基本情報 Edit Edit

【雷帝】大人ゆきかぜ
uni_00902_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラスト葵渚
CV氷室百合
SD
【雷帝】大人ゆきかぜ.gif
プロフィール
ブレインフレーヤーによって破壊された別次元世界からやってきた未来のゆきかぜ。
未来のゆきかぜは完全に雷遁の術を制御できており、
それどころか凜子の“逸刀流”や雷遁の術を応用した幻影術まで操ることが出来るという。
人呼んで“雷神の対魔忍”。
未来のゆきかぜには、雷遁の力を制御する得物“ライトニングシューター”が必要なくなり、
代わりに最大限の力を使った時に肉体の負荷を軽減するための
『雷撃の断罪者(ライトニングパニッシャー)』という
対魔忍スーツと一体化した特殊武装を装備している。
そして今、力の制御のためではなくより強い力のために、
彼女は新たな二丁の“シューター”を手にするのだった。
入手方法
期間限定 五車祭ガチャ(2025/05/25追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1130417028115574546
MAX:802608562310
覚醒1(UR)MAX:903616250924420
覚醒2(LR)MAX:10046243401286530
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル回帰にして進化戦闘開始時、部隊全体のSPを110回復
+自然属性ユニットの数だけ部隊全体のATKを極小アップ
(味方自然属性の数×4.5%)
スキルシューター・チャージ・レフト敵1体に轟雷を1つ付与、
超高確率で麻痺と混乱状態にする
170消費SP-5
(最小150)
敵1体に〔轟雷〕を1つ付与する
+麻痺状態を状態異常値70%で与える(2T)
+混乱状態を状態異常値70%で与える(2T)
シューター・チャージ・ライト敵1体に中威力でDEFを75%無視して攻撃、
味方全体のATKを大アップ、
会心ダメージを特大アップ
(味方自然属性が多いほどATKと会心ダメージ効果がアップ)、
敵1体を超高確率で麻痺状態にする
250威力+30%
(最大435%)
行動前に部隊の自然属性ユニット数に応じて、
味方全体のATKを51(1人)~75(上限:5人)%アップ(4T)
+部隊の自然属性ユニット数に応じて、
味方全体の会心ダメージを65(1人)~105(上限:5人)%アップ(4T)
+敵1体に威力:315%でDEFを75%無視して攻撃
+麻痺状態を状態異常値70%で与える(2T)
奥義ミョルニル・インパクト敵全体に超特大威力で攻撃、
味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、
HPを中回復、SPを35%回復、
対魔忍特性にスキル威力を30%アップの特性バフを付与、
3ターンの間、自身に帯電を付与する
340威力+50%
(最大900%)
行動前に味方全体の被ダメージ時SP増加量150%アップ(4T)
+行動前に味方【対魔忍】のスキル威力を30%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+敵全体に威力:700%攻撃
+味方全体のHP35%回復
+味方全体のSP35%回復
+自身に〔帯電〕マーカーを付与する(3T)
アビリティ
名称種別レベル効果
ライトニングエンペラーパッシブ1味方の対魔忍特性のATKを20アップ
9(MAX)味方の対魔忍特性のATKを45アップ
名称種別レベル効果
原点回帰アクティブ1ターン終了時に自身のSPを12回復する
9(MAX)ターン終了時に自身のSPを35回復する

※〔帯電〕…敵から狙われやすくなり、敵からダメージを受けたとき、対象に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺状態にする
      【ウェイト値+300%】(3T)、麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)

※〔轟雷〕…マーカーが付与された敵に麻痺付与のスキルを使用すると40%の確率で約2500の追加ダメージが発生するようになる
      マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ(最大8個)。計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項と同じ
      マーカー付与後、毎ターンDEF&SPDが3%ダウン(効果は累積。5ターン経過で最大倍率15%)
      ステータスダウンはデバフではなく素のステータスダウン
      そのため、他のDEFデバフ、SPDデバフと重複して効果を発揮する

