基本情報 Edit Edit

【対魔忍】龍前(りゅうぜん) トモコ
uni_00909_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラストSian
CV黒森オシカ
SD
【対魔忍】龍前トモコ.gif
プロフィール
対魔忍。五車学園教師。主人公たちの学年の学年主任。
父の龍前国継(くにつぐ)は心願寺家の執事であったが、
ふうま弾正の反乱を受けて心願寺幻庵が失脚すると五車に下り、
トモコは五車の対魔忍として頭角を現す。
邪眼・千手感応(せんじゅかんのう)の使い手。
自在に操れる霊腕は千に達すると謂われ“千手のトモコ”と称される。
霊腕の強度は邪眼術者の精神力に比例し、トモコの千手はよく鍛えられた鋼に匹敵する。
入手方法
2025/06/16 ピックアッププレミアムガチャ追加
※プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+への追加は
次回月末アップデート時に行われる
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1132017022113174542
MAX:802640442262
覚醒1(UR)MAX:904080270734374
覚醒2(LR)MAX:10055203801026486
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル邪眼教育戦闘開始時、部隊全体に状態異常無効(5ターン)を付与
+精神属性ユニットのATKを大アップ(20%)
+状態異常の敵への与ダメージを大アップ(20%)
スキル千手・霊呪腕敵1体に大威力で攻撃、
高確率で呪い状態にする
170威力+15%
(最大410%)
敵1体 威力:350%
+呪い状態を状態異常値60%で与える(3T)
千手絶技・霊腕破掌味方全体のデバフを1つ解除、
敵全体に中威力で攻撃、
DEFを中ダウンする
※SLv5で大威力表記
270威力+35%
(最大355%)
味方全体のデバフを1つ解除する
+敵全体 威力:215%
+行動後に敵全体のDEF25%ダウン(4T)
奥義千手奥義·無限霊武敵全体のバフを3つ解除、
特殊効果を全て解除、
味方全体のATKを大アップ
(味方精神属性が多いほどATKがアップ)、
敵全体に特大威力で攻撃
(敵のバフと特殊効果を解除した時、解除数に応じて威力上昇、攻撃対象が少ないほど威力アップ)
※SLv3から超特大威力表記

※解除可能な特殊効果一覧については、
下の奥義:特殊効果解除についてを参照
380威力+100%
(最大900%)
敵全体のバフを3つ解除する
+敵全体の特殊効果を全て解除する
+部隊の精神属性ユニット数に応じて、行動前に味方全体のATKを46%(1人)~66%(上限:5人)%アップ(4T)
+敵全体 威力:500%
+対象のバフ解除時、1つにつき威力が10%アップ
+対象の特殊効果解除時、1つにつき威力が50%アップ
+攻撃対象が少ないほど威力アップ
〔ダメージ*n%〕(1人:100/59/47/42/39/6人:38)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

奥義:特殊効果解除について Edit Edit

奥義の使用により、敵全体の特殊効果を全て解除できる。
ただし解除可能なものと不可能なものがあるため、一覧を以下に示す
(現状、調査不可[敵に付与される状況がない]については?を記載している)

特殊効果一覧と解除の可否

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「授業を始めるわ。あなたの実績は良く知っているけど、だからといって授業をおろそかにすることは許さないわ。ビシビシいくわよ」
  • 待機画面
    • 「今回は海外での任務よ。なにが起るか分からないわ。いつも以上に気を引き締めなさい。対魔忍の恥を晒すことがないようにね」
    • 「やっぱり普段と勝手が違うわね。ややこしい連中もぞろぞろ現れるし。あなたはこういうのに慣れてるみたいだけど」
    • 「お疲れさま。色々と想定外の事態も起こったけれど、あなたの作戦指揮は的確だったわ。あとは報告書の作成ね。もちろんあなたの仕事よ」
    • 「学校に戻ってくるなり居眠りなんて、本当なら叩き起こすところだけれど、今日は大サービスで見逃してあげるわ」
    • 「まだ紅様に帰国したことを伝えてないの?さっさと連絡しなさい。私の授業に出てる場合じゃないわ」
    • 「やっぱり時々は対魔忍スーツを着て現場に出ないとダメね。実戦の勘が鈍ってしまうわ。ふふ」
    • 「先生は教卓から全部見えているのよ。黒板を写しているふりして、先生の身体のどこをチラチラ見ているのかとかね」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「紅様……お許しくださいっ……私はまたあんな男の言いなりになって……教室でぶっかけ祭りなんかしてしまいましたぁ……」
    • 「路地裏でお尻を売らされるなんて……なんて惨めで……気持ちいいの……もうダメ私、普通のプレイじゃ満足できない……」
    • 「はあんっ、紅さまっ、いつか必ずっ、私のマゾ豚姿をお見せします、その時は罵ってください蔑んでください紅さまぁあっ!!」
  • 強化時
    • 「今の授業はなかなか上手くいったわ」
  • 覚醒時
  1. 「新しいカリキュラムを思いついたわ」
  2. 「確かな手応えがあるわね」
  • 開花時
    • 「教師としての成長を実感するわ」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

