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Persona (2024/08/31 〜 2024/09/16 9:59まで)

ストーリー | イベントルール | イベントクエスト | マルチバトル | 交換所 | コメント

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イベントストーリー:笹山逸刀斎/飯田和彦
シナリオ:飯田和彦

ストーリー Edit Edit

図書室で知り合った地味で陰キャな先輩・澄谷夕美。
その夕美から、大人気ヘビメタグループ『Persona』のライブチケットを譲ってもらった主人公は、リリム、ミナサキと共に東京のライブ会場へと向かう。

目次 Edit Edit



イベントルール Edit Edit

※エピローグ解禁条件:自発上級を討伐

説明画像を開く

イベントクエストでドロップした挑戦券を使用することでレイドが発生し、討伐すると入手できるメダルで様々なアイテムを交換できる。
発生するのはレイドボスなので、自身では一切挑戦券を使わずに救援のみでメダルを収集することも可能。

イベントトップページにアクセスしないとイベントボスの救援は発生しないので、特にイベント開始時には注意。

挑戦券(超上級)で稀に(おそらく10%程度)発生する【魔界級】という難易度は、このゲーム屈指の強敵であり、
何も考えないで挑むと数ターンで瞬殺されて終わる可能性が高いため、入念に準備を整えてから参加しよう。
(ただし、魔界級は復刻イベントの時には発生しない)

その分見返りも大きく、対魔石や確率はかなり低いがプレミアムガチャチケットが入手できることもある。
※救援ではなく自発の場合は自発報酬で対魔石が出る確率がかなり高いため、戦力に乏しくても救援頼みで発生させるのは有効

各種挑戦券はより上位のものと交換することができる(交換レートは以下の通り)。
 ・挑戦券(中級)×1  ← 挑戦券(初級)×5
 ・挑戦券(上級)×1  ← 挑戦券(中級)×5
 ・挑戦券(超上級)×1 ← 挑戦券(上級)×150

イベントクエスト Edit Edit

APGPEXPUEXP信頼ミッション達成報酬ドロップ
初級52501752502初クリア
ノーコンティニュー
8ターン以内クリア
対魔石初級チケット
中級10500400700初クリア
ノーコンティニュー
12ターン以内クリア
中級チケット
上級157506901200初クリア
ノーコンティニュー
15ターン以内クリア
上級チケット
超上級チケット

マルチバトル Edit Edit

レッドゴウト bos_0209_s.png Edit Edit

  • 行動パターンはデータ解析参照
  • ※レイドのLvによりスキル威力や状態異常値は異なる
ステータス
LvHPATKDEFSPD状態異常耐性主なスキル消費
魔界級65,375,800631065082全無効

魔界級:
全ダメージ100%カット
→お供を倒すと解除
スキル0:単体100%、出血(5T:10%)
スキル1:3体80%、ATK&DEFバフ(35%)、累積強化[威力+20%]
スキル2:全体120%、会心耐性バフ(25%)ダメージカット(2T:20%)SP100減少攻撃
     攻撃対象が少ないほど威力アップ〔ダメージ*n%〕
     (1人:1000%/400/300/200/5人:100)
スキル3:単体300%(前列のみ対象)、DEFデバフ(30%)出血(5T:30%)アタックブースト(2T:30%)
スキル4:2体120%(後列のみ対象)、状態異常耐性値デバフ(25%)呪い(3T:10%)、累積強化[威力+10%]
スキル5:3体130%(前列のみ対象)、被回復効果ダウンデバフ(40%)狙われやすいバフ1つ解除
スキル6:2体150%(後列のみ対象)、会心ダメージバフ(40%)被回復効果ダウンデバフ(40%)
スキル7:ランダム100%×5回、ダメージブースト(2T:40%)呪い(3T:30%)
スキル8:全体130%、SPDバフ(30%)ATKデバフ(20%)呪い(3T:40%)出血(5T:35%)
スキル9:全体250%、呪い(3T:90%)出血(5T:50%)全バフ解除
超上級チケット1
超上級1,674,2003485350超上級チケット1
上級542,7002600200上級チケット5
中級108,600825150中級チケット10
初級49,47058075初級チケット15

魔界級お供(2体) Edit Edit

ハデスリリン(近接)×1 ene_0168_s.png

ステータス
LvHPATKDEFSPD有効状態異常攻撃パターン
超上級27,900152040043全て有効(全耐性値0)通常攻撃:敵1体100%
スキル :敵1体150%+ATKデバフ(-10%)

