基本情報 Edit Edit

【五行寂滅】稲毛(いなげ) (なつ)
uni_00903_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラスト新堂エル
CV鶴巻ちとせ
SD
[添付]
プロフィール
隠居した対魔忍。
稲毛屋の店主の婆さんで、アイスづくりの達人。
対魔忍随一の房術使いとして名をはせた人物だといい、
今でも夜な夜な任務に出掛けるという都市伝説まである。
どんな日にも稲毛屋を開けるのがポリシーで、邪魔する者には容赦しない。
“百強精気“による超肉体強化を行うと体に紋様が浮かび、超必奥義“五行寂滅“、
魂に触れた者たちの能力を五人分までその身に宿し行使する力を使えるようになる。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2025/05/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1130416028714974542
MAX:802608574298
覚醒1(UR)MAX:903616340948396
覚醒2(LR)MAX:10046244201322494
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル魂魄斑自然属性の会心率を大アップ(10固定)
+会心ダメージを大アップ(20%)
+部隊全体のSPをターン終了時に小回復する(15固定)
スキル二行寂滅“獄炎華”敵全体に中威力で攻撃、
獄炎を1つ付与、
超高確率で火傷状態にする
160威力+20%
(最大205%)
敵全体に威力:125%攻撃
+敵全体に〔獄炎〕を1つ付与する(最大8つ)
+火傷状態を状態異常値70%で与える(3T)
三行寂滅“春和景明”敵1体に攻撃
(自身のSPDが高いほど威力がアップ、対象が状態異常のとき威力上昇)、
自身のSPDを大アップ、
会心率を特大アップ
(味方自然属性が多いほどSPDと会心率効果がアップ)
最後に追加行動を行う。

追加行動:
ターン終了時に、
ランダムな敵に中威力でDEFを75%無視して2回攻撃、
この攻撃のみ必ず会心が発生する
340係数+0.5
(最大〔SPD値*5.5〕%)

追加行動:
威力+10%
(最大290%)
敵1体に〔自身の現在SPD*3.5〕%で攻撃する
+対象が状態異常のとき威力が70%アップ
+部隊の自然属性ユニット数に応じて、自身のSPDを46(1人)~70(上限:5人)%アップ(4T)
+部隊の自然属性ユニット数に応じて、自身の会心率を30(1人)~50(上限:5人)%アップ(4T)

追加行動:
被り有りランダムな敵にDEFを75%無視して威力:250%攻撃x2回
+必ず会心が発生する
奥義五行寂滅掌味方全体に2ターンの間、DEF25%無視を付与、ダメージ特大カットを付与、
敵全体のDEFを中ダウン(永続)、
自身のHPを大回復、SPを40%回復する
420消費SP-10
(最小380)
味方全体にDEF無視25%を付与(2T)
+味方全体にダメージ50%カット(2T)
+敵全体のDEF25%ダウン(永続)
+自身のHP40%回復
+自身のSP40%回復
アビリティ
名称種別レベル効果
夢我の境地パッシブ1戦闘中、自身のSPを10、SPDを10アップする
9(MAX)戦闘中、自身のSPを50、SPDを20アップする
名称種別レベル効果
魂魄増強アクティブ1自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを10アップする(最大50)
9(MAX)自身の攻撃で会心が発生した時、ATKを50アップする(最大150)

※〔獄炎〕…マーカーが付与された敵に火傷付与のスキルを使用すると
      耐性値40%として追加ダメージ判定を行い1~90%の確率で約3000の追加ダメージが発生
      1個につき、追加ダメージ威力25%アップ、火傷ダメージ13%アップ
      (詳細な計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項を参照)