精神属性のサポーター兼アタッカー。

進級した主人公たちの学年主任であり、
初登場時のバフ・デバフ解除はそのままに
対魔忍RPG史上初となる、特殊効果解除を引っ提げてきたユニット。
(ただし解除不可なものもあり、一覧は上の奥義:特殊効果解除についてを参照)

  • ステータス
    1000超えのATKを持ちながら、結構高めの最大HP・DEFでまとまっているバランスタイプ。
    SPDも平均的であり、最大SPもそこそこのモノをお持ちで欠点らしい欠点が存在しない。
    (強いて言うなら、若干DEFが低めなことくらいだろうか)
    後述のスキル群も攻撃・サポートの両方でまとまっているので、
    どのステータスを伸ばすかで部隊編成の色を出せるユニットと言えるだろう
  • スキル
    • リーダースキル「戦闘開始時、部隊全体に状態異常無効付与、精神属性のATKアップ、状態異常の敵への与ダメージアップ」
      久々に登場した、戦闘開始後しばらく状態異常を無効化してくれるリーダースキル。
      初っ端から状態異常付与スキルをぶっ放してくる相手に対し、有効に働いてくれるだろう。
      ATKアップについては、精神属性にしか効果を及ぼさないがそこそこの数値なので、
      アタッカーを精神属性に統一する時などに役立ってくれる。
      最後の状態異常への与ダメアップは、属性の縛りなども無いため
      状態異常が有効なLv75レイドボス等でいい感じに機能してくれる
    • スキル1「敵単体攻撃、呪い付与」
      攻撃時に呪いを付与するが、現状では呪いは通じる強敵が少ないのでやや日陰気味なスキル。
      今後呪いが有効なLv75レイドボスなどが出現すれば、後述の各種解除も相まってスポットライトがあたるかもしれない
    • スキル2「味方全体のデバフ1つ解除、敵全体攻撃、DEFデバフ付与」
      デバフ解除を持つ希少性の高いスキルで、更にDEFデバフも付与してくれるアタッカーサポートも併せ持っている。
      この効果を持つ恒常ガチャ排出ユニットは他にもいるものの、その中では一番消費SPが低いという点は注目したいところである。
      攻撃部分に関しては、最初は頼りないがスキルレベルアップ時の威力上昇幅が大きいため
      最終的には一般的な全体攻撃奥義並の威力を発揮してくれるのは嬉しいかぎり。
    • 奥義「敵全体のバフ3つ解除、特殊効果を全て解除、味方全体へのATKバフ付与(部隊の精神属性数に比例して効果アップ)、敵全体攻撃(敵バフ・特殊効果解除時威力上昇、対象が少ないほど威力アップ)」
      スキル2とは対になるバフ解除が可能な奥義で、全てではないが3種ものバフを解除してくれるので、強敵相手の解除役としては上々。
      注目の効果となる特殊効果解除は、文字通り敵の特殊効果を根こそぎ解除してくれるという優れモノである。
      ただし解除できないものもあるので、詳しくは上の一覧表を参照されたし(運用法などについては後述)
      全体攻撃部分に関しても、最初は特大威力(弱)相当と弱めだが、スキルレベルを上げることで900%という超特大威力の攻撃に成長してくれるのは嬉しい限り
