基本情報 Edit Edit

【邪毒の練達者】(やなぎ) 六穂(むつほ)
uni_00956_l_1.pngレアリティSR
属性魔性
特性対魔忍、毒使い
イラストユージ
CV瀬名ゆず希
SD
【邪毒の練達者】柳六穂.gif
プロフィール
古くからある対魔忍の家系に生まれた。
柳家の者は代々体内で毒を生成する事ができる体質の持ち主で、あらゆる毒への耐性も持つ。
六穂も例外ではなく、学園を卒業後、主に斥候、潜入、暗殺などの任務に就いている。
魔界の過酷な環境に取り残されてしまった六穂は、
強大な敵に対抗するため、特注の太刀を入手する。
毒液の浸透が可能な特殊な鋼で鍛えられたこの刃に斬られると、
六穂の身体で作り出された毒が一気に回り、大型の魔物でさえも一瞬で息絶えるという。
彼女はこの新たな武器を既存の装備と併用しながら、魔界での戦いに身を投じている。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2025/11/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1128622028516275546
MAX:802572570324
覚醒1(UR)MAX:903544370940448
覚醒2(LR)MAX:10045164301310572
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル邪毒の練達者魔性属性ユニットのATKを特大アップ(25%)
+被ダメージを中軽減(15%)
+HPをターン終了時に小回復する(9%)
スキル乱れ厄針自身の被ダメージ時SP増加量を中アップ、
最大HPを小アップ、
SPDを小ダウンする(永続)
220消費SP-10
(最小180)
自身の被ダメージ時SP増加量40%アップ(永続)
+自身の最大HP17%アップ(永続)
+自身のSPD15%ダウン(永続)
毒霧隠れの術敵1体に大威力で攻撃、
超高確率で暗闇と毒状態、
味方全体のSPを超特大回復する
(味方魔性属性が多いほど回復効果アップ)
さらに、3ターンの間、SPを10%回復する
370威力+10%
(最大450%)
敵1体 威力:410%
+暗闇状態を状態異常値80%で与える(3T)
+毒状態を状態異常値80%で与える(3T)
+味方全体のSPを105~125回復(固定値)
(部隊の魔性属性ユニット数に応じて、回復量+5アップ)
+SP10%継続回復(3T)
奥義毒刀赤棟蛇・一刀両断味方全体のスキル威力を中アップ、
会心率を大アップ
(対象が魔性属性のとき効果がアップ)、
敵1体に超特大威力で攻撃する
(残りHPが高い敵ほど威力がアップ)
430威力+50%
(最大900%)
行動前に味方全体のスキル威力21%アップ(4T)
+味方全体の会心率21%アップ(4T)
(対象が魔性属性の時、スキル威力35%アップ、会心率35%アップ)
+敵1体 威力:700%
【(HP/最大HP)*350%+700%】
※スキルレベル上昇により威力アップ効果も10%ずつ上昇(Lv4→Lv5のみ+20%)
<LV1:350% → Lv5:400%>
アビリティ
名称種別レベル効果
魔界帰りの勇姿パッシブ1味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが10アップ(上限50)
9(MAX)味方対魔忍特性1体につき、自身のATKが30アップ(上限150)
名称種別レベル効果
咲き誇る毒花パッシブ1味方の毒使いのATKを10アップ、対魔忍特性のDEFを10アップする
9(MAX)味方の毒使いのATKを50アップ、対魔忍特性のDEFを40アップする

