基本情報 Edit Edit

【半分覚醒】相州(あいしゅう) 蛇子(へびこ)
uni_00883_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性対魔忍
イラストカガミ
CV疾風はる
SD
【半分覚醒】相州蛇子.gif
プロフィール
五車学園の対魔忍。獣遁の術使い。
その中でも花形とされる“獣化忍”と称される獣の力をその身体に宿す超人系の対魔忍。
彼女の獣化はタイプ"Devilfish”。つまりタコ化する。
主人公日く、名前は蛇子だがタコになるよく分からん女。
蛇子の反論曰く、蛇子は彼女の曾祖母の名前で、曾祖母は大蛇の獣化忍だったとか。
代々主人公の家に仕える下忍の家柄で、何かと主人公にかまってくる。
彼女が獣化して放つ墨は有名で、付けられると魚臭いのが三日三晩消えないと恐れられている。
タコ化すると両足がタコの足になる。
と言っても複数のタコ足になるのでは無く、それぞれの足が一本の太いタコの足となる。
自称身長150センチ。149センチだろうと言うと墨を吐いて怒る。
この度、曾祖母の正体がナーガ族の族長の一人"ヴァースキ”であり、
まだ存命であることが判明した。
その曾祖母の力を借り、彼女はナーガ族の力に半分覚醒。魔術も使えるようになった。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2025/03/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1144818025115974542
MAX:802896502318
覚醒1(UR)MAX:904192280804436
覚醒2(LR)MAX:10054894001108553
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキルナーガの血族部隊全体の魔性属性への与ダメージを特大アップ(25%)
+被ダメージ時SP増加量を50%アップ
+自身の最大SPを大アップ(20%)
スキルタコ墨魔法陣敵1体の会心耐性を中ダウン、
超高確率で暗闇、呪い状態にする
180消費SP-5
(最小160)
行動後に敵1体の会心耐性15%ダウン(4T)
+暗闇状態を状態異常値80%で与える(3T)
+呪い状態を状態異常値80%で与える(3T)
大蛇への道味方の対魔忍特性に最大SP10%アップの特性バフを付与、
さらに部隊全体の最大SPを小アップ、SPを20%回復、
全ての状態異常を解除する
280消費SP-5
(最小260)
行動前に味方【対魔忍】の最大SPを10%アップ(4T)
+味方全体の最大SP20%アップ(4T)
+味方全体のSP20%回復
+味方全体の全状態異常を解除
奥義テンタクルウェーブSPを全て消費し、
味方の対魔忍特性に
会心ダメージ20%アップの特性バフを付与、
味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、
3ターンの間、DEF25%無視を付与する。
その後、ランダムな敵に4回攻撃する
(消費したSPが多いほど威力上昇、超特大確率で会心が発生)
400消費SP-10
(最小360)
行動前に現在のSPを全て消費
+味方【対魔忍】の会心ダメージを20%アップ(4T)
+味方全体の被ダメージ時SP増加量150%アップ(4T)
+味方全体にDEF無視25%を付与(3T)
+被り有りランダム 威力:n%攻撃x4回
500≦N≦1700(以下の式で威力決定)
N=(消費SP/スキルSP/2.5)^3.5*1200+500*1
+このスキルによる攻撃のみ50%の確率で会心が発生する
アビリティ
名称種別レベル効果
半分覚醒パッシブ1戦闘中、自身の最大HPを80アップ、最大SPを10アップ
9(MAX)戦闘中、自身の最大HPを400アップ、最大SPを50アップ
名称種別レベル効果
ヴァースキの激励アクティブ1自身のSPが0になったとき、SPを5%回復する(戦闘開始時を含む)
9(MAX)自身のSPが0になったとき、SPを15%回復する(戦闘開始時を含む)

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ふふーん!半分覚醒しちゃったわよ~!半分ってどういう意味かって?ふふっ、まあまあ見てて!そうすればわかるから」
  • 待機画面
    • 「ちょっと大人っぽくなった、て?それって、褒め言葉ってことでいいんだよね?ふふっ、蛇子はもーっと成長するんだから、見ててよね!」
    • 「……蛇子はね、ふうまちゃんと肩を並べて戦いたいの。まだ半分、じゃない……もう半分も覚醒したんだから!やってやるわよー!」
    • 「半分覚醒して、わかったことがあるの。そう!やっぱり蛇子はタコじゃなくてヘビだってこと!本当だって!嘘じゃないよぉ」
    • 「そうそう、魔術を使えるようになったから戦い方も変わるのよねぇ。今までは接近戦メインだったけど、遠くから攻撃する感じになるかなぁ」
    • 「ふうまちゃん、最近……蛇子のこと、よく見つめてきてない?き、気のせい……なのかなぁ。……えぇ!?蛇子が見つめてるから!?」
    • 「戦ってるときの魔術師の格好が刺激的すぎる……?ま、まぁ……蛇子もそう思うけどぉ……魔術師ってそういうものじゃないの?違う?」
    • 「その……ふうまちゃん的にはさ……どっちが好きなのぉ?普段の蛇子と……この蛇子?……どっちも?ズルいなぁ、もう……ふふっ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ほらぁ、この格好だとオチンポがギンギンになるでしょう~?あぁっ、すっご……喉奥までしゃぶりたいっ!でも最初はパイズリからね」
    • 「はぁはぁ、蛇子……もう我慢できないっ!中に出していいから、シよ?大丈夫、気にしないでいいから!早くっ、早くぅうう!!」
    • 「もうオマンコがぬちゃぬちゃ……んんっ。これはセックスじゃなくて修行……修行だからぁ、はぐぅう!!オチンポ、きたああ……!」
  • 強化時
    • 「完全覚醒も遠くないかも!」
  • 覚醒時
  1. 「魔術の扱い、慣れてないから難しいわね……」
  2. 「ふうまちゃんの力になれるように!」
  • 開花時
    • 「これでもう、向かうところ敵なしね!」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

2025年03月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。

第一部第一章よりふうま小太郎の側で独立遊撃部隊の一員として活躍し、
第二部開始によって新たな力を得た蛇子が、今参戦!

