基本情報 Edit Edit

大人ミナサキ
uni_00823_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性
イラストほむらゆに
CV葉月まぁち
SD
大人ミナサキ.gif
プロフィール
ヤタガラスの化身を名乗る女の子。
サキュバスのリリムとはいたずら仲間であり、
しょっちゅうふうまにいたずらを仕掛けている困った存在。
リリムが幻夢卿の娘である事が発覚してからも、二人は相変わらず仲良し。
正体が露見してその身を狙われるようになったリリムを守りたいと感じ、
騎士を自称するようになる。
そして実際に何度もリリムを助けてきたが、
そのたびに自身の実力不足を感じるようになった。
ミナサキは生まれて初めて、自身以外のために強くなりたいと必死で祈り、
密かに特訓を重ねた。
そしてそれは、奇跡を起こした。
入手方法
イベント「Persona
(2024/08/31追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1100616018412771140
MAX:802012368254
覚醒1(UR)MAX:903024260606378
覚醒2(LR)MAX:1004037350855511
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル導きの神鳥部隊全体の超人属性への与ダメージを特大アップ(25%)
スキル天叢雲剣自身を除く味方全体のATKを中アップ、
会心率を大アップする
160消費SP-5
(最小140)
行動後に自身以外の味方全体のATK40%アップ(4T)
+会心率を25%アップ(固定値)(4T)
八咫鏡味方全体の全状態異常を解除、
DEFとSPDを中アップする
260消費SP-5
(最小240)
味方全体の全状態異常を解除
行動後に味方全体のDEF40%アップ(4T)
+行動後にSPD40%アップ(4T)
奥義万難塗炭辛酸祓い賜う味方全体のデバフを3つ解除、
会心ダメージを大アップする
350消費SP-5
(最小330)
味方全体のデバフを3つ解除する
+行動後に味方全体の会心ダメージ50%アップ(4T)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「たった一度だけでもいい、ほんの一瞬だけでもいい、ボクに……守れる力を!ボクが、リリムちゃんの騎士、ミナサキだぁ―――!」
  • 待機画面
    • 「中身はいつものミナサキかーって、何か文句でもあるのー!?ボクの性格にこのビボーが合わされば、最強ヒロイン間違いなしでしょー!」
    • 「ほんとはこんな力なくったって、ずっとずっと守るよって……そうできたら良かったんだけどねぇ……あはは、ままならないね」
    • 「本当にこの姿に成長する日が来ても、リリムちゃんとはずっと、楽しい事やっていきたいなー。おやびんもいてくれたら、なおいいんだけど」
    • 「この姿でおやびんをからかうとおっきいリリムちゃんが怖いんだよ~。『迫るなら本気でしてね』なんて……おやびんはどう思ってるのさ」
    • 「この力って自分の欲望のためには使えないんだけどさ、何とかこう上手くごまかせないかなー。あー、だめだー、考えただけで力が抜ける一」
    • 「この姿だと高い所に手が届いて便利なんだけど、あちこち重たくって動きが鈍くなっちゃうのがなぁ……あと、色んな所にぶつかっちゃう!」
    • 「べ、別に防御力に肉付きは関係ないでしょー!いつもの姿だって、十分せくちーでしょうがぁー!あっ、今肉壁って言った!こらー!」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「こ、この体で?別に、いいけどさぁ……んっあ……だ、だってぇ……よくわからないけどこの姿だと、赤ちゃん欲しくなっちゃう……」
    • 「はぁ、つうぅ、んんっ!はぁ、はぁ……くうぅぅ、出てる……あっ、あ、い、いつもより、長くない?なんか、くやしー……ああっ」
    • 「あんっ、な、なんかこの体敏感だからさー、愛撫とか、しなくていい、よ……あっ、ううぅ、ちょっと、やめ……もー、本気になっちゃうよ?」
  • 強化時
    • 「ま、楽に強くなれる方法なんてないよねー」
  • 覚醒時
  1. 「ボクだって、いつかは変身しなくてもこの姿と力に追いつかないと…」
  2. 「ふふーん、おやびんの事もーついでに守っちゃおうかなー?」
  • 開花時
    • 「よーし!このミナサキと一緒に、リリムちゃんを守っちゃおー!」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