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ところどころ、いつもとは違う部分があるが安心しておくれ。これは出し惜しみなしで臨む、覚悟の表れさ」
  • 待機画面
    • 「おや、この身体の紋様が気になるかい?これは簡単に言っちまえば、多くの者の力を担って自分のものにしてるっていう証明みたいなもんさ」
    • 「結局のところ、あんたは私のどの姿が好みなんだい?ふふふっ、別に恥ずかしがらなくたっていいだろう?内緒にするから教えておくれよ」
    • 「強大な力を使うには、それなりの代価が必要だ。この五行寂滅だってそうさ。使い放題じゃないからこそ、使い所が肝要ってわけさね」
    • 「それにしても、この見た目のときにこの際どいスーツとなると……いささか坊っちゃんの目には毒だったかねぇ?ふふふっ……」
    • 「これからの戦闘はより熾烈なものになるはずだ。周りが見えなくなるほど疲れちまったときは、うちのアイスでも食べるといい。落ち着けるよ」
    • 「最近、白昼夢で見せる夢の内容を考えていてねえ。なんだって構わないんだが、幅広い内容を見せられたほうが私も飽きないのさ」
    • 「あんたも私のように見た目の年齢をより若くできるのなら、かわいがってくれる好き者も出てくるだろうねぇ……ふふっ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「口でもケツの穴でもオマンコでも、好きに使っておくれ。そのあいだ少し力をいただくが、この身体を抱けるのなら安いもんだろう?」
    • 「私はどっちの穴を使ったって構わないよ?どちらにしたって、あの世に逝っちまうぐらい気持ちがいいことは約束してやろう」
    • 「力を使うぶん、補給もしっかりとしないといけないんだよ。だから……ザーメンからなにからたんと搾り取らせてもらおうかねぇ」
  • 強化時
    • 「強くなる分にはいくらでも、ってね」
  • 覚醒時
  1. 「いつまでも初心は忘れずにおきたいねぇ」
  2. 「術もいい具合に身体に馴染んできた頃合いかい」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年05月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。

長い年月を掛けて周到に用意された、
己が身に他者の魂を宿す秘術を用いた稲毛屋の店主。

奥の手というだけあって、非常に強大な力を発揮するユニットに仕上がっている。

  • ステータス
    全ユニット中3位のATKが圧倒的な存在感を醸し出す高火力アタッカー。
    SPDも調整がしやすい値なのはいいが、やや耐久力は低めになっているので注意しておこう。
    (とは言うものの挽回できないレベルではないし、後述の奥義でかなり耐えられるので大きな心配は不要)
    また最大SPが非常に大きい値になっており、回復に余裕を持たせやすい反面、
    どのスキルも消費SPがかなり多めなので、しっかりとした回復体制を敷く必要がある
  • スキル
    • リーダースキル:「自然属性全体の会心率と会心ダメージをアップ、ターン終了時に部隊全員のSPを回復」
      会心率と会心ダメージの両方を大幅に引き上げられるリーダースキルであり、
      会心確定の後押しやダメージの底上げに役立ってくれる。
      ただ自然属性限定なのでやや汎用性には欠け、更にダメージを優先したいならATKアップも欲しく、やや日陰気味。
      もう一方のSP回復は属性指定がないので、会心確定が可能な自然属性アタッカーとその他サポート役で組む時に使ってあげよう
    • スキル1:「敵全体攻撃、〔獄炎〕付与、火傷付与」
      火傷スキルを使用すると追加ダメージが発生する〔獄炎〕マーカーを敵全体に付与する。
      ただし夏さんはこれ以外に火傷付与ができるスキルを持っていないので、他に火傷付与が可能なユニットがいない場合は持て余しがち。
      ただ火傷付与確率はかなり高いので、アリーナ等で複数体のHPをじわじわ削りたいような場面には適している。
      通常のクエストやボス戦では使いづらいので、スキルシート設定でOFFにしておこう
    • スキル2:「自身へのSPD&会心率バフ付与(部隊の自然属性数に比例して効果アップ)、敵単体への攻撃(自身SPD参照、状態異常特攻)、ターン終了時に追加行動:DEF75%無視ランダム2回攻撃(会心確定)」
      対魔忍RPG史上初となる一度のスキル使用で二度の攻撃を行うスキル
      持ち前のATKからかなりのダメージを叩き出してくれる、このユニットのメインウェポンと言い切ってしまっていいだろう。
      ややバフ役に困るSPD参照攻撃ではあるのだが、自身で高倍率なSPDバフを付与できるのでさほど問題にはならない。
      会心率バフも強力なSPD参照攻撃の威力を後押しするのに役立ってくれるだろう。
      また状態異常特攻も持っているため、なんでもいいから敵に状態異常を付与できるシチュエーションなら更にダメージ向上が見込める。
           
      これだけでも強力なのだが、この後ターン終了後に追加行動として攻撃を行い、
      DEF75%無視のランダム2回攻撃(しかも会心確定)という二段構えの攻勢を行うことができ、総ダメージを一層高めてくれる。
      また後述の奥義に特殊効果としてDEF25%無視があるので、併用すれば自前でDEF100%無視を達成できるのも嬉しい限り
           