今までの流れであった回復(特にSP)を意識しつつも、
サポートとアタッカー両方で使える多様性がウリになっている。

  • ステータス
    最近の五車ユニットに比べるとやや小粒なATKではあるものの、それでも1100を越えてくるのはお見事。
    最大HPやDEFも上位陣を名乗れるレベルにまで達しており、SPDも調整がしやすい値、
    更にはリーダースキルやアビリティ、スキル性能の関係上恩恵が大きい最大SPも400と大容量なのは嬉しい限りだ。
    総じて器用万能を名乗れる配分であり、装備や開花・特化によって使う側の色を付けやすいと言えるだろうか。
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体の魔性属性への与ダメ、被ダメージ時SP増加量アップ、自身の最大SPアップ」
      かなり久々の登場となる与ダメアップ(対魔性)のリーダースキルで、言うまでもなく属性相性を考えた時のリーダースキルとしては格別。
      新たな効果として被ダメージ時SP増加量アップの効果も付随しており、運や敵の攻撃次第ではあるがSPが溜まりやすくなるのは嬉しい。
      更に後述のSP回復やSP全消費攻撃を考えると、自身最大SPをアップさせて回転率・威力を上げられるのはかなりありがたい。
      難点としては、自身最大SPアップ以外は相対する敵を選ぶ効果であり、普段遣いするにはやや持て余しがちなことだろうか。
      そのため対魔性以外や攻撃の激しくない敵を相手にする時は、他ユニットとバトンタッチしよう。
      ※被ダメージ時SP回復量アップの詳しい計算については後述
  • スキル1:「敵単体への会心耐性デバフ、暗闇・呪い付与」
    実装時点では希少な会心耐性デバフを付与することで部隊全体の会心率向上に寄与する事ができる。
    ただし後述のスキル2や奥義が強力過ぎるため、わざわざその手を止めてこちらを使う余裕があるかと言われれば疑問は残る。
    蛇子自身を強力なアタッカーとして運用する場合は、他ユニットで会心率を底上げしておいた方が良いだろう。
    もう一方の暗闇・呪い付与については使い所が限られるため、状態異常も付与できるんだ~程度に覚えておこう。
    今後呪い付与が重要なレイドボスが出現した場合は、一線級の付与役として浮上してくる可能性はある
  • スキル2:「対魔忍特性への最大SPアップ特性バフ、味方全体への最大SPアップバフ付与、味方全体のSP回復、全状態異常解除」
    最大SPをアップ(対魔忍特性の場合は更に大幅に)させた上でSP割合回復を行うスキル。
    更に全状態異常解除も付いており、消費SPのやや少なめなスキル2なのは特筆に値する。
    SP回復量について、最大SPごとの詳細は下表を参照してもらうとして、
    現在一番数が多い最大SP340のユニットが対象の場合、対魔忍特性持ちだと89、特性持ち以外だと82回復が可能となっている。
    (回復対象に増魔4setを装備させた場合、対魔忍特性持ちだと92、特性持ち以外だと86回復が可能)
    基礎的な最大SPの上昇と共に回復量も多くなっていくので、回復対象についてもなるべく最大SPの底上げを目指したい

    回復対象の最大SPに応じた回復量

    ちなみに蛇子をリーダーに据えてSPが435以上ある状態で使用すれば、次ターンでも確定で使用が可能となっている。
  • 奥義:「対魔忍特性への会心ダメージ特性バフ、味方全体への被ダメージ時SP増加量アップバフ、DEF無視25%付与、ランダム4回攻撃(消費SPに応じて威力アップ、会心内蔵)」
    SPを全て消費した上で特性バフなどを付与し、会心を内蔵したランダム4回攻撃を行うという本ユニットのメインウェポン。
    威力に関しては下に詳細をまとめておくのでそちらを参照してもらうとして、今までのSP全消費攻撃とは異なり、
    コレまでの威力上限であった2倍のSP消費を超えても更に威力上昇が見込め、2.5倍のSPを消費することで威力上限となる。
    (おおよそ1.5倍のSP消費で約1.4倍威力の700%×4 =2800%、おおよそ2倍のSP消費で約2.1倍威力の1050%×4 =4200%、2.5倍のSP消費で3.4倍威力の1700%×4 =6800%)
    効果の中でも注目すべきはDEF無視25%で、自身のみならず他アタッカーの補助にもかなり有用。
    敵のDEFをデバフ以上に減らせる要素なので、高DEFデバフと併用すると効果的。
    更にこの効果は、DEF無視が100%未満の効果と重複する(例えばDEF無視75%と併用するとDEF無視100%になる)のが肝。
    DEF無視効果は、相手のDEF×DEFデバフ×DEF無視という式で表されるため、単純に25%効果の高いDEFデバフを使用するより効果が高くなる。
    (ただしDEF無視は100%が上限なので、DEF100%無視の攻撃スキルと併用してDEF125%無視!ということにはなったりしないので悪しからず)

    DEF無視計算の詳細

    攻撃部分に関しても、高倍率な会心率が内蔵されている(通常のバフや特性バフと重複可能)ので、会心を出しやすいのは嬉しい限り。
    ちなみに「被ダメージ時SP増加量アップ」のバフも地味に有用で、1回の被弾で100以上(リーダースキルも併用すれば125以上)のSP回復が可能となる。
    被弾するかどうかは運次第ではあるものの、全体攻撃が多めな敵に対しては何もしなくてももりもりSPが回復していく様子が気持ち良い。

    被ダメージ時のSP回復量について

    更に後述のアビリティとも多大なシナジーがありSPが0になった(=奥義を発動した)瞬間にSPが一定量回復するというインチキ地味た効果もある。
    総じて、今までのSP全消費型以上に火力を出しやすい奥義と言えるだろう。
    • SP消費量に対する威力増加について
      奥義の消費SPが使用するのに必要なSPを上回っていた場合、大幅に威力がアップする

