基本情報 Edit Edit

ベルゼビュート
uni_04008_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性
イラスト原案:くわたくわ
原画:遊丸
CV桜野恋羽
SD
ベルゼビュート.gif
プロフィール
12の魔界騎士のひとり。銀竜騎士団団長。
魔界の歴史の闇に潜む正体不明の美女。
深い憎悪と絶望を持つ者を好み、虚無へと誘う。
テウタテスに力を与え、魔界では戦争を、東京キングダムでは動乱と虐殺を演出した。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2026/02/06追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1110028531516489543
MAX:802200630328
覚醒1(UR)MAX:9028003751060456
覚醒2(LR)MAX:10034004951490584
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル虚無の力部隊全体の会心率を大アップ(15%)
+スキル威力を大アップ(20%)
+SPをターン終了時に中回復(30固定)
スキルホロウグレイス5ターンの間、自身の科学特攻を大アップ、
スキル威力を特大アップ、
自身のSPを超特大回復する
285消費SP-10
(最小245)
自身の科学特攻45%アップ(5T)
+スキル威力75%アップ(5T)
+自身のSP130回復(固定値)
ヴォイドアンバース5ターンの間、敵1体の会心率を中アップ、
特大威力で攻撃、
自身のATKを160%アップする
375威力+10%
(最大540%)
敵1体の会心率15%アップ(5T)
+敵1体 威力:500%
+行動後に自身のATK160%アップ(5T)
奥義ドゥームクレイドル1ターンの間、自身の会心ダメージを150%アップ、
ランダムな敵に大威力で10回攻撃する
495威力+10%
(最大490%)
行動前に自身の会心ダメージ150%アップ(1T)
+被り有りランダム 威力:450%で10回攻撃
アビリティ
名称種別レベル効果
虚無の再生アクティブ1自身のSPが0になったとき、SPを120回復する
(戦闘開始時を含む)
9(MAX)自身のSPが0になったとき、SPを200回復する
(戦闘開始時を含む)
名称種別レベル効果
虚無の神官パッシブ1戦闘中、自身のATKを30、DEFを10アップする
9(MAX)戦闘中、自身のATKを190、DEFを50アップする

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「仮初の共闘に名乗りが必要か?さて、お前は我をどれほど愉しませてくれるのか……見ものだな。フフフッ……」
  • 待機画面
    • 「馬のことか?あぁ、戦闘の際には使う。どこへでも駆け出し、誰であろうと轢いてみせよう。お前もうかうかしていると轢いてしまうぞ?」
    • 「……虚無とはなにか、か。フン、お前に理解ができるとは到底思えぬ。なぜか、と?お前は、それからもっとも遠い存在だからだ」
    • 「我が槍はすべてを薙ぎ払う。そう……我以外のすべて、だ。敵も味方もありはせぬ。我の道を阻むものは、平等に斬り伏せるのみ」
    • 「誰かが言った、この世界は愉快なものに満ち溢れている、と。我にはそうは思えぬ。退屈で愚鈍な者どもばかりだ。……一部を除いて、な」
    • 「お前もせいぜい、そばに置くべき者については吟味しておけよ?いつ、誰が寝首を掻こうとしてくるかわからぬものだ。フフッ……」
    • 「自身が盤上の駒となるか、その駒を動かす側になるのか……。お前はどちらを好む?フフッ、そうか。では、我は……どちらだと思う?」
    • 「希望も夢も、やがては腐り落ちる。……結末はただひとつ、虚無だ。ならば、初めから虚無に酔いしれればいい……そうだろう?フフッ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「フーフー……腹がザーメンでパンパンだぁっ。んぉおおおっ!!だが、もっと……もっと必要なのだ!濃厚で膨大なザーメンがぁ……」
    • 「んぉおおんっ!マンコがチンポを求めて疼くっ!我がチンポに媚びるなど……んぐぅうう!!くっ、マン汁が出るぅうううっ!!」
    • 「くぅうう……ケツ穴が勝手に開くっ!?んぐぅお゙おおおおおお!!ザーメン出るっ!出る出る出るぅうう!?んぉっほぉおお!」
  • 強化時
    • 「これ以上、我に必要なものなどあるのか?」
  • 覚醒時
  1. 「鍛錬など我には不要だ……力は既に、この手の中にある」