      と、まぁ斯様に強力すぎるスキルではあるものの同時に消費SP量も苛烈であり、
      なんとスキル2ながら340という奥義なみのSPを必要とする。
      幸いなことに後述の奥義に高数値の自身SP回復があるので、併用して少しでもSP供給を楽にしておきたいところ
    • 奥義:「味方全体攻撃へのDEF25%無視&ダメージカット付与、敵全体へのDEFデバフ(永続)付与、自身HP&SP回復」
      スキル2とは打って変わって、サポート一辺倒な奥義。
      ともすればアタッカーなので、ダメージを優先するあまり見落としがちだが、かなりイカれた効果が出揃っている。
      まずDEF25%無視は、前回五車で追加されたユニットの【半分覚醒】相州蛇子でもあったが、
      かなりアタッカーの勢いを付けるのに役立つ特殊効果である(具体的にはDEF600の敵に対し、約18%のダメージ増加)。
      また、最高値ではないもののかなり高倍率なDEFデバフを押し付けることができ、しかも効果が永続となっている。
      これにより、スキル2メインのアタッカーとして働く時も一度だけ使っておけばよいという選択肢が生まれるのがGood。
      極めつけがダメージカットの効果であり、今までの中カットから大を一気にとばして特大表記での実装となった。
      そのダメージカット率は50%という驚愕の数値である。
      これだけ強力にも関わらず、どの効果も属性や特性の指定無しに付与できるという大盤振る舞いっぷりなので、
      実際の戦闘では是非各種効果を維持していきたいところである。
           
      と、ここまで褒めちぎっておいてなんだが、それ相応に消費SPも重く
      なんと420ものSPを使用時に要求されることとなる。
      一応この奥義自体に自身SP回復が付いており、スキル2と交互に使用するのであれば
      他ユニットからのSP回復は340で済むため、上手くスキル回しに活用していきたいところ。
      開花・特化や最大SPアップバフなどで余裕をもたせておけば、更に取り回しが良くなるので一考に値するだろう
  • アビリティ
    • 夢我の境地「自身の最大SPとSPDアップ」
      奥義の回復効率とスキル2の威力を高めてくれる嬉しい要素なので、
      なるべく早期に取得してスキル回しを少しでも楽にしておきたい。
      ただし戦闘開始直後にSPが全回復する効果(疾駆4setなど)と併用すると、
      アビリティによる最大SPアップ分は回復されていない状態になるという点や、
      リーダースキル、装備による最大SPアップの効果はアビリティによる上昇分に適用されないといった点には要注意。
      ※アビリティの最大SP加算は素の最大SP量にリーダースキル・装備による効果をかけ合わせ、疾駆4setのSP全回復を行った後に加算される処理となっている
       例1)夏さんの最大SP420、アビリティレベル9(最大SP50アップ)の状態で疾駆4set装備をつけると
          最大SPは470だが、SPは420だけ回復した状態で戦闘開始になる
       例2)夏さんの最大SPが420でアビリティを全開放し、最大SP10%アップのリーダースキルを持つユニットを設定して戦闘開始した場合、
          最大SPは420 ×1.1 +50 = 512となる
    • 魂魄増強「自身の攻撃による会心発生時、一定値のATKをアップ(上限あり)」
      高めのATKへプラスαの効果を発揮してくれるシンプルながらも強力なアビリティ。
      スキル2の追加攻撃で2回は会心が確定するので、SPD参照攻撃で会心を出せば、
      レベルMAX時ならわずか1回の攻撃で上限値に達する即効性もウリとなっている
  • 運用方法
    消費SPの非常に多いスキル・奥義を持っていることから、なるべくSP回復は厚めにしておきたい。
    ただし奥義で自身への高数値なSP回復を持っていることから、見た目ほど大変ではないのはありがたい。
    基本的にスキル2→奥義を交互に連打しておけばいい感じの活躍は期待できるのだが、
    あくまでもアタッカーとして使用していきたいなら、奥義を1回使ったあとはスキル2連打という動作でもOK。
    自己バフをとことんまで活かすなら、自然属性で部隊を統一したいが、
    そこまでいかずとも他ユニットのバフを頼ればよいので、部隊構築自由度は結構高かったりする
  • 開花・特化について
    自己SPD参照型アタッカーなので、開花・特化との相性は非常に良い。
    専用メモリーが必要なのでおいそれとは開花できないが、
    高開花にまで持っていければ性能は段違いに上がるだろう。
    ちなみにATKとSPDをどう振り分けるかだが、
    SPDのポイント効率が良い15まではSPDに振り、余った分はATKを目一杯上げておけば問題ない。
    ただし開花Lv40以上に上げられる場合は、ATKにフル特化、余った分をSPDに割り振っておこう
    (SPDは他のステータスに比べてポイント消費が多いため)
  • 相性の良いユニット
    • 倍率の高い通常バフを持つユニット
      自己バフでSPD、会心率を持っているため、それ以外のバフを備えたユニットと相性が良い。
      ATK&DEFバフ・特性バフを高い割合で付与できる五車ユニットの【伍番隊筆頭】神村舞華
      お手軽高倍率バッファーとして名高いイベントアーカイブ入手可能な【傾国のチア】玉藻などのユニットが挙げられる。
      会心ダメージは恒常SRユニットであるナタリー・フレッチャーを頼るのも面白い
    • シールドを付与できるユニット
      奥義のダメージカットが50%と非常に高数値なので、同じく部隊の耐久力を上げてくれるシールド付与もちのユニットと好相性。
      お手軽に準備できるところなら恒常ガチャのR/一文字魅衣子で、こちらと併用するだけでもかなりの高火力にも耐えてくれるのだが、
      【水着】秋山凜子魅神千都【メイド】エレオノール【ハロウィン】綴木みこと天音CQCといった
      最大HP30%分のシールド付与が可能なユニットと併用すれば、いつまで経ってもHPが100%から減らないという凄まじい状況をもザラに見られるようになる。
      (ただしダメージカット50%だけでも耐久性能としては十分な可能性が高く、上記ユニットとの併用は耐久過剰になってしまう可能性もある)
  • 総評
    高数値なATKに目を奪われてしまいがちだが、実は耐久寄りのアタッカー運用が可能という手練れの対魔忍。
    彼女を部隊に一人差し込むだけでも攻勢・守勢どちらにも対応できる柔軟さが素晴らしいユニットと言える。
    ついに奥の手を見せた歴戦の古強者を駆り、仲間とともに戦場を支配する気概を魅せつけてやろう!

