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基本情報 Edit Edit

【水着】紅血卿カーラ
uni_00807_l_1.pngレアリティSR
属性魔性
特性不死
イラストカガミ
CVももぞの薫
SD
【水着】紅血卿カーラ.gif
プロフィール
紅血卿、カーラ・クロムウェル(Cara Cromwell)。
魔界を支配する9つの有力貴族の一角で、魔界北部中央に広大な領地を有する吸血鬼。
ノマドを率いるエドウィン・ブラックの姉。
側近に金竜騎士団を率いる魔界騎士マリカ・クリシュナがいる。
バカンスにビーチを訪れれば、彼女は陽射しなどものともせずに水着姿を披露する。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2024年サマー第1弾11連ガチャチケット
(2024/06/30〜2024/07/16)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1117018023113661542
MAX:802340462272
覚醒1(UR)MAX:903480300774394
覚醒2(LR)MAX:10046213801088518
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル浜辺の紅血卿魔性属性ユニットのスキル威力を大アップ(15%)
+味方が戦闘不能になったとき、一度だけ部隊全体のATKを大アップ(20%)
スキル日差しが強いわね味方全体に2ターンの間、
自身の最大HPの10%の耐久値をもつシールドを付与する
180消費SP-5
(最小160)
味方全体に
自身の最大HPの10%の耐久値をもつシールドを付与(2T)
灼熱の覇気自身が前列にいる場合:
味方全体のATKを大アップ、
不死特性にATK20%アップの特性バフを付与、
敵1体に大威力でDEFを無視して攻撃する
(使用回数に応じてダメージアップ、最大6回まで累積)

自身が後列にいる場合:
味方全体のATKを中アップ、
敵1体に大威力でDEFを無視して攻撃、
味方全体のSPを大回復、
2ターンの間、受けるダメージを小カットする
300威力+10%
(最大465%)
自身が前列にいる場合:
行動前に味方全体のATK60%アップ(4T)
+味方【不死】のATKを20%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+敵1体に威力:425%でDEFを無視して攻撃
(使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積する)

自身が後列にいる場合:
行動前に味方全体のATK40%アップ(4T)
+敵1体に威力:425%でDEFを無視して攻撃
+味方全体のSPを80回復(固定値)
+ダメージを15%カットする(2T)
奥義夏を楽しみなさい部隊の最もATKが高い味方1体に
不滅と奮起と紅き闇を1つ付与する(使用回数3回+解除不可)
紅き闇:最大7まで累積。全ユニットの中で最初に行動する。
ターン終了時に、紅き闇を1つ付与し、
累積数に応じて以下の効果が累積。
不滅の効果が発動したとき、紅き闇を全て解除する。
ATKが小アップ、最大HPが小ダウン、
敵から狙われやすくなる
380消費SP-10
(最小340)
部隊内の最もATKが高い味方1体に
以下のマーカーを1つずつ付与する
〔不滅〕・〔奮起〕・〔紅き闇〕
(使用回数3回+解除不可)

※〔不滅マーカー〕現HP以上のダメージを受けた時、以下の効果が発動する
          ・戦闘不能状態にならず自身のHPを85%にする

※〔奮起マーカー〕不滅マーカーの発動に連動し、以下の効果が発動する
          ・自身に与ダメージ50%アップ(2T)を付与
            ※アタックブースト
          ・不滅マーカーを解除する
          ・奮起マーカーを解除する
          ・紅き闇マーカーを解除する

※〔紅き闇マーカー〕奥義により部隊内で最もATKの高い味方1人※に付与され、以下の効果を得る
          ※装備、バフ・デバフ、モードチェンジによるステータスアップなどの条件を含む

          ・行動優先度+1(疾駆2set装備と同効果)
          ・1ターン経過するとマーカー数+1(最大7まで累積)
          ・マーカー一つにつき、以下のようにステータスが変動する
            1.ATK+15%~+105%(マーカー一つにつき+15%)
            2.最大HP-15%~-105%(マーカー一つにつき-15%)
             ※最大HPは1未満にはならない
            3.ウェイト値+50%~+350%(マーカー一つにつき+50%)

