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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1304 | 170 | 281 | 155 | 74 | 5 | 46 | |
| MAX:80 | 2608 | 562 | 310 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3616 | 250 | 924 | 420 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4624 | 340 | 1286 | 530 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 回帰にして進化 | 戦闘開始時、部隊全体のSPを110回復 +自然属性ユニットの数だけ部隊全体のATKを極小アップ (味方自然属性の数×4.5%) | ||
| スキル | シューター・チャージ・レフト | 敵1体に轟雷を1つ付与、 超高確率で麻痺と混乱状態にする | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 敵1体に〔轟雷〕を1つ付与する +麻痺状態を状態異常値70%で与える(2T) +混乱状態を状態異常値70%で与える(2T) | ||||
| シューター・チャージ・ライト | 敵1体に中威力でDEFを75%無視して攻撃、 味方全体のATKを大アップ、 会心ダメージを特大アップ (味方自然属性が多いほどATKと会心ダメージ効果がアップ)、 敵1体を超高確率で麻痺状態にする | 250 | 威力+30% (最大435%) | |
| 行動前に部隊の自然属性ユニット数に応じて、 味方全体のATKを51(1人)~75(上限:5人)%アップ(4T) +部隊の自然属性ユニット数に応じて、 味方全体の会心ダメージを65(1人)~105(上限:5人)%アップ(4T) +敵1体に威力:315%でDEFを75%無視して攻撃 +麻痺状態を状態異常値70%で与える(2T) | ||||
| 奥義 | ミョルニル・インパクト | 敵全体に超特大威力で攻撃、 味方全体の被ダメージ時SP増加量を超特大アップ、 HPを中回復、SPを35%回復、 対魔忍特性にスキル威力を30%アップの特性バフを付与、 3ターンの間、自身に帯電を付与する | 340 | 威力+50% (最大900%) |
| 行動前に味方全体の被ダメージ時SP増加量150%アップ(4T) +行動前に味方【対魔忍】のスキル威力を30%アップ(4T) ※通常のバフと重複可能 +敵全体に威力:700%攻撃 +味方全体のHP35%回復 +味方全体のSP35%回復 +自身に〔帯電〕マーカーを付与する(3T) | ||||
| アビリティ | |||
|---|---|---|---|
| 名称 | 種別 | レベル | 効果 |
| ライトニングエンペラー | パッシブ | 1 | 味方の対魔忍特性のATKを20アップ |
| 9(MAX) | 味方の対魔忍特性のATKを45アップ | ||
| 名称 | 種別 | レベル | 効果 |
| 原点回帰 | アクティブ | 1 | ターン終了時に自身のSPを12回復する |
| 9(MAX) | ターン終了時に自身のSPを35回復する | ||
※〔帯電〕…敵から狙われやすくなり、敵からダメージを受けたとき、対象に轟雷を1つ付与、高確率で麻痺状態にする
【ウェイト値+300%】(3T)、麻痺状態を状態異常値60%で与える(2T)
※〔轟雷〕…マーカーが付与された敵に麻痺付与のスキルを使用すると40%の確率で約2500の追加ダメージが発生するようになる
マーカー1個につき、追加ダメージ威力25%アップ(最大8個)。計算式はTIPSの状態異常の獄炎の項と同じ
マーカー付与後、毎ターンDEF&SPDが3%ダウン(効果は累積。5ターン経過で最大倍率15%)
ステータスダウンはデバフではなく素のステータスダウン
そのため、他のDEFデバフ、SPDデバフと重複して効果を発揮する
レベル1~9全体のアビリティ効果量
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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2025年05月25日の五車ガチャにて追加されたユニット。
未来世界の雷神が、装い懐かしい“シューター”を手にした姿。
台詞の中にもあるが、
かつての最大火力ぶっ放しではなく色々調整できるようになったことで、
むしろサポート&回復役としての能力に長ける姿となって帰ってきた。
回復対象の最大SPに応じた回復量
| 推奨パーティー | 自然染め(汎用でも可) | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | 味方 | 1体の「会心ダメージアップ」<1ターン | |
| 2 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | スキル2のバフを維持しつつ、奥義でもバフと回復を行う設定。 回復に専念したい場合は、スキル順1をOFFにする | |||
役割別テンプレート
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Tag: 水城ゆきかぜ
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