという差異はありますが -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-15 (金) 23:50:31
      • まあ最悪無くても機能するでしょうけど、その辺は毒獄六穂やゆきりんが相性いいでしょうね。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-16 (土) 08:33:44
      • 静流、雷帝、メイドを押しのけて型落ち甚だしい六穗が相性良いと言い切ってしまえる理由は何なのでしょうか? -- [hGYOsv1VRB6] 2025-08-17 (日) 01:45:30
      • 強い弱いは置いといて相性「は」良いんじゃない?相性「は」 -- [kbjMrDtuYmU] 2025-08-17 (日) 06:49:56
      • 静流、雷帝、メイドは魔性じゃないじゃん -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 12:28:04
      • 魔性で染めて混成より弱くなったら意味ないのでは? -- [xSSJ9UarTug] 2025-08-17 (日) 12:35:53
      • 元々魔性部隊の話で会心率の話してたんですよ?別に結論が混成パの方が強いってなるのは仕方ないですけど、じゃあその3ユニットはヴァースキの会心率とかスキル威力上げてくれるの?ってなりますし。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 13:20:36
      • 魔性部隊の話はしていないのでは?アサギ&朧と似た感じ→ラグナロクみたいと思った→ラグナロクと違って会心バフ貰う必要あるね。って流れでしょ?魔性部隊の話なら染め要素のないラグナロクを持ちだしてくるのはおかしいしね -- [ophJK1M7Ju2] 2025-08-17 (日) 13:38:41
      • アサギ&朧と似た感じだからラグナロクみたいと思ったんじゃなくて、自己バフ完結型のアタッカーだと思ったからラグナロクみたいだと思ったっていう流れだよ。それでラグナロクと違って染めたら強くなるし、その上で会心率バフもあればいいなっていう流れだよ。後魔性部隊の話は木にある。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 14:02:37
      • 魔性部隊の話をしてるのではなくて、魔性部隊の時のバフの数値がいくつになりそうって言ってるだけでは?その上で毒獄六穂を入れて染めたら部隊としては弱くなるって言われてるだけでしょ?ゆきりんの方は誰も否定してないしね。 -- [ophJK1M7Ju2] 2025-08-17 (日) 14:10:54
      • なりそうって書いてるから、それに即して自分も魔性ユニットで上げただけだよ? -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 14:44:56
      • 魔性染め編成をどう組もうかって話ではなく、バフの数値最大値の予想をしてるだけだから100%以上になりそうって言ってるんでしょ?仮に魔性のみで組むにしても六穂じゃ型落ち過ぎて弱いって言われてるだけだよ。現状で静流、雷帝、メイドを入れずに魔性のみで組むって選択肢はほぼないでしょ? -- [ophJK1M7Ju2] 2025-08-17 (日) 15:00:59
      • そう予想して言ってるから、その流れで魔性で上げただけだと言ってるでしょ?自分も別に魔性染めが強いなんて言ってない、相性がいいと言ってる。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 15:39:20
      • 会心バフを持ってる魔性属性と言うだけで組ませると部隊も弱くなるし相性も良くないよねって言われてるだけでは… -- [20tMtL1MyF.] 2025-08-17 (日) 15:58:19
      • 魔性属性、会心率バフ、SP回復、被回復効果アップとバッファーとして至れり尽くせりなのに、何故相性が良くないと言われるのかがわからない。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-18 (月) 02:48:53
      • 持ちキャラが少ない人でもないと使われないレベルの型落ちキャラだからでは?自然属性のSP回復が必要な編成があるとして、旧舞を薦める様なものでしょ?神舞や雷帝を出すならならわかるけど旧舞なんて弱いって言われるようなものだよ。 -- [XCyBxDb0E6w] 2025-08-18 (月) 03:50:41
      • 舞はヒーラーやろ?自分はバッファーと言ってる。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-18 (月) 04:27:20
