基本情報 Edit Edit

【10月10日】水城(みずき) ゆきかぜ
uni_00834_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラスト葵渚
CV氷室百合
SD
【10月10日】水城ゆきかぜ.gif
プロフィール
新世代の戦力と期待される若き対魔忍。
代々“雷遁の術”使いを輩出する名門で彼女も亡き父親同様、“雷遁の術”を使う。
勝気で負けず嫌い、プライドの高さが玉にキズ。
とにかく体を動かして遊ぶのが好きで年中日焼けしている美少女。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2024年妊娠の日11連ガチャ
(2024/09/30〜10/16)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1100818024415182542
MAX:802016488302
覚醒1(UR)MAX:902832290826454
覚醒2(LR)MAX:10036493801166606
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル雷撃のマタニティ敵全体のDEFを中ダウン(8%)
+自然属性ユニットの数だけ味方全体の会心率を小アップ
(自然属性の数*3%)
+会心ダメージを極小アップ(自然属性の数*5%)
スキルちょっと気持ち悪いかも自身の対魔忍特性にSPD20%アップの特性バフを付与
(永続)、
敵全体に小威力で攻撃、轟雷を1つ付与する
(轟雷は最大8まで累積。
麻痺付与スキル使用時に確率で追加ダメージが発生、
累積数に応じてダメージがアップ。
ターン終了時にDEFとSPDを極小ダウン、
最大5回まで累積)
180威力+3%
(最大132%)
行動前に自身にSPD20%アップ(永続)(対魔忍特性バフ)
+敵全体に威力:120%で攻撃
+〔轟雷マーカー〕を1つ付与する(永続/最大8個)
雷撃の胎動敵1体に攻撃(自身のSPDが高いほど威力がアップ)、
轟雷を1つ付与、高確率で2回、麻痺状態にする。
2ターンの間、対象の受けるダメージが極小アップ
(味方自然属性が多いほど効果がアップ)
290係数+1
(最大〔SPD値*9〕%)
敵1体に〔自身の現在SPD*5〕%で攻撃する
+〔轟雷マーカー〕を1つ付与する(永続/最大8個)
+麻痺状態(2回抽選)を状態異常値60%で与える(2T)
+部隊の自然属性ユニット数に応じて、行動後に敵全体のダメージを3(1人)~15(上限:5人)%アップ(2T)※ダメージブースト
奥義幸せいっぱいの未来味方全体の最大HPと最大SPを小アップ
(味方自然属性が多いほど効果がアップ)、
3ターンの間、HPを小回復、SPを中回復する
(味方自然属性が多いほど回復効果がアップ)
380消費SP-10
(最小340)
部隊の自然属性ユニット数に応じて、行動後に
味方全体の最大HPを20(1人)~36(上限:5人)%アップ(4T)
+最大SPを20(1人)~36(上限:5人)%アップ(4T)
+味方全体にHP20%(1人)~36(上限:5人)%継続回復(3T)
+SP40(1人)~60(上限:5人) 継続回復(3T)

スキル1、2ともに轟雷マーカーは最大8まで累積
※〔轟雷〕マーカーの敵に麻痺付与のスキルを使用すると40%の確率で約2500の追加ダメージが発生するようになる
 〔轟雷〕マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ。計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項と同じ
 〔轟雷〕マーカー付与後、毎ターンDEF&SPDが3%ダウン(効果は累積。5ターン経過で最大倍率15%)