レベル1~9全体のアビリティ効果量

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「あの頃は、私の力を制御するための道具だったけど……これは私の、新たな力となる武器なのよ!」
  • 待機画面
    • 「どう、懐かしいでしょ……って、あんたのほうは見慣れてるわよね。でも強さは、こっちの私のほうが、何倍も上なんだから♪」
    • 「ジャキン!チャキッ!ああ……やっぱり、銃を持つだけでもテンション上がっちゃう……変なとこ、見せないようにしないとね……」
    • 「あのとき、これがあれば……ううん、どうにもならないわよね。肝心の、私自身が未熟だったんだもの……はあ……」
    • 「この角度……ううん、こっちのほうが……なにしてるのかって、あんたに送るためのじど……り――い、いつから見てたの!?」
    • 「この力があれば、次は絶対……あんたのこと、守れるから……困ったときは、ちゃんと頼りなさいよ。年上の、お姉さんを♪」
    • 「グリップを握る感触って、やっぱり思いだしちゃうのよね……感傷的になるわけじゃないけどあれから色々あったなぁ、って」
    • 「同じ二丁拳銃だけど、戦い方もだいぶ変わったからね。全力ぶっぱだけが切り札じゃない、大人の戦闘を見せてあげるわ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「俺の銃をしゃぶれ、とか言わないの?え?ぶっとばさないわよ、そのくらいで……むしろすご~く丁寧にしゃぶったげる♪」
    • 「んはぁ……あむぅ…んちゅっ、じゅるぅぅ……ぐぷぅっ、じゅるるっ……んっ、ちゅっ……ひんぽぉ、おいひぃ……♪」
    • 「ねぇ、ろうかひらぁ……んっ、わらひのぉ、ふぇあひおぉ……んぶっ、じゅるっ、れろぉぉ……いひゅれもぉ、好きにイッてねぇ?」
  • 強化時
    • 「さ~て、負荷がどのくらいになるか」
  • 覚醒時
  1. 「慣れるまでは時間かかりそう、だけど必ず使いこなすわ!」
  2. 「この!じゃじゃ馬!持ち主に似てないで、言う事聞きなさい!!」
  • 開花時
    • 「ふーん、もっと強くなれって言うんだ?いいわ、望むところよ!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2025年05月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。

未来世界の雷神が、装い懐かしい“シューター”を手にした姿。

台詞の中にもあるが、
かつての最大火力ぶっ放しではなく色々調整できるようになったことで、
むしろサポート&回復役としての能力に長ける姿となって帰ってきた。

  • ステータス
    惜しくも1300には届かないが、ユニット全体では7位となるATKは十分に魅力的。
    上位陣の中では耐久力(特にDEF)はいい感じの値になっているので、
    過信は禁物だが苛烈な敵の攻撃にもいい感じに堪えてくれるだろう。
    ただしどちらかと言うとサポート寄りなスキル構成なので、最大SPを盛ってやると活躍の幅が広がる。
    SPDも調整しやすい74なのは嬉しいところだが、後述の特殊な回復仕様のお陰で
    全く調整の必要が無いのも扱いやすさに拍車をかけている。
  • スキル
    • リーダースキル:「戦闘開始時に味方全体のSP110回復、ATKをアップ(部隊の自然属性数に比例して効果アップ)」
      今まで何体か存在した開始時SP回復のリーダースキルを10抜き去り、110という回復値を実現したリーダースキル
      言うまでもなく初動(特にレイド)では強力無比な効果であり、リーダー&サポートに雷帝大かぜを据えてUR隠影も装備させれば、
      なんと255までのスキルが戦闘開始時に使用できるという大盤振る舞いっぷりである。
      もう一方のATKアップも、自然属性4体以上で揃えられればいい塩梅の数値になってくれるので、
      特に科学属性のボス相手に挑む時には重宝するだろう
    • スキル1:「敵単体への〔轟雷〕付与、麻痺・混乱付与」
      スキル表下の説明にある通り、〔轟雷〕マーカーは1つ付与しておくだけでも相手のDEFとSPDを削いでくれるので、
      まずは出掛けの一発として付与しておくのもいいだろう。
      ただし、後述の奥義によって敵の攻撃に誘発した〔轟雷〕付与も可能なため、敢えて使用しないのも立派な戦略である。
      状態異常付与の方はスキル1にも関わらずかなり高確率な付与ができるため、
      有効な相手(恒常的なコンテンツならLv75オーガ奴隷Lv75クーガーLAWS)ならピンポイントで使用するのもあり
    • スキル2:「敵単体へのDEF75%無視攻撃、麻痺付与、味方全体へのATK・会心ダメージバフ付与(部隊の自然属性数に比例して効果アップ)」
      DEF75%無視が付いているものの、敵単体への攻撃はさほど倍率が高くないため、どちらかと言うとバフや状態異常付与がメインになるスキル。
      ただATKバフの方は最大効果でも80%に届かない数値なので、専ら会心ダメージバフをメインに考えていく性能になっている。
      特に自然属性で部隊を統一すれば最高レベルのバフ倍率(105%)に到達するため、しっかりと維持を考えていきたい。
      統一できない場合でも特大相当の効果はあるので、希少な会心ダメージバッファーとして重宝するだろう。
      ただし下の奥義で回復役に回る場合は、他のバッファーに任せてしまうという選択肢もあり
    • 奥義:「敵全体攻撃、味方への被ダメージ時SP増加量アップバフ付与、スキル威力アップ特性バフ付与(対魔忍特性)、味方全体のHP&SP回復」
      全体攻撃や各種バフといった強力な要素を持ちつつ、大量の回復が期待できるシンプルに強力な奥義。
      まずはバフの部分から説明すると、最近出始めの被ダメージ時SP増加量アップバフで被弾時のSP回復を補助しながら、
      対魔忍特性相手にはスキル威力30%の特性バフという強烈過ぎる効果の特性バフを展開する。
      特性バフの仕様上、通常のバフとは重ねがけが可能なため、現状の最大値である40%と重ね合わせれば、
      スキル威力70%アップという前代未聞の領域へと突入してくれる凄まじい奥義である。
      当然雷帝大かぜ自身も対魔忍なので、こちらの全体攻撃は素で1000%に迫るほどの威力を叩き出してくれる。
      (ちなみに、スキルレベルMAXなら1100%を超える)
           
