基本情報 Edit Edit

【Stray Cats】井河(いがわ) さくら
uni_00938_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラストカガミ
CV黒岩心々
SD
【Stray Cats】井河さくら.gif
プロフィール
アサギの妹で影遁使いの対魔忍。
対魔忍としての任務をこなす以外にも、五車学園で教鞭を執っていた。
現在は五車の東京キングダム支部<ストレイ・キャッツ>の支部長を務めている。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2025/09/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1134627027515985546
MAX:802692550318
覚醒1(UR)MAX:903784320900436
覚醒2(LR)MAX:10048764501250554
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル東京キングダム支部長官精神属性ユニットのATKを大アップ(20%)
+DEFを中アップ(15%)
+部隊全体の被ダメージ時SP増加量を60%アップ
+自身の行動優先度-1
スキル影伝え(かげつたえ)味方全体のATKと会心ダメージを大アップ
(対象が精神属性のとき効果がアップ)する
270消費SP-5
(最小250)
味方全体のATK60%アップ
+味方全体の会心ダメージ60%アップ(4T)
(対象が精神属性の時、ATK85%アップ、会心ダメージ100%アップ)
無底影闇(むていえいか)2ターンの間、敵1体のATKを大ダウン、
会心耐性を特大ダウン、
最後に追加行動を行う

追加行動:
ターン終了時に、ランダムな敵に中威力で4回攻撃する
(対象にデバフが付与されているとき威力上昇)
320威力+10%
(最大260%)
敵1体のATK50%ダウン(2T)
+会心耐性30%ダウン(2T)

追加行動:
被り有りランダム 威力:220%×4回
+デバフが付与されているとき威力が60%上昇
奥義影遁(えいとん)影豹(シャドウパンサー)自身の対魔忍特性に会心ダメージ60%アップの特性バフを付与、
自身にDEF無視を付与する
敵全体に超特大威力で攻撃、
このスキルによる攻撃のみ超特大確率で会心が発生する
450威力+50%
(最大900%)
行動前に【対魔忍】(自身のみ)に会心ダメージ60%アップ(4T)
+自身にDEF無視100%を付与(4T)
+敵全体 威力:700%
+このスキルによる攻撃のみ50%の確率で会心が発生する
アビリティ
名称種別レベル効果
影力増幅アクティブ1自身の行動後、自身のATKを10上昇(最大10回まで累積)
9(MAX)自身の行動後、自身のATKを18上昇(最大10回まで累積)
名称種別レベル効果
狩りの時間パッシブ1ターン開始時、自身の会心ダメージを1アップする(最大10まで)
9(MAX)ターン開始時、自身の会心ダメージを5アップする(最大30まで)

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「私が東京キングダム支部長、井河さくらである!いやー、我ながらここまで出世するとは……与えられた職務は、全うしちゃうよ♪」
  • 待機画面
    • 「支部長だよ?支部長ってことはだよ、支部の長ってことだよ……会社でいうと、支社長ってことでしょ?いやー、驚いたねぇ」
    • 「こういう重役のおじさんって、美人秘書とか置くじゃん?私の場合、美男子秘書とか置くべきなのかねぇ……チラッ♪」
    • 「言っとくけどねぇ、コネじゃないからね?あのお姉ちゃんがだよ、コネで人を動かすかってーの」
    • 「ふうまくぅ~ん♪先生ねぇ、お願いがあんのぉ……ってコラ、引くな!支部の人員スカウトにきただけだよ!ってことで、どう?」
    • 「支部っていっても……いや、支部っていうくらいだから、かな。まだまだハコもちっちゃいし、人もお金も、なにもかも足んないんだよねぇ」
    • 「有能な人材がほしい……経験豊富で、機転が利いて、人望があって、人を動かすのもうまい、幹部候補レベルの人材が……あっ!ジー……」
    • 「お姉ちゃんもさ、私に、イスでふんぞりかえる支部長は求めてないと思うのよ。だから私は、バンバン動く!それを君が、影で支える♪」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「はぁぁ~~~~~~っ♪チンポぉ、チンポちょ~だぁ~い♪プシーキャットのプッシーにぃ、おチンポちょ~だぁ~~~い♪」
    • 「んぅ~~~~っ、ぶちゅぅ~~~~~っ♪んちゅっ、ちゅばっっ、ぶちゅぅぅぅっ、じゅるじゅるじゅるぅ……んふぅ、チンポうまっ♪」
    • 「んひぃぃっっ♪はぁっ、んっ、おっ、んっおぉぉぉ……オマンコ、しゅごっ、おっっ♪気持ちいいっ、チンポ好きぃっっ♪」
  • 強化時
    • 「ふふーん、余裕余裕♪」
  • 覚醒時
  1. 「情報収集ご苦労!後は私に任せんしゃい♪」
  2. 「長なんかを任されるってことは、それなりに実力があるってことだよん!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年09月16日の五車ガチャにて追加されたユニット。