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義味方1体の「ダメージカット」<1ターン
2スキル2デフォルト【無条件】
寸評奥義の特殊効果を維持しつつ、スキル2でアタッカーとしても活躍させる設定。
DEF25%無視付与のみ維持したい場合は、スキル順1のダメージカットをDEF無視に変更する。
奥義を一度だけ使用し、あとは攻撃のみ行いたい場合は、
スキル順1の判定対象を敵に、ダメージカットをDEFダウンに変更する

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種バフの倍率を更に高めることができる。
他のユニットで高倍率なスキル威力アップバフを付与できるなら、
UR天賦やUR無双よりもダメージが出せるので上手く活用しよう。
ただし特性バフは増魔のバフ効果アップ対象外なのでご注意
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
ただし被ダメがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージ+50%
アタッカーの基本装備。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
輪転輪転スキル威力+25%、ターン開始時自身に自傷ダメージ10%
スキル威力が底上げできるのと共に、
スキル威力アップバフを併用すれば更に倍率を高めることができる
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 稲毛夏

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雷帝ユキカゼ当たらねぇ
    夏さん当たったけど石なくて60連しか回せなかった
    課金しても大丈夫なのかねぇ? -- [jAEAMqHHnZw] 2025-05-25 (日) 20:20:23
    • 一応[期間限定]対魔石×180はクーポン使用して購入しましたが、特に問題はなかったですね。
      DMMポイント版の11連ガチャは引いてないので、ちょっと分からないですが… -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 20:32:36
      • ありがとうございます!
        例のバグ祭りのせいで課金が怖くて怖くて(´;ω;`) -- [jAEAMqHHnZw] 2025-05-25 (日) 20:33:58
  • Lv75でイングリーナと交換して使ってみたけど、イングリーナの方が総ダメージ出た。やっぱりSPDバグがあるからダメージ出て無いのかな? -- [0WiRZY8Oe6Q] 2025-05-25 (日) 20:30:24
    • スキル2の自己SPDバフを使っている場合、上にも書いてますがSPDバフが参照攻撃のスキル威力に効果を及ぼしてないので多分その関係でダメージが伸びてないのかな?とは思います
      ちなみに他ユニットでSPDバフを付与すると、ちゃんとダメージ(スキル威力)が上がることを確認しました -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 23:34:41
  • お知らせの五車祭限定ユニットの詳細について、に
    SR 自然 【五行寂滅】稲毛 夏 特性:対魔忍
    【五行寂滅】稲毛 夏は、様々な自己バフを駆使して攻撃を行うユニットです。
    また、味方全体にダメージカット付与やSP回復を行うことも可能です。
    って書いてあるんだけど、『味方全体にダメージカット付与やSP回復を行うことも可能です。』の部分って味方全体に対するSP回復スキルを持ってるということ?
    奥義は自己回復だけならリーダースキルのことを言っているんだろうか。 -- [iZGJeqVNlVg] 2025-05-25 (日) 23:30:37
    • 多分そうですかね?
      回復に関してはリーダースキルと奥義しかありませんし、味方全体に効果を及ぼすSP回復ということならリーダースキルしかありませんので -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-25 (日) 23:36:36