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ボクの名前は……って、覚えてないの?まぁ、いいや……柳六穂。もう二度と言わないから今ので覚えて……一生忘れないようにして?」
  • 待機画面
    • 「タコは……食べるのは嫌いじゃないけど触手はちょっと……あのウネウネしてる感じとヌメヌメしてる感じ……キモすぎて全然無理……」
    • 「はぁ?ボクがリア充とかあり得ないから!なんでって……知らないって、そんなのっ!それともボクに問題があるっていいたいの!?」
    • 「別に……リア充みたいに友達侍らせたくないわけじゃないけど……みんなでワイワイするの苦手なんだよ……どう振舞っていいかわかんないし」
    • 「そりゃあ友達が欲しくない訳じゃないけど……むしろ欲しいけど……っって、あぁ、もう……この話終わりっ!終了っ、はい、終わり終わり!」
    • 「くっそ……調子狂うなぁ。あれもこれも全部あんたが悪いんだからっ!ちゃんと反省してっ!ボクにちゃんとごめんなさいして!」
    • 「ボクにあんまり近づかない方が良いよ?なんでって、そんなの決まってるでしょ……毒に当てられたらどうするわけ?ボク責任とらないよ?」
    • 「ああ、もう近づいてくるなって言ってるのっ!こんなところを見られてリア充なんじゃないかって変な噂たてられたらどうするのさっ!」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「んん……っ、ボクとしたことが……、少し興奮してきたじゃん。この火照りどうしてくれるのさ。ふう……はあ……」
    • 「どしたの?あ、そっか……ふふっ……いいよ?んぢゅっ、ぢゅるるっ、ぶぢゅるぅっ……チンポ、バッキバキじゃん、んふうっ♪」
    • 「毒ってさぁ、んぢゅっ、れちゅっ、癖になるでしょ?ぢゅるっ、でも、媚薬にハマリすぎたら……廃人になっちゃうよ、んんっ♪」
  • 強化時
    • 「太刀……もっと長くて太いのに変えようかな……」
  • 覚醒時
  1. 「肩慣らしはできたかな……ここからはボクに任せて」
  2. 「さて……新作をどうやって使うと効率的か……考えてみないと」
  • 開花時
    • 「新しい毒……試してみる?ふふっ、冗談だって」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年11月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。