東京キングダム支部<ストレイ・キャッツ>
彼女こそ、その支部長の井河さくらである!!!

支部長に抜擢されて落ち着いたためか、
属性が精神に変更されているので留意しておこう。

攻撃面はもとより、耐久に関しても非常に優秀な性能をしているのは
歴戦の対魔忍としての矜持と言えるかもしれない。

  • ステータス
    どれも高数値ながら非常にバランスよくまとまったステータス。
    1300に迫るATKはもとより、最大HPが5000弱、DEFも550超え、
    SPDもほぼ最速レベルの85とどれをとっても非の打ち所がない配分と言えるだろう
  • スキル
    • リーダースキル:「精神属性のATK・DEF・被ダメージ時SP増加量をアップ、自身の行動優先度を-1」
      精神属性限定ではあるものの、昨今猛威を振るっているDEF参照攻撃と非常に相性の良いリーダースキル。
      基本的には精神属性統一の部隊で使えば問題ないが、ダメージ増加目的ならアタッカーのみ精神属性としてもいいかもしれない。
      もう一方の被ダメージ時SP増加量アップは属性に縛りがないので、特に全体攻撃を多用する相手との戦闘で役立ってくれるだろう。
      ただし強力な分デメリット効果も極悪で、行動優先度が-1
      つまり強制的に行動順が最後に回されてしまう(重撃2装備と同じ効果)。
      本人がSP回復スキルを持たないためこの部分はほぼ純然たるデメリットでしかないことに注意しておこう
    • スキル1:「味方全体へのATK&会心ダメージバフ付与」
      シンプルなバフスキルなのだが、スキル1にあるまじき高数値なものとなっており、
      精神属性以外でも特大一歩手前のバフ、精神属性対象ならほぼ最高数値のバフとして活躍してくれる。
      ただしその分消費SPも激高で、奥義一歩手前の270という数値を要求してくるじゃじゃ馬。
      後述のスキル2,奥義と併せて、キチンとSP回復量を計算した上で使用していくこと
    • スキル2:「敵単体へのATK&会心耐性デバフ付与(2T)、ターン終了時に追加行動:ランダム4回攻撃(デバフ特攻)」
      ATK・会心耐性を大きく減少させられる攻防一体のスキル。
      特にATKは、コレまでの最高値を上回る50%もの数値をダウンさせることができるため、
      部隊の生存能力は飛躍的に向上するだろう。
      またターン終了後の追加行動についても、敵がそのターンにデバフを解除しない限り
      特攻が確定するという強力な攻撃となっている(更に後述の奥義とのシナジーもバツグン)
      ただし奥義並にSP消費が激しいため、特にSP回復量には注意を払って部隊を組んでおくこと