      上記内容だけでも十分すごい要素なのだが、回復効果がHP35%・SP35%
      標準的な最大SP340のユニットなら、SP回復量は119(SR輝煌4set装備なら155、UR輝煌4set装備なら161)
      という多量のSPを供給してくれるのは嬉しいところである(もちろん回復対象の最大SPが上がっていればそれだけ回復量は増加する)。

      回復対象の最大SPに応じた回復量

      ちなみに、輝煌4set桎梏2setを装備させてSPを特化20(最大SP+100)にすれば
      開始直後にSP回復薬(中)を投与することで、1ターン目から奥義を使用できる。
  • アビリティ
    基本的にデメリットなども無いので、なるべく早めに取得しておくといいだろう
    • ライトニングエンペラー「対魔忍特性の味方へのATKアップ」
      自身のみならず、対魔忍特性の味方全員へいい感じのATKを加算できる。
      ただし、対魔忍特性以外のアタッカーと組む時は効果が無いので注意
    • 原点回帰「ターン終了時に自身のSP回復」
      自身のみではあるが、ターン終了時のSP回復によってスキルの回りを良くしてくれる。
      ちなみに、隠影2set装備とは違って戦闘開始直後には回復しない
      また、被回復効果アップバフの対象にはなるが、輝煌装備の効果は対象外なので要注意
  • 運用方法
    スキル2・奥義のバフを維持しつつ、回復役としても使用するのが主な役割になる。
    スキルレベルを上げられるなら、アタッカーとしても活躍が期待できるだろう。
    回復に専念させたい時は初動を疾駆4setで担保、あるいは回復量を重視しての輝煌4setを装備させた上で、奥義のみ連打しておけばOK。
    アタッカーとしても使用する場合、奥義が全体攻撃なので破陣4set輪転2setなら一層ダメージが稼げる。
    また〔帯電〕マーカーによって敵の攻撃を少なからず引き付けてしまうので、
    ある程度最大HPやDEFも盛ってあげると安心できる
  • 開花・特化について
    奥義のSP回復が割合回復なので、最大SPに特化すると回復に余裕ができやすい。
    ヒーラーとして活用することを考えるなら、まずここを伸ばすといいだろう。
    その後は、アタッカーとしての活躍を期待するならATK、
    あくまでも回復役として動かしたいなら最大HPやDEFに割り振ってあげよう
  • 最大SPへの特化とクエストでの使用感について
    最大SPを23(455)まで特化、アビリティの原点回帰もレベルMAXにした上で、疾駆4桎梏2を装備させると
    なんと2連続で奥義が撃てるようになる(あまつさえその後にスキル2も使用可能)。
    つまり最速で行動させると、スキル威力アップ特性バフを付与しながら敵を全滅させ、
    しかも味方のSPを35%回復させることまで可能という周回性能を持っているのだ。
    おまけに本人はリーダースキルでクエスト開始時にSPを110回復させられるので、
    Wave1,2の雑魚敵を吹き飛ばしたあとは他のアタッカーに悠々と攻撃を任せておけば、
    かなり高速な3ターン周回も夢ではなくなるだろう。
    (雷帝大かぜ本人はクエスト周回時の経験値やドロップに影響を及ぼしてくれないので、
    実利を考えたリーダーは黒谷甲斐【ポストアポカリプス】ナーサラ【メタルストーム】ミラベル・ベルの方が良いのだが)
  • 相性の良いユニット
    • 対魔忍特性を持つアタッカー
      奥義のスキル威力アップ特性バフが非常に強力なので、対魔忍特性を持つ強力なアタッカーとは好相性。
      特にDEF参照攻撃を持つ心願寺楓ナタリー・フレッチャーなど、
      SP全消費攻撃が可能な覚醒ツバキ【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子【半分覚醒】相州蛇子などは元のスキル威力もあって高シナジーを産んでくれる。
      特に、高倍率な最大SPアップバフを付与できる【半分覚醒】相州蛇子はベストパートナーと言えるだろう(唯一属性が違うのだけはネックだが)。
    • 高倍率な被回復効果アップバフを付与できるユニット
      被回復効果アップバフは全てのSP回復効果(アビリティも含む)に作用するため、非常に相性が良い。
      特に全ユニット中最大倍率の被回復効果アップバフを持つ恒常SRユニットの【毒獄の女王】柳六穂は、会心率底上げもできるとあって最良の選択肢と言える。
      お手軽なところでいくと、イベントアーカイブ加入済みの【ヴォラードソワレ】メルシーもシナジーを発揮可能。
      その他、高倍率なDEFバフと共に自身も回復役として活躍できる五車ユニットの【強装展開】甲河アスカ
      DEF&被回復効果アップバフを付与しつつSP回復もできる季節限定ユニットの【バレンタイン】舞華姐さん
      倍率は高くないものの、SP全消費アタッカーとしても活躍できる季節限定ユニットの【聖夜の蛸娘】相州蛇子は面白い相性である。
