基本情報 Edit Edit

【水泳のお勉強】心願寺(しんがんじ) 文香(ふみか)
uni_01066_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性
イラストZOL
CV木多野あり
SD
【水泳のお勉強】心願寺文香.gif
プロフィール
吸血鬼エドウィン・ブラックと対魔忍心願寺楓の間に、愛され望まれて授かった第二子。
心願寺紅の妹にあたる。
しかし出生時、母の楓は死霊卿テウタテスに捕らわれており、
テウタテスによって因子を植え付けられ「フェリシア」と名付けられて育てられた。
その後、実の父であるエドウィン・ブラックにより因子を取り除かれた彼女は、
本来名付けられるはずだった「文香」としての自我を取り戻すが、
反動は大きく、しばし眠りにつく。
そして眠りから覚めた時、彼女の体はそれまで因子によって抑圧されていた分を
取り戻すかのように肉体を大きく成長させていた。
長らくフェリシアとして生きてはいたが、
両親の尽きぬほどの愛を宿した文香本来の清く優しく愛情深い魂は
「フェリシア」が暴虐の限りを尽くそうとも一切穢れる事はなく、
目覚めた彼女の性格となって現れている。
しかしそれだけの間、因子の枷を嵌められて健全な生育を抑制されてきたという事でもあり、
情緒面においてはまだまだ幼い。
特にフェリシアとして行った残虐行為は彼女にとってトラウマであるため、
無意識に記憶を封印しており、そのため一部の知識や記憶はちぐはぐで、
時にはフェリシアと比べてもなお幼い振る舞いをする時もある。
「紅お姉ちゃん」が大好きで、やっと会えた本当のパパがいなくなって寂しい分、
ぞんぶんに紅に甘えている。
入手方法
イベント「海開きと呪いの屋敷
(2026/07/15追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1127019012516665540
MAX:802540250332
覚醒1(UR)MAX:904080290370534
覚醒2(LR)MAX:1005620360500746
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル『はじめての』海戦闘開始時、魔性属性と自然属性ユニットのDEFを極小アップ(8%)
スキル無邪気な水遊び敵1体の会心率を小アップ、
味方全体の会心率を特大アップ、
2ターンの間、自身が敵から狙われやすくなる
190消費SP-5
(最小170)
敵1体の会心率10%アップ(4T)
+味方全体の会心率30%アップ(4T)
+自身が敵から狙われやすくなる
【ウェイト値+200%】(2T)
楽しいひととき味方全体のDEFとATKを中アップ、
デバフを1つ解除する
290消費SP-5
(最小270)
味方全体のDEF30%アップ(4T)
+ATK30%アップ(4T)
+味方全体のデバフを1つ解除する
奥義私だって、頑張る!自身のSPDを中ダウン、
味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、
2ターンの間、味方全体に自身の最大HP30%の耐久値をもつシールドを付与する
360消費SP-5
(最小340)
自身のSPD30%ダウン(4T)
+味方全体の最大HP30%アップ(4T)
+最大SP30%アップ(4T)
+自身の最大HPの30%の耐久値をもつシールドを付与(2T)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「えへへ。おにーさん、ふみの水着似合ってる? お姉ちゃんは、すごくかわいいってほめてくれたんだっ」
  • 待機画面
    • 「ざぶーん、どどどーん! おにーさん、海って大きくてきれいだね! ふみ、なんかすごいワクワクする!」
    • 「ふみね、今、みんなと遊べるように泳ぎのべんきょー中なの。おにーさんもよかったら教えてね!」
    • 「泳ぐだけじゃなくて、貝がらを探したり、海の家で焼きそばを食べたり♪ 海で遊ぶのって楽しいねっ」
    • 「海って、キラキラしてきれいだけど……何だかさびしい感じもする。不思議だね、おにーさん」
    • 「お姉ちゃんやノマドの皆と遊べるのはうれしいけど……いつか、パパともいっしょに海に来たいなぁ……」
    • 「この水着、つやつやでお気に入りなんだけど、おっぱいのところがちょっときついかも……?」
    • 「みんなで海に来て、たくさん遊べて幸せだけど……ときどき、すごく不安になるの。ふみ、そんないい子じゃない……こんなの許されないって……」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「えっとね、今日、海で遊んでたら……知らないおじさんたちに、おっぱいをすごく見られて……んぅぅ、なんかふみ、ふしぎな気分……っ」
    • 「ねえ、おにーさんも、ふみのおっぱいに興味ある……? さわってもいいよ、泳ぎだけじゃなく、えっちなことも色々教えて……♪ ふあぁあっ……♪」
    • 「あぁあぁっ! 水着でえっちなこと、楽しいよぉ……っ! もっとしてぇっ! おにーさんのおちんぽで、ふみをもっともっといじめてぇぇっ……!」
  • 強化時
    • 「ふみだってつよくなるよぉ♪」
  • 覚醒時
    • 1.「こうすればうまく泳げるかなぁ?」
    • 2.「こうかなぁ……あは♪だんだんわかってきたよぉ♪」
  • 開花時
    • 「ふみ、もうひとりで泳げるよぉ♪」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