イベント Persona の報酬として実装されたSRユニット

イタズラ小動物コンビの片割れが、相方を守るために大きくなった姿。

  • ステータス
    特に尖った部分のないバランス型のステータス配分。
    強いて言うなら、ATKとDEFがやや高めでHPとSPDはやや低めといったところ。
    装備やバフでいかようにもアレンジできる範囲なので、特に気に留める必要はないだろう。
    (後述のスキル性能の関係上、ATKは死にステになってしまっているが)
  • スキル
  • リーダースキル「超人属性への与ダメ増加」
    超人属性を相手取る場合、かなり有用なリーダースキル。
    なにげにイベント報酬SRでは、与ダメ特大アップは初の効果である。
  • スキル1「味方全体(自身は除く)へのATK&会心率バフ付与」
    スキル1という低消費SPで味方アタッカーの補助ができる良スキル。
    ミナサキには付与されないが、そもそも攻撃スキルを持っていないので問題なし。
    ただ後述のスキル2と奥義が強力すぎるので、敢えてATK・会心率のバフは他ユニットに任せてしまってもよい。
    スキルシート設定も難しいし
  • スキル2「味方全体へのDEF&SPDバフ付与、全状態異常を解除」
    スキル1とは打って変わって、こちらは耐久面の補助がメインのスキル。
    状態異常解除もできるので、いざという時の解除役としてもカウントできるのが◎。
  • 奥義「味方全体への会心ダメージバフ付与とデバフ3つ解除」
    このユニットの真骨頂にして、ガシャSRユニットすら霞む性能の奥義。
    まだまだ多くはない会心ダメージバフを付与できる上に、
    デバフ3つ解除という、限定を飛び越えて五車ユニットにすら迫る勢いの効果。
    昨今のボスは非常に厄介なデバフを一気に複数付与してくるパターンが増えており、
    デバフをまとめて解除できるこの奥義の需要はかなり高い。
    むしろ、このためだけにミナサキを組み込んでもいいと言えるレベルである。
  • 運用について
    合計で5つものバフと状態異常解除、デバフ3つ解除を備えた豪華なユニット。
    ただしバフの効果量はいずれも控えめなので、基本は「デバフ解除」「状態異常解除」に役割をしぼり
    部隊内の他ユニットでは付与できない種類のバフを補完していく、という考え方で部隊に組み込むといいだろう。
    ただし厄介なデバフ・状態異常を使用してこない相手に対しては、もっとバフ倍率の高い他ユニットを選ぼう。
  • 競合相手
    • バッファー
      【傾国のチア】玉藻【対魔忍】宮本麗【テンタクルディアンドル】アンジェなどの3種バッファーは明確な競合相手。
      それぞれに一長一短があり、ミナサキは状態異常やデバフ解除といった点で差別化できるため
      激しい状態異常・デバフ付与への対策をとりたいならミナサキを起用しよう。
    • デバフ&状態異常解除
      【プリティローズ】セルヴィア・ローザマリーは同じく解除役としての競合に上る相手、
      基本的にはバフも付与できるミナサキの方が優秀なのだが、
      敵が状態異常と共にデバフも付与してくる状況ならやや話は変わってくる。
      ミナサキはスキル2と奥義に解除が分かれおり、どうしても一手遅れてしまうので、
      そういう状況に逃さず対応したいならセルヴィアお嬢様に出番を譲ってあげよう。
  • 相性の良いユニット
    • バフ解除スキル持ちユニット
      バフ・デバフ解除を2体で担うことにより、部隊の安定性をより強固な物にできる。
      特に相手の全バフを解除できるユニットは好相性。
      恒常ならば、同属性のファンタスママリカ・クリシュナ
      違う属性では【夏の女教師】高坂静流出雲鶴
      五車ユニットにはなるが、スキル2で全解除が可能なまり首領も◎。