      • 科学属性のATKバッファーが欲しい際にATKバフだけでなくDEFバフ、被回復効果アップ、HPSP回復、ATKDEFデバフもあって至れり尽くせりだよ。って言ってむじゃき沙耶を薦めるようなものって言えば良いかい? -- [XCyBxDb0E6w] 2025-08-18 (月) 04:35:16
      • 五車ユニットと比べられてばかりでうれしいですと返しておきます。魔性でも比較対象として選ばれてるのが誰も否定してないゆきりんだからこれも五車ですね。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-18 (月) 05:17:13
      • とうとうユニット性能の話ではなく五車ユニットと比べてとか言い出したのかw -- [VhA7z9qbi.Y] 2025-08-18 (月) 05:36:12
      • 言い出されましたね。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-18 (月) 05:44:20
      • 長々と議論してるけど、結局六穂は代用の代用の代用くらいの位置だから使う価値は無いんだけどね -- [irBMjUz0z9E] 2025-08-22 (金) 18:22:01
      • 途中でも言われてるが流石に六穂とか型落ち過ぎて話にならんのよなぁ無理に染パするくらいなら混成のが強いしな -- [0n6bo44FEk2] 2025-08-22 (金) 19:20:32
      • そもそも相性の話をしてるんじゃないの?結果部隊が強くなるか弱くなるかは別問題じゃね? -- [jTNtxCYUCMg] 2025-08-23 (土) 11:28:55
      • 部隊の強弱が関係ないなら魔性の会心持ちと相性が良いって話で済むし、五車がどうのっていうユニットのレアリティの話もいらないのでは?完全に同じ性能のユニットが五車、ヨミハラ、季節限定、恒常でそれぞれいたとして、レアリティによって相性が変わると言うならわかるけどね。 -- [wTQpam/9UYk] 2025-08-23 (土) 12:03:09
      • 会心率バッファーの話してるのに会心率アップに寄与しないヒーラーの話ばかりされて、めんどくさくなって適当に返しただけなんで五車云々はスルーでいいですよ。
        いやまあ自分の最初の返しが悪かったかもしれませんが→静流、雷帝、メイドは魔性じゃない。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-23 (土) 12:51:12
      • >wTQpam/9UYk
        その通りですね 本来こんなに広がる話じゃない 六穗は相性はいいけど弱いで終わりな話 -- [jTNtxCYUCMg] 2025-08-23 (土) 13:12:49
      • その会心率バフの話も自己バフ型のアタッカーではあるけど、ラグナロクと違って会心率バフを他で用意する必要があるって話であって、魔性部隊の話ではないしね -- [wTQpam/9UYk] 2025-08-23 (土) 13:16:34
      • 枝主が都合の悪い突っ込みされる度に、魔性部隊が~五車ユニットが~って自分が正しいって主張をする為に色々付け足しまくってるってだけだしね。 -- [iH2EVHxwP9E] 2025-08-23 (土) 13:39:34
      • そうですね~^^ -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-23 (土) 14:02:18
      • 状況次第で魔界級のMVP争いにも組み込めますし、そこら辺は強い弱いというより敵との相性次第だとは思いますね -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-23 (土) 15:39:01
      • 状況次第でMVP取れると言えば聞こえは良いけど、要するに競争相手が強かったら無理って事よね
        相性良い敵はいても六穂自体が弱いから多少相性は悪くても強い別キャラ使うだけよ -- [7b2nKI38Z7g] 2025-08-23 (土) 16:42:10
      • そもそも魔性の会心枠だと両面バフ出来て倍率も高くて火力も出せる毒島(魔想)がいるからな
        ヴァースキ+会心率役で毒島(魔想)+自由枠以上の活躍を期待される訳だけど、ヴァースキ+六穂だとどうやっても無理よ -- [kbjMrDtuYmU] 2025-08-23 (土) 18:05:51
  • 魔術パは救われるのか、、、? -- [JCV.laEGwBE] 2025-08-16 (土) 17:37:04
    • 自己解決だけどそうか、これ自分の魔術特性ダケナノカ2アビ -- [JCV.laEGwBE] 2025-08-16 (土) 17:39:07