      自然属性で統一できるならば、バフ・デバフ解除要員としても活躍できる季節限定ユニットの【バニー】天宮紫水も候補に挙げられる
    • 高倍率なスキル威力アップバフを付与できるユニット
      奥義の特性バフは通常のスキル威力アップバフと併用できるので、通常の高倍率なスキル威力アップバフを持つユニットとは相性◎。
      筆頭は天射武砲あやめで、対魔忍特性持ちのユニットを合計3体用意すればスキル威力アップ+70%が実現できる。
      この点で言うならば、直近のイベント報酬SRユニットである狼谷菊華(併用で+60%)も非常に面白いユニットと言えるだろう
    • 高倍率な最大SPアップバフを付与できるユニット
      奥義で非常に高倍率なSP回復ができるため、最大SPアップバフを付与できるユニットはグッドパートナー。
      筆頭は同じ自然属性・SP割合回復を持つ五車ユニットの【天花乱墜】高坂静流
      最大SP+25%により、雷帝大かぜの回復が元の最大SPの約44%にまで伸び、
      更に静流の奥義(SPリジェネ)と合わせて約62%、スキル2の即時回復も加えれば二人で元の最大SP100%分の回復を目指すのも夢ではない。
      属性違いにはなるが、ヨミハラユニットのリッチメイドも手堅い相棒。
      奥義に最大SP+25%があり、雷帝大かぜと同じくSP35%(即時25%+リジェネ10%)回復を持っているので、
      併用するだけで元の最大SPの約87%を回復可能になり、リッチメイドをリーダーに設定すればなんと元の最大SPの100%を超えてくれる。
      その他、スキル威力特性バフは被るもののサポーター兼アタッカーとして扱いやすい五車ユニットの【最強と最凶】アサギ&朧
      自然属性で固めるなら上記以上のバフ倍率を発揮できる季節限定ユニットの【10月10日】水城ゆきかぜ
      シールド付与により耐久力の向上も見込める五車ユニットの天音CQC、効果が永続(ついでにデバフも永続)の五車ユニット黒猫先生
      高倍率なATKバフとシールド付与を併せ持つ恒常ガチャSRユニットの【お忍びカジュアル】ZEROさくらと言ったユニットも◯
  • 競合相手
    回復量の非常に多いヒーラーということもあり、同じ立ち位置の五車ユニットである【天花乱墜】高坂静流やヨミハラユニットのリッチメイドとは競合関係になる。
    回復量ならばリッチメイド、デバフへのケアなどを考えれば静流、対魔忍アタッカーへの補助も行うことを考えれば雷帝大かぜということになるだろうか。
    とは言え、相性の良いユニットでも書いたように無理なく併用もできるため、二人体制で万全なSP回復を敷くのも悪くない(特にスキル2の効果アップにも寄与してくれる静流)
  • 総評
    一部効果は自然属性に寄る部分もあるが、実際は割と属性にとらわれない活躍のできるユニット。
    特に奥義の性能は対魔忍特性のユニットにとってはかなりの呼び水となってくれるため、
    回復役ということも併せて強力なアタッカーと上手く組み合わせてあげたい。
    本人曰くじゃじゃ馬とのことだが、どっこい何処へ行ってもをそれなり以上に活躍ができるのは流石と言えよう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー自然染め(汎用でも可)
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2味方1体の「会心ダメージアップ」<1ターン
2奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル2のバフを維持しつつ、奥義でもバフと回復を行う設定。
回復に専念したい場合は、スキル順1をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD30%アップ
ヒーラーの基本装備その1。開始直後からスキル・奥義を使える。
他のSPヒーラーとは違い、SPDの上昇を考慮する必要は無し
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
ヒーラーの基本装備その2。HP・SP両方の回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる
奥義のスキル威力が上がるのもGood
破陣破陣敵の数が多いほどATKアップ(2体:20%~6体:100%) &
全体攻撃のスキル威力+30% &
残HP割合が最も高い敵1体に全体攻撃合計ダメージの25%を追加で与える
奥義が全体攻撃なので、UR装備より高ダメージを出せる。
複数体の敵を相手取る時に装備すると更に効果的
2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回りの補助や、輝煌4setとの組み合わせが◯
輪転輪転スキル威力+25%、ターン開始時自身に自傷ダメージ10%
スキル威力が底上げできるのと共に、
スキル威力アップバフを併用すれば更に倍率を高めることができる