      SP全消費攻撃の説明

      装備やユニット構成による考察については、下の「奥義を使用してのアタッカー運用について」で触れている。
  • アビリティ
    デメリットがなくどのレベルであっても役にたつものなので、
    上げられるタイミングで早めに上げきってしまおう
    • 半分覚醒「自身の最大HPと最大SPアップ」
      蛇子の耐久力と前述のスキル2・奥義の効果をより一層増してくれるアビリティ。
      開花・特化も併用することで、最大SP600という途方もない数値を達成できるのは嬉しい限り。
      ただし戦闘開始直後にSPが全回復する効果(疾駆4setなど)と併用すると、
      アビリティによる最大SPアップ分は回復されていない状態になるという点や、
      リーダースキル、装備による最大SPアップの効果はアビリティによる上昇分に適用されないといった点には要注意。
      ※アビリティの最大SP加算は素の最大SP量にリーダースキル・装備による効果をかけ合わせ、疾駆4setのSP全回復を行った後に加算される処理となっている
       例1)蛇子の最大SP400、アビリティレベル9(最大SP50アップ)の状態で疾駆4set装備をつけると
          最大SPは450だが、SPは400だけ回復した状態で戦闘開始になる
       例2)蛇子の最大SPが400でアビリティを全開放し、リーダーを蛇子に設定して戦闘開始した場合、
          最大SPは400 ×1.2 +50 = 530となる
    • ヴァースキの激励「自身のSPが0になったとき、SPを一定率回復する(戦闘開始時を含む)」
      蛇子のSPが0になると、自動的に一定率のSPを回復する。
      戦闘開始時も含むので、習得するとSP5~15%は必ず回復した状態で戦闘を開始できることになる。
      更に重要なのは奥義のSP全消費攻撃後でも回復するので次ターンのダメージ上昇に繋げることが可能。
      ただし戦闘開始時にSPが回復する要素(仁王2set装備やSP100回復のリーダースキル)と同時に使用しても、装備やリーダースキルによる回復のみ行われるので注意しておこう。
      ちなみに重要な事項として、この回復はリーダースキルの被回復効果アップや被回復効果アップバフは効果があるのだが、
      輝煌4set装備の回復効果アップは適用外(スキルによる回復ではないため)なので要注意
  • 運用方法
    奥義をメインにしたアタッカー運用、あるいはスキル2をメインにしたヒーラー運用に大きく分けられる。
    若干このユニットのコンセプトからは外れるが、全てのスキルを使用してのサポーター運用というのも考えられる。
    • アタッカー運用の場合
      SP全消費攻撃は超強力であるものの、蛇子自身はATKや会心系統のバフを一切持っていないので、バッファーは必須。
      また、いくら蛇子のアビリティがSP回復に秀でたものとは言えど、一人では到底足りないので、一定回復以上のヒーラーも必須。
      という訳で、こちらの運用をする時は主砲の蛇子を筆頭に、バフ・デバフ、回復をバランスよく部隊内に設置することを考えよう
    • ヒーラー運用の場合
      難しいことは考えず、スキル2を連打していけばOK
    • サポーター運用
      蛇子の他に強力なアタッカーや回復量の多いヒーラーがいる場合は、臨機応変にサポートに回るのも一興。
      会心耐性ダウン、被ダメージ時SP増加量アップ、DEF無視付与といった珍しい効果が揃っているので、他ユニットと役割が被りづらいのはメリットと言える。
      ヒーラーがバフ・デバフを付与したい時にスキル2でSP回復の隙間を埋めたり、いざという時の状態異常解除役として使うなど、部隊内で多用途に動ける運用方法であろう
  • 奥義を使用してのアタッカー運用について
    上述の通り必要分の2.5倍SPを消費すれば最大威力となるが、スキルレベル1の状態では1000も必要になるため現実味に欠ける。
    とは言え、以下のように奥義のSPを減少させる要素を用いれば、徐々に敷居は下がっていく
     ・蛇子のスキルレベル上昇  :+1毎に-10
     ・桎梏2set装備    :-10%
     ・消費SPダウンのリーダースキル:-5%~-10%(実装時点)
     ・奥義消費SPダウン   :-5%~-20%(実装時点)
    実装時点での上記要素を全て活用すれば、360×0.7×0.9 =227まで下がってくれるため、必要なSP量は568とかなり現実的な値になる。
    ただコレはあくまでも可能な限りSPを下げることのみを考えた構成なので、火力も加味すれば開花・特化をフル活用してSP自体を上げるのが望ましい。
    スキルレベルMAXでSPを最大特化(+150)してアビリティのSP+50も併用、リッチメイドを同部隊に起用し、火力装備(URATK+60%)する状況で、リーダー(もしくはサポート)に設定するユニットを考えてると、
     ・最大SPに影響がないリーダーの場合 :最大SP810 =2.25倍(奥義威力 約1330%×4 =5320%)
     ・リッチメイドリーダーの場合    :最大SP923 =約2.56倍(奥義威力MAX)
     ・【半分覚醒】相州蛇子リーダーの場合:最大SP959 =約2.66倍(奥義威力MAX)
     ・神気舞リーダーの場合       :最大SP923(消費SP331) =約2.78倍(奥義威力MAX)
    そういう訳で、神気舞をサポートに設定するのが比較的敷居の低い構成になるだろうか(この場合最大SPの特化Lv18で最大威力実現可能)。
    スキル威力アップバフを付与できるユニットがいるならば、蛇子に増魔4を装備させるのも良い。
    最大SPアップとスキル威力アップのバフ効果上昇による相乗効果で、一層のスキル威力上昇が期待できる上に、
    被ダメージ時SP増加量アップの効果も+195%にアップするため、被弾によって最大倍率を発揮させやすくなる
  • 開花・特化について
    SP回復が割合回復で、奥義もSP全消費型なので、最大SPに特化させると両方の役割で活躍がさせやすくなる。
    ただし奥義の消費SP2.5倍を上回る部分は無駄になってしまうので、部隊の構成によって特化具合を調整しよう。
    ちなみに蛇子のスキルレベルを最大まで上げ、自身のリーダースキルと最大強化したアビリティにスキル2の最大SPバフを加味すれば、
    わずか特化Lv4(最大SP+20)で最大威力を発揮できる最大SPに到達することが可能となっている(SP回復ユニット自体は他でも用意する必要あるが)
    アタッカーとしての性能も伸ばすため、最大SPを必要分取得した後は、振れるだけATKにも割り当ててあげること
  • 相性の良いユニット
    基本的に対魔忍特性をもつユニットのパートナーとして適しているが、特に下記のユニットとは相性が良い
    • 倍率の高い通常バフ・デバフを持つユニット
      蛇子自身が一般的なバフ(ATK・DEF・SPD・会心系など)を一切持っていないので、その部分を埋めてくれるユニットと相性が良い。
      筆頭格は恒常SRユニットの天射武砲あやめで、蛇子に足りないバフを全て賄うことが可能なだけでなく、
      一切のバフが蛇子と被っていない、あやめの奥義がDEF75%無視、バフ・特性バフの付与によってあやめのリーダースキルの効果を高めることが可能といい事ずくめ。
      他には、ATK&DEFバフ・特性バフを高い割合で付与できる五車ユニットの【伍番隊筆頭】神村舞華
      同じ超人属性で揃える必要はあるが、全ユニット中随一のデバフ率を誇る恒常SRユニットの【荒野の鬼ギャル】フランシス
      高めのATK&DEFバフ・デバフに加え、会心系バフとDEF75%攻撃も併せ持つ【正月】鬼崎きらら
      お手軽高倍率バッファーとして名高いイベントアーカイブ入手可能な【傾国のチア】玉藻などのユニットが挙げられる。
      五車ユニットとして同期の【覚醒】上原鹿之助も高倍率なATK&DEFデバフが付与できるので、採用候補だろうか
    • 高倍率の最大SPアップバフを持つユニット
      奥義の威力を底上げするため、最大SPアップさせられるユニットと相性◎。
      第一候補はヨミハラユニットのリッチメイドで、多大な量のSP回復もできるとあって鉄板中の鉄板と言える。
      その他、回復も可能なバッファーを考えると、五車ユニットの【最強と最凶】アサギ&朧【天花乱墜】高坂静流
      バフのみにはなるが、五車ユニットの天音CQC(後列)やイベント報酬の御厨屋みのり【現世邂逅】天宮紫水
      (特に紫水は、部隊内にふうま小太郎がいると、最大SPバフが+35%まで上昇する)
      バフが低倍率にはなるが被回復効果アップバフも併せ持つ、五車ユニットの【強装展開】甲河アスカ
      部隊の平均SPDが高いと回復量が上がる、季節限定ユニットの【雪華の聖光艶舞】井河アサギ
      対魔忍特性は持っていないが、奥義消費SPダウンやバニーマーカー、状態異常無効といった多彩な効果を付与できる、恒常SRユニットの【バニー】ファンタスマといったユニットが挙げられる
    • DEF75%無視以下の攻撃スキルを持つユニット
      奥義で付与できるDEF25%無視の効果と重複するため、DEF75%無視以下の攻撃スキルを持つユニットと好相性(一覧はこちらのリンク先を参照)。
      上で書いた天射武砲あやめ、【正月】鬼崎きららの他には、
      五車ユニットだと、高倍率なATKバフを同時に付与できる【未来彷徨】ZERO紫、魔性相手なら他アタッカーの追随を許さない【神眼逸刀流】秋山凜子
      スキル威力アップバフやアタックブーストも同時付与ができる【彼岸に咲け】ふうま亜希というラインナップになってくる。
    • 高倍率な被回復効果アップバフを付与できるユニット
      被回復効果アップバフは全てのSP回復効果(アビリティも含む)に作用するため、非常に相性が良い。
      特に全ユニット中最大倍率の被回復効果アップバフを持つ恒常SRユニットの【毒獄の女王】柳六穂は、会心率底上げもできるとあって最良の選択肢と言える。
      お手軽なところでいくと、イベントアーカイブ加入済みの【ヴォラードソワレ】メルシーもシナジーを発揮可能。
      その他、高倍率なDEFバフと共に自身も回復役として活躍できる五車ユニットの【強装展開】甲河アスカ
      DEF&被回復効果アップバフを付与しつつSP回復もできる季節限定ユニットの【バレンタイン】舞華姐さん
      倍率は高くないものの、共にSP全消費アタッカーとして活躍できる季節限定ユニットの【聖夜の蛸娘】相州蛇子も面白い相性である。
  • 相性の悪いユニット
    • DEF無視100%の攻撃スキルを持つユニット
      蛇子自身のアタッカー補助はDEF無視25%付与に偏っている部分があるため、
      恩恵を受けられないDEF100%無視の攻撃をメインとするユニットとはあまり相性が良くない
  • 競合相手
    SP全消費アタッカー、更にはSP回復ユニットとして働けるので、以下のユニットが競合相手にあたる。
    • SP全消費アタッカー
      超人属性なら【10月10日】井河アサギ【聖夜の蛸娘】相州蛇子あたりで
      アサギは奥義後のSP回復量が多く、累積ダメージアップも持っている、聖夜蛇子はHP回復による安定感や高倍率のアタックブーストも魅力的、
      一方の半分覚醒蛇子は、種々のサポートによって他アタッカーの補助も行いやすいのがメリットと言えるので
      2人以上のアタッカーを無理なく採用できるなら半分覚醒蛇子を活用しやすくなるだろう(もちろん上記2ユニットと併用するのも面白い)
    • SP回復ユニット
      上のスキル2の欄に書いた表を見てもらえれば分かるが、流石に100より多いSPを回復できるユニットには太刀打ちできない場面も多い。
      HP回復もできないので、純粋にヒーラーを採用したいなら五車ユニットの七瀬舞神気舞やヨミハラユニットのリッチメイドを採用した方が話は早い。
      とは言うものの、回復対象の最大SPが増えれば舞や神気舞と同じくらいの回復量は実現できるし、なんなら併用することで両者のシナジーを更に高めることも可能。
      ここらへんは部隊で必要なSP量を計算し、誰を採用するのかを決定していくといいだろう
  • 総評
    兎にも角にも最大SP(魔力)に依存する部分で活躍できるかどうかが決まってくるユニット。
    アタッカー・ヒーラーどちらで運用するにせよ、最大SP(魔力)を上げていくと格段に扱いやすくなっていくため、
    この部分に注力して部隊構築をしてあげると、新たに覚醒した魔術師としての実力を遺憾なく発揮してくれるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