〔轟雷〕によるステータスダウンはデバフではなく素のステータスダウン
     そのため、他のDEFデバフ、SPDデバフと重複して効果を発揮する

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「あ、あのさ……これ、あんたの子、らしいんだけどぉ……責任、取るわよね?ぜ、絶対取ってもらうんだからね!」
  • 待機画面
    • 「ちょっと、フライドポテト買ってきて欲しいんだけど~?ふふふ、あんたをアゴで使えるのは、少し気分がいいわね」
    • 「実際に妊娠してみて思ったのは、想像していたよりもずっと不思議で、それでいて想像していたよりもずっと現実だったって所かしら」
    • 「激しい運動もできないし、食べ物も制限されるし、もう二度となりたくないわね。ま、あんたがどうしてもっていうなら……なってあげるけど」
    • 「事情を知らない人に見られるたびにぎょっとされるのがイヤなのよね、私は確かに小さい方だけど……もう立派に産める歳なんですけどぉ?」
    • 「このお腹じゃ、アイドル活動はしばらく自粛しなくちゃね……一年間海外で活動とか言っておこうかしら。へっ、逆にバレる?どうして?」
    • 「もしかしたら、お母さんも……私がお腹の中にいた時は、こんな気持ちだったのかな……」
    • 「あ、あのさ、雷遁の術を使うのってお腹の子に悪かったりしないかしら?まあ私が感電してない時点で大丈夫だと思うけれど、心配で」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「あはぁぁ、まだお腹の中にいるのにぃ、もう次の子を孕みたくて、マンコぎゅうぎゅうチンポ絞っちゃって、はあぁ、孕みたい、孕みたいぃ」
    • 「うぐううぅ、はあぁ、気持ちいいぃ、赤ちゃん守るためにぎゅうって力籠ってる子宮口ぉ、亀頭でごんごんされるの、きぼぢいぃのおぉぉ」
    • 「うっ、お、ほぉっ、お、お腹ぶるんぶるんっ、しゅごい……ご、ごめんね、あなたの事『気持ちいい』に使っちゃうママで、ごめんねぇ……」
  • 強化時
    • 「お腹の子に、負担がかからないように」
  • 覚醒時
  1. 「お腹を揺らさずに済む攻撃方法は、っと……。学び直しがたくさんね」
  2. 「妊娠時の戦い方、せっかく覚えたんだもの!またいつか活用してみたいわね」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

2024年の10月10日(日時では無い)限定ガチャで実装されたユニット。

ある種原点回帰となる、対魔忍ゆきかぜのお腹が大きくなった姿。
通称「ボテゆき」「ボテかぜ」

  • ステータス
    1150を超える安定のATK、それでいて五車ユニットにも匹敵する600あまりのDEF、
    更に非常に快速な82のSPDに、380という大容量の最大SPを備えた豪華絢爛なユニット。
    ただし1点だけ最大HPが3649と非常に低く、部隊に入れるうえではココのフォローを考える必要がある。
    (ちなみにこの最大HP、ガチャSRでは最下位であり、HRと比べても下から数えたほうが早いレベル)
    やはり妊婦さんに無理はさせるなということか
  • スキル
    • リーダースキル:「敵全体のDEFをダウン、味方全体の会心率&会心ダメージをアップ(部隊の自然属性数に比例して効果アップ)」
      敵のDEFダウンと味方の会心系アップを一挙に行える攻撃的なリーダースキル。
      ただし会心部分の効果量は味方自然属性ユニット数に比例するため、少々扱いづらい。
      自然属性が4体以上ならかなり効果を発揮してくれるが、
      3体までなら他のATK+会心系アップのリーダースキルを持ったユニットと交代した方がいいだろう。
      DEFダウンの部分は特に縛りがないため、高DEFな敵を相手にするときは自然3体以下でも活躍できる場合がある。
  • スキル1:「自身へのSPDアップ特性バフ付与(対魔忍特性)、敵全体攻撃と轟雷付与」
    自身のSPDを永続でアップさせた後、敵全体に攻撃と〔轟雷〕マーカーの付与を行う。
    初登場となる"SPD特性バフ"であり、これによって今までのSPDバフ限界値であった90%を超え、
    100%以上のSPDバフを達成できるようになった記念すべきスキル(実装時点での最高数値は110%)。
    もちろん通常のSPDバフは他ユニットで用意する必要はあるが、
    解除されることのないSPDバフなので行動順の安定性にも寄与してくれる。
    後述のスキル2や他ユニットのSPD参照スキルの威力を上げるのに大いに役立ってくれるだろう。
         