  • 検証してきた
    スキル2:ダメブ25%
    奥義:魔性フルパで100%、おそらく自身だけで80%スタートなので染めきらなくてもかなり高水準 -- [8940eaeCt.2] 2025-08-16 (土) 17:57:40
  • 会心ダメージは冴子の奥義超えて上書きできなかった、多分110%〜120% -- [VCoqR0g1/V2] 2025-08-16 (土) 19:13:48
    • 試しに冴子と2人だけでやってみた
      結果今度はヴァースキが上書き出来なかったので多分90%スタートのヴァースキ以外の魔性追加1人につき5%アップ -- [VCoqR0g1/V2] 2025-08-16 (土) 19:22:32
  • この能力で毒使いついてないのか… -- [2ZSAVL9GElQ] 2025-08-16 (土) 19:29:03
    • スキル説明みて特性のとこみて全く同じこと思った、2つも毒に関わるスキルもっててなんでって -- [auQcYar1Psg] 2025-08-16 (土) 21:56:53
    • 同感です。なんでこっちに付かずに三郎につけたかのかねぇ -- [fFnMMilt8II] 2025-08-17 (日) 03:15:31
    • ついでに対魔忍として戦ってた経歴持ちなんだから対魔忍特性持ってていいと思うんだが
      抜け忍や汚朧まで持ってるんだから -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-08-18 (月) 12:27:12
      • なんせ先代の相州蛇子だしねぇ -- [1vNYxErUEGs] 2025-08-18 (月) 13:03:52
  • 現状の魔族パはヴァースキゆきりん紅雷神ゆきかぜ鹿之助かな
    これで回らなさそうなら鹿之助outで静流inってかんじか -- [av/5FlNyMus] 2025-08-16 (土) 19:51:51
  • ナーガ相手に奥義で殴ってみたんだけど
    Slv1
    ATK1400に調整
    累積回数最大
    デバフATKダウンのみ
    魔性は本人だけ
    これで大体34000ダメージ前後
    計算が正しければSLV1でも3000%オーバー狙えることになる -- [VCoqR0g1/V2] 2025-08-16 (土) 20:22:44
  • スキルレベル1 開花11、デバフ攻防速、スキル2使用後奥義で30万くらい出たわ
    もしかしてクッソ強い? -- [kbjMrDtuYmU] 2025-08-16 (土) 21:35:43
  • バフが属性限定ではないから混成編成でも使用可能で使い勝手は良さそう -- [xSSJ9UarTug] 2025-08-16 (土) 23:34:50
  • なんかヴァースキさん、リーダースキルの会心率アップが極小の割に10%いってるような?
    リーダースキル以外で会心率+90にして殴ってるけど、全然通常ダメージ出ないな… -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-17 (日) 02:21:39
    • と思ってたら通常ダメージが出た -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-17 (日) 02:40:49
  • 一通り試してきた感じ、素の状態でも優秀なアタッカー&ATK・会心ダメバッファーですが
    魔性属性を多少追加してやるだけで更に優秀になる感じですね
    奥義のバフは全員魔性でATK・会心ダメともに100%超え、威力はおそらくSR/【最強と最凶】アサギ&朧と同じく80%×10回、
    デバフ特攻は+70%、累積威力アップが最大+60%?ってな感じだと思います
    ですので、SR/【五車新生】心願寺紅のスキル威力アップバフなんかを利用すれば上でおっしゃってる方の予想通り3000%の威力を普通に超えてきますね -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-17 (日) 05:11:25
    • 予測の範囲ですが、上のスキル表を更新しておきました -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-17 (日) 05:23:15
      • 会心ダメージバフは倍率が75%でも特大表記。
        対してヴァースキは最低保証でも超特大表記。
        もし仮にヴァースキの会心ダメージバフの倍率が65(1人)~105(上限:5人)%アップなら、スキル説明文と効果が一致してなくないですか? -- [U.FIx4bebQ.] 2025-08-17 (日) 09:02:56