  • アタッカー、サポーター運用
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備(アタッカー運用)参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2自身「SP特性バフ合計効果値」<1%
    2スキル1体の「会心耐性」<1ターン
    3奥義デフォルト【無条件】
    寸評スキル2でSPバフ、スキル1で会心耐性デバフを付与し、奥義で殴りつける設定。
    会心耐性デバフが不要の場合はスキル順2をOFFにする。
    SPバフも不要でひたすら攻撃のみを行いたい場合は、スキル順1,2をOFFにする
  • ヒーラー運用
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備(ヒーラー運用)参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2デフォルト【無条件】
    寸評スキル2を連打し、常時SP回復と状態異常解除を行う

おすすめ装備 Edit Edit

  • アタッカー運用
    4set解説
    増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
    各種バフの倍率を更に高めることができる。
    他のユニットでスキル威力アップバフを付与できるなら、
    UR天賦やUR無双よりもダメージが出せるので上手く活用しよう。
    被ダメージ時SP増加量アップの効果も上がるので、
    被弾によるSP回復量が更に増すのも嬉しい。
    ただし特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
    輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
    消費SPが10%アップ
    リーダースキルやスキル2による最大SP増加の効果を高める事ができ、
    奥義の効果も最大限発揮させやすくなる。
    更にスキル2の回復量底上げも可能
    ただし消費SPが増加するのには要注意
    2set解説
    桎梏桎梏スキルの消費SPを-10%
    奥義の消費SPを減少させ、威力増加に一役買ってくれる
    双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
    アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
    奮迅奮迅会心ダメージ+50%
    アタッカーの基本装備。
    HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
    輪転輪転スキル威力+25%、ターン開始時自身に自傷ダメージ10%
    奥義のスキル威力が底上げできるのと共に、
    スキル威力アップバフを併用すれば更に倍率を高めることができる
  • ヒーラー運用
    4set解説
    疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD30%アップ
    ヒーラーの基本装備その1。
    開始直後からスキル・奥義を使えるが、SPDが上がるため、
    他の味方より行動順が遅くなるように調整してやる必要が出てくる
    輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
    ヒーラーの基本装備その2。
    HP・SP両方の回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
    疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすい。
    機を見てアタッカー用に転用できるのも◎
    2set解説
    桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
    SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