  2. 「目的の無い成長とは、なんとも虚しいものだ……」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2026年02月06日のヨミハラガチャで追加されたユニット。

第一部の黒幕であるテウタテスに強大なる力を与え、
第二部でもまた暗躍の兆しを見せる妖艶なる者。

突如として登場した彼の者の実力のほどや如何に…

  • ステータス
    同期のSR/パワーレディには流石に及ばないものの、
    それ以前のユニットを完全に抜き去ったATK1490という力こそが最大の魅力。
    他のステータスも軒並み優秀であり、SPDは全ユニット中最速タイ、DEFも550を超える強靭な肉体を持っている。
    フォローできないほどではないが、最大HPが若干低めなのは唯一ネックなので、装備や他ユニットの支援で補おう。
    最大SPもコレまでのユニット中最大、ということは奥義の消費SPも最大…
    なのだが、後述のアビリティでかなりフォローが効くようになるので心配せずともよい
  • スキル
    • リーダースキル:「味方全体の会心率&スキル威力アップ、ターン終了後にSP回復」
      どのアタッカーにも必要な会心率をかなりの数値上昇させてくれる頼れるリーダースキル。
      スキル威力アップも手伝って、リーダー・サポート適性はかなり高めと言えるだろう。
      ターン終了後のSP回復もあるため、とりあえずリーダーを務めさせておけば間違いないレベルである。
      (ちなみにSP回復には被回復効果アップバフが乗るので、併用すれば更に使い勝手が増す)
    • スキル1「自身への科学特攻&スキル威力アップバフ付与(5T)、自身のSPを回復」
      バフは自身のみだが、科学特攻+45%、スキル威力+75%という類を見ない高倍率なものを付与できる。
      行動後にSP回復もできるので、後の行動へも上手くつなげていけるのは非常に助かる点と言えるだろう
    • スキル2:「敵単体への会心率バフ付与、敵単体攻撃、行動後に自身へのATK付与(5T)」
      スキル1に引き続き自己強化型のバフスキルであり、ATK+160%という凄まじい力を秘めている。
      その代償として敵に会心率バフをプレゼントしてしまうため、不意の事故によって誰かが命を落とす危険性には留意すべし。
      ちなみにATKバフは攻撃後に付与されるのだが、そもそも奥義の前には霞む程度の威力しか持ち合わせていないため、この点は全く考慮する必要なし。
      ただし消費SPは375と奥義並のものを要求されるため、部隊構築は慎重に
    • 奥義「自身への会心ダメージバフ付与(1T)、ランダム10回攻撃」
      スキル1,2で付与してきたバフが実を結ぶ、強大な破壊力を秘めた奥義。
      会心ダメージ+150%というバフもさることながら、恐るべきはその威力であり
      スキルレベル1の状態で450%×10回攻撃(つまり総ダメージは4500%相当)。
      無条件でこのような威力を出せるユニットは実装時点で皆無であり、入手した直後から即戦力として働けるのが最大のウリとなる。
      ただしその対価もまた膨大で、SP全消費攻撃を除けば全ユニット中最大の消費SPである495をどう捻出するかは懸念点。
      とは言え後述のアビリティを活用すれば、使用直後にSPを120(最大強化で200)回復できるため、
      上手く併用して少しでも燃費を良くしてあげよう。
           
      ちなみに、スキルレベル1・開花無し・アビリティ無し・増魔4双撃2・スキル1~奥義までのバフを付与し、敵DEF600を想定すると
      科学属性の敵ならクリティカル無しで約48万、全弾クリティカルで約170万、
      科学属性以外の敵でもクリティカル無しで約30万、全弾クリティカルで約80万という総ダメージを叩き出してくれる。
      くどいようだが、スキルレベル1・開花無し・アビリティ無しの状態である
  • アビリティ
    SPが0になった時に自動で回復が入る『虚無の再生』はこのユニットの運用にほぼ必須なので、
    可能な限り早期の開放・最大レベルまでの取得を目指して頑張ろう。
    『虚無の神官』もあるに越したことはないが、優先順位は低いので無理はしなくとも問題なし
    • 虚無の再生「自身のSPが0になった時、一定値のSPを回復」
      ベルゼビュートのSPが0になると、自動的に一定値のSPを回復する。
      戦闘開始時も含むので、習得するとSP120~200は必ず回復した状態で戦闘を開始できることになる。
      更に重要なのはスキルや奥義でSPが0になった時も回復するので、特に奥義から次ターンの行動に移る時は非常に便利。