イベント海開きと呪いの屋敷で実装されたユニット。

初登場時はお世辞にもスキル性能が芳しくなく、
本体はリーダースキルとの評まで飛び出していた有様だった。

が、今回はそんな下馬評を覆すほどの
強烈な水着補助性能を携えて戦場に臨む妹さんとなっている。

  • ステータス
    5500超えの最大HPと750に迫るDEFを併せ持ち、とにかく硬い
    というかこれ、イベント報酬の枠を超えて祭ガチャユニットと比べてすらそん色がないレベルである。
    ただし、サポーターであるにも関わらずSPDが65と結構低めなのは明確な弱点。
    しかも後述の奥義によって数値が更に下がるため、
    この部分をどうフォローするかは、常に付きまとうこととなる。
    最大SPも360とやや低めなので、最近の流行りであるSP割合回復とは少々相性が悪いものの、
    逆に考えればイベントアーカイブレベルのSPヒーラーでも十分に機能するという長所ともとらえられる。
    残る一つのATKはとてつもなく低いが、そもそも攻撃スキルを一切持っていないので全く問題はない
  • スキル
    • リーダースキル「魔性・自然属性のDEFアップ、被ダメージ軽減」
      ステータス上昇が僅か8%、しかも属性指定ありと使いにくさがかなり目立つリーダースキル。
      正直これより弱いものを探す方が困難なので、リーダー(サポート)として起用する機会は訪れないだろう
    • スキル1「敵単体への会心率バフ付与、味方全体への会心率バフ付与、自身が狙われやすくなる」
      イベント報酬、更にスキル1という低SP消費で会心率+30%が実現できる超優秀なスキル。
      この数値より上はイベント報酬では存在しないため、お手軽に使える会心バッファーとして重宝する。
      だが敵にも会心率+10%を付与してしまうので、万一の事故には注意しよう。
      一方、自身が狙われやすくなる効果に関しては、文香の耐久力次第でメリットへも転換できる
      (5人部隊なら約43%、6人部隊なら約38%の確率で文香が攻撃対象となる)
    • スキル2「味方全体へのDEF&ATKバフ付与、デバフ1つ解除」
      割とありふれた感じのDEF・ATKバフで倍率も30%とそこまで高くないため、
      敢えてこれらの効果を期待して使用するほどのスキルではない。
      ただしデバフ解除が付いているので、厄介なデバフ(被回復効果ダウンなど)に反応して解除できるよう
      デバフ条件を指定してスキルシートに忍ばせておくといい働きを見せてくれるだろう
    • 奥義「自身へのSPDデバフ付与、味方全体への最大HP&SPアップバフ付与、自身の最大HP30%耐久値のシールド付与」
      これまでガチャSRしか持っているユニットがいなかった、最大HP30%分のシールドを付与できる奥義。
      シールド前に付与される最大HP+30%によって耐久値は更に高まり
      最大SP+30%によってSP回復周りにも余裕を持たせられるという万能っぷりを発揮してくれる。
      ただしSPD-30%デバフも自身に付与してしまうので、これによって敵や味方のSPヒーラーより行動順が後になってしまうと
      シールド運用や文香のスキル使用に支障をきたす可能性がある。
      この点は装備や開花・特化などで上手くフォローしてあげよう
  • 運用方法
    シールド付与、および自身が狙われやすくなる効果を併せ持つため、
    基本は奥義→スキル1→奥義→……のように交互に使用しつつ、
    部隊全体の耐久力を高めた上で他ユニットを敵の攻撃から守るような動きを実現できる。
    敵がデバフを付与してきたら次のターンで取り除いてやるといいだろう。
    (ちなみにシールド耐久力は特に意識しなくとも2600↑、
    開花や装備を意識して最大HPを盛ってやれば7000↑もの数値が可能)
    ただし奥義のデメリット効果であるSPDデバフは結構なクセモノで、
    敵に後攻するとシールドや狙われやすい効果が1ターン分しか機能しなくなってしまう。
    疾駆2setを装備すればこの問題は解決できるが、被ダメージの増加に注意しておくこと。
    (用意するのは大変だが、UR疾駆ならダメージ増加が無いので使いやすい)
         