上記3つのマーカーはターン経過では解除されない
既に上記マーカーが付与されているユニットへ奥義を使用しても何も起こらない
いずれの効果も増魔4set装備のバフ効果量上昇は適用されない

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ああら、こんな所で会うなんて、奇遇ねえ。どうしたの、そんなに意外?私だって羽を伸ばしにリゾートへ来ることだってあるわ」
  • 待機画面
    • 「今日はやけにフランク?当たり前でしょう。今ここにいるのは紅血卿カーラではなく、ただリゾートを楽しみに来た魔族カーラだからよ」
    • 「ここにはカリヤも来ているのよ。スネークレディと言った方が分かりやすいかしら?どこかその辺りに……あら、呼ばなくていいって?」
    • 「ここだけの話だけれど、弟の娘たち……どちらを選ぶつもりなの?両方は少し欲張りでしょう?……まさか、よその女にするつもり?」
    • 「せっかくだしオイルでも塗ってもらおうかしら。何を恥ずかしがっているの、いずれは親類になる者同士、親睦を深めるのも大切でしょう」
    • 「マリカはお留守番……というか、こういう開放的な場所でも気を張っちゃうのよ。むしろ領地の守りを任せた方がのびのびやるでしょうね」
    • 「弟は元気にしているかしらね。最後に見たのはカリヤのイタズラでゲンナリしている顔だったけれど……また顔を出しておこうかしら」
    • 「ナンパ男を避けるコツを教えてあげましょうか。イイ男を侍らせておくことよ。……あら、きょとんとして、謙虚ね」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「んっ、んんっ、あああっ!ああ、ごめんなさいね、ちょっと今撮影中で……くううぅ、何って、AVのよ……ああっ、い、色々あったの」
    • 「はあああぁっ、おおおぉお、人間のオスなんて軟弱者ばかりだけれどチンポだけは別よねぇ……はああぁ、気持ちいいわぁ……」
    • 「はあぁあぁ、若い男のチンポおぉぉ、たまらないわねぇ……じゅるる、れろぉ……特に女を狩る気でいる子を狩るのはなおさらね」
  • 強化時
    • 「鍛錬なんてそこそこにして、あなたも泳いだらどう?」
  • 覚醒時
  1. 「今回はバカンスだって言ってるのに、いざという時は私にも戦わせるつもり?」
  2. 「はぁーあ仕方ないわね、ノブレス・オブリージュと言うやつかしら?」
  • 開花時
    • 「ひと夏の休暇が才能を開花させる……そういうこともあるのね」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2024年水着限定ガチャにて登場の紅血卿サマ。
約7ヶ月半と従者よりも短い期間での再登場を果たした水着の吸血鬼。
それにしてもこの叔母さん、ノリノリである