詳細なキャラ設定はこちらのリンク先や、
ユニットとして初登場時の情報はこのリンク先を参照。

独立遊撃部隊当初からのメンバーであり、
立場を同じくする上原鹿之助ともども、現代世界では実に5年半ぶりに五車での登場となる。

プロフィールにある通り、曾祖母によって血の覚醒が促されており、
並行未来世界の自分と同じく魔術が使用可能となった。

『半分』覚醒とあるが、『完全』に覚醒した場合どうなるのかはまだ未知数である。

回想シーン Edit Edit

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: 相州蛇子

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 半覚は抱えずどんどん吐いて、どうぞ(別ゲー並感 -- [O5eTNExVD12] 2025-03-26 (水) 02:27:01
    • 後落ち側は考えて吐かないとダメだけどな。供給覚醒も廃止されるし、復帰時覚醒無いとワンチャンで死ぬ -- [e.MLnRDT4Cc] 2025-03-26 (水) 17:02:21
    • 猿がこんな所まで来たらダメだろ⋯動物園にお帰り -- [8SPWlywZYRU] 2025-03-26 (水) 18:39:45
      • 2週間に1回腰振るために集うここも猿の惑星のようなもんだし問題ないんじゃない? -- [56LGWdcxtps] 2025-03-27 (木) 00:05:39
  • リッチメイドと正月きららがほしすぎる -- [Vm1RzmDPUls] 2025-03-26 (水) 10:32:01
  • SP全消費の奥義を使ったらSPが15%回復するのはズル過ぎるwww -- [O9JaojpJ6BY] 2025-03-26 (水) 20:59:22
    • 他のSP全消費キャラでも、行動後にSP回復ついてる場合が多いからそうでもない。
      むしろSP回復がないクリ蛇子のほうが珍しいパターン。 -- [EbrxGiFMxdA] 2025-03-29 (土) 18:04:20
  • 2枚目引いたんですけど重ねるのと紙舞みたいに使い道あるかもって素のままで倉庫にしまうのとどっちがいいのかな -- [Pq84r6spZ4M] 2025-03-26 (水) 23:46:53
    • 取り敢えずはしまっておいて評価が出きってからの判断でいいんじゃないかな -- [1szE1MiB9Xk] 2025-03-27 (木) 09:12:32
      • そうですよね、今じゃ何ともですよね、しまっておきます -- [Pq84r6spZ4M] 2025-03-27 (木) 12:14:41
  • そうか・・・ナーガ族が曾婆ちゃんだったのかぁ・・・ってだからなんでタコなのさ!? -- [pD24PypZ6KI] 2025-03-27 (木) 04:15:58
    • 「蛇蛸・へびだこ(蛇が蛸に変化して海を泳ぐ、蛇が蛸に変化して蛸を喰う等々の伝承)」とか「多股・たこ(上半身が毒蛇で下半身が蛸の妖怪で美人に化けて人を食べる)」みたいな妖怪や怪物が日本でもいるし、主にアジアの島国やインド(ナーガ伝承のある地域)でもヘビとタコはライバルだったり天敵だったり恋仲だったり…みたいな関係になってる。
      あるいは現実でも一部のウミヘビはタコ(やイカ等の頭足類)が大好物…みたいに結構ヘビとタコって関係が深いからかな? -- [Sq2ds0sqe5A] 2025-03-28 (金) 11:48:52
      • 初めて知ったわ。ありがとう -- [RuD3vQ3wRuc] 2025-03-29 (土) 09:10:31
  • アルテマよりこっちのが数値出るの早いのか
    もうあっち見る必要ないじゃん -- [rOh/boiws7E] 2025-03-27 (木) 12:50:28
  • 源之助のアタッカーがラグナロクから半覚醒蛇子になりますた
    強い -- [Xw.W27bDMfI] 2025-03-27 (木) 14:08:32
    • 源之助実装当初に組んだまま変えてないなぁ…。MVP確定はしてるから今更組む必要性を感じない。たぶん組んだら1凸できるだろうけど、どうせ参戦押して画面見ないから変わんないんだよな…。 -- [t/npqTE4cfg] 2025-03-27 (木) 18:02:02
      • 実装当初のメンツだと封印のかかり次第で3凸必要だったりするから絶対無理、逆に尊敬するわ -- [YnDDG1pC0XA] 2025-03-30 (日) 22:08:28
    • 開花50SLv5のラグナより、開花11SLv1の半角蛇子構成の方がダメージが出ますね -- [O9JaojpJ6BY] 2025-03-27 (木) 20:46:30
  • 比丘尼さん相手だとSPがモリモリ回復して見てて気持ちいい -- [Fd/6Uc.7wAQ] 2025-03-27 (木) 16:17:52
  • アビリティのsp50upって蛇子のLSの効果ない? -- [av/5FlNyMus] 2025-03-27 (木) 23:27:23
    • 無いですね
      アビリティが適用されるのはリーダースキルや装備の最大SPアップが適用されたあとに加算されますので -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-27 (木) 23:34:55
      • ありがとう
        sp50にも効果乗ればsp開花しなくても720いくのにな、残念 -- [av/5FlNyMus] 2025-03-27 (木) 23:40:04
  • すり抜けばっかで引けなかったんだけど、何ヶ月後に交換できるようになるん? -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-03-28 (金) 01:06:19
    • 五車すり抜けやプチ五車、超五車狙わないって前提なの?
      メモリー交換なら交換所追加から月交換サボらずに最短で15ヶ月後(1年3ヶ月後)なはずなので来年の6月かな -- [2kuFgNk2sOw] 2025-03-28 (金) 05:40:11
    • 専用メモリーを50ずつ交換可能になるのが9ヶ月後
      毎月欠かさず交換して6ヶ月で300個ゲット
      →15ヶ月後やね -- [rJUwK1G7cHs] 2025-03-28 (金) 22:56:03
  • つえーんだけど、五車キャラなのにデザインが地味だな -- [iWrDL6QJRAA] 2025-03-28 (金) 22:00:00
    • 新生紅とか天花静流と同じ通常対魔忍スーツのアッパーバージョンだから、地味に感じるのは致し方なし -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-28 (金) 22:04:41
    • vc後の魔術師衣装をホームに置いてるわ -- [WioW0sJ9w6A] 2025-03-30 (日) 04:26:08
  • すみません、もし蛇子を持ってる方がいたら奥義の倍率測定を手伝っていただけないでしょうか。
    というのもコレ、既存のSP全消費奥義威力(1500%~4500%)じゃなくてもっと倍率出てる感じがあるんです。
    具体的にはランダム4回合わせると2000%~7000%いってるっぽい感じがするので…
    最大威力もどうも必要SPの2倍じゃなくて、3倍で最大威力な感じでして -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-29 (土) 01:51:34
    • ナースエレオノールを使用して消費SPを必要SPの3.8倍まではやってみたんですが、3倍の時と変わらなかったので、多分3倍消費で最大威力は合ってるとは思います -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-29 (土) 01:59:16
    • 30Fナーガ相手に蛇子(桎梏2装備、奥義消費324。味方バフ等で100%会心。ダメ増バフは蛇子奥義のみ)でテスト
      ・SP325で奥義 21,000~22,000
      ・SP415で奥義 25,600~27,500
      ・SP617で奥義 45,000~47,400
      ・SP959で奥義 81,000~85,000
      ・SP1030で奥義 83,100~85,000
      消費3倍で上限。威力差は4倍以内。従来の全消費型とは異なる様子 -- [IETS3qMwq06] 2025-03-29 (土) 06:52:30
      • 計算式わからないのに加えて数字苦手な俺氏、凄まじいことだけはわかる(`・ω・´) -- [ptkFpIGtqok] 2025-03-29 (土) 11:06:49
      • 追加で消費2~3倍区間でテストを行った結果、6つ下の木でejPkE5IljyMさんが検証されているように消費2.5倍で威力が最大になる感じ