  • 自然属性ではステータス上では最高火力みたいだけど、スキル奥義含めて今一番自然属性で火力出せるのは【五行寂滅】稲毛 夏でいいんでしょうか? -- [0WiRZY8Oe6Q] 2025-05-26 (月) 02:14:16
  • お試しが2ターンで終わったんだが… -- [FhuGJ8yd72E] 2025-05-26 (月) 10:27:45
  • ホーム画面のカスタムで遠絵をお気に入りにしようと思ったら映らないんだけど仕様?バグ? -- [9HjcZUO70vM] 2025-05-26 (月) 16:47:55
    • お知らせでも出てますが、現状はバグみたいですね -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-27 (火) 06:21:16
  • 先輩オークさんオススメ装備教えて! -- [ZBeNYlj2/lM] 2025-05-26 (月) 17:24:27
    • スキル2がSPD参照なのと、いち早く奥義を使いたい事を考えると疾駆4
      残りは定番的に双撃2かな -- [b34a5Y7ZAnk] 2025-05-26 (月) 18:13:33
    • 雷帝ゆきかぜと天花静流がいて自然染め部隊が作れるなら
      UR赫怒4セットUR双撃2セット右上の装備は会心率14%が
      いいと思います。奥義のダメカが強力なのでDEFは気にしなくても大丈夫です。スキル2のSPDバフがバグで発動していないみたいなので確定会心からのゆきかぜの会心ダメージ100%を利用
      した方がダメージが出ると思います。
      五車夏をリーダーにして会心率10%、装備で14%、天花静流の
      スキル2で20%で五車夏のスキル2は確定会心になります。
      SR装備しか作れない場合はSR天武4セット双撃2セットでいいかもしれません。
      スキルシートは自分の場合は
      スキル1 1ターン目のみ発動 箱周回用ダブルナーサラで発動
      通常攻撃 2ターン目のみ発動 奥義を打つためspをためる
      奥義 自身<ダメカ1ターン
      スキル2 デフォルト
      の順番で回しています。奥義とスキル2を交互に打っていくことができます。 -- [ENpOt4see1A] 2025-05-26 (月) 21:52:58
      • ↑で書いた者ですが訂正です。会心率99%になり1%の確率で
        会心を外すみたいです。ほぼ確定会心といった感じです。
        五車夏のスキル2の会心率バフは35%から自然ユニットが5体で
        55%になるみたいです。 -- [ENpOt4see1A] 2025-05-26 (月) 23:56:02
    • ありがとうございました!頑張って作ってみます -- [ZBeNYlj2/lM] 2025-05-28 (水) 13:42:38
  • 先輩オーク様おすすめのスキルシートを教えてくださいm(_ _)m -- [RaJ7il4y.pk] 2025-05-26 (月) 19:37:11
    • SPが十全に貯まること前提ですが、シンプルに
      1.奥義自身ダメカ<1 or 奥義敵DEFダウン<1
      2.スキル2デフォルト
      ですかね、ダメカだと交互撃ちで、DEFだとデバフついてたらずっとスキル2撃つようになります。 -- [fwlRMZPrL8.] 2025-05-26 (月) 23:29:04
  • こいつのスキル2無双4のhp回復発動しないんだが俺だけ?なんかな?追撃が発動しないならまだわかるんだが -- [ccR2duCWO/w] 2025-05-27 (火) 18:52:20
    • あーすまん勘違いだった追撃が発動しないだけでした -- [ccR2duCWO/w] 2025-05-27 (火) 18:56:30
    • 追撃でもHP回復は発動するはずだけど…?魔界レイドで無双使って楓奥義撃ってた事あるし -- [91FZbB.S92g] 2025-05-27 (火) 19:00:28
  • バグの件含めてもう一度検証してきた