      追加行動について

    • 奥義:「自身への会心ダメージ特性バフ(対魔忍特性)とDEF無視効果付与、敵全体攻撃(会心内蔵)」
      非常に高倍率な自己特性バフを付与できる奥義であり、スキル1や後述のアビリティと組み合わせることで、
      自分一人でも180%を超える会心ダメージアップを実現してくれる。
      もう一方の効果も自身限定ではあるものの、DEF100%無視の効果を付与できるのはさくらが初となる。
      ただし威力的にはそれほどのものではないため、この奥義は専らバフ目的で使用することになるだろうか。
      ちなみに消費SPは驚異の450となっているため、他のユニット以上にSP回復は厚くしておきたい
  • アビリティ
    • 影力増幅「自身の行動後、自身のATKアップ」
      行動毎にATKを上げ、最終的に+180まで増加してくれる強力なアビリティ。
      ただし最大効果を発揮できるのは11ターン目からと遅めなので、
      Lv75レイドやレイドイベントの魔界級に挑戦しないならば後回しにしても問題ない
    • 狩りの時間「ターン開始時、自身の会心ダメージをアップする」
      ターン開始時に会心ダメージを引き上げてくれるアビリティ。
      前述の通り、スキル1や奥義と併用することで最終的な会心ダメージは180%を超える。
      ただしこちらも最大効果を発揮できるのは結構遅めなので、
      Lv75レイドやレイドイベントの魔界級に挑戦しないならば後回しにしても問題ない
  • 運用方法
    スキル1のバフ、スキル2のデバフ、奥義の自己バフ、それぞれに強力であるため、
    部隊内での役割に応じて上手く使い分けていきたい。
    すべてのバフ、デバフを余すことなく活用し、自身もアタッカーとして活躍するなら3種すべてを使用、
    とにかくダメージを重視し、ダメージディーラーとしての活躍に期待したいなら、
    ATK・会心率・会心ダメージバフは他ユニットに任せ、奥義のバフを維持しつつスキル2をメインウェポンとして使用、
    主な動き方としてはこの二つがメインどころの形式となるだろう。
    上でも書いたが、どのスキルも非常に消費SPが多いので、
    大きくSP回復ができるユニットがいないとやや持て余す部分もあるかもしれない。
    レイドボスで言えば、高威力なDEF無視の全体攻撃→ランダム攻撃と使用する関係上、
    Lv75鬼蜘蛛三郎におけるアタッカーとしてかなりの活躍が見込める
    (他のLv75レイドボスも素のDEFが高めな相手が多いため、BREAKやSHIFTに依存しないアタッカーとして優秀)
  • 相性の良いユニット
    自己完結型のアタッカーなので基本的にどんなユニットとでも相性は良いが、特に下記のようなユニットとは好相性。
    • 高倍率なスキル威力アップバフ(特性バフ)を付与できるユニット
      奥義で自身にDEF無視を付与できるため、スキル威力上昇で飛躍的にダメージを高められる。
      筆頭は恒常ガチャSRの天射武砲あやめで、対魔忍特性持ちのユニットを合計3体用意すればスキル威力アップ+40%が実現できる。
      スキル2をメインに据えるならば、会心率アップもかなり嬉しいところ。
      この点で言うならば、直近のイベント報酬SRユニットである狼谷菊華(+30%)も非常に面白いユニットと言えるだろう。
      また通常のバフと併用できる特性バフもかなりの相性で、同期の【未来装備】水城ゆきかぜ
      SP回復にも寄与してくれる五車ユニットの【雷帝】大人ゆきかぜが代表格と言えるだろう
    • ATK・会心系バフを付与できるユニット
      さくら自身もスキル1でバフを付与できるが、可能な限りダメージを伸ばしたい場合は使用する時間が惜しいので、他ユニットでそれらを補いたい。
      ATKと会心率なら上記の天射武砲あやめ、ATKと会心ダメージならヨミハラユニットのヴァースキ
      低レアユニットにはなるが、恒常ガチャユニットのR/メープ・ドロープもATK+80%・会心ダメージ+100%が実現できる面白い相方である
    • 【水着】紅血卿カーラ
      リーダースキルで行動優先度を下げるならば、〔紅き闇〕を付与できる季節限定の水着カーラとも相性が良い。
      〔紅き闇〕の特徴として行動優先度+1があるので、±0となりSPDに応じた行動順に戻ってくれる。
      DEF無視付きの火力を更に伸ばすことにも繋がり、高倍率なATKデバフである程度フォローも可能なのは嬉しい限り。
      もちろん最大HPバフやシールド、ダメージカットなどでのフォローは必要だが、部隊として一考の価値あり
  • アタッカーとしての性能について
    SPDやDEF参照、あるいはSP全消費スキルを持つユニットではないため、
    開花・特化を見越すならばそれらのユニットより与ダメージが落ちるのは否めない。
    ただし、裏を返せば開花・特化をそこまで行わずとも
    スキルレベル上げだけで十分に活躍できるポテンシャルを秘めているので、
    ガチャでの複数引きやSRメモリー、開花素材が心もとないプレイヤーにとっては、
    比較的お安く強くできるというメリットがあると言えるだろう。
    またほぼ常時DEF無視100%が付与されている関係上、
    上で挙げたLv75レイドボスのような、DEFが非常に高い相手に対しては
    DEFデバフが不要、あるいはデバフを付与した上でもなお
    ステータス参照型のアタッカーを超えるダメージを出してくれる場合もある
  • 総評
    各種バフ・デバフ・DEF無視効果を駆使して戦うマルチなアタッカー(兼サポーター)ユニット。
    自己完結型のサポーター兼アタッカーとして使用してもいいし、
    他ユニットからの補助を手厚くしてアタッカーに専念するのもよい。
    そういう意味では、手持ちの充実度合いで立ち位置を上手く変えてくれるの様な存在と言えるかもしれない