  • ステータス
    初登場時とほぼ同じステータスで、バランス型の配分。
    HPが少々低下した代わりにDEFは上昇しており、最近の基準でみるとATKはやや控えめだが、
    それでも1000超えを果たしているのは魔界九貴族の貫禄か。
    SPDがやや心もとない数値になっているので、装備などで上手く調整してあげよう。
  • スキル
    • リーダースキル:「魔性属性のスキル威力をアップ、味方が戦闘不能になったとき部隊全体のATKアップ(1度のみ)」
      属性限定にはなるが希少なリーダースキルでのスキル威力アップ。
      魔性属性には【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子覚醒ツバキといったSP全消費攻撃スキル持ちユニットや、
      自身SPD参照攻撃スキル持ちの速疾鬼二車骸佐といったユニットがいるため、
      そのようなユニットを部隊に入れるならばかなり有用なリーダースキルとなってくれる。
      もう一つの「味方が戦闘不能になったとき~」の効果は、能動的には使いにくいので基本的には忘れて構わない。
  • スキル1:「味方全体へのシールド付与」
    スキル1では珍しいシールド付与スキル。
    ただし耐久値がカーラの最大HP10%分と頼りないので、気休め程度に考えておこう。
    とは言え、後述の奥義を活用するなら生命線にもなり得る。
  • スキル2(前列配置):「味方全体へのATKバフ付与、【特性:不死】へのATK特性バフ付与、敵単体DEF無視攻撃(累積ダメージアップ)」
    少し倍率は低いが、味方全体のATKをバフしながらDEF無視攻撃ができる優秀なスキル。
    【特性:不死】の味方に対しては特性バフも付与できるので、カーラ自身も含めて活用していこう。
    言うまでもなくDEF無視は優秀なので、メインアタッカーとしても頼れる存在となってくれるだろう。
  • スキル2(後列配置):「味方全体へのATKバフ&ダメージカット付与、敵単体DEF無視攻撃、味方全体のSP回復」
    前列とは打って変わり、SP回復とダメージカットがスキル効果に出現してサポート寄りになっている。
    ただ、DEF無視攻撃は前列時と倍率も変わらず(累積ダメージアップは無いが)使っていけるのがありがたい。
    こちらはSP回復役(兼サブアタッカー)として起用するときに活用するといいだろう。
  • 奥義:「部隊内の最もATKが高い味方1体へ、〔不滅〕・〔奮起〕・〔紅き闇〕のマーカー付与(使用制限3回)」
    3つのマーカーを部隊内で最もATKの高いユニットに付与する奥義。
    ここで言うATKは装備やバフ、モードチェンジ等の効果を全て適用した後の値が対象となる。
    このため、うっかりモードチェンジや双撃2set装備などの効果を考慮に入れておらず、
    他のユニットに付与された!という事態に陥らないように注意しておくこと。
    ただしコレを意図的に引き起こせば、マーカーを2体のアタッカーに付与するということも可能になる。
    ※例えばラグナロクZero紫を部隊に組み込み、
     Zero紫のモードチェンジ前に奥義(ラグナロクに付与)、モードチェンジ後に奥義(Zero紫に付与)など
         
    各マーカーの効果詳細についてはスキル表の下にある説明を見てもらうとして、かいつまんで説明すると
    ・〔不滅〕 :現HP以上のダメージを受けたとき、強制的にHPを85%にする
    ・〔奮起〕 :〔不滅〕マーカーの発動に連動し、自身にアタックブーストを付与する
    ・〔紅き闇〕:疾駆2set装備効果付与、毎ターンごとにATKとウェイト値アップ&最大HPダウン
    (いずれも不滅発動時に強制的にマーカーが全て解除される)
         
    カーラ初登場時の寸評でも記載してあるが、〔不滅〕は戦闘不能回避であって復活ではないので
    効果が発揮された時に、各種バフやモードチェンジなどはそのままである点が嬉しい(デバフや状態異常などもそのままになってしまうが)。
         
    特筆すべきは〔紅き闇〕のATKアップであり、なんとモードチェンジや発動条件付き装備(双撃2setなど)を計算後の値が対象となるため
    マーカーが7つたまった状態ならば、ダメージが約2倍になると考えて間違いない。
    ※ただし他ステータスをATKに変換した値(若きアサギ&サクラレディ覚醒ツバキの奥義など)は対象外
         
    超強力なアタッカーサポートではあるが、もちろん注意点も存在しており
    ターン毎に最大HPが下がっていき、最終的にになってしまう。
    (最大HPアップバフがあれば、その分の最大HPは維持することが可能)
    またウェイト値上昇によりターゲットが集中しやすくなる(5人部隊では約47%、6人部隊では約42%)ため、
    無対策の場合は維持することが非常に難しいマーカーとなっている。
         