      • 超特大で2人でも会心ダメージが100%超えないから90%スタートのはずだよ -- [gcV7BpZqTVU] 2025-08-17 (日) 10:08:14
      • あれ?SR/【雷帝】大人ゆきかぜ(会心ダメ特大[65%~105%])と同じ部隊で付与しあってたところ互いに上書きできたので同じ倍率(と属性数比例)っぽかったんですが…
        属性も魔性1・自然1、魔性2・自然2で互いに上書きしあえたのと、実ダメージで計算してみるとヴァースキのみの時65%だったので -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-17 (日) 10:36:00
      • ヴァースキのみで奥義使用すると会心ダメージ特大ってステータスに表示されますね。優良誤認の可能性があるかも…? -- [xSSJ9UarTug] 2025-08-17 (日) 11:03:53
      • 割とやばい表記ミスでは。
        どうすんだこれ。 -- [U.FIx4bebQ.] 2025-08-17 (日) 11:36:36
  • おすすめスキルシートってどんな感じになりますかね? -- [LreOwzWp6Ws] 2025-08-17 (日) 10:04:29
    • 奥義デフォルトだけでもいいちゃいいですけど、猛毒生かすなら
      1.スキル1 敵猛毒<1
      2.スキル2 自身ATK特性バフ<50%
      3.奥義デフォルト
      でいいんじゃないですかね、1と2をお好みでオフにする感じですね。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 10:10:38
      • あざます!!! -- [LreOwzWp6Ws] 2025-08-17 (日) 10:21:38
      • あーすいません、これもお好みレベルかもしれませんが、一番上に
        1.奥義 敵1体猛毒≧10っていれるのもありかもしれませんね。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 16:26:55
      • すいません、最終的にこうなりました・・・
        1.奥義 敵猛毒≧10
        2.スキル1 敵猛毒<1
        3.スキル2 自身ATK特性バフ<50%
        4.奥義デフォルト
        5.スキル2デフォルト -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-18 (月) 02:28:44
    • 自分のオススメはこれ
      1.奥義 ATKか会心ダメージ<1
      2.スキル1 敵猛毒<1
      3.スキル2 敵ダメージブースト<1
      4.奥義 敵猛毒≧(好きな数字)
      5.スキル2 敵猛毒≧1
      6.奥義 デフォルト
      動きとしては、基本のバフを優先して付けたあと、猛毒が自分の欲しい数になるまでスキル2を連打する
      奥義で殴るのを優先したい場合は5番をオフにするだけ
      交互撃ちは火力落ちるので特性をトリガーにするのはオススメしない -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-08-17 (日) 18:03:38
      • 奥義に関しては"1."よりも先に"6."が動くからこれでいいわけですね。
        魔術特性が2Tは確かに厳しいから長期戦ならこれかもしれない。なるほどぉ。 -- [31nCAJ/cYIs] 2025-08-17 (日) 18:37:35
      • これはどうやったら1より先に6が動くのですか?このスキシだと絶対6は動かないと思うんですけど。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-20 (水) 16:44:06
      • 使い分け用のスキシだからそれでいい
        猛毒の累積をしない場合、奥義を殴りで使ってくれなくなるからデフォルトで仕込んである -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-08-20 (水) 23:21:45
      • > これはどうやったら1より先に...
        不正確な説明をしてしまいました。ごめんなさい。
        ATK、会心ダメージバフが既に掛かっている場合、"1."より"6."が先に動くイメージを口走ってしまいました。 -- [31nCAJ/cYIs] 2025-08-21 (木) 02:19:15
      • なるほど、後気になったのが多分4の好きな数字ってのは猛毒貯める前提で行くと10が選ばれると思うんですけど、その場合30ターン目までに撃つ奥義の回数が交互撃ちより少なくなる気がするんですけど・・・?