    結果は
    ・自己バフは係数に加算されない
    ・アビリティのSPDは少なくとも威力計算時にバフが加算されない

    これでSLV2の威力係数が5.5だったのでおそらくスキルマで7になる

    追加攻撃の方は240%×2だったのでスキルマ300%×2で間違いないと思う -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-05-27 (火) 21:19:34
  • レベル1~9全体のアビリティ効果量を更新しました。おま環でないといいのですが -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-28 (水) 11:22:03
    • ありがとうございます、助かりますー -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-05-28 (水) 15:42:06
  • ゆきかぜは修正されたけど夏さんは修正されなかったか… -- [I9Q5DYu8Nnc] 2025-05-30 (金) 03:09:28
    • 気づいてない説 -- [xHUmrfRRE1Q] 2025-05-30 (金) 12:21:08
  • 先輩オーク様!
    【五行寂滅】稲毛いなげ 夏+大人ゆきかぜ+ナタリー+神気舞で良い感じの編成あれば教えてください! -- [hnI0SiK.FVk] 2025-05-30 (金) 23:59:34
    • それにバニ紫水入れたらいいよ。 -- [fwlRMZPrL8.] 2025-05-31 (土) 09:56:22
      • sr装備しかありませんが、編成と戦い方を教えてください -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-06 (金) 00:56:35
      • 夏s2奥義交互
        ユキカゼs2でバフ維持しつつ奥義
        ナタリーs1→奥義→s2
        神気舞s2
        バニ紫水s2でバフを維持しつつ奥義かs2のダメージ出るほう -- [av/5FlNyMus] 2025-06-06 (金) 01:20:57
      • ナタリー:増魔4双撃2 1.スキル1自身ボルテージ<1 2.奥義デフォルト 3.MCスキル2デフォルト
        バニ紫水:天賦4双撃2 1.スキル2味方被回復効果アップ<1 2.奥義デフォルト
        五車夏:増魔4双撃2 1.奥義敵DEFダウン<1 2.スキル2デフォルト
        雷帝ゆきかぜ:輝煌4桎梏2or疾駆4重撃2 1.スキル2味方ATKアップ<2 2.奥義デフォルト
        神舞:輝煌4重撃2or疾駆4重撃2 1.スキル2デフォルト

