基本情報 Edit Edit

速疾鬼(そくしつき)
uni_04002_l_1.pngレアリティSR
属性魔性
特性鬼、不死
イラストおぶい
CV桐山菖蒲
SD
速疾鬼_SD.gif
プロフィール
東京キングダムを牛耳る四強の一角・“鬼武衆”の女ボス。
女護島(にょごのしま)出身の上級鬼族の戦士で、光速の剣技の使い手であり、
そのスピードは最強の対魔忍アサギに匹敵するともいわれるほど。
鬼族には、下級の子鬼くゴブリン>や食人鬼<オーガ>から、
上級の鬼まで多様な種類が存在するが、速疾鬼は羅刹と呼ばれる神話級の恐るべき鬼。
またの名を"ラーヴァナ”といい強力な再生能力を有することから、
女護島では“不死身のラーヴァナ”と畏れられた。
大酒飲みでフランシスとは飲み仲間。
ノマドを率いるエドウィン・ブラックを目の敵にしており、
ノマドとは激しく対立している。
権力闘争には興味がないが、降りかかる火の粉には容赦はしない。
入手方法
期間限定 ヨミハラ祭ガチャ(2024/02/24追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1125618026316689544
MAX:802512526332
覚醒1(UR)MAX:903424300852464
覚醒2(LR)MAX:10043363801179598
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル速攻の剣捌き戦闘開始時、自身のSPを100%回復
+魔性属性ユニットのATKを大アップ(20%)
+自身の行動優先度+1
スキル急所突き敵の不死特性にDEF10%ダウンの特性デバフを付与(永続)、
自身のSPDを特大アップ(永続)、
会心率を特大ダウン(永続)、
自身に一重紅蓮を2つ付与する(一重紅蓮は最大20まで累積)
180消費SP-5
(最小160)
【不死特性】のDEFを10%ダウン(永続)
+行動後に自身のSPD80%アップ(永続)
+行動後に自身の会心率30%ダウン(永続)
+自身に〔一重紅蓮〕を2つ付与する
(永続/最大20個)
女傑の一喝敵1体に攻撃
(自身のSPDが高いほど威力がアップ、
対象が不死特性のとき威力上昇、
使用回数に応じてダメージアップ。最大12回まで累積)
味方魔性属性の最大SPを中アップ、
DEFを大アップ、
自身に一重紅蓮を2つ付与する(一重紅蓮は最大20まで累積)
300係数+1(最大〔SPD値*9〕%)
敵1体:〔自身の現在SPD値*5〕%攻撃
+対象が不死特性のとき威力が50%アップ
+使用ごとに+2%ダメージアップし、最大12回まで累積する
+行動前に味方魔性属性の最大SP25%アップ(4T)
+行動前に味方魔性属性のDEF60%アップ(4T)
+自身に〔一重紅蓮〕を2つ付与する
(永続/最大20個)
奥義死殺しの剣1ターンの間、自身のATKを超特大アップ、
ランダムな敵に中威力で4回、DEFを無視して攻撃
(自身の一重紅蓮の累積数に応じてダメージアップ)、
全ての一重紅蓮を解除、
さらに攻撃対象に与えたダメージの10%をダメージとして与える(永続+解除不可)、
使用後CTが発生し、その間このスキルは使用できない
(永続+解除不可)
380威力+4%
(最大240%)
行動前に自身のATK100%アップ(1T)
+被り有りランダム 威力:224%×4回
+このスキルでの攻撃時、対象のDEFを無視する
+自身の〔一重紅蓮〕数に応じて威力アップ
〔ダメージ*(100%〜280%)〕
+〔一重紅蓮〕を20個解除する
+ターン終了時、対象に
与ダメージの10%をダメージとして与える(永続+解除不可)
+再使用不可(永続+解除不可)
+

一重紅蓮付与数と威力アップのグラフ

+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「“鬼武衆”頭目ラーヴァナ……人呼んで不死身の速疾鬼。ちょいとワケあってね、力を貸してやろうじゃないか」
  • 待機画面
    • 「ふああぁ、ヒマだねぇ。やる事ないってんなら、酒でも持ってきな! そこらじゅうで派手に暴れられたくなかったらねぇ!」
    • 「私の真名はラーヴァナさ。二人の時はラーちゃんって呼んでくれても構わないよ。ふふふ、その覚悟があるのならね」
    • 「あぁ、眠水鬼はネエネエがいなくて泣いてやしないだろうかね……むさくるしい鬼武衆であの子が唯一の癒しさぁ」
    • 「峠金鬼たちはいないのかって? フン、悪いけど、ワケあってこれは鬼武衆じゃなくて私の個人的な助力なのさ。それに、十分だろう?」
    • 「この部隊には大酒のみも大勢いるから、酒宴の相手には事欠かなくていいねぇ。いざって時も責任を私が取らなくていいし……おっととと」
    • 「この竹束を切ってみてくれ? 構わないよ……ん? 何言ってんだい、もう切ったよ。触ってみな……あははは、驚いたかい?」
    • 「女鬼は欲望に奔放だけど、この人と決めりゃあ案外一途だったりもするんだよ。 どうだい、私を口説いてみるかい?」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「じゅるるるるずぞぞぞぞぞおおおぉぉぉ……なにぃ、チンポ取れるだぁ? チンポはそう簡単に抜けやしないよ! ずぞぞぞぞぞおぉおぉ!」
    • 「ふーー、ふーー、もっろのましぇろぉ……酒じゃないろおぉ、おらっ、ここに溜めてるんらろ? クサくてネバついた苦ぁい汁をさぁ」
    • 「ううぅ、おっ、おお! ああぁ、マンコ気持ちいぃ! はぁ? チンポ潰されるぅ? 男だろ、泣き言いうんじゃないよ! おっ、おおぉ!」
  • 強化時
    • 「ふぅ、今日はこの位でいいだろう。どうだい? このあと一杯」
  • 覚醒時
  1. 「ありがたいねぇ。今日は酒宴だ!」
  2. 「桃太郎退治にでも出かけようかねぇ」
  • 開花時
  • 「私にも、こんな才能があっただなんてねぇ。アンタが見つけ出してくれたんだよ」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