      ATKアップ部分に関しては、さほど倍率の高いものではないので一応持っている程度の認識で構わないだろう
  • 運用について
    バフ・デバフ解除もかなり有用だが、特殊効果解除という全ユニット中でも格別にユニークな部分を活かしていきたい。
    味方アタッカーが行動する前に削いでおきたいので、行動順は最速で動かせば問題無し
    (ただし後述の「闇の刃」を使い回す戦略を取る場合は調整が必要となってくる)
    バフ・デバフ解除メインの場合も同様だが、追加行動を行うアタッカー(SRの心願寺楓等)がいる場合は敵に後攻した方が良い場合もある
    • 特殊効果解除を用いた戦略や部隊構築について
      特殊効果解除を簡単に説明すると、出血とスキル強化(累積)、スキル弱化(累積)以外は全て解除可能となっている。
      当然こちらに有用な効果(ダメージブースト、ブレイク、氷結、闇の刃)も解除してしまうので、その点は注意が必要となってくるが、
      特に下の効果を解除できるのは一層注目に値すると言えるだろう
      • ダメージカット、ダメージ反射、シールド、読心術
        いずれも敵の耐久力向上に大きく寄与する部分であり、解除による恩恵は計り知れない。
        特にダメージ反射とシールド、読心術を解除できる点については、安定した高ダメージを通すのに多大なる貢献をしてくれる
      • 状態異常無効、マーカー付与無効
        敵のステータス、というよりボス自体の根幹に関わる部分であり、
        ここを解除することで強敵相手のギミック破壊が行える
        具体例を出すと、最も顕著なのはLv75クーガーLAWSで、麻痺を毎ターン付与可能になるためずっと俺のターン!が成立できてしまう。
        またLv75八百比丘尼を1ターン目からBREAKさせられたり、Lv75村雲源之助で任意のタイミングでの〔傀儡〕解除を可能にできたりする
      • 闇の刃付与無効
        こちらから能動的に付与できる中では一番戦略に組み込みやすい特殊効果。
        決戦ユニットであるふうま小太郎が付与する闇の刃は、超強力なアタッカー補助を行える代わりにその戦闘中の再利用は不可能だったのだが、
        なんと【対魔忍】龍前トモコを用いることで、再利用を封じていた「闇の刃付与無効」が解除できてしまう
        すなわちふうま小太郎が、毎ターンDEF無視100%付与・ダメカ&被ダメ軽減無効・属性相性無視を付与できるユニットにランクアップするのである。
        これがどの程度の効力をもたらすのかと言うと、DEF600の相手を想定した場合ダメージが約2.7倍にまで跳ね上がることを意味する。
        (ただし属性相性の優位も消してしまうので、例えば超人→魔性へ攻撃するアタッカーに関しては約2倍ほどに収まる)
        部隊構築の段階でふうま小太郎&龍前トモコの二枠が埋まってしまい、理想的なダメージを出すのは難しいかもしれないが、覚えておくとどこかで利用できる場面があるかもしれない。
             