    • デバッファー
      イベント報酬SRでは、各種デバフの付与とバフ解除まで可能な死乃々目八尋はベストパートナー。
      同じくデバフを一気に付与できる【恐慌の魔女装束】羽鳥志津香メイヤ・ウルタウナ【大食いメイド】大林あずきなども相性◯。
      恒常SRユニットならば、高倍率なデバフを付与できる同属性の闇出レ悪紙舞
      ATKデバフに全バフ解除、リジェネ、状態異常耐性値アップバフをも併せ持つ【夏の女教師】高坂静流などが候補に挙がる。
    • ATK&会心率バフ持ちユニット
      ミナサキのスキル1で両方を付与できるため、相性が悪い…と思うかもしれないが
      倍率が低いスキル1の使用を削り、スキル2と奥義に集中できるため悪くない。
      この観点で言うならば、守るべき姫である覚醒リリムもなかなかに好相性。
      恒常ガシャユニットである横園はずみも、DEF&会心率デバフを併用して活躍できる。
  • 相性の悪いユニット
    基本的にどのユニットと組んでもポテンシャルを発揮できるが、
    SPDやDEF参照のユニットに対しては、バフの倍率が低いためやや役者不足。
    状態異常やデバフ解除役として起用はできるが、
    それらのユニットを十全に活躍させてあげたいなら他のバッファーを持ってきたほうがいいだろう。
  • 総評
    豊富なバフ、状態異常・デバフ解除と、持てる役割が非常に多いユニット。
    ただし各種バフの倍率に関しては今ひとつなので、どちらかというと
    「状態異常&デバフ解除の方をメインで考え、他のユニットでは付与できないバフの穴埋めができる」
    という認識のもとに部隊構築をすすめていくとよいだろう。
    的確な解除ができれば、麗しの姫以外をも八面六臂の働きで守り抜いてくれる頼もしい騎士と言える。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義味方1体の「◯◯ダウン」≧1ターン◯◯には厄介なデバフを設定
(被回復効果ダウン、DEFなど)
2スキル2味方1体の「□□」≧1ターン□□には厄介な状態異常を設定
(封印、麻痺、混乱など)
3スキル2味方1体の「SPDアップ」<1ターン
4奥義味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターン
5スキル味方1体の「会心ダメージアップ」≧1ターン
寸評状態異常とデバフに目を光らせつつ、各種バフを維持する設定。
解除を最優先にして動き、その他はスキル2>奥義>スキルという順に使用する。
スキルのATK・会心率バフを他ユニットに頼る場合は、スキル順5をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・必殺技を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
不動不動DEF+30% & 状態異常耐性値+25%
自身が状態異常になる確率を下げ、いざという時に解除できないという状況を防ぐ
◯◯の特装属性特装ATK+20% & 味方全員に◯◯(属性)特攻+10%付与
属性アリーナ装備。
性質上、強敵を相手取ることが想定されるので、
その際の与ダメを更に伸ばす事ができる。
2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフ・デバフを付与したい場合に
◯◯の特装属性特装部隊に◯◯属性のユニットが3体以上いる時に状態異常耐性値+10%
& 更に同じ属性のユニットが増えるたび+6%
属性アリーナ装備。
同一属性のユニットが多ければ、その分状態異常付与に対して強く出られる。
上記の不動4setとの併用で、更に効果的になる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

