基本情報 Edit Edit

【護幽鬼】鬼蜘蛛(おにぐも) 三郎(さぶろう)
uni_04006_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍、毒使い
イラスト原案:ケースワベ
原画:さのとしひで
CV卯眠ざくろ
SD
【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎.gif
プロフィール
ふうま八将が一角・二車家の元幹部。
東京キングダムで二車忍軍が敗れるも生き残り、楽尚之助とともに落ち延びた。
その後は廃棄都市アミダハラで『さざれ旅団』を結成、その副団長として頭角を現す。
鬼蜘蛛家は代々“獣遁の術”使いで知られ、当主となるものは「三郎」を引き継ぐ。
18代目三郎の“獣遁の術”は通称“獣使い”とも呼ばれる忍法で、巨大な鬼蜘蛛の大五郎を操る。
しかし彼女は東京キングダムにおける死霊卿勢力との戦いで大五郎を失った。
そして、絶望と強い怒りの中で彼女は新しい力に目覚める。
鬼蜘蛛使いの暗黒面とも言うべきその力は、彼女を何処に導くのか。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2025/08/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1122616028616773542
MAX:802452572334
覚醒1(UR)MAX:903304240944468
覚醒2(LR)MAX:10041563801316602
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル護幽鬼戦闘開始時、自身のSPを100%回復
+部隊全体の会心率を大アップ(15%)
+ATKを中アップ(15%)
スキル幽世の蜘蛛モードチェンジ前:
敵1体を超高確率で暗闇状態にする、
モードチェンジする

モードチェンジ中:
敵1体に大威力で攻撃、
ATKを中ダウン、
自身のSPを大回復する
160消費SP-10(最小120)

モードチェンジ中:
威力+15%
(最大375%)
モードチェンジ前:
行動後に敵1体に暗闇状態を状態異常値70%で与える(3T)
+ステータスをATK+350&DEF+300&通常攻撃のHit数が1回に減少
(通常攻撃時のSP加算量58→42)

モードチェンジ中:
敵1体 威力:315%
+行動後にATK35%ダウン(4T)
+自身のSP50回復(固定値)
斬裂肢モードチェンジ前:
敵全体のDEFとSPDを中ダウン、
大威力で攻撃。
超高確率で眠りと麻痺状態にする

モードチェンジ中:
2ターンの間、自身の対魔忍特性にDEF60%アップの特性バフを付与、
敵全体にDEF75%を無視して攻撃
(攻撃対象が少ないほど威力アップ)、
自身に中威力のダメージ
240モードチェンジ前:
威力+20%
(最大455%)

モードチェンジ中:
威力+50%
(最大515%)
モードチェンジ前:
行動前に敵全体のDEF25%ダウン(4T)
+敵全体のSPD30%ダウン(4T)
+敵全体 威力:375%
+眠り状態を状態異常値70%で与える(3T)
+麻痺状態を状態異常値70%で与える(2T)

モードチェンジ中:
行動前に【対魔忍】(自身のみ)にDEF60%アップ(2T)
+敵全体に威力:315%でDEFを75%無視して攻撃
+攻撃対象数に応じて前述のダメージに修正〔ダメージ*n%〕
(1人:100/59/47/42/39/6人:38)
+自身のHPを現在値の20%減らす
奥義糸獄嵐舞モードチェンジ前:
敵全体に特大威力で攻撃、
会心耐性値を特大ダウン、
自身のATKを中アップ、
味方全体の科学特攻を中アップする
※SLv2から超特大威力表記

モードチェンジ中:
自身のDEFを特大アップ、
敵1体に攻撃する
(自身のDEFが高いほど威力がアップ、対象にデバフが付与されているとき、デバフの数に応じて威力上昇)
3ターンの間、自身の攻撃によるダメージが大アップする
380モードチェンジ前:
威力+100%
(最大1000%)

モードチェンジ中:
係数+0.1(最大〔DEF値*1.7〕%)
モードチェンジ前:
敵全体 威力:600%
+行動後に敵全体の会心耐性30%ダウン(4T)
+自身のATK25%アップ(4T)
+味方全体の科学特攻30%アップ(4T)