      ただし戦闘開始時にSPが回復する要素(仁王2set装備やSP100回復のリーダースキル)を活用した場合、
      装備やリーダースキルによる回復のみ適用され、このアビリティは効果を発揮しないので注意しておこう。
      ちなみに重要な事項として、この回復はリーダースキルの被回復効果アップや被回復効果アップバフは効果が適用されるため、
      そのような要素を持つユニットと併用すればより一層の効果が期待できるようになるだろう。
      (ただしスキルによる回復ではないため、輝煌4set装備の回復効果アップは適用外)
    • 虚無の神官「自身のATKとDEFを一定値アップ」
      オーソドックスな自己強化型のアビリティであり、取得することで更にステータスを伸ばす事ができる。
      ただし優先度はそこまで高くないので、EXPが心もとない場合は後回しにしても問題なし
  • 運用方法
    スキル1,2で自身を強化し、奥義でひたすらに敵への死を配り続けるのが定石。
    自己強化の中では唯一会心率バフだけはもっていないため、
    他ユニットは会心率や守り,回復を持つユニットで固め、
    攻撃はベルゼビュートに一任するのがオーソドックスな編成と言えるだろう。
    他者に付与できるバフは一切持っていないため、他アタッカーとの併用には全く適性がないが
    完全に自己バフ型のアタッカーがいるなら、並び立つことも不可能ではない
    • 運用上の注意点
      最大SPを上げる・消費SPを下げる、といった装備やバフ,特殊効果には要注意
      奥義使用後にSPが0にならないため、アビリティによるSP回復が利用できなくなる
    • 自己バフを他ユニットで代用した場合の総ダメージについて
      基本的には自己バフをすべて付与した上で攻撃を行うため、
      どうしてもスキル1,2を使用するターンは攻撃の手が止まってしまう。
      加えてスキル2は敵に会心率バフを与えてしまうため、突発的な事故死の可能性は拭い去ることができない。
      ということは、他のユニットでバフを代用するのはどうか?ということになるのだが、
      実はスキル2のATKバフは+100%以上なら、他ユニットでも代用が効く
      この場合、奥義使用時のダメージは約76%に減るのだが、
      スキル2を使用する必要が無くなるため奥義を使える回数が増え、
      結果として総ダメージは大差ないものとなるのである。
      これに加え、スキル威力バフも代用するのはどうか?という話になるのだが、これも+50%以上なら可能。
      むしろ代用することでベルゼビュートが奥義を連打できるため、結果として若干ながら総ダメージは増える
      (ちなみに、ATKとスキル威力バフを両方代用するのも問題なし)
  • 他アタッカーとの比較
    LRへの覚醒とLv100への到達、スキルレベル上げだけでも
    100万単位のダメージが達成できるという早熟さがこのユニット最大のウリ。
    ただしそれは裏を返せば、DEF参照アタッカーに比べて伸び代が低いということでもある。
    加えて、攻撃の布石のためにスキル1,2を使用し続けなければならないため、
    基本的には攻撃を連打し続けられるDEF参照アタッカーと比べて、ターン毎のダメージでは伸び悩む可能性はある。
    ちなみに高火力のお供として名高いSR/【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎と比べた場合、
    科学属性相手なら開花を考慮してすらベルゼビュートの方が総ダメージは上となる。
    ただし他属性の場合は科学特攻が機能しなくなるので、少しでも開花しているなら三郎に軍配が上がる
  • 相性の良いユニット
    運用方法にもある通り、会心率や耐久,回復で補助を行ってくれるユニットと相性◎
  • 相性の悪いユニット
    • 低倍率なATKやスキル威力、会心ダメージのバフを持つユニット
      ベルゼビュート自身が高倍率なバフを持つため食い合いが悪い。
      スキルシート設定でもお互いの行動を邪魔し合うことになりかねないので、
      同じ部隊には入れないほうがいいだろう
    • 最大SPアップや消費SP減少を持つユニット
      奥義使用後にSPが0にならないため、アビリティによるSP回復が利用できなくなる。
      この関係で、現在SP回復役のトップ層に位置しているものの同時に最大SPアップバフを持つ
      五車ユニットのSR/【天花乱墜】高坂静流やヨミハラユニットのSR/リッチメイドとは噛み合いが悪い。