相方に続きでっかくなったミナサキさん
報酬SRはバレンタイン以来

2つ目の回想は『対魔忍アサギ~決戦アリーナ~』
【たいまにん】ミナサキのセルフオマージュだったりする。

スキルがそれぞれ「天叢雲剣(草薙剣)」「八咫鏡」と3種の神器になぞらえてあるのに対し、
最後の一つである「八尺瓊勾玉」は含まれていない。

これはおそらく、前2つが祭事のための形代が存在する一方で、
「八尺瓊勾玉」は皇族ですら目に入れた事が無い(実体があるのかすら不明)という事情が関係しているのかもしれない。
(そもそもの前提として、見ようとしても眼が潰れるという可能性もあるが)

あるいは「八尺瓊勾玉」とは前2者につけ加えられた創作上の存在で、
本来の神器とは剣と鏡のみを指す、という学説もあったりする。

彼女がヤタガラス族である(しかも八咫烏の化身を名乗っている)ことから、
もしかしたら本当に見聞きした真実を知っているのかもしれない。

ちなみに奥義名の「万難塗炭辛酸祓い賜う」は一見すると難しい単語ばかりだが、
前半の「万難」「塗炭」「辛酸」はいずれもほぼ同じ意味である。
そして、それらを「祓い賜う」ということは、もう奥義の効果通りである。

更に奥義を使用する際にメチャぽやぽやだが言っている
「てんしょうじょ~ちしょうじょ~ないげしょうじょ~ろっこんしょうじょ~」とは
『天清浄地清浄内外清浄六根清浄』と書き、
「天地一切清浄祓」という神道の祝詞の序文である。

全文はこちら

くだけた意味としては、
『この世全ての穢れをお祓いいただけますよう、八百万の神に申し奉ります』
とでも訳すことができるだろうか。

TIPS:
六根清浄(ろっこんしょうじょう)という言葉は
「どっこいしょ」の語源であるとも言われている。
(山岳での行者が六根清浄と唱えながら山歩きを行ったため、
しんどいことに当たる際の掛け声として定着したと見られている)

回想シーン Edit Edit

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: ミナサキ

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • へえ、ミナサキも大きくなるのかぁ
    リリムと合わせたコンビキャラ化もするかしら -- [cxeA/epj4Ck] 2024-08-28 (水) 20:37:29
    • 当人のパワーアップなのか幻術とかなのか -- [v5zmrYCk4Yc] 2024-08-31 (土) 06:38:33
  • 性能紹介のYouTube動画を運営がフライングしてから非公開にしてた -- [38CBeGWsjjs] 2024-08-29 (木) 21:28:44
  • もうちょっと顔ミナサキにしてほしかった