モードチェンジ中:
行動前に自身のDEF65%アップ(4T)
+敵1体に攻撃
〔自身の現在DEF*1.3〕%
(デバフ1つにつき、10%威力上昇)
+行動後に攻撃によるダメージが15%アップ(3T)
※アタックブースト
アビリティ
名称種別レベル効果
蜘蛛足の庇護アクティブ1敵から攻撃を受けた際、
2%の確率で攻撃を無効にして自身のDEFを10アップする(最大100)、
発動後2ターンのCTが発生し、効果は発動しない
9(MAX)敵から攻撃を受けた際、
9%の確率で攻撃を無効にして自身のDEFを100アップする(最大200)、
発動後2ターンのCTが発生し、効果は発動しない
名称種別レベル効果
瘴気結界パッシブ1科学属性から受けるダメージを2%カットする
9(MAX)科学属性から受けるダメージを10%カットする

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「姿かたちが変わったからって、今さら自己紹介は必要ないでしょう?……またこうして手を結ぶとはね。妙な縁よ」
  • 待機画面
    • 「随分と変わった、って?そうね。いつまでも同じものなんてないもの。変わったのは私だけじゃない、あなたもそうでしょう?」
    • 「どれだけ惨めな姿だったとしても、生きてさえいればすべて取り返せる。嗤われたら、あとで嗤い返してやればいいだけの話でしょう」
    • 「無理に話しかける必要はないわよ。気を遣っているの?だとすればお門違いね。憐れまれると余計に腹が立つ。普通で接してちょうだい」
    • 「髪の色?ああ、変わったわね。あの黒、気に入っていたけど……装いも変わったことだし、今はこの色のほうが落ち着くかもしれないわ」
    • 「力は手に入った。強大な力が。重要なのは……この力をどう使うかよ。もう二度と同じ過ちは繰り返さないわ。今度こそ、私は――」
    • 「この格好は慣れるまでに時間がかかりそうね。見た目は似ているけど、着心地が違う。変な目で見たらどうなるか、わかっているのかしら?」
    • 「失って初めて大切だったことに気づく、なんてバカバカしい。失う前から、大切なものは大切だってわかるのが普通でしょうに……」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「くっ……せっかくの衣装をよくも!これがあなたの思惑だったってわけね。はぁはぁ……手に負えない変態よ!!んぐっ!くぅ……」
    • 「わ、私に身体まで捧げろっていうの!?ううっ……よくもそんなことを。あとで絶対に後悔させてやるんだからっ……んあああっ!?」
    • 「お、オチンポをどうかお恵みください……。こんなことを言わせて、タダじゃおかないから!!覚えてなさいっ、ううっ、あああっ」
  • 強化時
    • 「ただ力さえあれば!」
  • 覚醒時
  1. 「力さえあれば、立ち上がれる……」
  2. 「もっと、もっと必要よ!」
  • 開花時
    • 「全部壊して、何もかも元通りにしてやる!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年08月16日のヨミハラガチャにて追加されたユニット。

かつての二車忍軍に所属し、抜け忍達をまとめ上げる元幹部。
現在アタッカーとして猛威を振るう、DEF参照攻撃の使い手である。

  • ステータス
    全ユニット最上位の1300超えATKDEF600を併せ持つ攻守に秀でたステータス。
    SPDもそこそこ程度の数値で調整は容易な範囲となっている。
    最大HPは4000程度と少々心もとないが、DEFを高める必要上あまり気にはならない。
    (ただし敵のDEF無視やDEF参照攻撃には要注意)
  • スキル
    • リーダースキル:「戦闘開始時に自身のSP100%回復、味方全体の会心率・ATKアップ」
      属性や特性の指定などもなく、全体のATK・会心率を15%も上昇させられる汎用的なリーダースキル。
      自身SP100%回復も、強敵との戦いで初手から準備を進めるのに役立ってくれるだろう。
      総じてクセがなく、どんな場面でもリーダーを任せられる良質な性能と言える
           
      ※以下はわかりやすくするため、モードチェンジ前とモードチェンジ中の2項目で記載する
       モードチェンジ前 → サポート&全体攻撃特化、モードチェンジ中 → DEF参照攻撃による単体攻撃特化
           