    もう一方の〔轟雷〕マーカー付与は、ターン経過に応じたDEF&SPDダウンと麻痺付与時の追加ダメージ。
    DEF&SPDダウンは通常のバフや特性バフとも重複するため、とりあえず戦闘開始時に使っておけば間違いないだろう。
    (敵に後攻したい味方がいる場合は、付与すると行動順が変わる可能性もあるため注意)
  • スキル2:「敵単体への攻撃(自身SPD参照)、轟雷付与、麻痺付与(2回抽選)、ダメージブースト付与(部隊の自然属性数に比例して効果アップ)」
    自身SPD参照という非常に強力な攻撃スキルであり、
    轟雷、麻痺付与、ダメージブーストによってダメージ補助も可能となる、このユニットの主力攻撃スキル。
    スキルレベルに威力が大きく依存するため、アタッカーとしての活躍を期待するならばなるべく上げておきたいところ。
    また他ユニットでATK・SPD・会心系バフといったダメージに直結するモノもちゃんと付与してあげよう。
    スキル威力アップバフも付与してあげれば、更に大きく威力を上げることも可能。

    例)SPD参照攻撃の威力計算について

  • 奥義:「味方全体への最大HP&最大SPアップバフ付与、HPリジェネ&SPリジェネ付与(左記効果すべて、部隊の自然属性数に比例して効果アップ)」
    スキル2とは打って変わって、最大HP&SPバフとHP&SPリジェネを付与できるという補助的なスキル。
    いずれも"味方自然属性ユニット数に比例して効果が上がる"ため、可能な限り自然属性ユニットとの併用を目指したい。
    とは言うものの、ユニットの属性を揃えなくとも各々がかなりの効果倍率(あるいは回復量)を誇っているため、
    手持ちに有用な自然属性ユニットが少ない場合は無理に属性統一を目指さなくても一定以上の仕事はしてくれる。
    もちろん統一できれば更に強力(実装時点ならどの数値も最上級クラス)になるので、
    自然属性ユニットの充実と共に成長が実感できるタイプの奥義とも言えよう。
         
    ちなみに1ターン目から発動できればかなりのSPを供給することが可能なため、
    スキル1や2はひとまず置いておいて、まずは奥義で全体のSP回りを良くするというのも立派な戦術。

    1ターン目のSP回復量

  • 運用方法
    殴ってヨシ、回復してヨシのオールマイティーなユニットだが、最大限に活躍させるのは結構敷居が高い。
    とは言え、最大限の力を発揮できなくとも上位レベルの活躍(特に奥義のバフと回復)ができるポテンシャルはあるため、
    ユニットが充実していない場合やスキルレベルを上げる余裕が無いならば、奥義の回復や〔轟雷〕マーカーの付与をメインに、
    強力な自然属性ユニットが揃っていてスキルレベルも上げる余裕があるならば、アタッカーメイン(無論片手間に回復も行う)に
    運用方法をアップグレードしていこう。
  • 運用上の注意
    ゆきかぜはスキル1でSPD特性バフを持っているため、他ユニットのSPD(行動順)には注意を払う必要がある。
    特にバッファー・デバッファーはゆきかぜのSPD×1.2を基準に考えておかないと、先行してバフ・デバフをかけられなくなるので要注意。
  • 開花・特化について
    自身のSPDを参照するスキルを持っているので、開花・特化との相性はかなり良い。
    開花レベルを上げ、ATKとSPDに割り振ってあげればかなりの高火力を発揮してくれる。
    もちろんコレはアタッカー運用する時の話なので、
    回復をメインに据えて合間に殴るユニットとして使うならば、無理に開花・特化を目指す必要は無い。
  • 相性の良いユニット
    • SPD参照ユニット
      ゆきかぜ自身が超高速になりやすいので、他のSPD参照ユニットとは好相性(自然属性なら◎)
      季節限定ではあるが【レースクイーン】上原燐はバフの相互補助も出来るベストパートナー。
      やや古い五車ユニットではあるが、スキルレベルを上げられるなら【雷轟電輝】上原燐も悪くない。
      単純に火力を追い求めるならば【敏腕秘書】イングリッドを組み込むという手もある。
      やや毛色は違うが、【夜会ドレス】大人ゆきかぜで回復と攻撃を兼務させるという組み合わせも考えられる。
    • SPDバフを付与できるユニット
      スキルの説明でも書いたが、SPDバフは他ユニットに付与してもらう必要がある。
      お手軽ユニットならイベントアーカイブ加入済みの【傾国のチア】玉藻(属性は自然ではないが)
      上記の【レースクイーン】上原燐がいるならばそちらを入れることになるだろう。
      このゲームを始めたばかりなら、イベントアーカイブで【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ(常時無料開放)を入手し、
      奥義で各種バフを付与するだけでも結構なシナジーを発揮してくれる。
    • 対魔忍特性バフを持つユニット
      SPD以外の対魔忍特性バフ持ちユニットとも相性が良く、特にATKはありがたい。
      筆頭は自然属性を持つ【伍番隊筆頭】神村舞華であり、ATKのみならずDEFも上げてくれる。
      加えて、向こうで状態異常付与の補助も行えるのが嬉しいところである。
    • 氷結を付与できるユニット
      氷結の状態異常耐性値ダウンは敵のSPDに左右されるので、轟雷でSPDを無理なく下げられるゆきかぜと相性が良い。
      特にR/【涼みの夏氷】清水神流は低レアながら、自然属性、SP即時回復持ちとお互いに効果を高めあえるのがGood。
  • 総評
    スキル2の攻撃、奥義のバフ・回復と明確に役割が定まっており、それぞれの効果時間の関係上無理なく両立できるのがウリのユニット。
    上でも述べたように自然属性ユニットで部隊を統一すれば真価を発揮できるが、無理に統一しなくとも高めの効果は付与できるため、
    まだ戦力が揃っていない人も、赤子を見守るように日々戦力の充実を図っていき、徐々に活躍の場を華開かせてあげることを考えよう。