    また最高倍率で効果を発揮できるのは最低7ターン目以降なので、
    速攻でカタが付くようなクエスト、あるいはボスには不向き。
  • 運用について
    奥義で付与できるマーカーの効果が非常に強力なので、なるべくその点を活かした運用を心がけたい。
    なるべく早いターンで奥義を使用して主要なアタッカーにマーカーを付与し、その後はスキル1,2でサポート(兼アタッカー)に回るといいだろう。
    マーカーを付与したアタッカーの援護をメインにしたいなら後列に、バッファー兼アタッカーとして働きたいなら前列に配置しよう。
    ※サポートで選択した場合は必ず後列に配置されるため、前列時のような働きができないので要注意
  • 運用方法
    奥義で付与できるマーカーに対し、どのような運用を考えるかで部隊構築が変わってくる。
    • マーカーの維持にさほど拘らない場合
      ある程度のATKサポートと戦闘不能回避をメインに考えるならば、途中でマーカーが解除されてもさほど気にする必要はないため、
      前列に配置してATKバッファー兼アタッカーとして、あるいは後列に配置してSP回復兼ダメージカット役(+サブアタッカー)として、
      それぞれ奥義の合間に機能させよう。
      部隊構築もアタッカー、サポーター、ヒーラーをバランスよく配置させればOK。
    • マーカーを徹底的に維持したい場合
      付与されたアタッカーはHPが著しく低下&狙われやすくなるので、専用の部隊構築が必要となってくる。
      ただし「水着カーラ+一線級のアタッカー+アタッカーの防衛役」という3人が必須になってくるので、
      下手にこだわると普通に部隊を組んだときよりも総ダメージが下がりかねないことには注意。
      役に立つユニットは下に記載しているので、参考にしてほしい。
  • 相性の良いユニット
    • アタッカー
      • 高ATK且つ鈍足なユニット
        疾駆2set装備と同じ効果を付与できるので、高火力鈍足アタッカーの補助には最適。
        【疾走形態】鬼壱あずさマリカ・クリシュナといったバフ・デバフ解除を兼ねられるユニット。
        【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセスといったデバッファーとしても働けるユニット。
        単純に高火力補助という意味では、イベント報酬SRの【ギャリリバキグワチーン】ダジャメも面白い選択肢である。
      • 自己完結型アタッカー
        マーカーの維持を考える場合はかなり部隊枠が限られてくるので、自身のみでアタッカーとして完結しているユニットは嬉しい存在。
        ラグナロク神村東、イベント報酬SRなら【蒼天鉄騎】ジェネラルハロウィン・ルネも候補に挙がってくれるだろうか。
      • モードチェンジ型アタッカー
        〔紅き闇〕はモードチェンジ時に加算されるATKにも効果を及ぼしてくれるので、モードチェンジ時にATKを上げるアタッカーとは非常に相性が良い。
        二車骸佐【未来彷徨】ZERO紫、上の自己完結型アタッカーと被るが神村東といったメンツが候補だろうか。
        特に二車骸佐はモードチェンジ時のATK上昇が600と凄まじく、リーダースキルのスキル威力アップも併用してSPD参照スキルの攻撃倍率を更に高めることが可能である。
        ZERO紫もモードチェンジ後奥義のATK+100%バフを活かし、水着カーラの特性バフとあわせてATK+120%を実現できるのが嬉しいところ。
      • 分身持ちユニット
        幻影の魔女【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセスといった分身のできるユニットであれば、多少のHP低下も気にせず攻撃ができる。
        シールド付与できるユニットがいれば更に耐久力は上がるので、併用するのも悪くはない。
        ただし、最大HPが下がった状態で分身すると分身自体の耐久力も低くなるので注意。
    • サポーター
      • シールド付与ができるユニット
        カーラ自身もシールド付与は可能だが最大HP10%分と頼りないため、本気でアタッカーを護衛するなら他にシールド付与できるユニットを用意したい。
        筆頭は天音CQCで、高耐久なシールドと共に最大HPアップバフやダメージカットも併用できるため守りの要となってくれる。
        多少効果は劣るが、恒常SRの【お忍びカジュアル】ZEROさくら魅神千都でも似たようなことは可能。
        また最大HPアップバフは持っていないが、天音CQC以上のダメージカットをシールドと同時に付与できる【メイド】エレオノールも有力候補である。
      • 敵からのターゲットを集めてくれるユニット
        アタッカーが非常に狙われやすくなるので、対象を逸らしてくれるユニットがいればマーカーが維持しやすくなる。
        神気舞であれば部隊内にいるだけである程度のターゲットを集めてくれるのでお手軽である。
  • 総評
    とにかく奥義で付与できるマーカーの強力さが目に付くユニット。
    ではあるのだが、それにばかりこだわり過ぎるとかえって部隊の総ダメージを下げることにもなりかねない。
    とりあえずは味方アタッカーの戦闘不能回避ができるというだけでも便利ではあるので、まずは普通に部隊を組み、
    敵の攻撃からアタッカーを守りきれそうなら維持していくことを考えるといいだろう。
    ビーチでくつろぐ紅血卿サマのように、あせらずじっくりとアタッカーを見守ることを覚えよう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用(攻撃主体)
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2味方1体の「紅き闇」≧1ターン
2奥義味方1体の「紅き闇」<1ターン
寸評マーカーが付与されていないときは奥義、その後はスキル2で攻撃を行う設定。
カーラを前列に配置すればより攻撃的に、
後列に配置すればSP回復&ダメージカット役も兼ねられるようになる