        この戦略を取りたい場合の行動順は、上と同じく部隊内最速で大丈夫だが、
        より一層ダメージを稼ぎたい場合は、ふうま小太郎→他のアタッカー→龍前トモコ→ヒーラーと調節するとよい。
        「闇の刃付与無効」に加え、「闇の刃」を解除するのも特殊効果解除にあたるので、ダブルで龍前トモコの奥義威力上昇に役立つのは嬉しい点と言える。
        特にスキル威力アップバフを用いる場合、元の威力×特殊効果解除による威力アップ×スキル威力アップという計算になるので、
        トモコのスキルレベルを上げ、サブアタッカーとして活躍させることを考えれば、結構総ダメージ量には差が出てくる。
        (部隊内最速で動かした場合は「闇の刃付与無効」のみ解除なので、トモコの奥義威力が落ちる)
        ※ただし龍前トモコの奥義は攻撃前に闇の刃を解除してしまうので、この奥義自体はDEF無視100%の恩恵に預かれない
  • 相性の良いユニット
    基本的にどのユニットとでも相性は良い(強いて言うならバフ・デバフ解除が可能な他ユニットとは噛み合いが悪いくらい)
    中でも上記闇の刃を用いた戦略を実現できる、決戦ユニットのふうま小太郎はかなり面白い相棒と言えるだろう
  • 競合相手
    特殊効果の方に唯一無二な性質はあるものの、バフ・デバフ解除の両方ができるサポーターという点においては同種のユニットと比べられることになる。
    代表的なのは、同じ精神属性の恒常ガチャSRユニットマリカ・クリシュナ、季節限定ユニット【バニー】覚醒リリム龍前トモコ(レースクイーン)、HR/【かなわぬ願い】セノカといったユニットで、
    マリカには非常に高倍率な最大HPバフとHP回復にバフ全解除、バニー覚醒リリムには高倍率な最大HPバフとATKデバフや味方の更なる強化に役立つバニーマーカー、
    龍前トモコ(レースクイーン)には全状態異常解除やHP回復に加えて会心耐性ダウンや(精神属性限定だが)倍率高めのDEF&被回復効果アップバフ、
    セノカには(こちらも精神属性限定だが)倍率高めのDEFバフとバフ・デバフ解除ユニットの中では最速となるSPD、というそれぞれの特色が際立っている。
    他属性でも、恒常ガチャSRユニットアーセラ、季節限定ユニット【バニー】天宮紫水
    デバフ無効なのでやや変則的だが五車ユニット【天花乱墜】高坂静流といったユニットも競合に挙がってくる。
    よって上記ユニットを既に活用しているなら、バフ・デバフ解除役として無理に龍前トモコを使う必要はないとも言える
  • 総評
    兎にも角にも、ゲーム初出となる特殊効果解除をどう活かしていくかが肝となってくるユニット。
    敵のギミック破壊や耐久効果への対応、味方の能動的な特殊効果付与を利用した変則的な戦略の構築など、
    ハマれば色々と面白いことが可能であり、また今後あらたな特殊効果が登場した際には一考に入れる価値があるため
    生徒であるふうま小太郎(=主人公たるあなた)の部隊を活かすのにぴったりな女教師という、面白い立ち位置にいるキャラと言えるだろう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義1体の「◯◯」≧1ターン◯◯には特殊効果
(シールド,反射など)を設定
2奥義1体の「◯◯アップ」≧1ターン◯◯には厄介なバフ
(ATK,CRTなど)を設定
3スキル2味方1体の「◯◯ダウン」≧1ターン◯◯には厄介なデバフ
(被回復効果ダウン,DEFなど)を設定
4スキル21対の「DEFダウン」<1ターン
5奥義デフォルト【無条件】
寸評敵の特殊効果・バフ・デバフに目を光らせつつ、DEFデバフが切れたタイミングでスキル2を使用する。
DEFデバフが不要な場合は、スキル順4をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
破陣破陣敵の数が多いほどATKアップ(2体:20%~6体:100%) &
全体攻撃のスキル威力+30% &
残HP割合が最も高い敵1体に全体攻撃合計ダメージの25%を追加で与える
スキル2と奥義が全体攻撃なので、UR装備より高ダメージを出せる。
複数体の敵を相手取る時に装備すると更に効果的
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
自然の特装属性特装ATK+20% & 味方全員に◯◯(属性)特攻+10%付与
属性アリーナ装備。
性質上、強敵を相手取ることが想定されるので、
その際の与ダメを更に伸ばす事ができる。
2set解説
輪転輪転スキル威力+25%、ターン開始時自身に自傷ダメージ10%
もともと高倍率な全体攻撃の威力を更に高めてくれる。
特に複数体の敵を相手取る時に、上の破陣4と装備すると効果的。
ただし自傷ダメージがキツイ時は他の2set装備に切り替えよう
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。
輪転と違い、単体相手に戦う時はこちらを付けると良い。
ただし、HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。
輪転装備の自傷ダメージが厳しい場合や
双撃装備時にHPが維持できない場合はこちらを付けよう
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフ・デバフを付与したい場合に
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目のSR且つ、対魔忍スーツお披露目となったトモコ先生