        うまく説明できないんですけど、自分の勘違いでなければ
        ・例1.このスキシ(好きな数字を仮に10)だと1ターン目に攻撃、2ターン目はスキル1スタート想定で(0=攻撃、3=奥義)
        0.1.3.2.2.2.3.2.2.2.3.2.2.2.3.3.2.3.3.2/ 3.3.2.3.3.2.3.3.2.3
        になって/の20ターンまでに奥義7回撃ちの、30ターンで奥義14回撃ち(バフ込み8回)
        ・例2.5をオフにして同条件で
        0.1.3.2.3.3.2.3.3.2.3.3.2.3.3.2.3.3.2.3/ 3.2.3.3.2.3.3.2.3.3
        20ターンで12回(バフ込み6回)、30ターンで19回(バフ込み9回)
        ・例3.上の枝の自分の最終形で
        0.1.2.3.2.3.2.3.2.3.2.3.2.3.2.3.2.3.2.3/ 2.3.3.3.3.3.3.3.3.3
        20ターンで奥義9回撃ち(バフ込み9回)の、30ターンで18回撃ち(バフ込み10回)
        で各々いいところも悪いところもあると思うんですけど
        1.奥義 ATKか会心ダメージ<1
        2.スキル1 敵猛毒<1
        3.スキル2 敵ダメージブースト<1
        4.奥義 デフォルト
        5.スキル2 デフォルト
        こっちのが分かりやすくていいんじゃないですかね?元のスキシの4の好きな数字ってのは増えれば増えるほど奥義撃つ回数少なくなりますし、減れば減るほど例2か上のスキシに動きが近づくと思うんですよね。
        それで猛毒10貯まり次第スキル2撃たずに奥義連打する形にするのなら、1.の上に1.奥義 敵猛毒≧10ってしたほうがいいと思います。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-21 (木) 10:18:46
      • 上の枝の自分の最終形でって言ってるって事はID変わってるけど屁理屈捏ねて六穂推ししてた人か。自分が正しいって主張しないと気が済まないんだろけど、他の人のスキシ設定にいちゃもん付けるの辞めたら? -- [VhA7z9qbi.Y] 2025-08-21 (木) 11:19:02
      • 猛毒溜めるのはPT火力アップの為だから早めに連打しなきゃいけないし、自分の殴る分気にするなら今度は奥義連打して累積火力早めに溜めなきゃいけない
        交互撃ちはどっちつかず過ぎて火力が落ちるだけだし -- [q6TR95B7a16] 2025-08-22 (金) 12:23:34
      • アビリティ的にも猛毒は貯めたいですけど、ラグナロクの会心ダメアップ維持する感覚でダメブ維持するくらいの奥義頻度のがいいですかねえ -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-22 (金) 14:44:41
  • キャラクター設定にも書いてあるけどアジトのボイスただの気ぶりおばさんで草 -- [6FYvxfa2meQ] 2025-08-18 (月) 17:41:48
    • 地上の拠点に遊びに行ったら、あなたはだんだん蛇子のことを抱きたくな~るとか催眠かけてきそう
      そんで催眠が不完全で、『先代』相州蛇子であるヴァースキを抱きそう -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-18 (月) 18:50:26
  • お手軽に30万出せるヴァースキと手厚いフォローが必要だが100万以上出せる三郎。どっちを引けばよかったのか…… -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-08-18 (月) 19:21:28
    • 言うほど手厚くなくてもアホみたいに強いから今回は三郎のが当たりだなヴァースキも普通に強いけどね -- [OxYtpm/abY6] 2025-08-19 (火) 15:31:38
    • 孫の男(予定)に手を出す祖母というシチュが圧倒的アドだからヴァースキ -- [JCV.laEGwBE] 2025-08-20 (水) 12:20:49
  • 奥義の会心ダメージアップの数値ですが、2人では正月不知火に劣り、4人では冴子に劣り、5人では冴子を上回ったので84%から5%ずつ上昇っぽいかな? -- [VhA7z9qbi.Y] 2025-08-21 (木) 15:32:46
    • 【ポストアポカリプス】ナーサラで会心率10%刻みの確認を行ったんですが、1体の時は会心ダメ+80%の状態で上書きしあえたので、80%スタートだと思います
      その後はの付与可否は書いていらっしゃるとおりなので、おそらく80%→(+6%ずつ)→104%かな?って感じですね -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-21 (木) 20:21:47
      • っと失敬、これはATKでしかも状況が違うから間違いです…