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 水城ゆきかぜ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 轟雷って意識して使った事無いんですけど、8回打たないと最大効果発揮出来無いです?
    それとも爆炎みたいに1回当てておけば状態異常当てれば勝手に増えて行く系? -- [0WiRZY8Oe6Q] 2025-05-25 (日) 23:43:37
    • 轟雷は最大効果を発揮するのに8回打つ必要があるタイプですね。
      上にもあるように主な効果は2種類ありまして、
      1つ目は轟雷の数が1つでも8つでも変わらない効果で、DEF&SPDがダウンし3%→6%→…→15%のように毎ターン3%ずつ効果が増していき、5ターン目以降は-15%になります(通常のバフとも重複可)
      2つ目は獄炎と同じく、特定の状態異常(麻痺)付与を行おうとした時に追加ダメージが発生する効果でこちらが轟雷の数に応じて追加ダメージが増える効果の方ですね。
      ただ強力なアタッカーを持っている場合、追加ダメージはそこまで気にするほどのダメージではないので、その時はデバフ目的で最初に一つ付与しておけばいいと思います -- [.yYFXTteM2Q] 2025-05-26 (月) 00:19:07
      • なるほど、Tipsの説明が解りにくかったんで凄く助かりました
        【雷帝】大人ゆきかぜはLv75クーガーで麻痺要員で使おうと思ったので轟雷8回パターンで使ってみます。ありがとうございました -- [0WiRZY8Oe6Q] 2025-05-26 (月) 00:27:00
  • ここで質問していいのかわかりませんが…
    このゆきかぜのビジュアルチェンジの全身イラストを抽出して保存しようと思ったんですけど、
    assetファイル読み込んだ時に「インデックスが配列の境界外です。」うんぬんというエラーで開けないんですが、原因わかる方いますか? -- [5i5L77HumG6] 2025-05-26 (月) 04:23:06
    • VC後のイラストがホームで正常に表示されないからその影響もあるかも?試したけどこっちも無理だった。ver合わせてもダメだったし -- [iHEL.kNFMSc] 2025-05-26 (月) 19:39:47
      • 確かにそのバグと関連してそうですね
        なら元のアセットに原因があるっぽいかな
        運営の対応待ちますか、ありがとうございます~ -- [5i5L77HumG6] 2025-05-28 (水) 15:28:41
  • コイツのATKバフも設定ミスってないかね?
    この書き方なら普通は60〜100じゃないのか?
    こんな中途半端な数値だし低すぎだろ
    って今までなら言えるんだけど、今の運営は仕様で通しそう -- [av/5FlNyMus] 2025-05-26 (月) 18:24:37
    • 一応ATK大アップ表記で50%のユニットがいるから何ともなぁ・・・
      染めで倍率上がるなら覚醒リリムは60~100%だけど、ダブルきららと覚醒ツバキは46~70%なのでこっちはいくらでも言い訳できそう -- [RfALT6IQ2Is] 2025-05-26 (月) 18:45:53
      • キララとツバキは両方とも中だからやっぱり60〜100なんじゃないかと思う -- [av/5FlNyMus] 2025-05-27 (火) 00:16:33
    • 会心ダメは割と一般的な60~100%っぽいのにATKだけおかしいよね
      まぁ怪しいと思ったらコミュニティに報告やね -- [kbjMrDtuYmU] 2025-05-26 (月) 19:12:24
    • いや条件下で特大になって70〜80のやつ普通にいるから -- [2xhZvglVmrg] 2025-05-27 (火) 17:23:59
      • 効果が大で人数によって変動でするのはみんな60〜100じゃね -- [av/5FlNyMus] 2025-05-27 (火) 18:17:13
  • 奥義の演出しょぼくない?バグだろって言えないのもつれえわ。初めて出た時はいろいろ演出考えたラフ見てわくわくしたのになぁ -- [OL/78aoiDGg] 2025-05-26 (月) 22:41:09
    • 奥義演出スキップ出来るようになって、見る人少なくなったし、凝った演出にするコストをカットしたという側面もあるのかなと思ってる。 -- [GyUdlRxCcA.] 2025-05-28 (水) 02:10:12