    • モードチェンジ前
      • スキル1(モードチェンジ前):「自身をモードチェンジする、敵単体への暗闇付与」
        モードチェンジを行うためには必ず一度使用する必要があるスキル。
        注意点としてモードチェンジを行うと元の状態には戻れなくなるため、
        どちらの姿で何をさせたいかは戦闘開始前に明確に決めておこう
        (モードチェンジの効果として、自身のATK&DEFを上昇させる効果もある)
        もう一つの暗闇付与効果は、性質上一回しか使用できないのであまり考慮する必要はない
      • スキル2(モードチェンジ前):「敵全体のDEF&SPDダウン、全体攻撃、眠り&麻痺付与」
        敵全体を攻撃しつつ、倍率高めのDEF&SPDデバフ・眠り・麻痺付与を行うスキル。
        デバフ自体は最高倍率ではないものの、全体への付与が可能とあって、お供の多い敵を相手取る時に便利。
        眠りと麻痺を付与できる相手なら、足止め性能としてはかなりの効力を発揮してくれる。
        特に〔氷結〕を付与できるユニットと併用できれば、戦闘中ずっと眠りや麻痺状態を維持するのも不可能ではない
      • 奥義(モードチェンジ前):「敵全体攻撃、会心耐性デバフ付与、自身へのATKバフ、味方全体への科学特攻バフ付与」
        超特大威力を超える全体攻撃と共に、各種バフ・デバフを付与する奥義。
        威力としては言わずもがな強力なのだが、それ以上に注目したいのは会心耐性デバフと科学特攻バフ
        共に実装時点での最高倍率であり、特に会心耐性デバフはリーダースキルとの併用によって全ユニットの会心率を+45%できるという破格の性能。
        言うまでもなく科学属性相手なら超優秀なアタッカーサポートであり、特に複数を相手取る時には本領を発揮してくれるだろう。
        スキルレベル上げの恩恵も非常に大きく、Lv1上昇毎に威力+100で最終的には1000%の超強力な全体攻撃へと成長してくれる
    • モードチェンジ中
      • スキル1(モードチェンジ中):「敵単体攻撃、ATKデバフ付与、自身SP回復」
        威力は低いのだが、自身SP回復により次のスキルが使いやすくなるコスパの良さが魅力的なスキル。
        ちなみにATKデバフが35%とスキル1にあるまじき高倍率なので、
        敵の攻撃が激しい時に維持してあげると、部隊全体の耐久力を目に見えて上げてくれる
      • スキル2(モードチェンジ中):「自身へのDEF特性バフ付与(対魔忍特性)、敵全体DEF75%無視攻撃(対象が少ないほど威力アップ))、自傷ダメージ」
        自身のみだがDEF特性バフを60%という高数値で付与できる全体攻撃。
        後述の奥義に対する布石として使用したいが、いかんせん継続時間は2ターンという短さ(つまりスキル2と奥義を交互に使う必要がある)
        DEF75%無視が付いているとはいえ、このスキル自体の威力はそれほどでもないため、
        ダメージを出したい場合は奥義を連打したほうがいいだろう
      • 奥義(モードチェンジ中):「自身へのDEFバフ付与、自身DEF参照単体攻撃(対象のデバフ数に応じて威力上昇)、自身へのアタックブースト付与」
        現在の対魔忍RPGにて猛威を振るう、DEF参照攻撃の奥義
        高倍率な自己DEFバフ、敵デバフ数による威力アップ、アタックブーストといった要素で
        とにかく威力を上昇させることに特化した対魔忍もニッコリな性能に仕上がっている。
        DEFバフは最高数値ではないものの、それに準ずる程度の数値は持っており、ある程度単独でも機能してくれる。
        敵デバフ数による威力上昇は、対象のデバフ1つにつき+10%が乗算される計算となり、
        (例えばATK・DEF・SPDの3種デバフが付与されているなら、元の威力×1.1×1.1×1.1と約33%増しになる)
        アタックブーストは自身のみとはいえ、自身DEFバフと同時に付与されるのが非常に大きい。
        科学属性の敵が相手なら、バフ・デバフを揃えて会心も込みにすれば100万を超えるダメージをコンスタントに発揮してくれる
  • アビリティ
    • 蜘蛛足の庇護「敵の攻撃を一定確率で無効化、自身のDEFを一定数上昇させる(発動後2Tクールタイム)」
      敵の攻撃無効化とDEFアップを同時に行うアビリティ。
      奥義が自身DEF参照攻撃なので、火力向上も担えるのが◎。
      取得して損は無いので、余裕があるならば最大レベルまで開放しておこう。