推奨パーティー汎用(防御主体)
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2味方1体の「シールド」≧1ターン
2スキル味方1体の「紅き闇」≧1ターン
3奥義味方1体の「紅き闇」<1ターン
寸評マーカーが付与されていないときは奥義、その後はスキル1とスキル2を交互に使用する設定。
上の設定よりダメージは劣るが、シールド付与により部隊全体の耐久力は上がる。
後列に配置して、ダメージカットも併用するのがオススメ

おすすめ装備 Edit Edit

  • 攻撃主体
    4set解説
    無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
    安定性を重視したい時に
    天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
    アタッカーの基本装備。
    ダメージを稼ぎたいときはこちら
    2set解説
    双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
    アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
    奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
    アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
    HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
    桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
    SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
  • 防御主体
    4set解説
    輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
    SPの回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
    疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすいのも◎
    疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
    バッファー・デバッファーの基本装備。
    開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる。
    開始直後にマーカーを付与したい時に
    2set解説
    応変応変部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10%
    & 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%)
    属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる
    桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
    SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目かつ、初の水着ユニットとなったカーラ様

「吸血鬼なのに陽光平気なの?」「流水は?」という疑問をお持ちのオークもいるようだが、
身内からしてあの感じなので「そういうのもいる」と割り切った方がよさそうだ。
「ニンニク好き」「十字架コレクター」など、フィクション史においてはステレオタイプに当てはまらない吸血鬼も結構いたりする。
なお、従者は疑問を呈している模様

保養地で親族の話をしながらっ子の結婚話を勧めるという、
典型的なオバちゃんムーブをする紅血卿さまであった(アジトセリフ3を参照)。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 紅血卿カーラ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 原作カーラ様が好きだから、スポットライトが当たって嬉しい…… -- [.NThZMZki7U] 2024-07-01 (月) 17:07:29
  • そろそろマーカーの図鑑がほしくなってくるな。ゲーム内で見るにはロードがストレス溜まってしまう -- [J5ShxBHGNiM] 2024-07-01 (月) 18:14:23
  • 紅き闇のATKバフって増魔の効果乗りますか? -- [av/5FlNyMus] 2024-07-01 (月) 20:59:54
  • 増魔とか双撃有り無しとか試行回数も増やして諸々もうちょっと検証してみた