武装難民(遠距離)×1 uni_00163_s.png

ステータス
LvHPATKDEFSPD有効状態異常攻撃パターン
超上級27,900152040074全て有効(全耐性値0)通常攻撃:敵1体100%
スキル :敵3体80%+DEFデバフ(-20%)
Lv各報酬(MVP,自発,討伐)
魔界級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金対魔石プレミアムガチャチケット大人ミナサキ
装備の欠片x300
超上級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金大人ミナサキ
装備の欠片x300
上級証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金大人ミナサキ
装備の欠片x25、装備の欠片x300(MVPのみ)
中級証のメダル・銀証のメダル・金大人ミナサキ
初級証のメダル・銅証のメダル・銀大人ミナサキ

実ダメージ÷100が貢献度の概算値

自身及びフレンドが発見したレイド一覧が表示される。救援要請ボタンを押さないと他のプレイヤーの一覧に表示されないため忘れず押そう。
10分経過したレイドについては自発したプレイヤー以外でも救援要請ボタンが押せるようになる。
任意の難易度を選んでチケットを消費した時点で自発見のイベントレイドボスが出現する。
自発見の初回出撃前にサポートキャラ選択や編成確認画面でキャンセルするとイベントTOPに戻ってしまうが、その際はマルチバトルで自発見のレイドを選択すればOK
挑戦中の自発見イベントレイドボスがいる場合、撃破に成功/失敗するか、挑戦中のレイドボスを無効(戦闘終了・報酬なし)にするまで新たに自発見を出すことはできない。
一人で倒しきれない場合は戦闘が終わる前の救援要請を忘れずに。
上位のものほどより高位のメダルを落とす。上級以上でも銅メダルを落とすことはあるが数は少な目

攻略情報 Edit Edit

魔界級はお供を倒すまで全ダメージ100%カット状態となっている。
ダメージカット解除スキルでも解除は不可能

お供を倒すと「BOSSが近く(遠く)の敵を狙うようになった!」と表示され、ダメージカットが解除される。

その後はATKバフやアタックブースト、ダメージブーストを駆使して攻撃を仕掛けてくるがあまりダメージは高くない。
ATKバフのターンでいうと、なんと8ターンという短さ(2~5T,11~14T)である。

という訳で、今回の場合は生存を考えるならあまりバフ解除は重要ではない。
(ただし呪い[ATK・DEF・SPD半減]を付与してくるので、状態異常への対策は必須)

むしろ要所の会心耐性バフやダメージカットによって、与ダメージを減らされがちなのが困りもの。
また特殊効果:出血により双撃2set装備の効果を発揮させづらく、
被回復効果ダウンデバフ(-40%)やSP減少攻撃(-100)により展開がグダグダになりやすい。

よって今回の命題は、如何に部隊の耐久力を削って、その分を攻撃性能に振り分けられるかの見極めが必要となってくる。

これまでにない特徴的な部分としては、
お供のうちどちらを先に倒したかでその後の行動が分岐する

具体的には、ハデスリリン(近接)を先に倒すと前列を狙うように、
武装難民(遠距離)を先に倒すと後列を狙うようになる。
※同一ターン内に2体同時に倒した場合前列を狙う
(お供が2体とも生存している場合、6,8Tの攻撃は単体100%攻撃(出血10%)となる。それ以降は割愛)

ここでは、前列を狙うパターンを前列モード、後列を狙うパターンを後列モードと呼称する。

それぞれの特徴は以下の通り

  • 前列モード
    前列の1体にDEFデバフを付与した上、アタックブーストで確実に致命の一撃を与えてくる(6,12,17,21,26T)
    前列3体に被回復効果ダウンデバフ(-40%)と狙われやすいを付与した上でバフ1つ解除(8,13,22,28T)
         
    注意すべきは8,13,28ターンで、次のターンに5回のランダム攻撃を行ってくるため、
    狙われやすいの効果で前列に攻撃が集中しすぎて、一瞬で戦闘不能に陥るということが頻発する可能性もある。
    特に、デフォルトでターゲットが集中する神気舞については、
    攻撃が5回とも集中し、お陀仏という展開もよく見受けられる。
         
    ただしコレを逆手に取れば、
    攻撃が集中するユニット(上記の神気舞や堅忍4setを装備したユニットなど)以外はほぼ安全という考え方もできる。
         
    今回は珍しく単体攻撃を要所で織り交ぜてくるため、デコイを用意してそちらに攻撃を吸わせるのも立派な戦術と言える。
    ※分身によりデバフや状態異常のことを考えなくてもよい幻影の魔女【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセスなどは面白い人選
  • 後列モード
    後列2体に状態異常ダウンデバフ&呪い付与で高確率で呪い状態にする(6,12,17,21,26T)
    後列2体に被回復効果ダウンデバフ(-40%)を付与した上でボス自身の会心ダメージをアップする(8,13,22,28T)
         