おすすめスキルシート Edit Edit

  • 回復メイン
    推奨パーティー自然統一(戦力が揃っていない場合は無理に統一しなくてもOK)
    推奨装備疾駆4、輝煌4、桎梏2など
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1奥義味方1体の「SP継続回復」<1ターン
    2攻撃味方1体の「SP継続回復」<1ターン
    3スキル自身「SPD特性バフ合計効果値」<20%
    4スキル2デフォルト【無条件】
    寸評真っ先に奥義でバフと回復を付与し、その後スキル1で自身へ特性バフ・敵へ〔轟雷〕マーカーを付与、
    その後、リジェネが付与されているときはスキル2を、切れた時は奥義を使う設定。
    回復ありきの設定なのでスキル2の頻度はやや低くなるが、その分厚い回復体制を敷くことが可能。
    スキル順2の通常攻撃は、奥義を使用するタイミングでSPがたまっていなかった時のために入れている
    (奥義を使用しなければならない状況でSPが貯まっていないときは、通常攻撃でSPを貯める)
  • アタッカーメイン
    推奨パーティー自然統一(戦力が揃っていない場合は無理に統一しなくてもOK)
    推奨装備天賦4、無双4、輝煌4、増魔4、双撃2など
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル自身「SPD特性バフ合計効果値」<20%
    2奥義味方1体の「SPアップ」<1ターン
    3スキル2デフォルト【無条件】
    寸評まずスキル1で自身へ特性バフ・敵へ〔轟雷〕マーカーを付与、
    その後、奥義のバフを維持しつつスキル2を連打する設定。
    〔轟雷〕マーカーのステータスダウンは付与してからターン数経過で効果が増していくので、
    マーカーを付けてから、バフや攻撃を行っていく。
    上の設定と違いスキル2の頻度は上がるが、HP&SPリジェネに1ターンの切れ目が生じてしまうため、
    回復がカツカツならばスキル順2の設定を「1体の「SP継続回復」<1ターン」に書き換えよう

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種バフの倍率を更に高めることができる。
火力に直結するATKやSPDバフだけでなく、
耐久系バフの効果も上がるので上手く活用しよう。
ちなみに特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
安定性を重視したい時に
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。
非クリ時のダメージは低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
迅刹迅刹SPD+30% & 状態異常付与確率+20%
麻痺の付与を優先したい時に使用。
SPDが上がるので、スキル2の威力が上がるのも◎
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファー・ヒーラーの基本装備。
開始直後から奥義を使えるようになる。
SPDも上がってしまうので、行動順を調整したいときは要注意
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
ヒーラーの基本装備その2。
HP・SP両方の回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
スキル2の威力も底上げされる
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
鬼謀鬼謀状態異常付与率+10% & 敵状態異常時与ダメ+30%
状態異常付与率上昇と共にダメージも伸ばしたい時に装備するとよい
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算15体目となるゆきかぜ。未来の姿であったり、コンビを組まされたりで現代姿かつ単体での実装はなんと約2年半ぶりとなる。
前回のアサギ同様妊娠しているが、理由はご察しください
またアサギと同じくこれを機会に通常立ち絵がこのユニットの差分として一新されている。