        半分蛇子(ATK1113、スキルマ、桎梏2で奥義消費324、会心率100%)で各10回試行
        ・消費SP743/奥義SP324(消費2.29倍) 平均与ダメ 68571
        ・消費SP780/奥義SP324(消費2.40倍) 平均与ダメ 76591
        ・消費SP826/奥義SP324(消費2.54倍) 平均与ダメ 84151
        ・消費SP923/奥義SP324(消費2.84倍) 平均与ダメ 83857

        感想:日頃から検証を行ってくれている人に感謝の念が湧きました。いつも検証してくれている方ありがとう -- [IETS3qMwq06] 2025-03-29 (土) 15:29:37
      • さらにわかりやすく、感謝。2.5倍目指してみます。 -- [EHZ0aVGHg8Y] 2025-03-30 (日) 13:38:57
    • 防御無視と確定会心も合わさるから下手なアタッカーの3倍くらいの火力出るな -- [0svnSlvQRUs] 2025-03-29 (土) 08:43:39
    • 桎梏2と双撃2(UR)だとどっちのが与ダメ高くなるんだろうか? -- [1szE1MiB9Xk] 2025-03-29 (土) 08:55:53
      • 双撃、多分SRでも双撃が上になる -- [0svnSlvQRUs] 2025-03-29 (土) 09:55:02
    • 3倍はキツイな
      これってsp開花30にしても輝煌つけないと最大威力出せないよね
      ATK60と輝煌だとどっちが良いんだろう? -- [av/5FlNyMus] 2025-03-29 (土) 10:17:17
      • ちょっと計算してみないとわからないなぁ
        ただ、威力上限に達してないなら輝煌の方が良さそうかな? -- [RTWDw/VkyHY] 2025-03-29 (土) 11:24:52
      • 最大威力出すだけならLS半蛇+サポ神舞で輝煌以外でも最大火力行けるね
        ただ神舞がATKアップ無いから制服凛子や妊婦アサギみたいなSPアップ+ATKや消費系軽減+ATKアップの方が最大火力は出るね -- [kbjMrDtuYmU] 2025-03-29 (土) 12:52:39
    • リッチメイドとかのLS、覚蛇子の特性SPバフ、リッチメイドの奥義SPバフで合計SP50%バフ
      桎梏2とバニーファンタスマのSP軽減がそれぞれ10%
      全部ねじ込んでもきついし、六穂みたいな被回復60%が出てきて増魔付ければワンチャンスかな?
      ただ自前の被ダメージ時SP回復UPがかなり回復するから敵によっては消費と最大SPさえなんとかすれば、って感じはある -- [46vS6WlTSvI] 2025-03-29 (土) 11:29:40
      • 特性バフ維持して奥義で3回殴るのと、それとも奥義をそのまま4回ぶち込むのとどっちがダメージ大きくなるだろうか? -- [qV8urwR84I6] 2025-03-29 (土) 13:10:51
      • 特性バフないと最大spへるし、流石にs2やった方が強いと思うな
        特性バフなくても最大威力に出来て毎回spを最大まで貯められるなら別だと思うけど -- [av/5FlNyMus] 2025-03-29 (土) 13:16:08
      • 多分スキル2は使った方がいいんじゃないかな
        流石にスキル2使った次ターンは最大倍率に近いSPあるはずだし -- [46vS6WlTSvI] 2025-03-29 (土) 13:21:45
      • やっぱ最大SPを維持できるかどうかが問題になりますよね、編成次第かなあ -- [qV8urwR84I6] 2025-03-29 (土) 13:50:59
    • 上記のN=(消費SP/スキルSP/3)^3*1250?+500?計算式のとおりだと消費SP2倍ぐらいじゃ4500%にも届かないってことなのかな -- [/3FXRsBOqBI] 2025-03-29 (土) 12:42:06
      • これだよね
        現状3倍にするのはかなり無理した構成にしなきゃいけないけど、2倍は比較的余裕が、2倍だと従来のヤツより弱くなるって結構微妙感じるな -- [av/5FlNyMus] 2025-03-29 (土) 13:01:32
      • 計算してみると最大威力出せるspの約80%ないと4500%いかないみたい
        奥義spが360なら864か -- [av/5FlNyMus] 2025-03-29 (土) 13:12:27
      • 実際は奥義撃った直後に15%回復するのと、被弾時SP回復バフがあるから
        700とか650回復すれば80%は超えるんじゃないかな -- [46vS6WlTSvI] 2025-03-29 (土) 13:24:35
      • まだ源之助でしか試して無いけどクリ蛇⁺リッチメイドで割とSP3倍行けるね
        被ダメ時のSP増加が半蛇LSと奥義で凄い事になってる -- [kbjMrDtuYmU] 2025-03-29 (土) 13:29:26
      • クリ蛇子でも結構3倍行くんだ
        じゃあそこまで気にしなくても良いのかな
        けど被弾時限定ってのが気になるな、これは実際に魔界とかで使ってみないと分からないか -- [av/5FlNyMus] 2025-03-29 (土) 13:37:29
      • 最大SPのこと考えると半蛇LSがベストなのか、そうすると魔性属性への与ダメージを特大アップが汎用性ないのがおしいな -- [/3FXRsBOqBI] 2025-03-29 (土) 13:41:56
    • 30FナーガにSLV5、桎梏2、ATK1108+0、会心率100でそれぞれ10回ずつ奥義を使用しました
      ・消費SP326/スキルSP324=1.0:平均与ダメ21534
      ・消費SP485/スキルSP324=1.5:平均与ダメ31494
      ・消費SP650/スキルSP324=1.5:平均与ダメ51283
      ・消費SP730/スキルSP324=2.25:平均与ダメ66510
      ・消費SP813/スキルSP324=2.5:平均与ダメ83292
      ・消費SP818/スキルSP298(LS神気舞)=2.75:平均与ダメ82897
      ・消費SP891/スキルSP298(LS神気舞)=3.0:平均与ダメ82504
      スキルSPの2.5倍なら最大火力がでるかもです -- [ejPkE5IljyM] 2025-03-29 (土) 13:58:19
      • 検証ありがとう
        2.5倍なら蛇子をリーダーに置くだけで達成出来るな
        3倍じゃなくて2.5倍であることを願うって感じですね -- [av/5FlNyMus] 2025-03-29 (土) 14:05:39
      • 2.5倍で最大威力だと丁度2倍で威力4500%になるんだな -- [av/5FlNyMus] 2025-03-29 (土) 14:10:18
      • 2.5倍ならかなり楽になるな、サポは火力アップ系が良さそうかな -- [QrOpPqoJy0Q] 2025-03-29 (土) 14:42:29
      • ちなみに威力計算ですが、DEF無視25%、会心ダメージバフ20%、ナーガDEF250なのでTIPにあるダメージ計算式を当てはめると
        ATK(1108)*ダメ減衰率(0.651)*会心ダメ(1.7)*奥義倍率=与ダメ
        でいいのかな?だとすると上記の平均与ダメから奥義倍率を求めると
        ・消費SP1倍:1756%
        ・消費SP1.5倍:2568%
        ・消費SP2.0倍:4182%
        ・消費SP2.25倍:5399%
        ・消費SP2.5倍:6793%
        ・消費SP2.75倍:6760%
        ・消費SP3倍:6728%
        過去最高の倍率になりそうですね
        消費SP650/スキルSP324=1.5は2.0の間違いです、すみません -- [ejPkE5IljyM] 2025-03-29 (土) 15:52:17
      • 素晴らしい検証。自分の検証は雑過ぎた…… -- [IETS3qMwq06] 2025-03-29 (土) 15:52:49
  • 検証していただいた方々、ありがとうございます!
    言い出しっぺの私もATK1128、敵DEF1000(アリーナ8階ドローンドッグ)、DEF無視25%状態で計測してきたところ
    ダメージ(平均)は以下のようなイメージになりました
    ※会心発生時はブレが大きくなるため、会心なしのダメージのみ100回で計測