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル味方「会心ダメージアップ」<1ターン
2奥義自身「DEF無視」<1ターン
3スキル2デフォルト【無条件】
寸評スキル1のバフ、奥義の特性バフ・DEF無視を維持しつつ、スキル2を連打する設定。
ただしあくまでもダメージ効率を求めるなら、
スキル順1はOFFにして、他ユニットでATK&会心系バフを付与するのが良い

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
兎にも角にもクリティカルを出すことが重要なので、会心確定に達していないならこちら。
確定会心に達しているなら↓の装備に変更しよう
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
特に高倍率なスキル威力アップバフを付与できる場合、UR装備よりダメージを出せる可能性あり。
会心率や耐久系バフの効果が上がるのも嬉しい
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし、被ダメ増加のデメリットには要注意
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
会心率バフなどのクリティカル補助をあわせても80%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

2025年9月、7周年の五車ガチャで登場したさくら先生。

何気に、現代の井河さくら御本人様が五車で捻りなく登場するのは初めてのことで、
ついでに単独でのユニットが9月五車で実装されるのも2年ぶり。

東京キングダム支部長であり、支部長ということは支部の長ということである。

いつも通り捉えどころのない性格をしているが、
言葉の端々から無い無い尽くしの実情が伝わってくるようだ。

「きみ、いいからだしてるね。
 ストレイ・キャッツにはいらないか?」

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 井河さくら

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このスキルによる攻撃のみ超特大確率で会心が発生するって
    会心率の部分は装備の増魔のバフ効果を受けますか? -- [msrYiE4gilo] 2025-09-17 (水) 03:03:14
    • 受けない -- [kbjMrDtuYmU] 2025-09-17 (水) 06:16:42
    • いえ、受けません。
      奥義使用時のみの+50%だったとして、どんなことをしてもこの奥義の効果でアップする会心率は+50%のままです。
      ただし他の会心率バフや会心耐性デバフといった効果とは重複するので、大きなウリはその部分ですね -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-17 (水) 07:29:47
  • うーん、強いことは強いんだけど
    使い所に困る…
    人権五車キャラにありがちな
    高火力とヒーラーの両立ができないから
    空けられる席が無いんだよなぁ
    アリーナみたいなそこそこのHP敵が
    ゾロゾロ出てくる場面では
    まさに瞬殺!が可能なんだろうけど -- [Afh8rx76BTM] 2025-09-17 (水) 08:12:46
  • あさおぼの代わりに入れてみたが火力下がった・・・精神は微妙だな -- [cPZzzdeyHuc] 2025-09-17 (水) 08:28:26
    • あさおぼの代わりに入れたらそりゃ火力落ちるでしょ -- [BbECv0KUbm.] 2025-09-17 (水) 14:52:19
  • 多少倍率は下がるがATKと会心ダメは尻カゼに任せて楓とタッグ組んで奥義とスキル2回せば強くならないかな? -- [of8zNM83JNs] 2025-09-17 (水) 17:55:36
  • ナーサラとリリムいなくて精神上手く組めなかったけどこのさくら+アサおぼ+神舞で組めなくもない? -- [G.gRWZr11bg] 2025-09-17 (水) 18:36:27
    • メイドが居たらメイドと、最悪チアタマモでバフ入れれば組めそうではある -- [JCV.laEGwBE] 2025-09-18 (木) 11:51:28
  • さくらもザッと確認してきました
    リーダースキル;ATK+20%・DEF+15%、被ダメ時SP回復量+60%、行動優先度-1
    スキル1   :味方全体ATK+70%&会心ダメ+65%(対象が精神属性の時は両方+95%)
    スキル2   :敵1体ATK-50%&会心耐性-25% 追加行動→ランダム220%×4(デバフ特攻60%)
    奥義     :自身会心ダメ+60%(特性バフ)、DEF無視100%、敵全体700%、会心内蔵50%
    こんな感じっぽいですね