回想シーン Edit Edit

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: 水城ゆきかぜ

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 轟雷でSPDも下げるから氷結との相性も良くてクーガー君がだいぶ安定するようになった -- [vTKVJhZF3bI] 2024-10-02 (水) 18:44:12
  • こんばんは!初心者で装備とかよくわからないんですが、どの装備を付けるのがおすすめでしょうか?先輩方教えてください -- [rWFj8LT0uwc] 2024-10-02 (水) 19:56:27
    • 初心者さんなら回復が厳しいと思いますので、疾駆4(Rでも可能)を装備して1ターン目に奥義を使用すると安定感が増しますね。
      部隊に回復役が増えてきたら、奥義のリジェネ効果時間中にスキル2も織り交ぜていくと良いかもしれません。
      3ターンで奥義分のSPが貯まらないうちは疾駆4桎梏2、奥義→スキル2→スキル2→奥義→…と無理なく連打できるようなSP回復ができてきたら疾駆4桎梏2のままでもいいですが、ダメージを追い求めて天賦4双激2としてみるのもいいかもしれません -- [4dEtQON8OR2] 2024-10-02 (水) 23:32:12
      • なるほど!確かに最近回復面で苦労することが増えていたかもしれないので、そちらで試してみます!ありがとうございます! -- [rWFj8LT0uwc] 2024-10-03 (木) 20:41:20
  • リーダースキルの会心率を小アップって3%*5人で15%か…?
    リーダースキルも期待してたけどこれだと期待外れかなぁ -- [VfFIJ1w3/eg] 2024-10-02 (水) 20:19:41
    • メンバーの右上装備の会心の代わりにできるから全く使えんわけではないかな・・・
      ボテカゼSLv5ならRQ燐のバフだけで右上のSPD+16がS2の倍率+260%になるし、疾駆装備とかで確定会心まで持っていけないときの補助にしたり -- [vYNAGxOkvNQ] 2024-10-02 (水) 20:38:51
    • 極小じゃないから4%は欲しいところですね。Wボテかぜ×2で最大40%なら天賦以外が使える -- [KwdZhrH9U7I] 2024-10-02 (水) 22:35:28
    • レイドで自然5人&リーダーWボテかぜ
      会心50(キャラ画面のサブステータス49+素の会心1) 80.5%(95/118)
      会心60(キャラ画面のサブステータス59+素の会心1) 91.0%(81/89)

      少ししか試してないけどこの結果だと3%*5人で15%
      サポはラグナロクが安定かな -- [VfFIJ1w3/eg] 2024-10-02 (水) 23:16:50
    • DEFダウンが8%、会心率が自然数×3%、会心ダメージが自然数×5%な感じですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-10-02 (水) 23:25:50
      • やはり3%でしたか。教えてくださりありがとうございます。 -- [VfFIJ1w3/eg] 2024-10-02 (水) 23:32:32
  • オークはね♪ムラムラすると♪ついガチャを回しちゃうんだ♪
    自然に体が動いちゃうんだっ♪♪♪