    あるいはSPDバフを付与したり、SPD特化を活用して先手を取りやすくするのも有効な手立て。
    特化については、シールドの耐久力アップのために最大HPへフル特化してもSPD+23は可能なので、
    装備での補正とあわせて敵のSPDが70前後くらいならデバフを放っておいても先手を取れるようにはできる。
  • 編成例
    ゲーム開始時にもらえる『SRユニット交換チケット』で入手可能なユニットと
    対魔石20個を使用すればいつでも入手可能なイベントアーカイブユニットを使い、
    バフ・デバフ・回復を行って、アタッカーを支援する部隊。
         
    ATK&DEF+70%、会心率+30%バフにATK&DEF-20%デバフを付与できる
    (アタッカーが精神属性ならATK&DEF+80%バフ、ATK&DEF-30%デバフになる)
    ※【ヴォラードソワレ】メルシーがスキルレベル4以上なら、リーダーは任意のユニットにできる
    ユニット編成【武者修行】
    覚醒リリム
    (リーダー):
    【武者修行】覚醒リリム
    【水泳のお勉強】
    心願寺文香:
    【水泳のお勉強】心願寺文香
    【ヴォラードソワレ】
    メルシー:
    【ヴォラードソワレ】メルシー
    【イタズラチョコ娘】
    ミナサキ:
    【イタズラチョコ娘】ミナサキ
    アタッカー
    (自由枠)
    装備R疾駆4
    SR桎梏2
    SR疾駆6HR疾駆4
    SR桎梏2
    R疾駆4
    SR桎梏2
    火力装備
    使用スキル奥義
    スキル2
    奥義
    スキル2
    スキル1
    奥義
    スキル2
    奥義 
    役割バッファー
    &デバッファー
    &ヒーラー
    バッファー
    &シールド付与
    &デバフ解除
    ヒーラーヒーラーアタッカー

