基本情報 Edit Edit

【創命導手】花護守(かごもり) ざくろ
uni_00847_l_1.pngレアリティHR
属性自然
特性対魔忍
イラストさのとしひで
CVはかたあきこ
SD
【創命導手】花護守ざくろ.gif
プロフィール
血の始まりに花の精を持つと伝えられる花護守(かごもり)家の対魔忍。
花を冠するが花護守の力は花開いた後に結ぶ果実にこそ真髄があり、
花は過程であってそこに大きな力はない。
かつては果護守であり果遁であったが、
時代が下り人の世に混ざるにつれて力の維持に困難を極めた。
また求められる力の形が変わったこともあり、
花遁の助力を得て花を経ることで果遁を成すようになった。
それに報いる形で花護守では絶えそうな血を繋ぐ宮貸しや、関連した秘技を提供している。
術だけでなく花を結ぶにあたっての技法指南も行っている。
忍法や気を操るための技法ではなく、純粋な花結びのための技法である。
常から力を満たすことでより良い実りに繋がり、忍法を高めもするため、
花護守にとっては技法指南も重要な生存戦略となっている。
人生の充実においても重要な知識と技術であることから、技法指南を喜ぶ者は男女を問わず多い。
入手方法
プレミアムガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+
(2024/11/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
11516170113120475*138
MAX:603032226240
覚醒1(SR)MAX:805064260322350
覚醒2(UR)MAX:907095340427471
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル創命快法の技巧自然属性ユニットのHPをターン終了時に極小回復(4%)、SPを小回復する(10固定)
スキル花遁・雌雄誘交の愛がり味方全体の最大HPを小アップ、
2ターンの間、自身が敵から狙われやすくなる
170消費SP-5
(最小150)
行動後に味方全体の最大HP15%アップ(4T)
+自身が敵から狙われやすくなる【ウェイト値+250%】(2T)
必殺技果遁・創命の結実味方全体のHPを中回復、
2ターンの間、
自身に最大HP20%の耐久値をもつシールドを付与する
260消費SP-5
(最小240)
味方全体のHP30%回復
+自身に自身の最大HPの20%の耐久値をもつシールドを付与(2T)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「みんなにお花の結び方を教えるのも花護守の務めのひとつ。そうしてたくさんの実りを呼べば、花護守は一層咲き誇るの」
  • 待機画面
    • 「今は実を結んではいないけれど、力で満たしているの。新たな実りが健康で、より強くなるためにね」
    • 「ふふ、経験するまでは誰もが未経験者で、傷つきやすいものよ。もちろんそれは、私たち花護守の花も変わらないわ」
    • 「女神様、だなんて呼んでくれる人もいるけど……技術指南は花護守の利益を目指してのものよ。うふ、趣味でもあったり♪」
    • 「未経験者だけじゃなくて、傷ついた人や気力を失ってしまった人、なかなか実りが得られない人たちにも技術指南を行うわ」
    • 「ん~~~っ……はぁ~。今回の技術指南も、素敵でかっこいい、未来の殿方様ばかりだったわ。一緒に、見てみる?ふふふ」
    • 「花を結ぶ秘訣?ふふ、特別なものは何も必要ないの。相手を思いやること。それと、たっくさん、経験を積むことね」
    • 「技術指南は、いつでも、個人でも受け付けてるから、受けたくなったらいつでも先生に声をかけてね」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「偉~い、上手におちんちん挿れられたね。おまんこの中でどくんどくんって力強くて、かっこいいよ」
    • 「そう、お射精する時は、おまんこに絶対赤ちゃん作らせるって気持ちで注ぐの。んふふ、上手にお射精できたね」
    • 「あぁんっ、技術指南なのに、あっあっあぁあ~っ、わたしが、んんっ、イカされちゃうっ!上下関係躾けられちゃうぅ!」
  • 強化時
    • 「すごぉく、上手だったわ。私もうれし♪」
  • 覚醒時
  1. 「大丈夫、怖くないからね?ゆっくり、いらっしゃい」
  2. 「上手に出来ました~。うふ、先生も楽しんじゃったくらい」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

自然属性のサポーター&ヒーラー

  • ステータス
    登場時点で全ユニット中一位となる最大HPが最大の魅力。
    DEFの値も普通にあるので、開花・特化のしやすさ等を含めると総合的な耐久力は最上位レベル。
    攻撃スキルを持たないためATKが低いのは問題ないが、SPDの低さは上手く補強する必要がある。
  • スキル
    • リーダースキル:「自然属性のHP&SPをターン終了時に回復」
      数値的には低いものの、毎ターンの回復が約束されるリーダースキル。
      ただし属性指定ありなので少々扱いづらい。
      自然属性は潤沢な回復役を備えた属性なので、リーダーは他ユニットに譲ってあげよう。
  • スキル「味方全体への最大HPアップバフ付与、自身が狙われやすくなる(2T)」
    味方全体のHP上昇により部隊全体の耐久度合いを引き上げ、ターゲットを集中させることで守りを固めるスキル。
    下の必殺技と交互に使用するとより効果的と言えるだろう。
    被弾確率については、5人部隊の場合は約47%で6人部隊の場合は約41%となる(堅忍4set装備の場合は約72%、約68%)
  • 必殺技「味方全体のHP回復、自身へのシールド付与」
    低レア帯では非常に珍しい30%という高数値なHP回復に、自身へのシールド付与がついた必殺技。
    これだけ高数値ならば単純に回復役だけとして入れても良いが、上記スキルと交互に使用することで、
    部隊のHPをケアしつつターゲットを集めた自身を守ることも可能になる。
  • 運用について
    上でも軽く書いたが、スキル・必殺技を駆使して部隊のHPを高めに維持しつつ
    自身へとターゲットを集中させて部隊全体の守護を担当するのが主な役割となる。
    スキルと必殺技を交互に使っていくのが基本となるが、この場合ざくろの低SPDがネックとなり、
    敵に後攻してしまうと折角のシールドも活かせなくなってしまうため、
    この戦法を採るならば、装備やSPDバフなどを活用して敵より先行できるようにしておこう。
    実装時期が近い装備「仁王」を駆使することで、より強固な守りを実現することも可能である。
  • 相性の良いユニット
    基本的にどんなユニット(特に耐久力の低いユニット)でも守護の対象とすることが可能だが、
    なるべく敵より先行して動かしたいので、高い倍率のSPDバフを持ったユニットとは相性が良い。
    イベントアーカイブから入手可能な【傾国のチア】玉藻と組めば、SPD85まで上げられるので
    先行できる敵も増えるだろう。
  • 総評
    開花・特化の容易さを考えると、全ユニット中トップレベルの耐久力を持つと言っても過言ではないユニット。
    実装時点ではまだまだ部隊全体の耐久力を伸ばす方が良い部分もあるものの、
    ターゲットを集めることに意義が出る仁王装備の登場もあり、活路が見いだせる下地はあるため、
    戦闘時の状況に目を配り、部隊の守護者として実を結ばせてあげよう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「狙われやすい」<1ターン
2必殺技自身「狙われやすい」≧1ターン
寸評スキルと必殺技を交互に使用する設定