      (ただし結果的に奥義を連打できる分のSPを回復できるようなら問題なし)
  • 総評
    清々しいまでの自己バフに特化したアタッカー。
    一旦攻撃の手を止める必要はあるものの、全てのバフを活用した上で繰り出す奥義は直葬の名に相応しい。
    DEF参照アタッカーと違い、開花・特化への依存度も低いため、非常に財布に優しいユニットとも言える(伸び代はやや薄いが)。
    ただし耐久面に関してはなんら関与することはできないため、火力のみを追い求めてうっかり自らが運命の揺りかごから滑り落ちないように

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「科学特攻アップ」<1ターン
2スキル2自身「ATKアップ」<1ターン
3奥義デフォルト【無条件】
寸評全てのバフを余す所なく用いて攻撃を行う設定。
ただし他にATKバフを付与できるユニットがいる場合、
ベルゼビュートより先に付与するとそちらに反応してスキル2を使ってくれないので要注意。
どうしても避けられない場合は、スキル順1の上に「スキル2:バトルターンの経過=◯ターン」と設定し、
無理やりそのターンにスキル2を使ってしまうという手段もある。
一度ATKバフを付与すれば、他ユニットに上書きされることは無いためスムーズに使い分けてくれるだろう

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。調達の難しい会心率を補ってくれる。
ただしこれを使用せずに会心率が100%に達する場合は増魔の方がダメージは上
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
各種高倍率なバフを付与できるため、奥義の威力を更に上げられる。
耐久系のバフを持つユニットも併用すれば◎
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
身魂身魂会心率+15%
4set装備などのクリティカル補助をあわせても合計が100%に満たない場合、
これを装備させたほうが双撃,奮迅よりもダメージの期待値は上がる
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: ベルゼビュート

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 顔は良いしスキルは強いし回想はドエロイしで最高や -- [2V0bp3e2yts] 2026-02-07 (土) 01:58:40
  • 今どき特性ないわステ参照ないわ自バフだけだわ大丈夫かこれって感じだったけど普通に額面通りの火力は出るな
    この調子で非対魔忍キャラもプッシュしてくれ -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-02-07 (土) 09:54:14
  • 戦闘中に特に用もなく出てきた馬を撫でてるのちょっとかわいい -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-02-07 (土) 10:19:13
  • 300連まで回したがランダムチケ合わせてもこの人しかあたらんかった、、 うち三郎いるからかぶるんだよなぁ。科学特攻以外で使い分けできるんだろうか。 -- [xC5ySuya89.] 2026-02-07 (土) 10:21:55
    • 火力に必要なバフ全部持ってるから水着カーラとの相性はこっちが上

      枠が空けやすいので、会心耐性ダウンのStrayさくらとかで補える -- [ih0.jQXjP7Q] 2026-02-07 (土) 15:13:01
      • コイツの耐久じゃ水着カーラは無理でしょ
        速攻剥がされるぞ -- [veu7ATj6c4Y] 2026-02-07 (土) 19:10:03
      • defガチガチの三郎ですら剥がれる時は剥がれるからなあ
        単体完結型のキャラだしカーラで一点強化よりアタッカー2枚並べる方が強そうではある -- [VQ9tPV1SF9U] 2026-02-07 (土) 19:20:04
    • 例えば科学属性のボス相手ならR/【フラッグダンサー】ナディアに奮迅4setを装備させてベルゼビュートが攻撃するターンに会心確定を合わせると、5ターン分なら三郎より総ダメージは上になりますね -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-07 (土) 16:19:04
  • しれっと12騎士の銀竜騎士団長だったことが明かされたけど、死霊卿は知ってたのか当時は設定がなかったのか