    スキル2が最高倍率260%と仮定すれば、奥義を活用することで
    260×1.6×4≒1660%のDEF100%無視攻撃を打てるようになり、
    更に会心ダメ+155%が乗ると考えればかなり強力ですなぁ。
    しかも奥義の会心ダメ特性バフ&DEF無視が4ターンなので、スキル2を長い事振り回せるのはいいですね。
    ただスキル1まで担当するとダメージ的にキツそうなんで、ATK&会心ダメバフは他に任せられれば一番いいかな? -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-17 (水) 21:41:22
  • 精神パというより対魔忍パに入れる感じなのか? -- [m5NAvIrbbyY] 2025-09-17 (水) 21:48:24
    • 基本的に自分一人で完結出来るアタッカー&バッファー・デバッファーなので、アタッカーを併用する部隊に入れればどこでも活躍は出来ると思います
      おっしゃるとおり、対魔忍特性である程度揃えてSR/天射武砲あやめと併用するのが使いやすい感じですかな? -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-17 (水) 22:19:28
  • わかりやすく強い -- [V2LOjCu5blw] 2025-09-18 (木) 14:56:35
  • スキル1と2で仲間の会心ダメ上げるか、奥義で硬いザコ敵まとめて倒すかっていう使い方かなぁ…?
    硬いザコ敵相手なら他のキャラでもいけそうだから、そうなるとメインはスキル1と2になるのかな -- [9et6Fv2ocG2] 2025-09-18 (木) 18:48:07
    • アタッカーとして使うならATKと会心ダメは他にまかせて、奥義のバフを維持しつつスキル2連打
      サポート兼サブアタッカーとして使うなら、スキル1のバフも維持しつつ、奥義→スキル2連打って感じですね -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-18 (木) 19:59:49
      • なるほど、わかりやすい説明ありがとう -- [9et6Fv2ocG2] 2025-09-19 (金) 10:29:33
  • 強いけど、理想パには入らなさそう。開花50分出ちゃったから開花したいけど、現状だと使い道が微妙にない。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-09-18 (木) 20:31:44
  • 正直どんだけ持っても参照アタッカーとかには相手の防御が余程盛られてないと勝てないし周回用って感じになりそう -- [PyX/DhpDu96] 2025-09-19 (金) 02:43:20
  • サポートとして貸し出してくれるには良いキャラ? -- [O9JaojpJ6BY] 2025-09-19 (金) 22:26:48
  • ナーサラでいいって結論しか出なかった。今回の当たり枠はユキカゼか -- [nvFDmPb4Ygk] 2025-09-19 (金) 23:34:20
  • オール自然さくらでたまに遊んでるけど今回は属性が違うんですね -- [lfjJZ.iC9NA] 2025-09-20 (土) 13:42:17
  • 引けませんでしたわ。
    回想シーンだけ教えてクレメンス。 -- [8nYkQTJ4Lvo] 2025-09-20 (土) 15:31:36
  • 地味に奥儀の消費SP450、現時点で一番多い?
    更にスキル1の消費SP270も、過去最高か? -- [nC3PdYuyYtg] 2025-09-21 (日) 12:51:01
    • モードチェンジ前を勘定に入れていいなら、SR/神村東の奥義が490で現状のトップですね
      スキル1はおそらく現状での最高値だと思います -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-21 (日) 13:02:14
      • モードチェンジ失念してた。フォローありがとうです。
        お手軽に使うなら桎梏2set装備も候補だが、SP回復量増やすのが基本なのかな。 -- [nC3PdYuyYtg] 2025-09-21 (日) 14:10:10