  • 未来のキャラの回想みんなふうま君とイチャラブHだったからルンルンで回想見に行ったらこのゲームが対魔忍であることを再確認させられた(:3_ヽ)_ -- [RaJ7il4y.pk] 2025-05-27 (火) 10:09:15
    • 今回のは今までとは別軸(if)だったから多少はね? -- [6dSwnhIMfcI] 2025-05-27 (火) 19:21:42
      • 便利な言葉だよ! IFって!! -- [HrCiZaITM3k] 2025-05-27 (火) 23:01:58
    • 個人的にはこういうのが対魔忍の魅力だからよかった -- [CdHs6xvhY46] 2025-06-02 (月) 05:47:13
  • レベル1~9全体のアビリティ効果量を更新しました。おま環でないといいのですが -- [1szE1MiB9Xk] 2025-05-28 (水) 11:13:52
    • ありがとうございます、助かります -- [zVi5Sv.6vZc] 2025-05-28 (水) 15:42:58
  • 公式のXとかの立ち絵と比べるとゲーム内の立ち絵があきらかに縦長になってるし、どんだけバグりちらかしてんのよ -- [/3FXRsBOqBI] 2025-05-28 (水) 12:42:33
    • 流石に嘘やろと思って調べたらマジで細くなってて草 -- [p52F69gxu7E] 2025-05-28 (水) 23:54:58
  • 今回のメンテで奥義がSPリジェネ1Tからちゃんとした即時回復に直ってた
    ただ奥義のスキル威力アップは特性バフじゃなくて通常のままだから今後に期待だな -- [kbjMrDtuYmU] 2025-05-29 (木) 18:36:35
    • 実は表記のバグだけで実際はちゃんと重複できるようになってるみたいなんですよ。
      スキル威力アップバフ10%とゆきかぜ奥義で併用するとちゃんと上がってることを確認済みです -- [I2GKd4aFY1E] 2025-05-29 (木) 19:07:05
      • いやはや…。今は特性バフとして使えてても後で修正されたりするんでしょうかね。 -- [38CBeGWsjjs] 2025-05-29 (木) 21:18:11
      • この場合はスキル説明も効果も合致してるので、流石にそれはないと思いますね -- [I2GKd4aFY1E] 2025-05-30 (金) 22:24:42
    • リジェネよかったのになあ行動順気にしなくていいし。追加行動とかでもなく本当にただの間違いってマジ? -- [YSFtz2W8.H2] 2025-05-30 (金) 02:45:46
      • メリットも有るけどデメリットの方が大きいから即時回復の方が良いよ
        それにHP回復は最遅の方が良いからどっちにしろ行動順は気にしないとダメだしね -- [4XREzOjqKy.] 2025-05-30 (金) 07:50:52
  • 今回のメンテで修正された奥義の回復効果部分を修正しました。
    黄色で記載していた注意事項の部分も取っ払っています -- [I2GKd4aFY1E] 2025-05-29 (木) 19:05:45
    • 乙です -- [uiaftnq9blI] 2025-05-29 (木) 19:07:50
    • ありがとうございます。助かります! -- [38CBeGWsjjs] 2025-05-29 (木) 21:12:35
    • おつかれさまです! -- [qVUDHihKWwQ] 2025-05-30 (金) 22:12:56
  • 敢えて言おう...何でママンはバストが超実ってるのに、娘は大人に成ってもホボ生板状態なのかと...?
    (原作でゆきかぜと付き合ってた♂って、ロリコンだったのか??) -- [YQu3ryYpIp.] 2025-05-31 (土) 09:53:29
    • 原作では大人にならないからな。将来性に期待してはいたんでない? -- [BEuJICEl6c6] 2025-06-01 (日) 11:38:07
    • ゆきかぜの乳は父親似だったんだよ…ちちだけに -- [aC/PAXADQsI] 2025-07-09 (水) 12:09:11
  • 引くの忘れてたけど、次あるとしたらプチで復刻になるのかな?確かプチだと確率低かったよね?くそだりぃ -- [XU8pVfTktsk] 2025-05-31 (土) 15:11:43
    • 多分12月の超五車でピックアップ来るから狙うならそこかな