    ビスマルクとケーレスみたいに自分が9貴族で騎士団長やってる人もいるが、マリカ、アロンダイト、シェーシャみたいに○○卿の配下みたいな人のが多いから勝手に9貴族>12騎士みたいな力の序列想像してたわ -- [dfEtMbDw3Wg] 2026-02-07 (土) 10:37:04
  • RQナディアと相性抜群👍 -- [zBaDuhiXgAg] 2026-02-07 (土) 15:28:07
  • バニー紫水を使うとして、他の自然ユニットは誰がいいかなぁ
    雷帝、天華静流は鉄板であと一人を誰にするか…

    うーん、SR/【バジリスク】朧とか? -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-07 (土) 22:20:18
  • スキル2で敵に会心率バフかけるのが怖いんだけど、スキル1と奥義だけでも結構火力出ますか?
    3枚引けたから使ってあげたいけどそれなら他のキャラ使った方が良いのかな……? -- [y9sKN9uo0IQ] 2026-02-08 (日) 00:12:29
    • ある程度火力は出ますが、多少ダメージは減りますね
      具体的にはATKバフを他ユニットで+100%用意できたとしても、約76%に減ります
      上の寸評にある数値で言うと、スキルレベル1・開花無し・アビリティ無し・増魔4双撃2・敵DEF600を想定した場合
      科学属性の敵ならクリティカル無しで約36万、全弾クリティカルで約130万、
      科学属性以外の敵でクリティカル無しで約23万、全弾クリティカルで約60万
      くらいですね -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-08 (日) 06:55:03
      • 76%で計算するとスキル1、スキル2、奥義を使って5Tで3回攻撃なら300%で、スキル1、奥義を使って5Tで4回攻撃なら304%ですね。スキル2にも特大威力がありますが、スキル2を使う場合と、使わずに他でATK100%バフを用意する場合では大差ないですね。 -- [GDimrueeCSc] 2026-02-08 (日) 13:36:09
      • 寸評に付け加えておきました。
        あとスキル威力バフも代用できないか?という点ですが、
        こちらも+50%以上なら可能です。
        むしろATKバフよりもそちらを代用した方が総ダメージは上になりますね -- [t58KFzJr5LA] 2026-02-08 (日) 15:06:37
  • スキルシートのスキル2設定、敵1体のCTRアップ<1ターンじゃダメなのかな -- [Vw/iFvprapU] 2026-02-08 (日) 00:32:41
    • クリ持ち相手だと撃たなくなる -- [ih0.jQXjP7Q] 2026-02-08 (日) 00:52:29
      • 敵によって不安定じゃダメかあ… -- [Vw/iFvprapU] 2026-02-08 (日) 00:57:45
    • LV50ボーン相手に興味本位でナディア爆弾仕掛けたら1200万とか出てた
      突き詰めればもっといきそう -- [ih0.jQXjP7Q] 2026-02-08 (日) 01:02:06
      • ヤベ、ツリーフラグついたままだった -- [ih0.jQXjP7Q] 2026-02-08 (日) 01:02:32
    • 運用できないことは無いですが、強敵との戦いでは相手のバフを解除できるユニットが入ることも多いので
      もし敵の会心率バフを解除してしまうと意図しないタイミングでスキル2が暴発しちゃいますね
      ただし敵が会心率バフを使ってこない上に、バフ解除できるユニットを使わない場合はその設定でも問題ないですよ -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-08 (日) 06:59:38
    • 素早さを利用して普通に ATKアップ<1ターン でよさそう。
      ほかのバッファーと同じ条件なら、倍率高いほうが効果残るんじゃなかったっけ。 -- [ZGCd8tLsX2c] 2026-02-08 (日) 14:07:52
      • 倍率の高い方、倍率が同じならターン継続数の長い方が残る感じだね -- [zVi5Sv.6vZc] 2026-02-09 (月) 11:59:43
  • ゴールドメダル確保目的で、マップイベントクエスト以外ではラックカンスト黒猫先生リーダ固定運用してるんだけど、この方、虚無の力バフ無でも劇強何でしょうか?それとも虚無の力バフ無いとまぁ強い止まり何でしょうか?