      (ちなみに無効化した際には、デバフや状態異常の付与も無効となる)
    • 瘴気結界「科学属性からのダメージを一定割合カット」
      敵科学属性に対する守りを更に強固なものにするアビリティ。
      とは言え、奥義の性質上DEFは目一杯まで上げておくタイプのユニットなので、
      コレを取得するまでもなく、守りは盤石になっていることも多い。
      こちらも取得して損はないが、上のアビリティほど優先度は高くないと言えるだろう
  • 運用方法
    モードチェンジ前で全体攻撃やサポートに徹するか、モードチェンジ中の奥義によるダメージを伸ばすかの2パターン。
    両方とも基本的には奥義を連打し、デバフが必要な場合にはスキル2やスキル1を織り交ぜていく形となる。
    いずれにしてもATKや会心系バフ、スキル威力アップなどを他のユニットで補えればベストな働きができるだろう
  • 装備について
    モードチェンジ前は全体攻撃が主力なので、破陣4setを装備すると効果的。
    モードチェンジ中はDEF参照ということで、基本的には増魔4双撃2でOK。
    ただしスキルや奥義に会心率内蔵が付いていないため、高倍率な会心率バフを用意できない場合は天賦4双撃2(もしくは身魂2)も候補になってくる。
  • 相性の良いユニット
    • 高倍率なバフを付与できるユニット
      本人がDEFバフしか持っていないので、
      高倍率なATKや会心系といったバフを付与できるユニットと併用するのがベター。
      筆頭格は恒常ガチャSRユニットの天射武砲あやめで、必要となるものは全て賄える上にSP回復まで行ってくれる。
      DEFバフと併せて特性バフの付与や回復も可能な五車ユニット【強装展開】甲河アスカ
      スキル威力アップ特性バフと轟雷によるダメージ補助や回復も可能な五車ユニット【雷帝】大人ゆきかぜ
      会心率アップ特性バフや高倍率なATK・DEFデバフも使用できるヒーラーの五車ユニット【天花乱墜】高坂静流
      属性が違うのはネックだが非常に高倍率なバフに加え、デバフまで付与できる恒常ガチャSRユニットの【武者修行】覚醒リリム
      低レアながら高倍率なATK&会心ダメージバフが付与できる恒常ガチャのR/メープ・ドロープなどが候補に挙げられる。
      戦闘不能回避が課題となるが、問答無用で会心確定にできる季節限定ユニットのR/【フラッグダンサー】ナディアも面白い相方と言えるだろう
    • 高倍率なデバフを付与できるユニット
      奥義はデバフ付与数によって威力向上が見込めるため、倍率の高いデバフを付与できるユニットも重要になってくる(高倍率ならベター)
      入手難度は問題だが、コラボガチャユニットの【バジリスク】朧なら5種ものデバフを付与できる。
      同じくコラボガチャユニットだが、【バジリスク】陽炎も4種デバフを付与でき、上記天射武砲あやめとの併用で簡単に会心確定ができるのは嬉しい。
      上記2ユニットほど高倍率ではないが、単体で5種のデバフを付与できる季節限定ユニットのR/【箱入りチョコ(人生味)】エモリタも面白い組み合わせである
    • 【水着】紅血卿カーラ
      〔紅き闇〕の付与により、もともとの高火力を更に2倍に伸ばすことが可能。
      デメリットとして敵から狙われやすくなることや最大HPが1に減少してしまうこともあるが、
      前者はDEFをとことんまで高くすること、後者は高倍率な最大HPアップバフやシールドを付与することで克服が可能となる。
      特に科学属性のボス相手には、アビリティのダメージカットとカーラのダメージカット&シールド付与も手伝って、
      二人だけでこの戦法を維持することも難しいことではないだろう(ただしDEF無視攻撃には耐えられないので要注意)
  • 競合相手
    自身DEF参照ユニットということもあり、先だってのアタッカーユニットである恒常ガチャSRユニットの心願寺楓ナタリー・フレッチャーは競合相手にあたる。
    火力という一点のみに絞れば、バフ・デバフや開花・特化等の条件を満たした際のトップは三郎となるのだが、
    楓には会心ダメージ100%や会心内蔵、あるいは精神属性という他ユニットからサポートを受けやすい長所が、
    ナタリーは自身のみで会心率100%を達成でき、硬質化による状態異常&デバフ無効という桁違いの堅牢さという長所がそれぞれ存在する。
    何よりDEF参照ユニットにとって重要な開花・特化(要するに専用メモリーの入手)が三郎は非常にやりにくいという点もあるため、
    既にフル開花・特化済みの上記ユニットがいるなら、無理せずそちらを使ったほうがいいだろう
         