    五車が控えてるが思わず回しちゃったぜW -- [iWrDL6QJRAA] 2024-10-03 (木) 11:22:42
    • なんなら五車直後なんだよなあ -- [vOvnii3i2Qw] 2024-10-03 (木) 17:56:07
    • 11連一発で種付けできた選ばれたオークが俺です -- [TvK84reJsbQ] 2024-10-05 (土) 10:04:05
  • RQ燐、筆頭舞華(スキレベ5開花40)、バニ紫水、ボテかぜ(スキレベ5開花40)、神舞で75クーガーワンパンしてきた、舞華並みの火力が出てたからまあまあ満足。 -- [CdViIePgf.I] 2024-10-03 (木) 12:19:56
  • 10月ユキカゼ、バニ紫水、RQ燐、黒猫、神舞+フレ10月ユキカゼと増魔+UR装備上会心で確定会心、会心ダメージ、攻撃・速度バフ、ダメブ、速攻守デバフが揃うのか。 -- [t70AcYMBPj6] 2024-10-03 (木) 17:50:24
  • おすすめのスキルシートってありますかね...??? -- [8wH/h0PgV/A] 2024-10-04 (金) 22:40:07
    • 001:奥義 味方1体の「SP継続回復」<1ターン
      002:スキル 自身の「SPD特性バフ合計効果値」<1%
      003:スキル2 デフォルト「無条件」

      自分はS2連打でリジェネ切れたら掛けなおすスタイルで使ってる。002はPT全体のSPDの恩恵次第でお好み枠 -- [vYNAGxOkvNQ] 2024-10-04 (金) 23:13:17
      • 自分も似たようなシートだけど、先ず奥義を使ってほしいので001の下に

        攻撃 味方1体の「SP継続回復」<1ターン

        を入れて運用してるよ。 -- [1szE1MiB9Xk] 2024-10-04 (金) 23:21:31
      • 疾駆で運用してたので失念してましたけど、初手奥義撃てない場合、言われてるように奥義撃つまでスキル撃たないように工夫するのも上手いテクですね -- [vYNAGxOkvNQ] 2024-10-05 (土) 00:52:43
  • SPD参照だから疾駆4と相性がいいな。クーガーなら迅刹も有りだし。色々と使えそう。夜会Yがお払い箱になってしまうが。 -- [O9JaojpJ6BY] 2024-10-05 (土) 00:37:00
    • むしろ併用するのもアリじゃない?
      HPリジェネは被るけど、SP即時回復+高数値なSPリジェネ&二人ともSPD参照ユニットで相性はいいし。
      なんなら奥義高速化したから、いっそ夜会Yを奥義(アタッカー&バッファー)運用しても面白いかもしれないし -- [4dEtQON8OR2] 2024-10-05 (土) 03:47:29
    • ワイはUR輝煌4にしてる、SPDは100。疾駆4も試してみようかな -- [pLnI6eZHbk2] 2024-10-05 (土) 21:16:19
    • 自分は嫁イングがお払い箱になった。攻撃力とSP回復には優れてたんだけど、とにかく他の仕事させようとすると使いづらい。神舞とボテかぜのコンビで継戦能力はあるので、バニ紫水に復帰してもらったよ。 -- [S1vAt0USbEU] 2024-10-10 (木) 20:30:38
      • やっぱバニー紫水の安定感はスゴイだよねぇ -- [4dEtQON8OR2] 2024-10-10 (木) 20:36:59
      • ボテかぜとの相性の良さもあるけど、スキル2で被回復効果アップを撒けることと、バフデバフ消しに即時対応できる部分が大きいですね。バニ紫水は火力が低いのが難点だったけどボテかぜがその埋め合わせを十分できるのが強み。嫁イングはブーケマーカーの仕様がユーザーニーズを捉えてない感じですね。 -- [S1vAt0USbEU] 2024-10-11 (金) 00:12:58
  • やっと引けた
    よかったけど五車後の散財はきついな -- [d4T7ZTsMDZI] 2024-10-05 (土) 11:19:30
    • 11月五車「やぁ、もうすぐ会えるね♪」 -- [4dEtQON8OR2] 2024-10-05 (土) 11:42:51
  • 引いたほうが良いですか? -- [aCUt8evXnoo] 2024-10-05 (土) 14:52:04
    • 有用ではあるが必須ではない。石に余裕があるなら引くべし。
      ただし来月五車に年末年始と続く事も忘れずに(限定は頻繁にやっとるから年末年始といってもあんま変わらんけど) -- [zKf97XrEgKg] 2024-10-05 (土) 18:25:41
      • なるほど!必須でないのなら温存しておこうと思います。