    前列狙いよりターゲットが分散しやすいため、ダメージ上は安全なのだが、
    呪い付与の行動が増えるので行動順が乱されやすくなる。
         
    また後列には耐久要員の天音CQCや回復要員の【水着】紅血卿カーラを配置することも多いと思うのだが、
    それらユニットに被回復効果ダウンデバフや呪いが付与されることで、デバフ解除や回復が間に合わず致命傷になる可能性も大いにある。
         
    とは言うものの、例えば神気舞を前列に配置してボスより後に動かすといった行動順次第でなんとかなる。
         
    こちらも、上で述べた幻影の魔女【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセスを配置してデバフや状態異常を防ぐ構築も面白いかもしれない。
    ちょうど2体だし
  • 行動表(魔界級)
    魔界級のターン毎の行動は下表を参照
    ターン使用スキル攻撃対象・倍率バフデバフ状態異常特殊効果累積強化
    1スキル0単体100%出血(5T:10%)
    2スキル13体80%ATK&DEF(+30%)累積強化
    威力+20%
    3スキル2全体120%会心耐性(+25%)ダメージカット(20%)
    SP100減少攻撃
    ※攻撃対象数で威力が変化
     120×N% Nは下の通り
    (1人:1000%/400/300/200/5人:100)
    4スキル0単体100%出血(5T:10%)
    5スキル2全体120%会心耐性(+25%)ダメージカット(20%)
    SP100減少攻撃
    ※攻撃対象数で威力が変化
     120×N% Nは下の通り
    (1人:1000%/400/300/200/5人:100)
    6スキル3単体300%
    (前列ユニット対象)
    DEF(-30%)出血(30%)
    アタックブースト(30%)
    スキル42体120%
    (後列ユニット対象)
    状態異常耐性ダウン(-25%)呪い(3T:10%)累積強化
    威力+10%
    7スキル0単体100%出血(5T:10%)
    8スキル53体130%
    (前列ユニット対象)
    被回復効果ダウン(-40%)狙われやすい
    バフ1つ解除
    スキル62体150%
    (後列ユニット対象)
    会心ダメージ(+40%)被回復効果ダウン(-40%)
    9スキル7ランダム5回×100%呪い(3T:30%)ダメージブースト(40%)
    [Hit毎に効果時間+1、最大6T]
    10スキル8全体130%SPD(+30%)ATK(-20%)呪い(3T:40%)出血(5T:35%)
    11スキル13体80%ATK&DEF(+30%)累積強化
    威力+20%
    12スキル3単体300%
    (前列ユニット対象)
    DEF(-30%)出血(30%)
    アタックブースト(30%)
    スキル42体120%
    (後列ユニット対象)
    状態異常耐性ダウン(-25%)呪い(3T:10%)累積強化
    威力+10%
    13スキル53体130%
    (前列ユニット対象)
    被回復効果ダウン(-40%)狙われやすい
    バフ1つ解除
    スキル62体150%
    (後列ユニット対象)
    会心ダメージ(+40%)被回復効果ダウン(-40%)
    14スキル7ランダム5回×100%呪い(3T:30%)ダメージブースト(40%)
    [Hit毎に効果時間+1、最大6T]
    15スキル9全体250%呪い(3T:90%)出血(5T:50%)
    全バフ解除
    累積強化
    +30%
    16スキル2全体120%会心耐性(+25%)ダメージカット(20%)
    SP100減少攻撃
    ※攻撃対象数で威力が変化
     120×N% Nは下の通り
    (1人:1000%/400/300/200/5人:100)
    17スキル3単体300%
    (前列ユニット対象)
    DEF(-30%)アタックブースト(30%)
    スキル42体120%
    (後列ユニット対象)
    状態異常耐性ダウン(-25%)呪い(3T:10%)累積強化
    威力+10%
    18スキル7ランダム5回×100%呪い(3T:30%)ダメージブースト(40%)
    [Hit毎に効果時間+1、最大6T]
    19スキル9全体250%呪い(3T:90%)出血(5T:50%)
    全バフ解除
    累積強化
    +30%
    20スキル8全体130%SPD(+30%)ATK(-20%)呪い(3T:40%)出血(5T:35%)
    21スキル3単体300%
    (前列ユニット対象)
    DEF(-30%)アタックブースト(30%)
    スキル42体120%
    (後列ユニット対象)
    状態異常耐性ダウン(-25%)呪い(3T:10%)累積強化
    威力+10%
    22スキル53体130%
    (前列ユニット対象)
    被回復効果ダウン(-40%)狙われやすい
    バフ1つ解除
    スキル62体150%
    (後列ユニット対象)
    会心ダメージ(+40%)被回復効果ダウン(-40%)
    23スキル9全体250%呪い(3T:90%)出血(5T:50%)
    全バフ解除
    累積強化
    +30%
    24スキル7ランダム5回×100%呪い(3T:30%)ダメージブースト(40%)
    [Hit毎に効果時間+1、最大6T]
    25スキル2全体120%会心耐性(+25%)ダメージカット(20%)
    SP100減少攻撃
    ※攻撃対象数で威力が変化
     120×N% Nは下の通り
    (1人:1000%/400/300/200/5人:100)
    26スキル3単体300%
    (前列ユニット対象)
    DEF(-30%)アタックブースト(30%)
    スキル42体120%
    (後列ユニット対象)
    状態異常耐性ダウン(-25%)呪い(3T:10%)累積強化
    威力+10%
    27スキル8全体130%SPD(+30%)ATK(-20%)呪い(3T:40%)出血(5T:35%)
    28スキル53体130%
    (前列ユニット対象)
    被回復効果ダウン(-40%)狙われやすい
    バフ1つ解除
    スキル62体150%
    (後列ユニット対象)
    会心ダメージ(+40%)被回復効果ダウン(-40%)
    29スキル7ランダム5回×100%呪い(3T:30%)ダメージブースト(40%)
    [Hit毎に効果時間+1、最大6T]
    30スキル9全体250%呪い(3T:90%)出血(5T:50%)
    全バフ解除
    累積強化
    +30%