初登場が季節限定で二つ名(名前の前の【】)が付いておらず、
再登場で通常の対魔忍スーツ姿を披露することとなった変わり種のキャラである。
(そもそも季節限定しか存在せず、通常の対魔忍スーツ姿が一切不明な生徒も例外としているが)

セリフから見るに実装時のイベント前後の状況であり、
生徒であるふうま小太郎くんへの発破かけと労をねぎらう役目を担っていたようだ。

この状況でも、主君たる紅様のことを優先しているのは流石というかなんというか…
(しかも、授業なんぞ出てる場合じゃないからさっさと挨拶に行ってこいという教師失格な心持ちであった)

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 龍前トモコ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 色々とSianっぽくない訳だがこれも原画だけだしてAIじゃね?このままAIやる気なら流石についていけんなぁ -- [wE7vSfEZHw6] 2025-06-16 (月) 23:39:20
    • 「じゃね?」って勘ぐりだけでついていけんだの言うなら曖昧な風評広める前に静かに去れよ -- [sW1R8yw1dCQ] 2025-06-17 (火) 00:07:05
    • 塗りがそれっぽくないっていうなら、基本的にイラストレーターさんは原画を提出して、彩色はLilithの担当者さんが塗る形だよ
      これは以前からずっとそう
      線画がSian先生っぽくないって感じるなら、流石にXで御本人が納品に言及されてるので違うんじゃないかな? -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-17 (火) 00:34:05
    • 絵師が言ってるものについてはともかく、勝手に言い出したらそれこそほんとにSianさんが描いてた時失礼すぎるだろ。ここまでくると最早ただAI言って難癖付けたいだけにしか思えんわ。 -- [ReloO5dCM8g] 2025-06-17 (火) 00:44:53
    • これ見てAIっていうなら一旦眼球取り換えた方がいいわ
      というかそもそも根拠ないのに言うのは止しなよ
      上の人が言ってるけどただの難癖じゃん -- [jCtiv0xK/F.] 2025-06-17 (火) 01:08:30
    • 邪神像フィギュアを「そっくり」って言っちゃうレベルの審美眼なんだね -- [6riJoL6owSU] 2025-06-17 (火) 01:17:25
      • おい、モッコスの話はやめるんだ、俺の心にダメージが -- [JNfDI3CoOpQ] 2025-10-12 (日) 18:15:31
    • むしろめちゃめちゃSian先生らしい絵だと思いますよ!
      回想もエロいし最高だと思います。 -- [gtZirq8fnno] 2025-06-17 (火) 10:02:10
    • おさーるさーんだよー -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-17 (火) 10:51:31
    • 騒動に乗じて荒探しして難癖つける奴増えたな。 -- [s33TO2lzuV6] 2025-06-17 (火) 16:07:39
    • こんだけ盲目に他人に全力で石投げれるやべーのしかもういねーってのはよく解かったわwwwww -- [wE7vSfEZHw6] 2025-06-17 (火) 21:49:20
      • ブーメラン投げてんなぁ -- [auQcYar1Psg] 2025-06-18 (水) 00:57:13
      • 疑問符でAI使うならついてけねーって言っただけで石投げてくる奴らがブーメランとは?国語大丈夫そ? まぁとりあえずオレはもう課金もやめるから擁護してる君らががんばって支えてくれ -- [wE7vSfEZHw6] 2025-06-18 (水) 01:07:18
      • 上の枝の文章を一纏めに石投げてるだの擁護してるだの言っちゃう人が他人に国語がどうのとか言うのは止めた方がいいよ -- [9H8VvMG0X7.] 2025-06-18 (水) 01:32:05
      • 原画だけ出してあとはAIとかトンチンカンな事言ってるくせに何を噴き上がってんだか
        野次馬丸出しじゃん -- [/mEwU7XJFBQ] 2025-06-18 (水) 11:56:42
      • 石投げるに決まってんだろ障害者がよ -- [yCs4pzkuDIs] 2025-06-19 (木) 00:10:07
      • おお!AI使用していると気付き「目覚めた」方がここにもいます!!!!!
        疑問なら何言ってもいいらしい!
        Sianの絵はAIらしい! -- [s3ZIzyGMAFs] 2025-06-19 (木) 10:18:26
    • AIって人間並みに器用じゃないからな、原画から着色と仕上げならグラフィッカー雇ってる意味ない。