        会心ダメは雷帝大かぜで付与し合って打ち消しあった感じでしたね -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-21 (木) 20:24:32
      • 更に失礼、今日のメンテでの修正箇所に載ってたんですね…
        たしかにヴァースキのみの時、雷帝大かぜの自然2体(75%)では上書きできず、3体(85%)で上書き可能だったので84%スタートっぽいですね
        魔性2自然3(雷帝85%)のときはヴァースキは上書きできたんですが雷帝では上書きできなかったので、正月不知火(90%未満)ということは確かに+5%ずつっぽい感じですね
        ありがとうございます!スキル表修正しておきます -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-21 (木) 20:49:32
      • 雷帝と同数値だった時から見てナーフされたって言われたくないかもなので、MAX105%なら最大値も同じになるし81%からの6%刻みだったりとかしそうかもですね。まあ、数日以内にはアルテマ更新されるかな? -- [VhA7z9qbi.Y] 2025-08-21 (木) 21:59:03
      • 勘違いと言うか知識不足だったようで同ターンだと上書き出来ないんですね。85%からの5%ずつ上昇のようです。 -- [VhA7z9qbi.Y] 2025-08-22 (金) 10:28:47
      • いや、同じ倍率のバフ(デバフ)なら同ターンでも上書きできるよ -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-08-22 (金) 10:49:17
      • 正確に言うとバトルログ上では掛かってないように見えると言えばいいのかな?同ターンでは後撃ちした方にはログが出ず、ターンをずらして撃つとログに出て上書き出来ていました。 -- [5R4qVsVWBjA] 2025-08-22 (金) 12:11:02
    • 下にも書いたけど、2人の場合は不知火とお互いバフれるので90%で間違いない
      なので85+5×4=105か86+4×4=102のどっちか -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-08-21 (木) 21:13:42
      • 再度確認して来ましたが2人の場合、不知火の後にヴァースキだとATKバフのみなので89%以下で、4人の場合も冴子の後にヴァースキだとATKバフのみなので99%以下だと思います。 -- [VhA7z9qbi.Y] 2025-08-21 (木) 21:24:11
  • 再検証してきた
    多分バフ量は
    ATK:
    80%+自身以外の魔性×6%でMAX104%
    会心ダメージ
    2人の時点で90%(不知火とお互い上書き)
    86%+自身以外の魔性×4%でMAX102% -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-08-21 (木) 21:04:57
    • 2人の時に上書き出来ます?ヴァースキ→不知火は上書き可能で不知火→ヴァースキは出来なかったと思うのですが -- [VhA7z9qbi.Y] 2025-08-21 (木) 21:12:33
      • 今試したけど出来てる
        ヒーラーに静流と舞とリッチメイド入れてるから間違いなく2人
        不知火使った次のターンのログでバフ付与出てるし、4ターン目に使って次と次のターンにATKと会心ダメージ表示されるのも確認してる -- [q6TR95B7a16] 2025-08-22 (金) 12:16:16
      • 上の木にも書きましたが知識不足で同ターン撃ちの場合にバトルログに出ないのを知らなかったんです。疾駆使って初ターンに同時撃ちしてたんですよ。ID変わっちゃってるみたいですが枝主です。 -- [5R4qVsVWBjA] 2025-08-22 (金) 12:22:33
  • 三郎の方はスキルマ推奨らしいのですが、ヴァースキにスキルの書って使っていいの?バジかげとどっちが良いのかな? -- [zBaDuhiXgAg] 2025-08-23 (土) 14:13:16
    • 使わなくてもいいと思いますよー。潤沢に余ってるとかならともかく少なくとも9月の五車まで待って、そこでも悩むようなら11月の五車まで待つ方がいいかも。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-23 (土) 15:16:20
  • ヴァースキのスキルシート攻撃除くと2つしかないのだがバグ? -- [86zLFtqGmt.] 2025-11-02 (日) 09:29:03
    • スキルシート設定のところで初期化を押せば3つ出てこない? -- [NW46Z2sszV2] 2025-11-03 (月) 19:52:56
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 07:51:03
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