オススメユニット Edit Edit

交換所 Edit Edit

優先度が高い物を掲載

報酬交換数証のメダル・銅証のメダル・銀証のメダル・金
大人ミナサキ1140805
2909040
25070125
95130150100
SR確定ミニチケット15555
神秘の至宝116010020
110012030
2606075
HR以上確定ガチャチケット1150
プレミアムガチャチケット32020
対魔石1035
稲毛屋のアイス1403010
2303030
原初の至宝46
煌蕾の至宝(SR)42025
煌蕾の至宝(HR)41510
煌蕾の至宝(R)4108
AP回復薬(大)33
AP回復薬(中)55
AP回復薬(小)1012
蘇生石33
万能薬56
金塊(中)10
経験の書(上)40
経験の書(上)60
*1200530951399

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SP100減少の全体攻撃は、これ威力収束型ですね。いつもは10ターン以内なら1回のところ、今回は3ターン目と5ターン目に念入りに少数ユニットを捻り潰しにくるみたいです -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-03 (火) 21:35:33
  • ユーチューバーさんの編成そのままパクって赫怒込みで1凸したら2800万でた。たまげたなぁ -- [u52soqmZPd6] 2024-09-03 (火) 22:07:57
    • ラグナとゼロ紫に紅き闇を付与するパーティですかね? -- [m5NAvIrbbyY] 2024-09-04 (水) 00:16:11
      • そうです
        どっちも開花MAXだったのでいい感じにダメ出ました。紅き闇外れないように工夫出来れば開花なくてもそれなりにダメージ出そうです -- [u52soqmZPd6] 2024-09-04 (水) 01:05:16
      • zero紫選手がいないのでW紅き闇戦法はできないのがw
        でも、ラグナロクロマン砲で1200万は出るから妥当な数値ではありますね。 -- [pJpwKwAX5ks] 2024-09-04 (水) 01:15:12
      • Zero紫がいない場合は神村東なんかもいい感じでいけますよ。超人属性ならATKバフを考える必要はありますが、要所のダメージカットを解除できるので【ギャリリバキグワチーン】ダジャメなんかも面白いですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-04 (水) 01:21:34
    • 属性優位はとれませんが、紅き闇との相性が良い(モードチェンジでATKが上がる)二車骸佐とか志木麗佳も面白いですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-04 (水) 01:51:12
  • 上で書いてる方もいましたが、今回は守りに徹してれば30ターンは割と普通に耐えられるけど、そこからどれだけ攻撃に寄せてギリギリを攻められるかが面白い魔界級ですねぇ -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-04 (水) 01:22:31
    • 開幕フルオート(初手でお供に指定を除く)30ターンで1500万はいけますね。 -- [hUcGgDqlGig] 2024-09-04 (水) 21:03:26
      • う〜んw【シークレット・ミッション】アンネローゼを上手く組み込めばラグナロクロマン砲で一撃100万ダメージもいけるなw
        (タイミングがなかなかに合わないがw)
        一凸1890万もでたwとはいえ奥義絡みなのでDPSは全然出ないけどもw -- [HfSDpR5ACd6] 2024-09-05 (木) 07:35:10
  • とりあえず
    今回のレイド「も」水カーラがなければMVP争いにも絡むことさえ難しいってことかな?
    しばらくは水カーラの覇権状態が続くのかなぁ…
    5月の五車で致命傷を負っていなければ… -- [NyY1V7noVUk] 2024-09-04 (水) 06:34:10
    • 単純計算でアタッカーを2倍に増やせるユニットですからなぁ。その分防衛枠を1人割く必要があるとはいえ、アタッカー2倍ということはトントン以上、2人に付与できればモロ黒字ですから -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-04 (水) 07:45:51
    • 次回は5Tぐらいまでの爆弾対策、以後シールド貫通攻撃をまぜて水着+CQC対策してきそうではある -- [R/f7Uejb7m.] 2024-09-04 (水) 12:30:59
      • 前回のラグナ・カーラ爆弾はカーラを育成しないで良いという間違った認識を与えたから問題視し早々に対応したのでは?カーラのこの使い方は3回制限与えてた時点で想定内だしCQCにおいては開花強化の重要性をより認識させる事が出来たのだろうからレイド調整より近似キャラの実装で稼ごうとする気が…運営次第ですけどね -- [IrinO8Wx28U] 2024-09-04 (水) 13:22:49
      • 紅き闇は最終的には1ダメージシールドを貫通されれば解除されるんで、間違いなく対策してくるでしょうね。ダメージ効率見てカーラを入れるか入れないかの選択をする感じかな -- [S1vAt0USbEU] 2024-09-04 (水) 14:59:48
      • 天音入れてれば苦手属性でも普通に入れられるからねぇ。自然科学で万能編成許さんをやってきた運営からしたら間違いなくシールド破壊系の攻撃はしてくるかと。 -- [zKf97XrEgKg] 2024-09-04 (水) 20:25:05
      • ちょっと前だと、ホワイトドンがシールド貫通持ちでしたね。あの時は天音CQCも水着カーラもおりませんでしたが -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-04 (水) 20:31:24
    • 水カーラ有りと水カーラ無しの部隊で試してみましたが、水カーラ有りの方が貢献度は多かったですね。
      有り:Lラグナ、オロチ、神舞、CQC、水カーラ
      無し:神眼、ラグナ、オロチ、神舞、CQC
      神眼とラグナオロチとの特性が合わないってのもありますが。
      ただ無しPTでも時々MVPは取れましたので、今回のレイドも不利ではありますが構成次第かと思います。 -- [O9JaojpJ6BY] 2024-09-04 (水) 18:56:29
    • 木主です
      ボヤキに付き合ってくれてありがとう
      30T殴って1.5~2倍のダメージ差に諸行無常を感じていていました

      そういえば前々回に猛威を振るった筆頭舞華部隊は今回使えるのかな?
      自分では試せないので何とも出来ないけど、スピードなら上だろうし -- [NyY1V7noVUk] 2024-09-04 (水) 20:54:51
      • 使えるは使えると思うけど、今回は属性優位ではないので前回ほどはダメージは出ないかなぁ。ただ速度感でいうなら上位陣にはいると思うので、選択肢としては悪くはないかも? -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-04 (水) 21:08:17
    • 水カーラいなくても今回1500とかは出るんじゃないかな
      HPが低くて早押しの比重が高いからMVP絡んでは行けると思う -- [J9YF8cPHu1A] 2024-09-07 (土) 09:20:30
      • 水カーラいなくても赫怒次第で最高2000万は行けるよ、大体1800~1600万くらいは出せる