    装備やスキルシートの設定方法など

  • 装備について
    シールドの耐久力をとことんまで求める → 快癒4set応変2set(ただし部隊の属性をバラけさせる必要あり)
    奥義のSPDデバフ効果を無視したい   → 快癒4set疾駆2set(ただし若干被ダメージが増えるので注意)
    シールドとあわせて味方を守りたい   → 堅忍4set疾駆2set、あるいは仁王6set
    反射ダメージを稼ぎたい        → 鬼謀4set疾駆2set
    アタッカー支援もしたい        → 属性特装4set疾駆2set
  • 相性の良いユニット
    基本的にどんなユニットとでも上手く組めるが、下記のようなユニットとは特に相性が良い
    • 会心率以外のアタッカー補助を併せ持つユニット
      文香が高倍率な会心率バフを持つため、ATK・会心ダメージ・スキル威力バフを持つユニットと相性が良い
      • アクションコラボユニット
        SR/エミリー・シモンズはATK・会心ダメージ・スキル威力バフにDEFデバフとDEF無視付与まで持っているためベストパートナーで、
        文香の最大SPアップによってSP回復に余裕が産まれ、エミリーの超高倍率な最大HPアップによって文香のシールド耐久値が増すという相性の良さもある
      • ヨミハラユニット
        SR/ヴァースキはATK・会心ダメージバフのほか、猛毒やダメージブーストも付与できるので好相性。
        更にヴァースキ自身も会心内蔵型のアタッカーなので、文香と組み合わせるだけでもかなりいい感じのダメージが出せるようになる
      • 五車ユニット
        SR/【Stray Cats】井河さくらはATK・会心ダメージバフの他、会心耐性デバフも付与できるので、どんなアタッカーでもほぼ会心確定にしやすい。
        高倍率なATKデバフも付与できるので、文香のシールドも活用しやすくなる
      • 恒常ユニット
        R/メープ・ドロープは低レアながらATK+80%・会心ダメージ+100%バフが付与できるので、入手性も考えれば相棒として遜色ない
    • SP全消費攻撃を持つユニット
      高倍率な最大SPアップバフを持つため、消費SPに応じてスキルの威力が上がるユニットとは好相性。
      特に下のユニットたちはお互いに長所を活かしやすい
      (他のユニットは"SPを全て消費"でwiki内を検索のこと)
      • 五車ユニット
        SR/【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子は攻撃後にSP20%回復を行えるので、SP回復役としても兼用しやすくなる
      • 恒常ユニット
        SR/覚醒ツバキは会心内蔵(50%)があるため、文香のバフを付与すれば会心率80%、増魔4setを覚醒ツバキに装備させれば89%を達成できる。
        更に覚醒ツバキ側で高倍率なATKデバフによって被ダメ減少が可能なため、文香のシールドが一層活きてくる
  • 総評
    アタッカーの会心率補助によるダメージの安定化、最大HP&SPバフによるヒーラーの負担軽減、
    高耐久なシールドと狙われやすい効果による部隊の耐久力向上、更にデバフ解除による戦線の安定化と
    ガチャSRにも引けを取らないレベルで出来ることが非常に多いユニット。
    イベント報酬という入手性の高さもあり、よほど手持ちが揃っている方でなければ即戦力として働いてくれるだろう。
    ただし初回登場時と違ってリーダー適正は無いため、今回は後方からのサポートではなく
    みんなと共に戦場の海に駆け出していこう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義味方1体の「SPアップ」<1ターン
2スキル2味方1体の「◯◯ダウン」≧1ターン◯◯は厄介なデバフを設定
(被回復効果ダウンなど)
3スキル自身「狙われやすい」<1ターン
4奥義デフォルト【無条件】
寸評最初に最大SPバフを付与し、
その後はシールドと狙われやすい(自身)を交互に付与、
厄介なデバフが付与されたら解除を行う設定

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
快癒快癒最大HP+30%
& 自身のみHP回復された場合、最もHPが低い他ユニットも同割合で回復
奥義のシールド耐久値を更に高めることができる。
最大HPアップバフともシナジーがあるため、HP重視の装備にすれば3300以上、
URにすれば4600以上のシールド耐久値を得ることも可能となる。
HPにフル特化させれば、7000以上という途方もない耐久値まで到達する
鬼謀鬼謀最大HP+40% & DEF-20%
ダメージ100%反射 & 反撃ダメージを100%増加
持ち前のHPを伸ばし、シールド耐久値を高める。
上記の快癒より最大HPの上昇率は高いものの、
DEFが下がってしまうのでみこと自身の耐久力は若干下がってしまう。
その分他ユニットの耐久力は上がるので、何度か試してみてより良い方を選択しよう。
またダメージ反射も付いているので、少しではあるが与ダメにも貢献してくれる
仁王仁王最大HP+30%
& 被ダメ軽減-10% ターン終了毎に解除される
(同一ターン内に攻撃を受けるたびに軽減率アップ、最大-30%)
& 被ダメ時に味方全体のSP40回復
(同一ターン内に攻撃を受けるたびにSP回復、最大120)
自身の耐久力を高めるとともに、被ダメの軽減と味方全体のSP回復も可能な装備。
下の仁王2setと同時に装備して更に効果を高めるのも◎
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
高DEFを活かしてターゲットを集めることで部隊全体の耐久力向上にも寄与できる。
ただし、状態異常やデバフには要注意
◯◯の特装属性特装ATK+20% & 味方全員に◯◯(属性)特攻+10%付与
属性アリーナ装備。
性質上、強敵を相手取ることも想定されるので、
その際の与ダメを更に伸ばす事ができる
2set解説
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフやシールドを付与したい場合に
応変応変部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10%
& 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%)
属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる。
上記快癒4setに合わせるのも面白い
仁王仁王戦闘開始時に自身SP100回復 & 敵に狙われやすくなる
戦闘開始時のSP回復により、部隊の立ち上がりが早くなる。
戦闘開始時SP100回復のリーダースキルを持つユニットと併用するとより効果的
狙われやすくなる効果は堅忍4set装備の効果とは重複しない
寛解寛解最大HP+10% & 自身が状態異常の時、被ダメージが20%ダウン
状態異常が付与された状態で敵の攻撃を受けると被ダメを軽減させることができる。
最大HPも上がるので、上記快癒4setとも相性良し。
状態異常を付与できる味方ユニットと併用すると真価を発揮できる
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