      6月のは流石に早すぎるからないだろうし -- [ih0.jQXjP7Q] 2025-06-01 (日) 05:20:36
    • 奥義くそ便利やぞ😃 -- [DnoJMocW4J6] 2025-06-04 (水) 21:37:13
  • あの絶望の未来世界だから胸も育たなかったけど今の世界線のまま成長したら胸も母親同様に、っていう可能性はまだ捨てなくてもいいですか? -- [8NoSY5VM.X.] 2025-06-01 (日) 13:06:34
  • 最大SPへの特化とクエストでの使用感について
    最大SPを30(490)まで特化、アビリティの原点回帰もレベルMAXにした上で、疾駆4陰影2を装備させるとなんと2連続で奥義が撃てるようになる。
    とありますが、開幕で2連続で奥義撃つことだけを考えるなら桎梏2の方が最大SP455で足りるので、疾駆4桎梏2も選択肢に入ると思います。(なんなら3ターン目にスキル2も撃てる)

    また
    Wave1,2の雑魚敵を吹き飛ばしたあとは他のアタッカーに悠々と攻撃を任せておけば、
    かなり高速な3ターン周回も夢ではなくなるだろう。
    (雷帝大かぜ本人はクエスト周回時の経験値やドロップに影響を及ぼしてくれないので、
    実利を考えたリーダーは黒谷甲斐、【ポストアポカリプス】ナーサラや【メタルストーム】ミラベル・ベルの方が良いのだが)
    ともありますが
    W甲斐、雷帝ゆきかぜ(最大SP455、疾駆4桎梏2、1.2ターン奥義3ターンスキル2)、RQナディア、五車夏、筆頭舞華でウェディングレディ3ターンキルできます。(全員壊群4というわけにはいかないと思いますが) -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-08 (日) 17:13:16
    • うちの場合は、
      W甲斐、雷帝ゆきかぜ(最大SP455・疾駆4UR陰影2)、チア玉藻、ふうま小太郎、メタルストームミラベル
      ※ゆきかぜ以外は壊群4仁王2