        Lラグナロク UR赫怒4UR双撃2
        ゼロ紫 UR赫怒4UR双撃2
        バニーリリム 疾駆2桎梏2UR快癒2
        夜かぜ UR輝煌4UR重撃2
        神舞 UR輝煌4UR重撃2 -- [kbjMrDtuYmU] 2024-09-16 (月) 00:16:14
  • 爆弾でも普通の編成でもどっちもいけるね
    結局水着カーラは必要になるけど -- [cuC1ZcwXTyw] 2024-09-04 (水) 17:05:45
  • 敵のデバフ解除に上手くDEFデバフをあわせられなかった時、この前のコラボアイテムで入手した釘打ち銃が渋い仕事してくれるなぁ。
    持ち込み数が1なので乱用はできないけども -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-05 (木) 04:12:38
    • さすがにアイテムつかうのだるくない?
      オートでつかってくれるならいいけどさあ -- [4Li12H4ezCk] 2024-09-05 (木) 08:28:03
      • 多分、そういう手間を惜しまないのが、真の魔界ファイターで、基本的に開幕フルオートを狙う俺たちは魔界ファイター(笑)かもよ? -- [mPVKwuGErbo] 2024-09-05 (木) 08:54:02
      • おっしゃるとおり面倒くさくはあるんだけどね。
        他発だとあんまりフルで殴れる機会が無いから、殴れそうな時は様子見してるのよね。
        流石に自発で倍率やら状態異常確率やら計算してる時に使うわけにもいかないし -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-05 (木) 18:05:54
  • そういやMVPや討伐報酬に関しては、1位あるいは貢献度20万以上とかで石やチケット、ユニットの落ちる確率がまた変わるのかな?
    体感だけども1位や20万の時はそれ未満の時と比べて報酬が良くなってるような?気のせいかもしれないけど -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-06 (金) 00:56:11
  • こういうカチカチにして力一杯殴ればいい系のレイドもっとくれ -- [L/IOtGFbxVo] 2024-09-06 (金) 02:58:28
  • 水着カーラ様+ラグナロクロマン砲+【シークレット・ミッション】アンネローゼ疾駆2装備で奥義後のラグナロクロマン奥義で一撃130ダメージまでは確認。
    ダメカ解除とではどっちのロマン砲のダメージが出るだろ?
    統合的にはW紅き闇となるけども、ゼロ紫いないっぽーw -- [75/L.kNltng] 2024-09-06 (金) 16:25:52
    • アンネローゼと同じデバフ倍率で同時にダメージカットやDEFバフも解除できるので総合的に見れば森乃由子の方がダメージは稼げますね。
      あとは属性不利になりますが、DEF40%デバフとダメージブースト20%を同時に付与できるイシュタル、ラグナロクのスキル2 ダメージブーストと被らせないならDEF30%デバフとアタックブースト10%のバラライカ、DEFデバフ25%とアタックブースト10%の金崎銃兵衛なんかも面白い人選ですかね。
      アタックブーストを最大限利用したいなら【聖夜の蛸娘】相州蛇子とかも -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-06 (金) 18:20:22
  • 森乃由子選手は私の場合、開花できていないから途中で沈むというw
    ですが、色々と伸ばせる余地があるのは中々に面白いですね。 -- [lWVS54vw8eM] 2024-09-06 (金) 20:29:44
  • カットイン攻撃って呪い付与してから攻撃してくるんですかね?
    カーラのダメカ+CQCのバリア貫通してきて困る・・・ -- [woQywovTyF6] 2024-09-06 (金) 22:50:30
    • 全バフ解除、呪い付与してからの全体攻撃ですね。なので敵の攻撃をモロに受けることになります -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-07 (土) 03:21:26