    通常攻撃:358.9 →威力100%

    SP1倍消費 :1788.2×4 → 威力498% ×4 =1992% ⇒約2000%(500% ×4)
    SP2倍消費 :3785.2×4 → 威力1054%×4 =4216% ⇒約4200%(1050%×4)
    SP2.5倍消費:6085.7×4 → 威力1695%×4 =6780% ⇒約6800%(1700%×4)
    ※2.5倍消費以上は差異が認められなかったため省略

    上で出していただいた倍率と大きなブレがないので、
    奥義の威力は2000%~6800%程度になる見込みで大丈夫だと思います。

    この数値を元に、最大威力や装備に関する部分を色々書き直しますね。

    この度はご協力いただき、本当にありがとうございました! -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-29 (土) 21:18:27
    • 予測計算式の^3.5部分、中間のデータもきっちり収集して指数関数のカーブきつくねって3乗から3.5乗に調整したのかな?頭下がるわぃ -- [bFbAsKJyS6w] 2025-03-30 (日) 00:25:23
      • 各平均値のプロットを従来のSP全消費計算式に当てはめて、流石に大きく変わることはないだろうということで極力ブレの少ない数値を選んだ力押しの結果ではありますけどね
        これでもし以前までの式と大幅な変更があったとすれば、流石にそれを担保できる自信はないですが… -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-30 (日) 04:11:37
  • 輝煌・桎梏なし、半蛇子LSとスキル2だけで奥義(SLv5)の消費SP2.5倍である戦闘時最大SPを達成するには、ベースの最大SPが535、特化Lv27まで振れば十分ですね。(ジャスト900になります)
    まあ余裕をもたせた方がSP供給が安定するとか、サポートLSの影響、天花静流やメイドリッチ等を採用すると戦闘中の最大SPバフが1.35倍まで伸ばせるとか色々考慮すると、どういうパラメーター振りが最も効率的かは難しいですが。 -- [hugRj53QQWM] 2025-03-30 (日) 05:19:40
  • 色々と試してきましたが結論としては、
    蛇子LSとスキル2のみで最大倍率を達成できる場合はURATK+60%の火力装備、
    上2つだけで最大倍率を達成できずスキル威力アップバフを付与できる場合は増魔、
    上のいずれも達成できない場合は輝煌、
    という感じの装備になる感じですかな。
    ちなみに増魔の場合、被ダメージ時SP増加量アップがバフなので+195%に効果アップし、被弾時のSP増加が更にあがるという副次効果もありますね -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-30 (日) 07:56:43
    • 併用するユニットとしては、リッチメイドは真っ先に思い浮かぶとして
      アーセラ:リーダースキルで消費SP減少と被回復効果アップができ、SPリジェネ・ATK100%バフ・会心耐性デバフ・〔誓約〕による敵DEF減少・バフ&デバフ解除といったサポートが可能
      【毒獄の女王】柳六穂:被回復効果アップ+60%がとにかく大きく、本人もSP回復に参加可能で、会心率バフもかゆいところも手が届く
      ちなみに被回復効果アップバフはアビリティのSP回復にも効果があるので、その点でも六穂は重要だったり -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-30 (日) 08:51:41
      • リーダー:アーセラ、毒獄六穂、リッチメイド、蛇子で組む場合
        蛇子に増魔4を装備させて最大SP特化Lv24(+120)にした場合、他3人の装備を疾駆4にしても毎ターン最大威力分のSPを供給可能
        ※ただし六穂がスキル2を使うターンは蛇子奥義の威力が落ちるので、そのターンも最大威力を発揮させたい場合は蛇子を最大SP特化Lv26(+130)にしておく。
        ちなみにこの組み合わせの場合、六穂の会心率バフ(+25%→増魔で33%)とアーセラの会心耐性デバフ(-15%)があるので、これだけで蛇子奥義の会心率は98%達成可能 -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-30 (日) 09:24:37
      • あとは会心ダメバフかスキル威力アップバフだけど、どちらか一方しか採用できない場合、会心ダメバフが60%以上なら会心ダメバフ、それ未満なら30%以上のスキル威力アップバフを採用。
        DEFデバフ付与&DEF75%無視アタッカーもできる正月きららが最有力候補。
        ちなみに両方一挙に付与できるSR/【探偵の休日】クローンアサギがいる場合、会心ダメバフ+60%のバフを付与するよりもクロアサを採用した方がダメージは上になる -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-30 (日) 09:51:11
      • 被回復効果バフの効果は落ちるけど、現状で唯一被回復効果アップと会心ダメージバフを併せ持つ【正月】水城ゆきかぜなんてのも面白い組み合わせだったりする -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-30 (日) 09:56:43
      • 色々と検証ありが対魔忍 -- [1rPNh7MT1x6] 2025-03-30 (日) 14:29:25
      • 現状だと半蛇、正月きらら、クリ蛇、アーセラ、リッチメイドって所じゃないかな?
        アタッカー3人でバフデバフ状態異常、出血以外全部対応出来て、最大倍率出しつつクリ蛇のアタブも出来る感じで -- [kbjMrDtuYmU] 2025-03-31 (月) 00:20:59
      • おっしゃるとおり、正月きららのことを考えるとクリ蛇の方がいい感じではありますね。
        ただおそらく持ってる方が少ないのと、専用メモリー交換も無制限ではないので、入手性を考えれば毒獄六穂の方が上かな?と
        ダメージを考えるならば、特に属性指定のものはないので、精神属性部隊にシレッと潜り込ませるのも手ですね。
        敷居はかなり高いですが、武者リリム、アポナーサラ、リッチメイド、【おめでたいまにん】水城ゆきかぜとか -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-31 (月) 04:17:50
      • ちなみにその5人(半蛇、正月きらら、クリ蛇、アーセラ、リッチメイド)で毎ターンSP回復って威力上限分間に合います?
        計算してみても2.25倍くらいにしかならなかったもので… -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-31 (月) 04:33:44
      • 半覚蛇が増魔4なら間に合うんじゃないですかね?自分はUR嚇怒4UR双撃2でやってますけど900まで回復しない時がたまにある程度なので。 -- [qV8urwR84I6] 2025-03-31 (月) 04:44:36
      • 魔界級想定で被弾でSP稼ぐ事が前提だから常に最大倍率は無理ですね、まぁアタブ有るし本人も火力出せるしきららも強化出来るで六穂入れるよりは火力出ますね