    一応、【五行寂滅】稲毛夏と【バニー】天宮紫水と【未来戦姫】マヤ・コーデリアと【むじゃき娘】沙耶NEOと【毒獄の女王】柳六穂持ってます -- [YQu3ryYpIp.] 2026-02-08 (日) 00:41:57
    • リーダースキルである虚無の力なしでも十分強いユニットですね
      ただ、それ以外のリーダーで運用するとクリティカル率を確保するのが難しくなってダメージは結構減るかもしれません -- [gb.ayPi7S5o] 2026-02-08 (日) 06:43:39
  • クーガーで200万~400万が安定してきた。バケモンですわwアタックブースト、ダメージブースト、DEF無視強化しました☺ -- [Ipmi/WwpWr2] 2026-02-08 (日) 13:04:42
    • 三郎もそうだけどクーガーがすぐ溶けるのでサンドバッグにもならない… -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-02-08 (日) 13:46:31
      • 新しい強敵レイドがほしいが、今の運営では作れないでしょうね -- [Ipmi/WwpWr2] 2026-02-08 (日) 14:05:54
    • クーガー…おまえこんなやわらか戦車だったのか -- [a1zBNQYrjkM] 2026-02-09 (月) 01:57:54
      • 登場して2か月後くらいには既にワンパン編成が出来上がっていたLv75ボスだ
        面構えが違う -- [zVi5Sv.6vZc] 2026-02-09 (月) 08:36:03
      • フフフ…奴は75レイド四天王の中でも最弱… -- [Zf6XG/2M6Zo] 2026-02-12 (木) 16:01:46
  • 使ってみたけど、5ターン中二ターンは自分にバフしないといけないのがネックですね。三郎とかは何も考えず奥義連打するから初めの1,2ターン除けばずっと殴れますが、このキャラはそうではないのでDPTが思ったよりも低め。 -- [DBDEzaig/7A] 2026-02-08 (日) 13:17:43
  • 敵の会心率上げる部分はボスクラスだとどうせ自力で会心率上げてくると考えればそこまでリスキーって程でもないかな
    どうしても気になるなら他のバフともどもバニー紫水に叩き割ってもらえばいいんだし -- [e.MLnRDT4Cc] 2026-02-08 (日) 21:22:30
  • たぶん最大弱体化したクーガーなら600万くらい出るんだろうけど3回殴っただけでぺしゃんこになるからそこまで見る機会がない… -- [reOLZY4EdU6] 2026-02-09 (月) 17:48:40
  • 相性悪いユニットに雷帝入ってるけど雷帝にSP最大値アップバフとか無いぞ?五車静流と間違えてない? -- [kbjMrDtuYmU] 2026-02-09 (月) 22:22:28
    • おっと、修正しときました -- [t58KFzJr5LA] 2026-02-09 (月) 23:50:05
  • SPDが対象の敵<自身の条件を満たす必要が有る物の、会心率35%(4T)+会心ダメージ75%UPバフ一度に付与出来る【未来戦姫】マヤ・コーデリアと、
    無条件で会心率25%+会心ダメージ50%バフ付与な大道寺なみが
    除夜の鐘のユニット交換チケット(未だ未使用なら)で交換入手可能だから、会心率+会心ダメバフ付与キャラ層が希薄でも最低条件以上の会心率+会心ダメバフ付与は、石やリアルマネー使わなくても揃えられるのが有る意味幸いな所か、ちなみにSSRメモリー大量に在庫有るならSR / ラグナロクも速攻で調達可能だったりもする -- [YQu3ryYpIp.] 2026-02-11 (水) 06:52:12
    • 会心ダメージはベルゼビュート自身が付与できるので、会心率だけ用意するなら
      イベントアーカイブのSR/カリン・ブランフォードや恒常ガチャのR/横園はずみ(ともに会心率+30%)なんかもお手軽ですね