    参考までに、フル開花の楓と無開花の三郎なら楓の方がダメージで勝るが
    開花25(専用メモリー150枚分)を超えたあたりから三郎が追いつき始め、
    開花30(専用メモリー200枚分)を超えると各種バフやデバフの数値次第では三郎が追い抜く場面も出て、
    開花40(専用メモリー400枚分)ともなると、明確に三郎のダメージが上になる
    (もちろん属性相性の点から、超人属性の敵なら楓、科学属性の敵なら三郎の方が優位)
  • 総評
    凄まじい破壊力を秘めてはいるが、自身ではDEFくらいしかバフを付与できないため、他ユニットの補助を厚めに必要とするユニット。
    その代わりに究極まで突き詰めればコレまでの誰よりも高火力を発揮できる性能に仕上がっているため、その点は楽しみな部分と言える。
    大五郎の怨念を身にまとって破壊の化身となった彼女ではあるが、まだまだ成熟した対魔忍とは言い難いので、フォローは欠かさずにしてあげよう

おすすめスキルシート Edit Edit

スキルの右上にタコのようなマークが付いているのが、モードチェンジ中に使用するスキル、
付いていないのがモードチェンジ前に使用するスキルの設定となる。
(下では、モードチェンジ中のスキルを(MC中)と記載している)

  • DEF参照アタッカーとして使用する場合
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキルデフォルト【無条件】
    2スキル(MC中)「ATKダウン」<1ターン
    3奥義(MC中)デフォルト【無条件】
    寸評スキルによってモードチェンジし、その後はATKデバフを維持しつつ奥義を連打する設定。
    ATKデバフが必要ない場合は、スキル順2をOFFにする
  • サポーター&全体アタッカーとして使用する場合
    推奨パーティー汎用
    推奨装備下記おすすめ装備参照
    スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
    1スキル2「DEFダウン」<1ターン
    2奥義デフォルト【無条件】
    寸評スキル2のDEF&SPDデバフを維持しつつ奥義を連打する設定。
    デバフが必要ない場合は、スキル順1をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。
高数値な会心率バフを付与できるユニットがいる場合は↓の方がダメージを出せる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
特に高倍率なスキル威力アップバフを付与できる場合、UR装備よりダメージを出せる可能性あり。
会心率や耐久系バフの効果が上がるのも嬉しい
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
DEFを高めておけば、被ダメ増加のデメリットも気にならない
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
破陣破陣敵の数が多いほどATKアップ(2体:20%~6体:100%) &
全体攻撃のスキル威力+30%(スキル2には効果なし) &
残HP割合が最も高い敵1体に全体攻撃合計ダメージの25%を追加で与える
奥義が全体攻撃なので、複数体を相手にする場合は高ダメージを出せる。
ただしモードチェンジ後の奥義には効果が無いので、モードチェンジさせず戦う時に装備させること
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
会心率バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

元二車家幹部。

鬼蜘蛛使いの暗黒面とでも言う力に堕ち、
服装のみならず、髪の色まで変質してしまっている。

仲間の尽くを殺され、現在は復讐のために力を振るうが、
危うさを孕むその姿は、彼女を何処へ導いていくのだろうか。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 鬼蜘蛛三郎