    • ダメージ見る限りダメージ判定後に呪い入ってるように見える -- [jyco4DVMjpg] 2024-09-07 (土) 17:33:03
      • すみません、おっしゃるとおりです。
        全バフ解除→全体攻撃→呪い付与の順でした。
        なので、おそらくDEFバフや最大HPバフを剥がされていると共に前のターンのダメージブーストがあるので、それで一気にダメージが嵩んでるのかもしれませんね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-07 (土) 18:49:08
      • バフ剥がしからの攻撃ってCQC+水カーラ対策なんですかね・・・
        ありがとうございます -- [woQywovTyF6] 2024-09-07 (土) 21:27:01
      • この場合デカい要素になってくるのは天音CQCの行動順とダメージブーストですね。
        ダメージブーストはどうにもできないので置いておくとして、天音CQCのSPDは107以上にできれば敵にSPDバフが付与されてても先制できるので、23Tと30Tも生き延びやすくなります -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-07 (土) 21:32:36
      • 全体攻撃の前にSPDあげたCQCのスキル2でATK下げておくのがよさそうですね -- [woQywovTyF6] 2024-09-08 (日) 11:44:41
  • LS水着ラグナ(天賦双撃)spd120
    ラグナ(増魔双撃)spd99
    バニリリム(疾駆隠影快癒)spd88
    神気舞(疾駆重撃)spd142
    夜かぜ(疾駆重撃)spd195
    FLラグナ
    spdバフ後のspd平均213でATKバフなしの水着ラグナが18万出すから、キャラそろってれば水着ラグナは強い筈。あと耐久面バニリリムで済むあたり今回のボスはかなり緩い。貢献は1凸8.3万~9.4万辺り。 -- [R7HLOVkKeNQ] 2024-09-07 (土) 08:34:04
    • 書いた後でゴメン、魔界でレッドゴウトにバニマーカー乗ってなかったのでコイツマーカー無効ボスっぽい。(むしろマーカー乗らないのに耐久面なんとかなるのか) -- [R7HLOVkKeNQ] 2024-09-07 (土) 08:41:29
      • バニーマーカーは敵じゃなくて味方に付与よ? -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-07 (土) 09:29:40
      • 確かにそうだった、すみません。 -- [R7HLOVkKeNQ] 2024-09-07 (土) 09:33:22
  • 行動表のバフなどの倍率を更新しました。
    威力倍率の方はまとめてる途中なのでちょっと待ってね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-07 (土) 12:37:57
    • お疲れ様ですm(_ _)m -- [lb.qSAJPPGI] 2024-09-07 (土) 13:53:13
  • 各種威力倍率も更新しました。
    カットイン攻撃が脅威と見せかけて本当の脅威はランダム5回攻撃。
    一人に集中すると実質660%攻撃のダメージブースト6Tになるので、その前あたりにやってくる狙われやすい付与攻撃を避けるために、後列モードで戦う方が事故は減りそうですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-07 (土) 22:52:53
  • 救援呼んだら約3分で魔界級溶けて草 -- [1noAoCV3x7U] 2024-09-08 (日) 11:12:28
  • 参加賞目当てなら、サポートをナーサラにしてSP小を使うと、SP中を節約できますね。 -- [00m3q4chfw.] 2024-09-08 (日) 22:32:48
  • お気持ちでしかないのだけれどカーラみたいな変化球が最適なのはなんというか好きじゃない。