    結果バフに影響する効果は一切受けない
    そして数値の分布から恐らくHPダウンと同じようにマーカー1つにつき15%で最大105%追加だと思われる

    ここまでが検証でわかる限界かな
    解析前なので一応参考ってことでお願いします -- [ih0.jQXjP7Q] 2024-07-01 (月) 21:39:52
    • ありがとうございます -- [av/5FlNyMus] 2024-07-01 (月) 21:43:33
    • ありがとうございます。
      解析内容とドンピシャですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-01 (月) 21:49:42
  • 動転輪天音とか使えば6000シールドで余裕で耐えさせられるけど、そのためだけに1枠使うと本末転倒感あるなあ
    生存させ切る運用よりは、アタブ50でもサブヒラの打ち分けスキルとしては強いと割り切ったほうがいいのかな?
    3回制限なかったら完全に後者の運用で良いんだけど、難しい塩梅だ -- [J9YF8cPHu1A] 2024-07-01 (月) 22:53:09
    • 火力は出るだろうけど、動転輪が奥義連打するって事はそれだけ遅くなるって事だしなぁ -- [kbjMrDtuYmU] 2024-07-05 (金) 21:29:46
      • 動転輪の後列型は必殺技レベルの演出しかないから大して遅くならんよ -- [ih0.jQXjP7Q] 2024-07-06 (土) 08:46:49
  • 装備は何がいいんだろ?後列S2なら輝煌だけど、アタッカーのタゲ分散で堅忍も有り? -- [O9JaojpJ6BY] 2024-07-02 (火) 00:06:12
    • 本人のSP管理が大変になるので輝煌でいい -- [ih0.jQXjP7Q] 2024-07-02 (火) 01:12:56
    • シールド用にHP盛りか輝煌になりそうだなと思った -- [J9YF8cPHu1A] 2024-07-02 (火) 01:29:54
  • 保養地で姪っ子の結婚話を勧める…って何のこと?回想に姪っ子の話が出てくるのかな? -- [K.WpBi1SqmI] 2024-07-02 (火) 00:47:12
    • 待機画面台詞の「弟の娘達…」や「いずれ親類になるもの同士」のくだりでないかね -- [H2czS3dq5B.] 2024-07-02 (火) 02:27:19
      • 待機セリフ全く見てなかったですわ。しょうもないこと聞いて申し訳ないです -- [K.WpBi1SqmI] 2024-07-02 (火) 03:42:24
      • 個別キャラでのフェリの立ち位置がよく分からん状態、ずっと続いてるよなあ -- [L/FmALMhnq.] 2024-07-02 (火) 09:00:53
      • ふうまからしたら大混乱案件だけどな フェリの存在って知らない気がする
        コロちゃんたちの追体験は聞いてるだろうし、ブラック×楓の長子が紅なのは確定で、「娘たち」で「どちら」ってことは紅ともう一人娘がいて、攫われた楓が殺される前に産んだかプレイボーイのブラックが誰かに仕込んでたか
        これでフェリがテウタテスをパパ呼びしてることを知ったら宇宙猫になるわ -- [rwV24H/k2Nc] 2024-07-03 (水) 08:01:33
      • フェリの存在はほとんど誰にも知られてなさそうな感じはするが
        紅の前に誰かとの子供が生まれてる可能性は否定できないんだよな……時子小太郎ガイザ以外の弾正にも -- [v5zmrYCk4Yc] 2024-07-03 (水) 22:01:23
  • 〔紅き闇〕についてちょっと確認してきたんですが、SR/若きアサギ&サクラレディSR/覚醒ツバキなどの「ATK変換」は計算対象外のようです -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-07 (日) 23:06:19
    • おお〜!これは助かる検証、ありがたいまにん! -- [pOkruOdq9Z6] 2024-07-08 (月) 07:52:29
  • うーん現時点での評価は難しいけど、運用とか考えればこんな感じかな?
    サポートするアタッカーの選別か人によって難しいかもしれないねぇ -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-09 (火) 19:11:28
    • シールド貫通とか源ちゃんみたいなのが現れても、魔ママやバンドリリーみたいな分身だと死なないし
      あれらみたいな分身持ち超火力が現れれば十分やばそう -- [XWCNp7u5HRk] 2024-07-10 (水) 00:58:40
      • 敵のDEFが高ければ魔ママも結構ヤバい感じにはなりますねぇ。ただ最大HPが下がるので、分身を貼り治せないのはネックですが… -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-10 (水) 21:35:43
      • 魔ママと併用して試してみようかな。問題は試すためには水着カーラ様を引き当てなきゃいけないことだが -- [LmxFuGdjrUg] 2024-07-11 (木) 13:52:59