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モードチェンジ前はデバッファー、モードチェンジ後はDEF参照アタッカーか -- [2ZSAVL9GElQ] 2025-08-16 (土) 22:36:18
  • 開花30でlv75クーガーを相手に安定して70~90万のダメージを出しており、会心出た時は250万ぐらいだった。かなり強いと思う -- [2iuyO6pgUxM] 2025-08-17 (日) 02:14:24
  • 動画でクーガー相手に奥義連打で200万越えてたから自然待望の高火力アタッカーで良さそうやね -- [kbjMrDtuYmU] 2025-08-17 (日) 06:52:32
  • 三郎ちゃんはMCしたら、どのステ増えるのかな? -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 10:24:11
    • おそらくATKとDEFっぽい感じです(多分両方とも+300?)
      あとあんまり影響はないですが、
      通常攻撃が多段Hitから単発Hitに変わるので、通常攻撃時のSP加算量が58→42に減りますね -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-17 (日) 10:38:40
  • 一通り試してきた感じでは前評判通り、
    モードチェンジをしないなら優秀な科学特攻&会心補助デバッファー
    モードチェンジをするなら奥義による高係数な自身DEF参照攻撃によって攻めるアタッカーって感じですね
    リーダースキル
     →ATKアップが15%と普通なかわりに会心率+15%がかなり優秀な感じです
    スキル1
     →モードチェンジはおそらくATK・DEFが+300されてる様子ですね
      地味にモードチェンジ後のATKデバフが35%とかなり高めに設定されてます
    スキル2
     →モードチェンジ前:全体攻撃なのと眠り・麻痺の両方が高確率で付与できるので、複数の動きを長いこと止めるなら最適ですね
               デバフはそこそこ高めですが、もう一声ほしいなら他ユニットを頼った方が良さそう
     →モードチェンジ後:攻撃の方はさておき、DEF特性バフがかなり高倍率ですが、持続が短いので純アタッカーとして使うなら奥義連打の方がいいかも?
    奥義
     →モードチェンジ前:会心耐性デバフと科学特攻バフが最高倍率(30%)なので、科学属性相手に他の高火力アタッカーを補助するならよさそうですね
     →モードチェンジ後:DEF係数とデバフによる威力上昇、アタックブーストも相まってかなりのダメージが出る感じではあるものの、
               自己DEFバフはそこまでの値ではないので、バフは他ユニットを頼りにした方がいいかも?