      • アタッカー運用なら桎梏2は少々もったいないので、被回復効果アップバフなんかも併用して回復量増やしたほうがいいですね -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-21 (日) 14:32:24
  • UR装備のオススメって何ですか?? -- [ZBeNYlj2/lM] 2025-09-21 (日) 14:07:03
    • 4setはダメージ重視なら赫怒、被ダメがキツイ場合は無双、2setはいずれも双撃でいいと思います
      スキル2をメインにする場合、会心率が100%に届かないなら4setは天賦ですね -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-21 (日) 14:27:11
  • スキルレベル 威力+n% のnって実際やってみて調べないとわからないんですかね -- [8qepZwSf4Sg] 2025-09-22 (月) 16:12:46
    • たぶん、まだわかってないんじゃないかな -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-09-22 (月) 16:33:24
  • ゆきかぜを中々引けなかったせいでlv5になったんで、折角だしと色々PTを弄って使ってみた感想。開花は11でSPを増やしただけ。サポは適当にラグナロクを選ぶ前提。 -- [nxn4FIhGSyM] 2025-09-22 (月) 20:42:39
    • 対三郎では見た目で相性が良さそうだとぼんやり想像していたよりも更に強かった。純粋に最適解に見える。奥義一撃で確実に蜘蛛を全て溶かせて爽快。その後暫くの間はDEF700のボスを殴ることになるので、三郎本人への火力面で見ても優秀。ブレイク2度目以降はDEF無視の優位性が減るから、その頃にもっと火力を出せるユニットはいくらでも居るだろうけど、救援で入る分には大抵ブレイク2度目まで続かないからそこは問題ないはず。 -- [nxn4FIhGSyM] 2025-09-22 (月) 20:43:07
    • 対オーガゴリ押しにも有効。DEF1000もあるとDEF無視が目に見えて強い。バニファン、ナーサラ、さくら、雷帝、静流のフルオートでやって、開花50の完全体楓PT(楓、バニファン、武者リリム、ナーサラ、雷帝)を少し上回る位の初速を出せてる。 -- [nxn4FIhGSyM] 2025-09-22 (月) 20:44:40
    • 対八百比丘尼でも一応悪くはなくて、さくら込みの適当PT(天賦さくら、バニファン、赫怒楓、静流、雷帝)で一応一凸はできた。こっちは暗闇が直れば使う意味はないけれども。 -- [nxn4FIhGSyM] 2025-09-22 (月) 20:49:56
    • 他2つはやる意味なさそうなので割愛。オーガの例から見るに、もし魔界レイドの守備面がインフレしていけば活躍する可能性は一応あるかもって所。 -- [nxn4FIhGSyM] 2025-09-22 (月) 20:57:10
  • 対鬼蜘蛛戦などで未来装備ゆきかぜと併用する場合、お勧めのスキルシートだと未来装備側の低倍率のDEF無視のせいで奥義を使用しなくなってしまうのですが、地道にターン指定のスキルシートを作るしか方法はないのでしょうか? -- [ajTmT7cbKeI] 2025-09-27 (土) 19:31:11
    • 特性バフの会心ダメージアップで設定するといいですよ -- [pUD3oLvq/DI] 2025-09-27 (土) 19:44:51
    • その場合はさくらのスキルシートのスキル順2を
      奥義 自身 「会心ダメージ特性バフ合計効果値」<1%
      と設定すれば意図した通りに動いてくれると思います
      もし会心ダメージ特性バフを付与できる他のユニット(SR/【半分覚醒】相州蛇子SR/百鬼院嶺など)と併用する場合は「<60%」で設定すれば大丈夫です -- [gA1rdWw9gUw] 2025-09-27 (土) 19:57:56
      • ありがとうございます。 -- [ajTmT7cbKeI] 2025-09-27 (土) 20:28:12
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 09:20:11
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