        精神部隊に半蛇だと攻バフ入らないから火力的に微妙になるかと -- [kbjMrDtuYmU] 2025-03-31 (月) 07:19:29
      • なるほど、まぁ全く被弾しないってことはあり得ませんし、クリ蛇子もいる分火力的にも伸びますよね。
        武者リリム奥義のバフ倍率は精神ユニット数依存ですが、付与自体は属性関係なくできるのでは? -- [4dEtQON8OR2] 2025-03-31 (月) 07:40:06
      • 本当だ、ずっと勘違いしてたわ -- [kbjMrDtuYmU] 2025-03-31 (月) 11:54:12
  • ヘビコ -- [Pmaw5jC/FlY] 2025-03-31 (月) 13:57:29
    • パピコ
      ナナナナーナナナナー -- [q7P0chlMt/w] 2025-04-07 (月) 08:57:46
  • めっちゃ火力出るな
    ATK開花MAXのラグナロクより高いときある -- [0Xtelvccvmo] 2025-04-26 (土) 08:56:48
  • 回想がえぐいのばっかり過ぎてもうメインヒロインとして見られない。
    メインストーリーでも「どうせ裏では裏切り浮気やってるんだろ」なんて考えが脳裏に過っちゃう。小太郎とは結ばれないで欲しい -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-05-25 (日) 22:17:07
    • 気持ちは分からんでもない。今回のメインストーリーだって現代蛇子は房中術やってません、むしろ夏はそれに対して怒ってるし断ってますよって念入りにやってるのにも関わらず回想はずっとああだしなぁ。ライター二重人格かよってなる -- [HrCiZaITM3k] 2025-05-26 (月) 14:13:23
      • 回想はifだってさんざん言われてんのに未だにメインストーリーとごっちゃにしてるバカっているんだな -- [at66i1OC3Yc] 2025-07-24 (木) 05:45:33
    • 作品が作品なんだから魔神みたいな凌辱に目くじら立てるほうがおかしい。
      けど人外チンポも洗脳改造もAV女優みたいなコメディ感もなしに業務外で自分からヤリまくってるガチNTRは他メインキャラと比べてもまあ浮いてる。 -- [OTnQrJEGva2] 2025-05-26 (月) 23:56:02
    • 弱男ここに極まれりだな
      イチャラブ厨ってこういうカス野郎多くて不快だわ -- [at66i1OC3Yc] 2025-07-24 (木) 05:47:52
      • 弱男wwwこんなゲームやってる時点でお前もや
        凌辱、ntrの方が世間からすれば、カスで不快な所業なんだわ
        自分の性癖を顧みろよw -- [rmdss/XyOhA] 2025-07-25 (金) 22:06:13
      • イチャラブ大好き弱男くんぶっ刺さってて草
        性癖にまで貴賤設けて必死に拠り所にしてるのが普段の惨めさを想起させて泣けてくる -- [at66i1OC3Yc] 2025-09-16 (火) 22:02:38
      • というか、対魔忍って陵辱・NTR展開が本分みたいな所あるやろ…。他人の性癖を顧みさせる前に、そのカスで不快な所業を売りとしているゲームを、攻略サイトまで確認してプレイしている自分に疑問は抱かないのか?何故対魔忍ゲーに純愛過激派オークが湧いて出るのか本当に疑問。他に純愛エロソシャゲなど山程あるだろうに。 -- [.Ze3lSErQJg] 2025-12-05 (金) 02:58:38
  • 百戦錬磨のオークの人達が明確にifと名打たれている回想にでさえガッツリくらってる辺り破壊力が凄い。
    本編じゃアスカに嫉妬して負け処女ヒロインみたいな振る舞いしちゃってるし、次はメインヒロインとしての格を取り戻す何かが欲しい…今の状態じゃ次があるか分からないけど -- [3Koiuqz3c.6] 2025-06-17 (火) 06:49:00
    • やはりふうまくんを触手調教するしか・・・ -- [VTe8qsO6.FM] 2025-06-27 (金) 17:18:48
      • SR【6月の花嫁】ふう子 でタコ蛇子産ませるぐらい調教してほしい -- [3Koiuqz3c.6] 2025-07-22 (火) 01:50:11
  • 奥義出してもSP半分くらいしか減らない…🤔なんでじゃろ -- [dWpt7xGP9jA] 2026-03-19 (木) 00:15:16
    • アビリティの効果で奥義撃つとsp回復するからそれが被回復バフや輝煌の効果で増えてるんじゃない -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-03-19 (木) 10:08:07
      • な、なるほどそういうことか👀ありがとうございます -- [dWpt7xGP9jA] 2026-03-19 (木) 13:38:11
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 必要SPの2.5倍のSP量を消費すると最大威力になる

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-23 (木) 16:39:22
広告 ×