  • 魔ママの分身が壊れると紅闇も剥がされる。維持出来るかと思ったけど甘かったか… -- [Aihoyj93dIs] 2024-07-14 (日) 07:01:39
    • それ分身が消えたからではなく、分身貫通して本体も死んだから不滅発動したわけではないの? -- [/5lQQFGSibc] 2024-07-14 (日) 08:34:43
    • マーカー7つ貯まった状態(最大HP1)なら、分身+最大HP分のダメージ受けただけじゃないかな?
      敵の攻撃後にHPが85%になってたらそれだと思う(ランダム回数や複数回数攻撃の場合はもっと減ってるかもしれないけど) -- [eT7gsC3FLqg] 2024-07-14 (日) 10:59:24
  • 自分の場合は魔性属性で不死属性持ちはフルカウンター装備のワイトとお館様しかいないけど火力の増強になるかな?
    お館様は奥義の確定会心を活かして正月不知火ママの会心ダメージバフが乗った状態で奥義を打つ様にスキルシートを組んでる。チア玉藻のバフも添えて。 -- [JD72YlGS75.] 2024-07-14 (日) 13:06:47
    • 不死特性にこだわらず、部隊で一番ダメージを出せるアタッカー支援と考えたほうがいいですね。火力増強になるかどうか?という点なら間違いなくなるとは思います -- [zhTGfHb7MbA] 2024-07-14 (日) 21:32:41
  • 〔紅き闇マーカー〕の「行動優先度」の項目説明ですが、(疾駆2set・SPD優越する他の自軍ユニットより更に先発)の部分は削らせてもらいました。
    現在のレイドイベントで疾駆2set装備をつけたユニットと併用していますが、疾駆装備のユニットがマーカー付与ユニットのSPDを上回っていた場合、疾駆装備ユニットが先行できていますので -- [4dEtQON8OR2] 2024-07-18 (木) 13:57:57
  • これはロマン砲ですね。
    CQCと組み合わせて防御を固めて運用すればラグナロクさんの火力がモリモリ上がっていくのは見ていて気持ちいいw(途中で落ちてやり直しがほとんどだけどw)
    ダメチャレとかならZERO紫とか組み合わせればどこまで伸びるのか今から楽しみだw -- [aBHJlZiTOKU] 2024-08-18 (日) 21:11:21
    • 単純に装備やバフ、モードチェンジなんかを全て計算し終わったあとのATKを2倍にできますからねぇ(ATK変換だけは除く)
      寸評にもありますが自己バフ型アタッカーとは非常に相性がいいので、コラボで登場したHR/【学園黙示録】マリカ・クリシュナがかなり恩恵を受けられるのも面白いところ -- [4dEtQON8OR2] 2024-08-18 (日) 21:23:00
  • 癖に刺さったから引いたけど、最近活躍多くて大満足 -- [MqUAXLuul8Q] 2024-09-02 (月) 17:48:23
    • 今年の夏は水着カーラ様の夏w -- [qO..jrN9qEg] 2024-09-05 (木) 09:01:22
  • 色んな部隊で大活躍だけど、唯一の欠点は魔性属性なのに魔性PTに入れ辛い事くらいかな -- [O9JaojpJ6BY] 2024-12-08 (日) 15:35:51
  • 石900が残り5個になってしまったが超五車で手に入れたぜ!このキャラはレベル1で止めていた方がいいの? -- [nzEN4Pmso2U] 2024-12-30 (月) 02:28:17
  • 後列配置だとスキルレベル上げた方がいいの? -- [p2NbZha33XU] 2024-12-31 (火) 22:06:25
    • 攻撃を役割とするユニットではないので、無理に上げる必要はないですね -- [Fl3ae8NLHdk] 2024-12-31 (火) 23:40:25
  • マーカー、ATKが一番高いキャラに付くってことだけど、ATKが一番高いラグナロクに付かない。なんでだろう? -- [1RTOe8DHzI.] 2025-01-11 (土) 02:32:40
    • 例えば双撃2セットのATKバフはステータス画面には表示されないし、他のキャラがモードチェンジしたとか、増魔4セットで受けるバフの差でラグナロクのATKが抜かれたとかがケースとしてありがちだね -- [1szE1MiB9Xk] 2025-01-11 (土) 03:24:19
  • なんかバグの影響なのか赤き闇のダメージの伸びが凄く悪い気がする
    全然ダメージが出ない、計算式バグってんじゃないの -- [dSoXmVHF1MU] 2025-04-28 (月) 15:59:32
  • つ、つよい(´・_・)スキル2を代用できそうなキャラって誰でしょうか -- [dWpt7xGP9jA] 2025-12-01 (月) 22:20:54
    • 後列時のダメージカット+SP回復なら
      イベントアーカイブで入手可能なSR/【儀式装束】ミリアムですね -- [PStzprAN9vQ] 2025-12-01 (月) 23:48:06
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Last-modified: 2026-04-19 (日) 10:04:08