      AI絵ってもっと根本的に嫌な違和感出るからコレは違うよ -- [DYdCti1c2Kc] 2025-06-19 (木) 18:27:50
  • ただ騒ぎたいだけの野次馬だろ
    こいつゲーム自体に絶対興味ないよ -- [ag9iYpFZVNY] 2025-06-17 (火) 01:14:58
    • そうだなせいぜい初期からせいぜい100くらいしか課金してない興味ない奴ですまんかった -- [wE7vSfEZHw6] 2025-06-17 (火) 21:50:33
      • なんとでも言えるわなそんなんwwww -- [0UibG5c55mM] 2025-06-18 (水) 09:23:52
      • おう、次から気を付けてくれればいいから -- [ag9iYpFZVNY] 2025-06-19 (木) 04:15:55
  • そろそろスキシで「特殊効果≧1」と「バフ≧1」と「デバフ≧1」が欲しいな
    相手に合わせて毎回設定するのが大変 -- [O9JaojpJ6BY] 2025-06-17 (火) 02:11:31
  • ガチャチケ10枚で2枚出た。
    こんなことあるんやな、ありがとうございますありがとうございます -- [ZU067JXncWA] 2025-06-17 (火) 08:25:30
  • 回想シーンがどんな内容だったか知りたいな -- [VIKN88St/kU] 2025-06-17 (火) 08:40:17
    • 前回の続きだよー -- [PZPjSC7Qx2Y] 2025-06-17 (火) 09:31:41
  • 特殊効果解除はこの先使い道がありそう。SR交換の対象になるまで待つ -- [csUqjcWlNPc] 2025-06-17 (火) 09:29:48
  • 状態異常の付与数条件に追加した時にバフデバフ特殊効果も付与数条件追加しとけよ -- [.iLNfcNfxa2] 2025-06-18 (水) 10:27:58
  • 龍前はわりと好きだから引きたいけど恒常か -- [JQ1A.lWYVVQ] 2025-06-18 (水) 11:39:58
  • 名前が身内と被った辛さがさが初めて味わえた -- [oyIWC.M2jTs] 2025-06-18 (水) 18:06:26
    • 対魔忍の仲間入りだネ👍 -- [Aihoyj93dIs] 2025-06-19 (木) 01:34:23
  • 投稿者本人が削除しました -- [vQANEOlDVZU] 2025-06-19 (木) 17:54:40
    • 投稿者本人が削除しました -- [vQANEOlDVZU] 2025-11-19 (水) 18:59:06
      • 投稿者本人が削除しました -- [vQANEOlDVZU] 2025-11-19 (水) 19:01:00
  • このキャラの声担当、黒森オシカさんだったのか! 引けてよかったー! -- [ATzuj3V3xz2] 2025-06-20 (金) 16:56:23
  • トモコ先生2枚目もうれしいけどそろそろ1枚目復刻してほしい -- [yzif4b6ISqI] 2025-06-20 (金) 23:40:15
    • 実装されたのが去年の10月末なので、今年も今月25日に超五車が開催されるとすればそこでピックアップされるはずですね
      ピックアップ率は低めですが、最速で入手するならそこかな?
      11月の復刻まで待てばもうちょいピックアップ率も良くなりますが -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-21 (土) 00:06:33
  • 実用面はどすか? -- [AyiyOREf9Gg] 2025-06-21 (土) 00:42:40
    • バフ・デバフ両方を解除できる点だけで見た場合は、既に恒常のマリカや専用メモリー交換無制限のバニーリリムがいるので、持っていれば無理に入手しなくてもいいと思います。
      ただDEFデバフが25%と割合高数値なので、そこで差別化できるかな?
      特殊効果解除の方はどれが解除可能か今調べてる最中なので、それ次第で引きに行くのはありかもしれません -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-21 (土) 10:47:02
  • 特殊効果解除ってこれ結構やってるな
    恒常だから引くべきか迷うところ -- [6CkIvwvhuJ6] 2025-06-21 (土) 00:54:31
    • ↓ -- [zBaDuhiXgAg] 2025-06-22 (日) 09:42:09
  • 一通り調査が終わったので、奥義の特殊効果解除で解除可能な一覧表を↑の「奥義:特殊効果解除について」へ追加しておきました。
    結論から言うと、スキル強化(累積)、スキル弱化(累積)、出血以外は全て解除可能です
    (ただし、根性や不滅なんかの現状使用してくる敵がいない特殊効果については?としています)