    カーラはこのゲームのスキシとかspd調整とかいいとこが出てるギミックだとは思うし、ココ二回ほどカーラゲーなのも「旬」てことでまだ耐えている。

    ただ、次回あたりから、それこそ爆弾用の変化球に落ち着いてほしい。
    このまま続くのは何というか嫌なんだ。

    正面からがっぷりよつで組み合って大怪獣バトルしてるみたいな編成が好きなんだよ

    いまのカーラデッキって神舞、ラグ、CQC、カーラ、ギミック対策…と、「最強ランキングの上から5つ入れました」みたいな構成で、染パ時代の「ランキングには乗らないけど染パなので使います」「相性の問題でコレを使います、あちらだと崩れちゃうので」みたいな構成の楽しさが戻ってきてほしい。

    花嫁ing強化パーツはよ。 -- [MT8WiEyCF4o] 2024-09-08 (日) 23:30:48
    • 最後の一文にド直球な欲望が漏れ出ちゃってますねぇ…
      アンジェはよはよ! -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-08 (日) 23:36:37
    • 逆に今回以外でカーラ使える場面ってあるのか?
      今回W紅き闇で120万とかでるけど、魔性パは覚醒ツバキだけでカーラ無し100万以上出るよね多分。

      普通にカーラ無しの方が強くね? -- [U.FIx4bebQ.] 2024-09-09 (月) 09:30:57
      • ラグナロクロマン砲で120万は見たぞ?
        これを組み合わせればWロマン砲なら200万は硬いと見る。
        まあ、その場合は何ターン持つのかわからんが爆弾並な速射ロマン砲なのではないかな? -- [jpJBv/Kauug] 2024-09-09 (月) 12:25:31
  • うーん、4ターン目くらいから100万ダメージを出せるのはどういう編成なんだろう。
    どうしても7ターン目くらいからになっちゃうんだけど、アイテ併用とかかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-12 (木) 01:01:33
    • ターゲット固定した場合本体0ダメージのせいでログには正確に表示されてないとかの可能性もあり。実際には7ターンだったりね
      まぁ爆弾なら4ターン目でも100万は軽くこえる -- [cuC1ZcwXTyw] 2024-09-12 (木) 02:17:41
      • ログに違和感あったけど本体0ダメージのせいか、なるほどなぁ -- [VfFIJ1w3/eg] 2024-09-14 (土) 16:07:19
  • 耐性75+天音奥義+25でも14Tの呪い食らったわ、どゆこと -- [jyco4DVMjpg] 2024-09-14 (土) 13:33:19
    • あんまり計算式詳しくないからアレだけど、たまに聞く75%ダウンからの25%ダウンだから~とかじゃない? -- [CdViIePgf.I] 2024-09-14 (土) 14:56:35
      • 直前で天音奥義使ったからデバフはないはずなんよね -- [jyco4DVMjpg] 2024-09-14 (土) 15:40:46
      • いやそうではなく仮に呪いに100%かかる攻撃があったとして、耐性で75%ダウンして残り25%´になって、25%´から状態異常耐性アップの25%引いて19%くらいかかる可能性があるって感じ。だから30%で呪いにかかる攻撃でも6%弱くらい呪いにかかる可能性がある。 -- [CdViIePgf.I] 2024-09-14 (土) 15:54:19
      • 経験上もTIPSの記載も、ユニットのサブステータスの耐性値と耐性値バフは加算ですね -- [VfFIJ1w3/eg] 2024-09-14 (土) 16:13:38
      • 加算かー、じゃあやっぱりスキル2の状態異常耐性バフが切れてた感じじゃない? -- [CdViIePgf.I] 2024-09-15 (日) 13:35:13
    • 見間違いの可能性も。。。 -- [eyREkah56DQ] 2024-09-14 (土) 21:16:25