心願寺文香という名前では
通算2回目の登場となる心願寺家のおっきな妹さん。

二つ名のお勉強、そして貴重な競泳水着ユニットであることからも
真面目に泳ぎを勉強していこうという意欲に溢れているようである。

ただ昔のことはやはり心の内にシコリとして残っているため、
海を見て少々センチメンタルな感情を呼び起こされてしまったようだ。

でもハイレグ、コレまでにないレベルでエグい角度のハイレグ。
お姉ちゃん公認のハイレグ。多分お母さんは許してくれなさそう

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえば最近イベント報酬の流行りは結構大きめの特性バフを付与できる感じになってるけど
    文香ってなんの特性も持ってないのよね
    急にノマド特性が生えてくるとか、あるいは自分が受けられないけどそのかわりに倍率高めの特性バフになるとか
    大穴でまさかの特性デバフ持ちになったり? -- [h4ElUTHxtjE] 2026-07-13 (月) 23:02:55
  • 対魔忍としての鍛錬は積んでないから対魔忍属性は無理
    ノマドもあくまで保護対象であり一員ではない
    フェリと離れた以上不死でもない…と属性面は現状期待は難しいのかな -- [/vFcVPKQX6Y] 2026-07-13 (月) 23:11:57
    • 年産キャラ数が減ったし、他のソシャゲで「水着」「夏」とか限定属性を付けるのを見習わないといけない頃だろうなぁ。見た目の数字以上の付加価値ありそうに見せる手として、そういう属性作りは常套手段だし。 -- [7yGTABAIXZA] 2026-07-13 (月) 23:21:39
      • 似たようなタイプのアイドル特性だって使いこなせてないし
        竜や陰陽師に至っては忘れてるんじゃないかってレベルの運営には酷なこと -- [xbDc9H6gdJY] 2026-07-15 (水) 08:30:49
    • ノマドは別にあってもいいと思うけどな。創始者の娘で現指導者の妹。誰もが認める姫だし -- [g86gAKqXnpQ] 2026-07-16 (木) 01:25:12
  • 会心率特大、最大HP&SP中、最大HP30%耐久値シールドにデバフ解除
    特性とか関係無しに強力な性能だったでござる
    というかこれってATKデバフとダメージカットが会心率バフに入れ替わったSR/天音CQCじゃないっすか! -- [h4ElUTHxtjE] 2026-07-14 (火) 19:41:04
  • 文香って忍法使えたんだな。
    それもアンネローゼのセリフから考えると結構高度に使いこなせてるっぽい? -- [xbDc9H6gdJY] 2026-07-16 (木) 08:00:48
    • 血筋的に全く問題ない(どころか父親は魔界の支配者階級)のと、本人が学ぶ意欲にあふれてるから
      周囲の方々に色々と教えてもらったんだろうなぁって -- [h4ElUTHxtjE] 2026-07-16 (木) 18:43:02
  • ガチャ産SR持ってなくて衣装着てる状態しか見たことなかったから思ったよりガタイがよくてビビった -- [H5Es/eK7ED2] 2026-07-18 (土) 17:18:32
    • ZOL先生は水着で胸の大きな女性だと肩を張らせる感じがありますよね(この文香は意図的に盛ってる感もありますが) -- [gb.ayPi7S5o] 2026-07-18 (土) 18:04:48
    • 華奢なフェリシアと意識して対比させてるよね -- [9tBLa8qNIgg] 2026-07-20 (月) 07:58:13
  • 台詞埋めてくださった方ありがとうございます、助かりました -- [gb.ayPi7S5o] 2026-07-18 (土) 21:50:04
  • イラストめちゃくちゃ好きなんだけど、ビジュチェンジ後の右手の親指が常人じゃありえないことになってるのがちょっと気になる… 自分が知らないだけで文香って本編で軟体化できる能力とか持ってないですよね? -- [He4/WPZH8pE] 2026-07-28 (火) 02:53:51
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Last-modified: 2026-08-05 (水) 00:36:12
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