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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1516 | 170 | 113 | 120 | 47 | 5*1 | 38 | |
| MAX:60 | 3032 | 226 | 240 | |||||
| 覚醒1(SR) | MAX:80 | 5064 | 260 | 322 | 350 | |||
| 覚醒2(UR) | MAX:90 | 7095 | 340 | 427 | 471 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 創命快法の技巧 | 自然属性ユニットのHPをターン終了時に極小回復(4%)、SPを小回復する(10固定) | ||
| スキル | 花遁・雌雄誘交の愛がり | 味方全体の最大HPを小アップ、 2ターンの間、自身が敵から狙われやすくなる | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 行動後に味方全体の最大HP15%アップ(4T) +自身が敵から狙われやすくなる【ウェイト値+250%】(2T) | ||||
| 必殺技 | 果遁・創命の結実 | 味方全体のHPを中回復、 2ターンの間、 自身に最大HP20%の耐久値をもつシールドを付与する | 260 | 消費SP-5 (最小240) |
| 味方全体のHP30%回復 +自身に自身の最大HPの20%の耐久値をもつシールドを付与(2T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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自然属性のサポーター&ヒーラー
| 推奨パーティー | 汎用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル | 自身 | 「狙われやすい」<1ターン | |
| 2 | 必殺技 | 自身 | 「狙われやすい」≧1ターン | |
| 寸評 | スキルと必殺技を交互に使用する設定 | |||
役割別テンプレート
通算2体目、恒常は今回が初めてとなるざくろ=サン
前回プロフィールからほぼ全文が書き直され、忍法についての詳細な描写が更に増えている。
相変わらず言葉を選んでいるとは言えS◯Xや乱◯に直接言及している部分もあるが、
今回は更に踏み込んで、堕◯と思しき部分も見受けられる。
本当にこの方、Xじゃない方に出しちゃって大丈夫なのだろうか…
とは言え、時代が下ってきちんと花を結ぶことが可能となったようで一安心(?)である。
ちなみにキャラの性質上、「なぜ10月10日ガチャで実装されず
1年2ヶ月半という中途半端な開き方での再登場となったのか?」という疑問を呈した方々もいらしたが、
もし前回の登場直後に花を結んだと仮定すると、実際に次の実を結ぶまでの期間としては
母体にギリギリ悪影響を及ぼさないスパンとしては驚くほどリアルな期間となっている。
単に恒常で排出されるユニットとして出しておきたかったという事情もあるのかもしれないが
お腹のマークも前回から一つ増えているので、おそらく結んだ実も一つ増えたことは確実だと思われる。
今後登場するたびに一つずつ増えていくのだろうと思われるが、
もし再登場期間が短くなっていたら、つまりそういうことだと思っておこう…
ちなみに待機ボイスで話している生徒は「たっくん」で他に登場する生徒はそれぞれ「まーくん」「ふーくん」「こーくん」と呼んでいる…偶然なんだろうか…
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Tag: 花護守ざくろ
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
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