        ありがとうございます! -- [aCUt8evXnoo] 2024-10-05 (土) 21:49:17
    • 必須ではないですが(スキルの書が4冊以上余っていて同部隊にSPDバッファーがいるのでしたら)引いてみてもいいのではないかなと。
      期間限定ユニットですし、更に期間限定の交換所にボテかぜの専用メモリーが50枚ありこれを使うと開花ptを2550獲得できます。これだけあればSPDとATKをかなり盛れます。ボテかぜのおかげで75クーガーをワンパンできるようになったので自分的にはけっこうオススメ。 -- [1szE1MiB9Xk] 2024-10-05 (土) 22:53:57
    • 現状は自然なら舞華と並んで火力は2topだと思うけど、環境が変わってスキルが主力の自然パは現状厳しいところがあると思う
      自然が弱いなって思うなら引いても良いともう -- [av/5FlNyMus] 2024-10-05 (土) 23:51:32
    • ヒーラーとしては舞と神舞が必須級だけども、最近村雲みたいな持続ダメージも増えてきてるからね。
      最大HP/SPを増やしつつ継続HP/SP回復出来るから、継戦能力がかなり高いのはメリット。
      それでいて攻撃力もしっかりあるから、大抵の場面でも安定して長く使えそうな良いキャラです。 -- [O9JaojpJ6BY] 2024-10-06 (日) 13:18:43
  • がんばって産むぞぉーえいえいおー! -- [mSrDWWz9g3I] 2024-10-06 (日) 16:09:01
  • クーガー相手に使ってみたけど普通に強いな、まだスキルレベル2だけどクッソダメージ出るわ -- [kbjMrDtuYmU] 2024-10-06 (日) 22:27:52
  • おめでたいまにんユキカゼ2 -- [IQGGjFUh0JM] 2024-10-11 (金) 16:47:47
  • クーガーだと居場所あるけど通常の染めだと黒猫どかすのは無理そうか。 -- [mKvZKLJr7yM] 2024-10-11 (金) 19:47:26
  • スキル2が結構便利だな -- [d4T7ZTsMDZI] 2024-10-13 (日) 12:34:12
  • 最近始めた初心者です。
    中々火力が出ないのですがイベントアーカイブで手に入るお勧めの編成ってありますか?
    現状ありものの,ナーサラ,zero紫,チア玉藻、チョコミナサキ,10月ユキカゼを使っています
    スキルレベルは2です -- [4NPdQ2Ce2XE] 2024-10-13 (日) 12:50:33
    • 編成はいい感じに編成されてると思います、後はスキルレベル・開花・装備あたりを改善していったり、自然パを完成させる方向にするかですかね。 -- [CdViIePgf.I] 2024-10-13 (日) 14:44:57
      • 返信ありがとうございます。
        装備がまだ整っていないので見直してみます。 -- [4NPdQ2Ce2XE] 2024-10-13 (日) 16:43:45
  • CGに関してだけど、どこか堅いというかいまいち覇気がないな -- [JI4CsFF95XY] 2024-10-20 (日) 17:49:45
  • Wボテかぜ30+増魔会心(45×1.3)58+右上14=102で確定会心行けるのは良いんだけど、問題はボテかぜ出してる人少ないんだよなぁ

    妥協ラグナロクでも97行けるし開花次第では100行くから良いかな? -- [kbjMrDtuYmU] 2024-11-04 (月) 20:59:48
    • 数値出るまではサポートに設定してたけど、数値わかったら別にラグナロクでいいなぁと思って引っ込めたわ -- [VfFIJ1w3/eg] 2024-11-05 (火) 18:23:35
  • 特性SPDバフをPT全体になら、DEF組とSPD組で分けれて面白かった気もする -- [tYqECTPrwGc] 2025-01-24 (金) 09:22:13
  • 雷帝使うついでにキラービー相手に試し撃ちしてみたけど、スキルレベル2で約37万とかマジか、スキルレベル5なら単純に1.5倍になるから50万くらい出るんか、ヒーラーの火力じゃねぇな -- [xDJR2Hs7bmM] 2025-06-03 (火) 16:57:30
    • 特性バフ、轟雷、SPD特性バフ、ダメージブーストと自身で底上げする要素が揃ってる上に、雷帝が脅威のスキル威力特性バフを持ってるからねぇ -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-03 (火) 19:47:28
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-22 (水) 14:49:17
広告 ×