スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by taimanin_rpg |
これらのキーワードがハイライトされています:カーラ・クロムウェル 基本情報 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1170 | 180 | 231 | 136 | 61 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2340 | 462 | 272 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3480 | 300 | 774 | 394 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4621 | 380 | 1088 | 518 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 浜辺の紅血卿 | 魔性属性ユニットのスキル威力を大アップ(15%) +味方が戦闘不能になったとき、一度だけ部隊全体のATKを大アップ(20%) | ||
| スキル | 日差しが強いわね | 味方全体に2ターンの間、 自身の最大HPの10%の耐久値をもつシールドを付与する | 180 | 消費SP-5 (最小160) |
| 味方全体に 自身の最大HPの10%の耐久値をもつシールドを付与(2T) | ||||
| 灼熱の覇気 | 自身が前列にいる場合: 味方全体のATKを大アップ、 不死特性にATK20%アップの特性バフを付与、 敵1体に大威力でDEFを無視して攻撃する (使用回数に応じてダメージアップ、最大6回まで累積) 自身が後列にいる場合: 味方全体のATKを中アップ、 敵1体に大威力でDEFを無視して攻撃、 味方全体のSPを大回復、 2ターンの間、受けるダメージを小カットする | 300 | 威力+10% (最大465%) | |
| 自身が前列にいる場合: 行動前に味方全体のATK60%アップ(4T) +味方【不死】のATKを20%アップ(4T) ※通常のバフと重複可能 +敵1体に威力:425%でDEFを無視して攻撃 (使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積する) 自身が後列にいる場合: 行動前に味方全体のATK40%アップ(4T) +敵1体に威力:425%でDEFを無視して攻撃 +味方全体のSPを80回復(固定値) +ダメージを15%カットする(2T) | ||||
| 奥義 | 夏を楽しみなさい | 部隊の最もATKが高い味方1体に 不滅と奮起と紅き闇を1つ付与する(使用回数3回+解除不可) 紅き闇:最大7まで累積。全ユニットの中で最初に行動する。 ターン終了時に、紅き闇を1つ付与し、 累積数に応じて以下の効果が累積。 不滅の効果が発動したとき、紅き闇を全て解除する。 ATKが小アップ、最大HPが小ダウン、 敵から狙われやすくなる | 380 | 消費SP-10 (最小340) |
| 部隊内の最もATKが高い味方1体に 以下のマーカーを1つずつ付与する 〔不滅〕・〔奮起〕・〔紅き闇〕 (使用回数3回+解除不可) | ||||
※〔不滅マーカー〕現HP以上のダメージを受けた時、以下の効果が発動する
・戦闘不能状態にならず自身のHPを85%にする
※〔奮起マーカー〕不滅マーカーの発動に連動し、以下の効果が発動する
・自身に与ダメージ50%アップ(2T)を付与
※アタックブースト
・不滅マーカーを解除する
・奮起マーカーを解除する
・紅き闇マーカーを解除する
※〔紅き闇マーカー〕奥義により部隊内で最もATKの高い味方1人※に付与され、以下の効果を得る
※装備、バフ・デバフ、モードチェンジによるステータスアップなどの条件を含む
・行動優先度+1(疾駆2set装備と同効果)
・1ターン経過するとマーカー数+1(最大7まで累積)
・マーカー一つにつき、以下のようにステータスが変動する
1.ATK+15%~+105%(マーカー一つにつき+15%)
2.最大HP-15%~-105%(マーカー一つにつき-15%)
※最大HPは1未満にはならない
3.ウェイト値+50%~+350%(マーカー一つにつき+50%)
上記3つのマーカーはターン経過では解除されない
既に上記マーカーが付与されているユニットへ奥義を使用しても何も起こらない
いずれの効果も増魔4set装備のバフ効果量上昇は適用されない
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
クリックして開く
2024年水着限定ガチャにて登場の紅血卿サマ。
約7ヶ月半と従者よりも短い期間での再登場を果たした水着の吸血鬼。
それにしてもこの叔母さん、ノリノリである
| 推奨パーティー | 汎用(攻撃主体) | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | 味方 | 1体の「紅き闇」≧1ターン | |
| 2 | 奥義 | 味方 | 1体の「紅き闇」<1ターン | |
| 寸評 | マーカーが付与されていないときは奥義、その後はスキル2で攻撃を行う設定。 カーラを前列に配置すればより攻撃的に、 後列に配置すればSP回復&ダメージカット役も兼ねられるようになる | |||
| 推奨パーティー | 汎用(防御主体) | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | 味方 | 1体の「シールド」≧1ターン | |
| 2 | スキル | 味方 | 1体の「紅き闇」≧1ターン | |
| 3 | 奥義 | 味方 | 1体の「紅き闇」<1ターン | |
| 寸評 | マーカーが付与されていないときは奥義、その後はスキル1とスキル2を交互に使用する設定。 上の設定よりダメージは劣るが、シールド付与により部隊全体の耐久力は上がる。 後列に配置して、ダメージカットも併用するのがオススメ | |||
役割別テンプレート
通算2体目かつ、初の水着ユニットとなったカーラ様。
「吸血鬼なのに陽光平気なの?」「流水は?」という疑問をお持ちのオークもいるようだが、
身内からしてあの感じなので「そういうのもいる」と割り切った方がよさそうだ。
「ニンニク好き」「十字架コレクター」など、フィクション史においてはステレオタイプに当てはまらない吸血鬼も結構いたりする。
なお、従者は疑問を呈している模様
保養地で親族の話をしながら姪っ子の結婚話を勧めるという、
典型的なオバちゃんムーブをする紅血卿さまであった(アジトセリフ3を参照)。
クリックして開く
Tag: 紅血卿カーラ
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照