        あくまで簡単にですけど、こんな感じですかね。
        火力を求めてバニ紫水にしてますけど、五車静流にしたら耐久がより万全になりますね。その場合は
        五車静流:輝煌4桎梏2 1.奥義デフォルト 2.スキル1敵ATKダウン<1 3.スキル2デフォルト
        って感じですね。 -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-06 (金) 01:25:50
      • あーID変わっちゃってますけどfwlRMZPrL8.です。 -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-06 (金) 01:30:06
      • fwlRMZPrL8さん返信ありがとうございます。とても参考になりました。リーダーは何がよろしいでしょうか。また、雷帝ゆきかぜは3体手にいれたのでスキルレベル3です。他はスキルレベル1です。秘伝の書(自然)が2つ、スキルの書が10個あります。どれに使うのがおすすめでしょうか。 -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-06 (金) 16:08:22
      • リーダーは時と場合によるのでなんとも言えませんね、あくまでその編成で行くならナタリーでも五車夏でも雷帝ゆきかぜでもいいと思います。箱周回する上でのおすすめはリーダーを雷帝ゆきかぜにして最大SPを455まで上げて、疾駆4桎梏2を装備して、スキシを 1と2.奥義ターン開始1と2 3.スキル2デフォルトってして置くと快適ですね、その際はフレンドを精神のアポカリプスナーサラにしておくといいと思います。
        スキルの書も今は貯めておく方向でいいと思います、またレイドイベントが始まった時に質問掲示板で改めて質問する感じでいいと思います。 -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-07 (土) 09:04:54
      • 返信ありがとうございます。とても参考になりました。 -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-08 (日) 01:34:06
      • 失礼いたしました。開花はどうすればいいでしょうか?雷帝ゆきかぜのスキルレベルは3です -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-08 (日) 01:48:04
      • 雷帝ゆきかぜですね?最大SPが455になるようにして、奥義で雑魚をワンパン一掃できなければATK、それでもできなければスキ書食わせるのも選択肢ですね。一掃できるならSPDを1特化だけして後はHPDEFにバランス良く振っておけばいいと思います。 -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-08 (日) 14:51:41
      • 返信ありがとうございます。他のユニットはどうしたらいいでしょうか?あげていただいたものは全て用意しました。 -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-08 (日) 23:24:50
      • 自分はですけど、ナタリーはATKDEF、五車夏はATKSPD、バニ紫水はATK、神舞はHPSPDEF、五車静流はSPDEFを中心に振ってますね。
        それでスキル回しがうまく回らなければ全体的にSP、敵の攻撃に耐えられなければHPDEFといった感じに振ってます。 -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-08 (日) 23:58:24
      • 返信ありがとうございます。試してみます -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-10 (火) 00:33:17
      • バニ紫水だと開花しなければspがたりなくなることがある模様です。 -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-10 (火) 21:08:11
    • ストーリーイベントでFに神舞を使うとspが足りる模様です -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-12 (木) 01:21:39
      • 失礼しました。リーダーが【五行寂滅】稲毛夏でFが神舞であればバニ紫水でもspが足りる模様です -- [aOO9bDHcETA] 2025-06-12 (木) 01:26:36
  • あのね、夏3体引いて強化、、スキルアップ、開花も全部やって放置してたんだけど今見たら何故か覚醒MAX状態のみでスキルアップも開花も無かった事になっていて突っ込んだメモリーも全部消えてるんだけど・・・
    コレって何処に問い合わせたらいいの?? -- [pzrk3/KPKBU] 2025-06-01 (日) 02:22:48
    • ブラウザ版なら一番下にある「お問い合わせ」から起こった内容を書いて送信すれば確認してもらえると思います -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-01 (日) 03:53:01
    • 自分はアビリティの魂魄増強が解放しようとすると解放済みと言われて解放できない。問い合わせたら反応早かったけど、返答後は一向に反応ないし直ってない。 -- [kuQp3OMBjKM] 2025-06-16 (月) 18:52:27
  • 早くバグ直して本来のスペックで使いたいな、現状だと強いのか弱いのかすら分からない -- [kbjMrDtuYmU] 2025-06-06 (金) 23:28:54
    • なんか今だと増魔4の効果がものすごいことになってるみたいなので、各種バフを揃えたらスキル2の威力はかなりのものになるとかなんとか -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-07 (土) 09:20:34
  • 特に鼻が効かなくても、人によっては匂いで実年齢が分かりそうだなこの人 -- [wxrdZgFlwGo] 2025-06-08 (日) 10:39:08
  • スキル2も治ったのかな? -- [xHUmrfRRE1Q] 2025-06-16 (月) 23:54:54
    • スキル2は自然属性一人と5人のダメージ差が出ます
      奥義もちゃんと入ります -- [5HxrHjiLTpA] 2025-06-17 (火) 09:51:25
  • ありがとお🥹‪ -- [xHUmrfRRE1Q] 2025-06-17 (火) 12:06:17
  • 奥義のDEF無視25%を確認してきたところ表示も効果も発揮されていたので、注意書きの部分を取り払いました。
    ただスキル2の方は効果は確かに発揮されているのですが(行動順、SPD参照威力ともに)、測定してきたところ公表されている数値よりかなり高くなってしまっているように見受けられました。
    ですので、注意書き部分を更新しています -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-21 (土) 06:33:17
    • 🫶🫶🫶 -- [xHUmrfRRE1Q] 2025-06-21 (土) 22:20:20
  • ちょっと気になったのでカオスアリーナで試し撃ちしてみたんですが、スキル2のバグは現在は修正されていそうに見えます。計算上SPDバフの値が1.6から1.8倍位になるダメージに思えましたので、説明の1.7倍の通りなのかと。今回の魔界に毒が通るからもしかして使えるかもと思ったんですが残念。 -- [B9F74edUrcg] 2025-08-05 (火) 14:19:24
    • 情報ありがとうございます
      アリーナにて他ユニットのSPD調整して確認してきましたが、きっちり数値通りになっていましたので、スキル表と寸評を修正しました
      ただ、なんかやっぱり威力はSPDバフの数値以上に出てるような?
      まぁデカいダメージが出る分には困りませんが -- [QxFX.v9xKcY] 2025-08-05 (火) 20:38:20
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 06:53:58
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