2022年の女王様を最後に、魔界へ取り残されてしまった六穂だったが、
このたび目出度く魔界調達の装備とともに五車ユニットへの昇格と相成った。

前回引っ提げてきた会心率バフ、SP回復を
オーソドックスに引き上げたような戦闘スタイルになっている。

  • ステータス
    何と言っても全ユニットで最上位レベルを誇るATKが魅力的。
    やや最大HPは低いが、最大SPやDEF、SPDも並以上にはあるので、
    全般的に優等生で卒のないステータス配分と言えるだろう
    (SPDがちょうど75ということで、開花・特化なしでも
    【雪華の聖光艶舞】井河アサギのリーダースキル効果をフルに受けられるのは嬉しい限り)
  • スキル
    • リーダースキル:「魔性属性のATKをアップ、被ダメージを軽減、HPをターン終了時に回復」
      部隊の攻撃能力とともに、耐久力を上げることが可能なバランスの良いリーダースキル。
      何気にATK特大アップで重めの発動条件やデメリットを持たないのは初となる。
      ただしいずれの条件も魔性属性のみが対象となるので、耐久力に秀でるサポーターやヒーラーはともかく、
      アタッカーはなるべく魔性属性で統一しておきたいところ
    • スキル1:「自身への被ダメージ時SP増加量&最大HPアップバフ付与(永続)、SPDデバフ付与(永続)」
      最大HPとともに被ダメージ時SP増加量をアップさせることで、耐久とSP回りの向上を図れるスキル。
      効果時間も永続なので、再使用の必要が無いのはありがたい限り。
      デメリットとしてSPDがダウンしてしまうが、スキル2にSP回復があるため、行動順を調整するときにはありがたい。
      ただいずれの効果も後述のスキル2や奥義を差し置いて使うほどではないため、
      耐久面やSP回りに不安がない場合は敢えて使用しないのも手である
    • スキル2:「敵単体攻撃、暗闇&毒付与、味方全体のSP回復(部隊の魔性属性数に比例して回復量アップ)、SPリジェネ付与」
      かなりの確率で暗闇・毒を付与するとともに、味方全体のSPを回復し、更にSPリジェネまで付与できるスキル。
      対象の最大SPや魔性属性のユニット数にも依るのだが、あの神気舞の最大回復量を上回る数値を割とお手軽に実現できるのは嬉しい限り。
      (一般的な340程度の最大SPならば、魔性属性4体以上で神気舞の最大回復量152を上回れる)
      状態異常に関しても、暗闇付与はLv75八百比丘尼をブレイクさせるのに役立つため、
      装備集めのために挑むなら、かなり有効に使っていけるスキルと言えるだろう
    • 奥義:「味方全体へのスキル威力アップ&会心率バフ付与(対象が魔性の時効果アップ)、敵単体攻撃(敵HP残量が多いほど威力アップ)」
      アタッカー補助と共に自らも敵に斬りかかる奥義であり、バフを込みに考えれば威力はなかなかのもの。
      真価を発揮するのは魔性アタッカーを補助する場合でスキル威力と会心率がともに+35%とかなりの数値になってくれる。
      自身も魔性属性のためこの恩恵をフルに受けることができ、スキルレベルMAXで敵HPが最大ならば
      1300%(スキル威力アップバフ込みで1700%↑)の攻撃を繰り出しながらアタッカー支援もこなすユニットとして戦場で存在感を示すことが可能なのだ。
      (ただし、特にレイドなら敵HPが満タンに近い状態で参戦することは少ないため、実際は威力は1100~1200%程度で考えておこう)
      かように強力な奥義ではあるのだが、消費SP430という莫大な量を必要とするため、
      この点を踏まえた部隊組みはしっかりと考えておきたい
  • アビリティ
    • 魔界帰りの勇姿「味方対魔忍特性1体に応じて、自身ATK累積アップ」
      対魔忍特性のユニット数により、ATKアップの上昇量が変わるアビリティ。
      レベルマックスで対魔忍5体構成ならATK+150と申し分無い効果を発揮してくれる。
      アタッカーとして活躍させたいなら早期取得をオススメするが、
      サポートやSPヒーラーメインなら後回しにしてもかまわない
    • 咲き誇る毒花「味方毒使い特性のATKアップ、対魔忍特性のDEFアップ」
      上と同じく特性によるステータス上昇が期待できるアビリティ。
      こちらは自身のみではなく全体が効果範囲なので、耐久力向上を意識するならこちらを先に取得しよう。
      六穂自身は毒使い、かつ対魔忍特性持ちなので、能力値上昇をフルに受けられるのが嬉しいところである
  • 運用方法
    リーダースキル、スキル2、奥義ともに魔性属性を指定する効果が続いているため、
    なるべく魔性属性多めの部隊での運用を想定しよう。
    SP回復とバフをメインの役割に据えるならば、奥義はバフの維持程度に使用し、
    残りはスキル2を連打する設定に(下記おすすめスキルシートのサポートメインを参照)、
    アタッカーとしての活躍を考えるならば、スキル2はSPリジェネの維持程度に使用し、
    残りは奥義を連打する設定に(下記おすすめスキルシートのアタッカーメインを参照)、
    それぞれ使い分けを行うといいだろう。
    上で書いたように、対Lv75八百比丘尼においてはマルチな活躍が期待できるユニットとなる
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率な会心ダメージバフを付与できるユニット
      六穂自身が会心率&スキル威力アップという珍しい組み合わせのバフを付与できるため、
      会心ダメージバフを(可能ならATKバフも)付与してくれるユニットと相性が良い。
      筆頭格はヨミハラユニットのヴァースキで、ATK&会心ダメージを補完できる上、猛毒付与により六穂のスキル2もより活かしやすくなってくれる。
      次点は前回のコラボガチャSRユニット【BLACK LAGOON】レヴィで、べらぼうに高いスキル威力を更に底上げすることが可能となる。
      上の二人より若干倍率は落ちるが、季節限定SRの【正月】水城不知火なら、被回復効果アップバフによるSP回復の補助もできる。
      属性は魔性ではないのだが、恒常ガチャ低レアユニットのR/メープ・ドロープATK+80%&会心ダメージ+100%のバフを付与できるため、
      部隊によっては上記3ユニットを超えるダークホースともなり得る
    • 対魔忍特性のDEF参照アタッカー
      貴重な自身以外のDEFを上昇させることが可能なアビリティを持っているため、
      対魔忍DEF参照攻撃アタッカーの威力底上げができ、好相性。
      特に魔性属性の季節限定SR【夜会の幻影】水城不知火に対しては、向こうのDEF無視も相まってお互いに高シナジーを産めるのが◎。
      属性違いなのでバフの効果はやや落ちるが、ヨミハラユニットの【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎なら、両方の効果をフルに発揮させることもできる
  • 総評
    魔性属性に依存する部分はあるものの、
    高数値なSP回復、高倍率なバフ、高威力な攻撃を持つ優秀なユニット。
    ただし消費SP量は相応に多く、手持ちが充実していない場合はやや持て余しがちになるかもしれない。
    とは言え、魔性属性では(特に対Lv75八百比丘尼において)筆頭格を張れるレベルのポテンシャルを持っているため、
    取り残された魔界に由来する魔性属性のユニットとタッグを組んで、敵を蹴散らしに向かうのも面白いかもしれない