    有用な効果である「ダメージブースト、ブレイク、氷結、闇の刃」なんかを解除してしまうのは注意が必要ですが、
    結構やばい感じがあるのは、状態異常無効、マーカー付与無効、そして闇の刃付与無効を解除可能なこと。

    前二つはいわゆるボス(特に状態異常無効はLv75レイドボス)のギミック破壊に使えますし、
    闇の刃付与無効を解除できてしまうということは、行動順を調整する必要はありますが、
    決戦クエストユニットのふうま小太郎が、毎ターンDEF無視100%付与・ダメカ&被ダメ軽減無効が可能なユニットに化けます -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-21 (土) 18:36:45
    • 検証ありがとうございます
      予想してた累積系とかがダメで、ギミック系がOKはだいぶ予想外。公式にさっさと対象の特殊効果をゲーム内で明記してもらいたいですね。最近のキャラって実装時に何かしらバグが入ってるイメージなので、しばらくして対象が間違ってた不具合修正の名目でナーフしてきそうで怖い -- [RDKirQJHqNY] 2025-06-21 (土) 20:45:54
    • めちゃくちゃ有用だけど、有用過ぎて下方修正されそう… -- [bH3/CoVzpgM] 2025-06-21 (土) 23:10:04
      • ソシャゲで下方修正は景品表示法的なアレコレで基本ダメだった気がするが
        まああんまり詳しくないから分からんが -- [of8zNM83JNs] 2025-06-24 (火) 07:41:48
    • 75比丘尼のばーちゃんが目隠しされたままボコボコにいじめられてしまう -- [6Iy7mZQ5TC6] 2025-06-22 (日) 00:47:42
      • というのもありますし、Lv75クーガーLAWSくんなんかはモロにずっと俺のターン!が成立しますからねぇ -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-22 (日) 03:19:17
    • 検証ありがとうございます!これってこっちが付与したデバフ系の特殊効果も消しちゃうってことなんですかね?
      ダメージレースの魔界レイドで活躍するってよりは75レイドのギミックぶっ壊す系なのか…? -- [/RlCxeY1eGU] 2025-06-22 (日) 08:27:49
      • 敵に付与されているものは全て解除しちゃうので、
        ダメージブースト、ブレイク、氷結、闇の刃なんかのこちらに有用な効果も消しちゃいますね。
        ただ現状これ以外は相手に有利になるものばかりなのと、上の4つに関しても行動順次第で対応が可能なのは面白いところだと思います -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-22 (日) 11:00:17
      • 逆に氷結をターン内に解除してボスにヒーラーのタイミングに割り込まれるのを防ぐ使い方もあるかな -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-06-24 (火) 19:05:06
      • なるほど、確かに敵の行動が必ず最遅になるのを防ぐこともできますね
        ただSR/【水着】ラグナロクの場合だと、奥義の威力アップも恩恵が受けられなくなるのは困りものですねぇ… -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-24 (火) 19:13:07
  • 寸評の闇の刃との兼ね合いだけど、SPDは調整気にせず最速で行動でいいんじゃない?

    どうせ連打するならふうま行動前に無効解除できてればいいし、自分の攻撃時には解除されてその分の威力アップぐらいしか乗らんし -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-06-24 (火) 01:10:45
    • すみません、ちょっと言葉足らずでした
      行動順を小太郎より後にすれば「闇の刃」解除分も威力アップを載せられるんですが、書き忘れです。
      おっしゃるとおりトモコの奥義威力アップが+900%→+450%(スキルレベルMAXの時)になりますが、トモコ自身そこまで強力なアタッカーでもないですしね
      一応スキル威力アップバフと併用すれば、元の威力×威力アップ割合×スキル威力アップバフ割合となって変わってくるので、そこら辺含めて追記しておきます -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-06-24 (火) 17:15:55
  • トモコの奥義使うとLv75クーガーLAWSの防御型や決戦のふうま君も楽々突破出来るって事なのかな? -- [zBaDuhiXgAg] 2025-07-03 (木) 09:17:44
  • 期間限定1日1回11連ガチャで手に入ったが、これヤバそうだな…未開花だから打たれ弱いけど
    行動順は疾駆で最速にするとして、開花はHPやDEF優先で良いんかな? -- [9et6Fv2ocG2] 2025-09-22 (月) 06:03:08
    • ダメージではなく補助効果を期待するユニットなので、それでいいと思います -- [ZUO9fT9rdzY] 2025-09-22 (月) 06:11:04
      • なるほど、ありがとうありがとう -- [9et6Fv2ocG2] 2025-09-23 (火) 00:12:51
  • 投稿者本人が削除しました -- [vQANEOlDVZU] 2025-11-19 (水) 19:00:24
  • イベントボスのレディマーズが特殊効果解除を使ってきたので、不明な部分を調査してきました(減気は使い手がいないので相変わらず不明ですが)
    不滅、デバフ無効、DEF無視を解除できるので、今後レイドイベントのボスとして特殊効果解除が出現した場合はちょっと厄介なことになりそうですなぁ -- [w8HDKCiUoJQ] 2026-06-30 (火) 21:04:54
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 07:07:47
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