      行動順は雷帝ゆきかぜ→チア玉藻→小太郎→ミラベル→甲斐

      という感じで周回してますね。

      甲斐は二人とも全く行動せずともOKで、
      1Wave:雷帝ゆきかぜ 奥義
      2Wave:雷帝ゆきかぜ 奥義
      3Wave:チア玉藻、小太郎、ミラベル 奥義
      という行動順で1周終わりです -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-08 (日) 17:57:07
    • 特化と装備へのご指摘もありがとうございます。
      寸評に反映しておきました -- [I2GKd4aFY1E] 2025-06-08 (日) 18:01:58
      • ありがとうございます、いつもお疲れ様です。 -- [FMWSff9CX7.] 2025-06-08 (日) 18:15:31
  • 立ち絵の縦長不具合が解消されたかな?お気に入り設定時のケツがでかくなった気がする。 -- [LYlaIjwMEKQ] 2025-06-17 (火) 01:14:56
  • おほ -- [xHUmrfRRE1Q] 2025-06-21 (土) 01:45:14
  • ごめんこれスキル2って何ターン持続するの?どっか書いてある? -- [lNn0cB8Jgns] 2025-07-05 (土) 19:50:42
    • ATK&会心ダメージバフが4ターン、麻痺が2ターンですね
      このゲームはバフ・デバフの継続ターン数が通常4ターンで、状態異常は3ターン(ただし混乱と麻痺は2ターン、石化は永続)、それらと異なる場合は効果時間が記載してあるのですが、上記通りの場合は記載がありません
      ですので、バフ・デバフに関しては「特に記載がない場合は4ターン」「状態異常は3ターン(混乱・麻痺は2ターン)」「石化は解除するまで永続」と考えておくといいとおもいます -- [/DgnPsP4Hhs] 2025-07-05 (土) 20:35:36
  • 想定してたより大分強いな、現状最強クラスと言って良いくらいには強いわ -- [kbjMrDtuYmU] 2025-07-19 (土) 22:29:56
    • 猛威を振るってるDEF(SPD)参照、SP全消費と相性が抜群にいい上にヒーラーとしても最優に近いからねぇ
      アビリティの全体ATKアップや轟雷を能動的に付与できるのも優秀だし、破陣4装備させればアタッカーとして活躍できる目もあるし -- [dG6r9DCovyQ] 2025-07-20 (日) 04:08:43
    • 静流と合わせて、会心関係をヒーラー枠で賄えるのが枠の節約で大きい。この2人入れてアタッカーが50パー会心ならなんとかなるから自由が効く。 -- [oLSRpciA7ZI] 2025-07-20 (日) 10:45:34
    • しばらくは最適編成の人権になりそう
      回復が割合だから他の人員も開花でSP盛れるかで運用変わってくるから複数引きを強いられるのが辛い -- [rwV24H/k2Nc] 2025-10-05 (日) 17:43:10
  • UR輝煌+SP開花26でピッタリSP中で奥義撃てるな、疾駆SP役が居ればこれだけで回るのは偉い -- [kbjMrDtuYmU] 2025-07-22 (火) 22:18:48
  • 奥義の時に音声も効果音も出ない。同じ状況の人います? -- [uSiguaO7H/.] 2025-08-05 (火) 10:59:01
    • 魔界級は演出スキップだけどそれとは違う?もしくは演出オフにしてるか
      魔界級以外で演出オフもしてなくて何もならないなら運営に報告やね -- [DZ.AqIZpY4w] 2025-08-05 (火) 16:45:39
      • 魔界にいけないレベルなのでw 他のキャラは喋るし、通常の掛け声とかは出るんだよね。報告しておきますね、ありがとう。 -- [FGlg3W1XOMo] 2025-08-07 (木) 21:19:53
    • アリーナで確認してみましたが音声無くなってますね -- [GtNvqoX5QKI] 2025-08-07 (木) 22:04:05
  • 超五車190連まで粘ってようやく雷帝げっつ、噂通りPTの火力がめっちゃあがった。最高につええな。 -- [pLnI6eZHbk2] 2026-01-04 (日) 05:02:46
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Last-modified: 2026-07-04 (土) 06:56:00
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