おすすめスキルシート Edit Edit

  • サポートメイン
    推奨パーティー汎用(魔性多めなら更にヨシ)
    推奨装備下記おすすめ装備参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1奥義味方1体の「スキル威力アップ」<1ターン
    2スキル2デフォルト【無条件】
    寸評奥義の会心率&スキル威力アップバフを維持しつつ、スキル2で回復を行う設定。
    バフも不要でヒーラーに徹したい場合はスキル順1をOFFにする
  • アタッカーメイン
    推奨パーティー汎用(魔性多めなら更にヨシ)
    推奨装備増魔4双撃2、天賦4双撃2など
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2味方1体の「SP継続回復」<1ターン
    2奥義デフォルト【無条件】
    寸評スキル2のSPリジェネを維持しつつ、奥義で攻撃を行う設定。
    SP回復が不要で攻撃に徹したい場合はスキル順1をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。
これを使用せずに会心率が80%を超える場合は増魔の方がダメージを出せる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
高倍率なスキル威力アップを付与できるため、奥義の威力を更に上げられる。
耐久系バフ等の効果が上がるのも嬉しい
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ & 消費SPが10%アップ
SP回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
最大SPが上がることにより、SPリジェネの回復量が増えるのも◎。
ただし消費SPが10%増加してしまうので、2setには桎梏をつけるなど工夫しよう
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
4set装備などのクリティカル補助をあわせても合計が80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

初の五車ユニットとなったやなぎん
魔界の門が閉じられてからは行方がわからない状態であったが、ふうまと合流後は魔界での相棒役として行動を共にしていた。
無事人間界にも帰還している。
本人も仰る通り伊達に魔界を放浪していたわけではありません。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 柳六穂

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 毒獄むっぽみたいに味方に毒を付与するかわり、効果が高めのバグがあると嬉しいなぁ -- [W0Q5cRwxM/M] 2025-11-23 (日) 23:49:16
    • 嫌すぎるw -- [4MCzYpPs3bI] 2025-11-24 (月) 16:47:18
      • 失礼、"バフ"の打ち間違いです…
        まぁでも味方への毒付与はありませんでしたね -- [gb.ayPi7S5o] 2025-11-24 (月) 19:34:01
    • 普通に笑っちまった -- [rz8QhDXAJYQ] 2025-11-25 (火) 19:00:53
    • 七神闇拘舞 アスタロトみたいな -- [C07DJChTchw] 2025-11-26 (水) 01:00:02
  • 75尼には最適なのかな。ヴァースキ紅鹿とか? -- [ReloO5dCM8g] 2025-11-24 (月) 21:03:55
    • この前のレヴィを使うって手もありますね
      あと恒常ガチャ低レアのR/メープ・ドロープ(ATK+80%・会心ダメ+100%)と相性バツグンなのも面白いところ -- [gb.ayPi7S5o] 2025-11-24 (月) 22:03:08
    • 75八百比丘尼にいけるけどすでに紅ツバキ冴子で1凸行けるから過剰な火力だよね
      次のレイドで精神ボスが出るのかもしれんけど -- [Xw.W27bDMfI] 2025-11-26 (水) 09:34:12
  • むっちゃん熱望してた兄貴衆おめでとう
    まさか五車にぶつけてくるとは思わなかった
    強いといいねー -- [/DHWBAEjY2c] 2025-11-25 (火) 05:35:06
    • 対魔忍のむっちゃんは紫のことでは? -- [gfFZ8wT.Dbk] 2025-11-25 (火) 17:46:19
      • おや それは失礼
        まあなんだ あれよ ほら