      とくに横園はずみは会心率デバフも併せ持ってるので、スキル2のデメリットをフォローするのにも役立ちますし -- [sTVCH7YraSU] 2026-02-11 (水) 08:09:46
  • 運良く引けたんだけどさ...相手属性事にPT編成したりするの面倒くさいから、何処でも(出張)PT(闇+自然染め)編成PT運用だと、
    ぶっちゃけSR/【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎復刻ガチャまで待った方が良かったんだろうか...orz -- [YQu3ryYpIp.] 2026-02-11 (水) 07:15:41
    • 三郎と違ってお安く強くできるユニットだし、持っておいて損ってことはないんじゃないかな
      なんなら同じ自然属性同士、併用する道もあるかもしれないし -- [sTVCH7YraSU] 2026-02-11 (水) 08:21:16
    • 三郎持ってるなら無理して引く必要無いけど
      持ってないなら代用としては有用だと思うよ -- [00hdDYDno/.] 2026-02-13 (金) 13:38:41
  • 無改造で68万のダメージを出した時はびっくりした!! -- [Td3hz7gfCIo] 2026-02-11 (水) 19:17:33
  • 試しに今回の箱で使ったけど
    開幕SP回復はレイドより箱に向いてる気がする
    箱とマップは雷帝とこいつだけでほぼ何とかなるんじゃねえかな -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-02-14 (土) 10:55:09
    • 確かにSP200回復があれば、
      雷帝のSP35%回復とあわせてWave3でSP495が達成できますしね
      あとはR/【フラッグダンサー】ナディアで会心確定にすればボスは一確ですかな? -- [3Qiy716Z7f.] 2026-02-14 (土) 11:07:38
      • ちょっとやってみたんですが
        ベルゼビュート、雷帝、RQナディアの3人で3ターンいけますね
        ベルゼビュートは壊群4UR双撃2、RQナディアは壊群4、雷帝は疾駆4桎梏2
        (ベルゼビュートはアビリティのみMAXでスキルレベル上げも開花も無し)

        Wave1:雷帝奥義→Wave2:雷帝奥義→Wave3:雷帝スキル2・ナディア必殺技・ベルゼビュート奥義
        こんな感じの流れでボスに20万↑出せる感じです -- [3Qiy716Z7f.] 2026-02-14 (土) 13:07:44
      • 今回有利属性だからベルゼスキル5(たぶん4でも)でUR双撃赫怒ならナディア抜きクリティカルなしでも3ターン確殺行けますね
        信頼度上げが捗りそう -- [cuuEDnYdgvQ] 2026-02-14 (土) 13:48:59
      • 早くていいですね。この構成でずっといけそうな気がします -- [qYhY2jyDJfk] 2026-02-15 (日) 17:36:43
      • お手軽にW甲斐・壊群4人・5手でクリア出来て良いな -- [/3FXRsBOqBI] 2026-02-16 (月) 04:03:55
      • あ、サポート入れて壊群5人か -- [/3FXRsBOqBI] 2026-02-16 (月) 04:07:37
  • 新しいLV75レイドも出ないのにオーバースペックじゃないですかね?w -- [0WiRZY8Oe6Q] 2026-02-20 (金) 13:15:07
    • RPGでたまにいる、お手軽強力キャラってなもんなんでしょうな
      FFTの雷神みたいな感じの -- [.JuwZDGY6Ko] 2026-02-20 (金) 14:04:57
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Last-modified: 2026-04-24 (金) 10:34:58
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