    モブRキャラと顔一緒に見える -- [myGSEuBb8ks] 2024-08-31 (土) 10:52:45
    • 元々が・・・ -- [TsDn.mJUlcc] 2024-09-11 (水) 00:49:04
  • あれ、何か強くないか?
    イベント産としてはかなりの性能では? -- [eTMfh3d00n.] 2024-08-31 (土) 15:42:31
    • 貴重なデバフ消し(しかも3つ)持ってるのは配布としては破格だよね
      数値控えめとはいえバフ類も欲しいもの全部入りって感じでコラボで始めた新規はかなり重宝しそう -- [nKM/5Vb6a5M] 2024-08-31 (土) 17:10:35
      • おそらく会心両面バフは鬼神凜子と同等、それだけでも配布としては優秀かと。まあ今となってはそれほど高い数値ではないけど… -- [S1vAt0USbEU] 2024-08-31 (土) 20:06:51
    • おそらく倍率はそれほどでもないだろうけど、3種バフ・会心2種バフを併せ持ち、更に状態異常解除と現状五車ユニットしかできないデバフ3つ解除まで可能なユニットだ、面構えが違う -- [4dEtQON8OR2] 2024-08-31 (土) 17:55:13
      • おそらくは、ATK・DEF・SPDが40%、会心率が20%、会心ダメが50%ってとこかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-08-31 (土) 17:57:59
    • 欲を言えば「リリムを補助する」という意味合いで
      魔術特性バフか、自身が魔術特性だったらよかった。
      まあ配布だし仕方ないかな。 -- [Y0/U7W/HTmg] 2024-09-01 (日) 09:10:03
  • 大人になっても身体のバランスそのままなんですね…もっと胸大きくなるかと思っていた… -- [oo/eRm4M7sQ] 2024-08-31 (土) 18:08:06
  • そっか、そう言えばヤタガラスって格高かったな
    ペル○ナ・・・じゃなくてライド○シリーズだと組織名になるぐらいには -- [S3fx7305.f2] 2024-08-31 (土) 18:24:24
  • リリムみたいな成長した姿感が無いし、イベやGet時のセリフが熱い系なのにクール表情といい、何かすごいチグハグ。 -- [zKf97XrEgKg] 2024-08-31 (土) 18:34:39
  • 八尺瓊勾玉はスキルに使わないんか? -- [UjTQ5zoMBqk] 2024-08-31 (土) 21:38:25
    • キャラクター設定のところに書いておいたから見てみて。
      単純に武装として使いづらいから使用しなかったという可能性もあるけど -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-01 (日) 01:20:16
      • はえ~有識者すご~
        サンクスやで -- [UjTQ5zoMBqk] 2024-09-01 (日) 18:46:50
  • つっよぉ・・・♡ -- [7d8RRxX0S6.] 2024-08-31 (土) 21:48:59
  • リリムと絵柄がもうちょっと近かったら五車とかで2キャラユニットになりそうなんだけどね -- [0WiRZY8Oe6Q] 2024-08-31 (土) 23:45:00
  • 能力自体は報酬SRとして悪くないだろうけれど、この傾向でミナサキが目指す騎士とは・・・・縁側で緑茶でも喫みながら小一時間。
    あと、最近の傾向ではあるけど、完全補助なのにHPここまで低くしなくてもいいんじゃないかねえ。 -- [3pZI/YkftXw] 2024-09-01 (日) 01:08:09
  • 能力もストーリーでの活躍もいいのに、なぜ無表情なんだ -- [NbN.UU6sKCo] 2024-09-01 (日) 02:45:28
    • 覚醒時が、騎士として懸命な戦闘中だったか、覚醒したタイミングが、本人の余裕なかった時だからでしょうか? -- [mu3D8nikDnc] 2024-09-01 (日) 08:45:14
    • This way的な演出だと納得しましたですはい -- [5VAApfWyaOA] 2024-09-01 (日) 18:42:41
  • あどけなさが残る覚醒リリムと対称的に
    クールな大人ってコンセプトかな。
    ただS1の「自分以外にバフ」って、オート設定しにくいんだよなぁ。
    「自身」をフラグにしても「味方」をフラグにしてもうまく機能しない。 -- [Y0/U7W/HTmg] 2024-09-01 (日) 09:08:26
    • ミナサキ一人で会心も会心ダメも担当するなら、「会心ダメ≧1ターン」で無理やりできるかな?タイミングは奥義後になるけど -- [bH8HLfFq8lE] 2024-09-10 (火) 01:01:42
  • 目玉はデバフと状態異常解除であとはバフオンリー。パーティー編成やスキルシート書く時に抑えるべきはゲーム自体のバフの特徴か。リジェネは(回復量)*(残りターン数)で比較して大きい方とはどこかで見たが、バフは後からが優先だっけ? -- [tz7kkU4K8dE] 2024-09-01 (日) 15:28:42
    • あとの方が優先ですね、ただし効果が小さい場合は上書きされません。
      ATKバフ30%(残り2ターン)が付与されてる時にATKバフ40%を付与すると、付与されるのはATK40%バフ(残り4ターン)になります。
      逆にATKバフ30%(残り2ターン)が付与されてる時にATKバフ20%を使用しても、効果はATKバフ30%(残り2ターン)のままですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-01 (日) 16:08:39
  • リリムに続いてミナサキも大人化・・・ハツカゼも大人になったらこれぐれいになるのか?
    クリアはまだ希望があるがゆきかぜな泣いていい -- [Dq5Mx57Diw2] 2024-09-01 (日) 22:58:07
  • 回想がなあ
    片方はイチャか逆レしてほしかった -- [NbN.UU6sKCo] 2024-09-03 (火) 02:44:31
  • スキル詳細を更新。
    案の定ですが個々のバフ倍率自体はあまり高くありませんね。
    とは言うものの付与できるバフがこれだけ多いのと状態異常解除、果てはデバフ解除までできるのは汎用性が高すぎますが! -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-03 (火) 20:00:29
    • これで倍率まで高かったらガチャ産ユニットの立場がなくなるので、いい塩梅なんじゃないですかね。初心者さんには痒い所に手が届く良いユニットかと -- [S1vAt0USbEU] 2024-09-03 (火) 20:26:22
      • バフ以外にもカバーできる範囲が広いので、敢えてバフが被ってても起用できますしね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-03 (火) 20:30:42
  • 回想がおや…!?からのいつもので懐かしくもあり安心もした -- [kZJZqAU.Co6] 2024-09-19 (木) 21:46:19
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-22 (水) 14:39:35
広告 ×