    総じてSR/心願寺楓より爆発力のあるアタッカーではありますが、あちらよりやや他ユニットの手厚い支援が必要なのはネックですかな -- [dG6r9DCovyQ] 2025-08-17 (日) 11:01:13
    • そう言いましてもナタリー、天和あやめ、三郎、五車静流、雷帝かぜで行けそうですね。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-17 (日) 11:22:32
  • 配布顔 -- [iiFYSoYCQs6] 2025-08-17 (日) 11:29:54
  • 回想次第ではほしい。シチュエーションだけでも教えてくれると嬉しい -- [gMyBGxbN3UM] 2025-08-17 (日) 14:04:12
    • 回想の話は回想感想板で。情報も出してくれてるよ -- [EzHtBz1P8xE] 2025-08-17 (日) 16:48:37
  • SP小始動の自然パ(ナタリー、朧、三郎、静流、雷帝、サポ雷帝)で村雲を18ターンで殴りきれた。火力凄いね。ナタリーよりあやめを使う方が火力的にはいいと思うけど耐久力が下がって途中で事故りそう。 -- [.a3tzwn.DO.] 2025-08-17 (日) 17:55:30
  • 自然にずっと居なかった火力枠なのはすぐ理解して開花もできるようにある程度数も引いたけど
    マップイベがこないから素材集めができないせいで性能を試すことができないぜ!
    火力次第で50までのメモリー分引こうか悩んでたけど評価は良さそうね -- [0JIGG8xfUKI] 2025-08-17 (日) 22:53:22
    • 弱体化したクーガーに329万ダメージなら出ました。 -- [WAk3WaybpTI] 2025-08-18 (月) 14:15:16
  • 雷帝等でバフあげて奥義連打運用の場合装備何がいいんやろか -- [OxYtpm/abY6] 2025-08-19 (火) 00:22:11
    • 増魔4双撃2でいいんじゃないでしょうか? -- [OXt1yDnq0qI] 2025-08-19 (火) 01:17:23
  • これって初ターンのみスキル2打って後はDEF参照アタッカー運用の場合スキルシートはどう設定すればよいのでしょうか? -- [He4/WPZH8pE] 2025-08-25 (月) 13:51:37
    • 1.スキル1 敵SPDダウン≧3
      2.スキル2 デフォルト
      3.MCスキル1 敵ATKダウン<1
      4.MC奥義 デフォルト
      5.MCスキル2 デフォルト
      こんな感じ?3と5はいらなかったらオフで。MC奥義スキルはタコマークついてるやつです。 -- [xQzuh.OQjpQ] 2025-08-25 (月) 14:05:13
      • ありがとうございます! 早速設定してみます! -- [He4/WPZH8pE] 2025-08-25 (月) 15:04:56
  • よくわからないので教えてくださいm(__)m
    敵1体に攻撃〔自身の現在DEF*1.3〕%
    これって与ダメにATKは無関係ですか?
    開花でDEF上限まで上げたあと、ATKに振る必要はない? -- [Ih9ODbqhxVA] 2025-08-28 (木) 16:28:23
    • ATKにも振る必要あるよ
      これはDEF参照攻撃って分類のヤツで、
      簡単に言うとATK×(三郎のDEF×1.3)がダメージに関係してくるのね
      通常の攻撃は後ろの部分が決まった数値になってるんだけど、DEF(とかSPD)参照攻撃というのはその部分を自分で更に高められるから強烈なダメージが出せるのよ
      そういう理由で、開花でDEFに振ったら余りをATKに割り振ると一層ダメージは伸ばせるよ -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-08-28 (木) 16:42:41
      • ありがとうございました!^^ -- [Ih9ODbqhxVA] 2025-08-28 (木) 16:47:15
  • アタッカー用のスキルシートでMC奥義デフォルトの次にMCスキル2デフォルト辺り置いとくと奥義SP足りない時に2打って次奥義みたいになるから、SP回復が超余裕な場合除くと入れとくといいね。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-08-29 (金) 15:52:55
  • 育成しようと思ったけど無料チケで引いてたようで開花すらできなかった悲しい -- [Uw2ra77DF22] 2025-11-27 (木) 14:08:20
  • 三郎好き♪早く次も来て欲しいなセーラー服とか -- [IVShD9nu6z2] 2025-12-11 (木) 18:14:01
    • スカートの前だけなおせばセーラー服にみえなくもない? -- [OUv7XUHaYCE] 2025-12-12 (金) 15:27:33
    • 個人的には二車忍軍で唯一ユニット化しなかった楽尚之助も見てみたいですねぇ
      メインシナリオ二部時点では、あんなことになっちゃってますが… -- [gb.ayPi7S5o] 2025-12-12 (金) 17:47:40
    • 和で来てほしい。JBで白無垢!でなければ夏にフンドシ!! -- [s5DpereLVHU] 2025-12-13 (土) 16:34:53
  • 居る→【雷帝】大人ゆきかぜ、神気舞、【五行寂滅】稲毛夏、黒猫先生
    居ない→【天花乱墜】高坂静流、あやめ
    さぁて、引きに行くべきか見送るべきか... -- [YQu3ryYpIp.] 2025-12-16 (火) 21:31:48
    • 天射あやめはプレミアム交換チケでも入手できますし、引いちゃってもいいんじゃないですかね?
      おそらく超五車の方には入らないと思いますし -- [yNVJY2Xv16Q] 2025-12-16 (火) 21:39:46
    • 天射あやめを組ませたいという意味なら、既にプレミアム交換できるし、無開花でもいいタイプだから悩みにはならなさそう。 -- [s5DpereLVHU] 2025-12-16 (火) 21:41:50
  • 現状最強のアタッカーか? -- [6FLzp1usPFY] 2025-12-17 (水) 02:32:39
    • ダメージだけ見ればそうかもしれないけど、真に実力を発揮させようと思ったら開花とか装備とか他ユニットの補助とか、色々揃えないといけないからなぁ
      アタッカーの常として世代交代が激しいってのもあるし -- [.JuwZDGY6Ko] 2025-12-17 (水) 11:07:33
  • 度々話題に出るので引いてみたのですが滅茶苦茶強いですね!
    リーダースキルのおかげで初動も早いですしモードチェンジはロマンですし! -- [qak4ArExUhk] 2025-12-18 (木) 19:14:03
  • 180連でようやくお迎え出来ました⸜(*˙꒳˙*)⸝
    先輩オークの皆様の応援を受けて給料の大半が消えましたが後悔は……………多分、ありません_:(  ᷄ᾥ ᷅ 」 ∠):_ -- [jAEAMqHHnZw] 2025-12-18 (木) 19:57:02
    • 凄く味のある表情になってるw -- [qak4ArExUhk] 2025-12-18 (木) 23:40:25
    • おめでとう!上手く使ってあげてね -- [yNVJY2Xv16Q] 2025-12-19 (金) 01:01:57
  • 次のヨミハラ祭で引きにいきたいんだけどマイレージmaxの交換券で交換できる? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-01-19 (月) 22:09:58
    • マイレージは基本的にピックアップユニットのみだったはずなので、通常のヨミハラ祭では多分無理ですね
      三郎をピックアップできる復刻ヨミハラガチャとかがあればいけると思います -- [Y4EKAEx0zjs] 2026-01-20 (火) 00:47:49
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 07:52:22
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