        すみませんでした -- [/DHWBAEjY2c] 2025-11-25 (火) 19:03:43
      • 草 -- [dWpt7xGP9jA] 2025-11-25 (火) 20:21:57
      • むっちゃんは紫、むっぽが六穂ですね -- [bL1Tvr7iPs2] 2025-11-25 (火) 20:49:24
      • ワイオーク、やなぎん派 -- [rwV24H/k2Nc] 2025-11-25 (火) 21:10:55
  • 六穂はあんな感じのくせにしっかりハイレグ対魔忍スーツなのが好感が持てる -- [U7UNPjWs/NE] 2025-11-25 (火) 08:26:46
  • ヴァースキに毒使いついていればな! -- [l9YKsQh48es] 2025-11-25 (火) 10:04:06
  • 今回の五車は微妙な感じかな?回らなければまた修正しそうだが -- [uApTuhgk2oU] 2025-11-25 (火) 18:26:38
    • 同時実装の五車千都にも言えるがDEF参照攻撃辺りがついていれば化けそうなんだけど...現状では微妙 -- [GooesAXDlSE] 2025-11-25 (火) 18:47:53
    • 毒付与で効果アップとかあれば、キャラの特性出てたのになーって思う -- [qmzSqlb1ggk] 2025-11-25 (火) 19:01:12
    • 千都はサポート系だからあれでもまあ良いかなとは思うけど、むっぽは会心バフ系アタッカーとして見ても、数年前のゆきりんにもダメージ負けしてんじゃないかって時点で微妙かな -- [S1vAt0USbEU] 2025-11-25 (火) 19:35:05
    • スキル威力も会心率バフも今の魔性パで抜けそうにないキャラが持ってるんだよな(紅とユキ凛) -- [zXp78P4vOJk] 2025-11-25 (火) 20:11:31
  • 朧とか猛毒を使うキャラも毒使いにすればいいのに -- [O9JaojpJ6BY] 2025-11-25 (火) 20:40:34
    • 汚朧の忍法は洗脳だから…
      仮面の妹の美鳳が六穗と全く同じ忍法 -- [srSDbehRHA.] 2025-11-26 (水) 16:03:55
  • 数打ち検証
    スキル2
    回復量
    基礎100+自身含め魔性の人数×5%アップ

    奥義
    スキル威力アップ20%(魔性効果はなし)
    会心率アップ 魔性で特大 数打ちでの発動率は大体30~35% -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-11-25 (火) 20:44:19
    • 表示変わらないけど中で内部効果上がってたのか
      魔性でスキル威力35% -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-11-25 (火) 21:34:52
  • 各スキル(スキルレベル1)を確認してきたんですが

    スキル1:
    被ダメ時SP増加量+30%、最大HP+17%、SPD-15%
    (いずれも自身のみ永続)
    スキル2:
    単体410%
    暗闇・毒(70%?)
    SP100回復(自身含む魔性1体につき+5、最大125)
    SPリジェネ10%(3T)
    奥義:
    スキル威力25%(魔性35%)
    会心率23%?(魔性39%?)
    敵1体 威力:700%
    【(HP/最大HP)*300%+700%】