    • 13T目にバフ解除ある方それでバフはがれたところに刺されただけじゃない -- [vTKVJhZF3bI] 2024-09-14 (土) 22:15:19
      • 呪いはだいたいバフ解除してからくるんで耐性積むなら装備で上げれるまで上げたほうがいい -- [vTKVJhZF3bI] 2024-09-14 (土) 22:43:37
  • 今回はダブル紅き闇編成でそれなりに稼がせてもらって、やたらユニットが落ちた それでも35体だからレイドのラック100×2はハードル高いなぁ
    しかし結局爆弾ギミックはわからなかった… どなたか種明かししていただけないでしょうか -- [rwV24H/k2Nc] 2024-09-15 (日) 23:00:00
    • 自分のやつは
      水着ラグナ
      フランシス
      初期舞
      ラグナロク
      水着カーラ
      ラグナロク以外レベル1
      使うアイテムはsp全小、HP単中、sp単小
      1インで800~650くらい。だいたい1:30で1回だから2回でMVP
      かなり節約装備だから別のアイテム使える人とかは違うキャラのがいいかも -- [cuC1ZcwXTyw] 2024-09-15 (日) 23:48:51
    • 定番の黒猫先生やオロチを使った編成もあったみたいですね -- [S1vAt0USbEU] 2024-09-16 (月) 00:43:14
    • Xかyoutubeだったかな?で見た編成は、

      ラグナロク(UR赫怒4UR不屈2) ← リーダー
      水着ラグナロク(疾駆4惆悵2)
      水着カーラ(疾駆4惆悵2)
      サポートラグナロク

      1ターン目にラグナロクにSP回復薬(中)でスキル1、水着ラグナロクスキル2、水着カーラ奥義
      2ターン目にラグナロクにSP回復薬(中)でスキル2
      3ターン目に釘打ち銃使用で水着の二人は退場、以降5ターン目までラグナロク奥義

      1凸で30秒500万程度なので、この組み合わせで1分1000万(HP50%未満の時は700万弱)出してる方は見ましたね

      ただし1000万でMVP取れるとして、その分でBP4、SP回復薬(中)が4個、釘打ち銃が2個と結構な消費量だったんで恐ろしく燃費は悪そうでしたが…

      加えて、1ターン目にラグナロクに攻撃が集中したり、2ターン目にうまくお供2体が落ちなかった場合はジ・エンドみたいだったので、安定性という意味でもオススメはされてませんでした -- [zhTGfHb7MbA] 2024-09-16 (月) 01:04:25
      • っと、失敬。
        1凸50秒だったので1分40秒で1000万ですね -- [zhTGfHb7MbA] 2024-09-16 (月) 01:08:56
      • 回線速度がしょぼいので、開戦始まるまで30秒はかかるわw
        う〜んw面倒くさがりなので、開戦フルオートを狙う私はやはり魔界ファイター(笑)だったかw -- [x5daP1LF/vA] 2024-09-16 (月) 09:34:02
      • いやー、結局それが正解だと思いますよ。
        ラグナロク&Zero紫のW紅き闇部隊と不屈使用なら、結局最終的な時間あたりのDPSはW紅き闇の方が上だったので(初速は不屈の方が上回る部分もありましたが)。
        そうなるとBP回復薬とかSP回復薬がもったいないだけ、という話になってきちゃいますし -- [zhTGfHb7MbA] 2024-09-16 (月) 09:50:36
    • 回答ありがとうございます やはりレベル1ギミックはギルティ… -- [rwV24H/k2Nc] 2024-09-16 (月) 09:47:24
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Last-modified: 2024-09-16 (月) 11:35:27
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