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
敵からのターゲットを集める際、スキルと併用して使用する
快癒快癒最大HP+30%
& 自身のみHP回復された場合、最もHPが低い他ユニットも同割合で回復
奥義のシールド耐久値を更に高めることができる。
最大HPアップバフともシナジーがあるため、HPに特化させれば2500以上、
URにすれば4000近くのシールド耐久値を得ることも可能となる。
HPにフル特化させれば、5500以上という途方もない耐久値まで到達する
(応変2set・リーダースキル自然属性HP大アップも併用した場合7500を超える)
鬼謀鬼謀最大HP+40% & DEF-20%
& ダメージ100%反射 & 反撃ダメージを100%増加
持ち前のHPを伸ばし、シールド耐久値を高める。
上記の快癒より最大HPの上昇率は高いものの、
DEFが下がってしまうので耐久力は若干下がってしまう。
ただダメージ反射も付いているので、少しではあるが与ダメにも貢献できる
仁王仁王最大HP+30%
& 被ダメ軽減-10% ターン終了毎に解除される
(同一ターン内に攻撃を受けるたびに軽減率アップ、最大-30%)
& 被ダメ時に味方全体のSP40回復
(同一ターン内に攻撃を受けるたびにSP回復、最大120)
シールド耐久力を高めるとともに、被ダメの軽減と味方全体のSP回復も可能な
ターゲット集中型耐久ユニットにぴったりの装備。
ただしこれを装備する場合、上の堅忍4setより狙われる確率は低くなる
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種バフの倍率を更に高めることができる。
他ユニットからのバフも効果がアップするので、シナジーのあるバッファーと併用しよう
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる。
開始直後に体制を整えたい時に
2set解説
応変応変部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10%
& 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%)
属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる。
上記快癒4setに合わせるのも面白い。
寛解寛解最大HP+10% & 自身が状態異常の時、被ダメージが20%ダウン
状態異常が付与された状態で敵の攻撃を受けると被ダメを軽減させることができる。
最大HPも上がるので、上記快癒4setとも相性良し。
状態異常を付与できる味方ユニットと併用すると真価を発揮できる
仁王仁王戦闘開始時に自身SP100回復 & 敵に狙われやすくなる
戦闘開始時のSP回復により、部隊の立ち上がりが早くなる。
また、狙われやすくなる効果により他のユニットを守りやすくなる。
ただし、堅忍4set装備の効果とは重複しないので要注意

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目、恒常は今回が初めてとなるざくろ=サン

前回プロフィールからほぼ全文が書き直され、忍法についての詳細な描写が更に増えている。

相変わらず言葉を選んでいるとは言えS◯Xや乱◯に直接言及している部分もあるが、
今回は更に踏み込んで、堕◯と思しき部分も見受けられる。
本当にこの方、Xじゃない方に出しちゃって大丈夫なのだろうか…

とは言え、時代が下ってきちんと花を結ぶことが可能となったようで一安心(?)である。

ちなみにキャラの性質上、「なぜ10月10日ガチャで実装されず
1年2ヶ月半という中途半端な開き方での再登場となったのか?」という疑問を呈した方々もいらしたが、
もし前回の登場直後に花を結んだと仮定すると、実際に次の実を結ぶまでの期間としては
母体にギリギリ悪影響を及ぼさないスパンとしては驚くほどリアルな期間となっている。
単に恒常で排出されるユニットとして出しておきたかったという事情もあるのかもしれないが

お腹のマークも前回から一つ増えているので、おそらく結んだ実も一つ増えたことは確実だと思われる。

今後登場するたびに一つずつ増えていくのだろうと思われるが、
もし再登場期間が短くなっていたら、つまりそういうことだと思っておこう…
ちなみに待機ボイスで話している生徒は「たっくん」で他に登場する生徒はそれぞれ「まーくん」「ふーくん」「こーくん」と呼んでいる…偶然なんだろうか…

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 花護守ざくろ

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    前回も今回もストーリーに絡んでないよねこの人。 -- [Y0/U7W/HTmg] 2024-11-22 (金) 20:30:15
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*1 ノーマルガチャ産は1

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Last-modified: 2026-04-22 (水) 14:57:05
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