    という感じでした。

    高めのスキル威力アップと会心率バフに安定したSP回復が可能なのは魅力的ですが、そこまで大層なアタッカーでもないので、
    SR/【雷帝】大人ゆきかぜSR/【未来装備】水城ゆきかぜがいるなら無理に狙わなくてもいいかな?って印象ですね -- [bL1Tvr7iPs2] 2025-11-25 (火) 20:48:14
    • ただLV75八百比丘尼を重点的に狩りに行くなら相性はかなり良いので、初心者さんならSP回復要員兼用で持っておくと便利かもしれません -- [bL1Tvr7iPs2] 2025-11-25 (火) 20:51:50
    • バグかもですが4人はSP121なんですよね -- [a1R0cXsJW5Y] 2025-11-25 (火) 21:04:30
    • +300%で最大1000%でええの? -- [kbjMrDtuYmU] 2025-11-25 (火) 21:34:21
      • スキレベ1の段階では1000%ですね
        素の威力700%、敵HP残量に応じた威力上昇が最大+300%だった感じです
        流石にHP全快の敵を殴る機会はそう多くないので、800%↑程度に考えておくのがいいかもしれません -- [bL1Tvr7iPs2] 2025-11-25 (火) 22:00:09
      • スキレベ上げの恩恵ってどれくらいなの? -- [zBaDuhiXgAg] 2025-11-27 (木) 10:53:00
      • 奥義の威力については、スキレベ2,3の上昇時が+100%、4,5の上昇時が+50%っぽいので、
        スキレベMAXで1000%、敵HPに応じて上昇する分を入れると最高1300%の威力になりますね。
        ただHPフルの敵を殴る機会はそう多くないと思うので、だいたい1100~1200%が相場ってとこでしょうか -- [wGt2aOE5TS2] 2025-11-27 (木) 17:53:48
  • なんか回想のbgm間違ってない? -- [U7UNPjWs/NE] 2025-11-25 (火) 22:44:54
  • 説明文の割に回想で触手魔獣クン当然のように再生しててワロタ -- [W3pLROF/0Pw] 2025-11-26 (水) 09:22:52
  • 魔性だけで見た場合、会心率バフは魔性最高値ではあるんだな、とは言え魔性パにしたくなる程の数値ではないのがなぁ… -- [dwOoim.PIFs] 2025-11-26 (水) 19:29:06
    • 会心40%出来て会心ダメも配れる冴子もいるし、会心45%配れて会心ダメも最高値配れる魔想さんがいるんよ・・・
      しかも両方最大4500%の高火力アタッカーっていうね -- [kbjMrDtuYmU] 2025-11-26 (水) 20:00:53
      • 調べたら確かに六穂より数値が良かった。コラボで手に入らないとは言え、五車ユニットとしては微妙に思えてきた……毒獄六穂を開花50にした方が使いやすいのでは?と思えてきた -- [zGZiBW1L0Eo] 2025-11-26 (水) 21:08:48
      • 六穂入れるよりいくらでも良いキャラおるからやめとけ -- [kbjMrDtuYmU] 2025-11-27 (木) 23:07:26
    • どちらもコラボユニットですが、最高値は魔想志津香の45%で、人数で変動しないものでは毒島冴子が40%ですね。 -- [a1R0cXsJW5Y] 2025-11-26 (水) 20:05:25
  • せっかくレアな毒使いの特性持ってるんだから毒使い版あやめにして三郎といっしょに使わせて欲しかったわ
    正直アビリティ見るに最初は三郎と一緒に使う設計してたんじゃないかと思うんだよな、でもそれだと強すぎるから急遽変更入ったんじゃないかって邪推してるわ
    なんで猛毒持ってないんだよ -- [av/5FlNyMus] 2025-11-26 (水) 20:51:15
  • 冴子・ユキ凛・紅の3人でめぼしいバフはコンプリートできるから、誰かを抜くというよりは総入れ替えになりそうで気が重い。SP要員を1人抜いてスキル2連打も少しもったいない -- [WnopcYFdtzQ] 2025-11-27 (木) 21:05:28
  • 寸評で1700%↑の攻撃を繰り出しながらアタッカー支援もこなすユニットって書いてるけど、1000%+300%でMAX1300%なのかと思ってたけど違うのかな? -- [a1R0cXsJW5Y] 2025-11-28 (金) 16:52:17
    • スキル威力アップバフも込みで1700%↑って感じですね、素の威力+敵HP残量による威力アップは1300%です -- [p/ZvPvhl0yY] 2025-11-28 (金) 17:26:00
      • そういうことなのね。でも、それだとラグナロクの奥義とかATKバフとスキル威力バフ込みで3600%とかって寸評になっちゃいません? -- [a1R0cXsJW5Y] 2025-11-28 (金) 17:36:51
      • それはたしかに、ちょっと変えときますね -- [p/ZvPvhl0yY] 2025-11-28 (金) 21:19:26
  • 五車六穂、新レヴィ(スキルLv5)、五車静流、イベメルシー、ヨルヤの編成で75八尾比丘尼20ターン完走で三百万出せました!終盤で静流が落ちたので耐久面には不安が残りますが、六穂が強く使えて嬉しいです。 -- [T9duviF1Y9Q] 2025-11-28 (金) 20:03:07
  • 正月蛇子、ヴァースキ、ツバキ、六穂、透波で75尼にツバキがワンパン90万。これで玉藻から乳離れできそうだ -- [C07DJChTchw] 2025-11-29 (土) 11:01:43
  • ゆきりん、ツバキ、ヴァースキ、雷帝orリッチメイドで75ビクニ10Tちょいで消し飛ばせる -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-11-29 (土) 12:04:17
  • 張り切ってお迎えしたはいいけど、開花してもスキルマにしてもどうにも与ダメが伸びないので迅刹4鬼謀2でLv75オババ相手にブレイクの日々。DEFやSPD係数、SPドカ食い部が相手だと流石に力不足か… -- むっぽのキャラは大好き[zBaDuhiXgAg] 2025-12-27 (土) 21:31:17
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 09:48:52
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