五車祭に類するガチャとして開催されたヨミハラ祭第1回目の追加ユニット。

同時実装のヤマタノオロチほどではないが、
こちらも初登場から3年越しのユニット化である(一応決戦アリーナの時にNユニットとして実装されてはいるが、多分別人)。

ステータス面はヤマタノオロチよりやや低めだが、それでも高数値であるATK1150超えを果たしての登場であり、
高めのDEFとそこそこのHPで耐久面も悪くない配分となっている。

これだけでも相当なのだが、更に目を引くのはSPDの数値。
89というのはあの最強の対魔忍に並ぶ数値であり、
スキルの特性もあってとにかく高SPDで相手を押していく性能となっているのである。
ちなみにSPD89のユニットはもう一人いたりする…

リーダースキルは戦闘開始時自身のSP100%回復&行動優先度+1、魔性属性のATKアップ
前半の効果は見慣れない文章だが、要するに「疾駆6装備」を内蔵している効果。
行動優先度というのはSPDを参照する前に行動順を決定する要素(通常は0)であり、疾駆2(+1)・重撃2(-1)・氷結(-1)となっている。
例えば疾駆2装備をつけた速疾鬼をリーダーに据える(行動優先度2)と、他の疾駆2装備ユニット(行動優先度1)にSPDに関わらず先行できるようになる。
自身が最速のSPD持ちなので意識することはないかもしれないが、使用するなら覚えておいて損はない要素である。

スキルは不死特性の敵へのDEFデバフ付与(永続)と自身SPDバフ&会心率デバフ(永続)、マーカー〔一重紅蓮〕2つ付与。
不死特性の敵へ少なからぬDEFデバフを押し付けるとともに、後述のスキル2の威力を上げるバフを付与できる。
ただし会心率が30%もダウンしてしまうので、その点は注意しておこう。
ヤマタノオロチと違ってデバフなので、デバフ解除で即解除してメリットだけ享受できるようにしてしまうのがいいだろう。
ちなみにバフは「永続」と銘打っているが、バフ解除のスキルで普通に解除されるので要注意(デバフは"特性デバフ"なので解除されない)。
マーカー〔一重紅蓮〕はコレ自体には効果は無いが、後述の奥義の威力を引き上げてくれる(レヴィの〔キス・オブ・カトラス〕のようなもの)

スキル2は自身SPD参照の単体攻撃(不死特攻、累積威力アップ)、魔性属性の味方の最大SP&DEFバフ、マーカー〔一重紅蓮〕2つ付与。
SPD参照としては最高倍率のものであり、スキルレベル上げの恩恵が非常に大きい。
更に彼女は他のSPD参照ユニットと違い素のSPDが最高値であるため、SPDバフの恩恵を最大限に受けられるという長所を持っている。
バフに関しては魔性属性指定で部隊を選ぶのはやや難だが、ココまでの高SPDなら属性混成の部隊にもアタッカーとして出張できるだろう。
加えて高倍率の不死特性特攻が付いているので、特性の噛み合う敵には他の追随を許さないアタッカーとして活躍が期待できる。
恒常のコンテンツならLv75八百比丘尼が最高火力を発揮できるが、自然と高SPD部隊になるLv75クーガーLAWSに連れていくのも面白いかもしれない。

奥義は自身へのATKバフ付与(1ターン)とDEF無視のランダム4回攻撃(〔一重紅蓮〕により威力上昇)、出血10%(永続)の付与。
【対魔忍】レヴィの〔キス・オブ・カトラス〕を思い出す特性の奥義であり、使い方も大量にマーカーを貯めてズドン!と似通っている。
違いは、速疾鬼は自身へマーカーを付与することと永続の出血効果が付いている。
マーカー0の時と20の時の威力を比べると大体2.8倍に変化し、敵のDEFにもよるが最大威力で大体スキル2の4倍程度の威力を発揮できる。
ただし、この奥義は1戦闘につき1回きりしか使用できないという制限が課せられている。
このため、永続の出血を活かすために速攻で奥義を使用してあとはスキル2で戦う、あるいは貯めきったあとにダメ押しの強烈な一撃を放つ、
といった戦略を相手によって変える必要が出てくる(もちろんマーカーを貯めきらずに途中で放出するのもあり)。
幸いスキル・スキル2両方でマーカーを取得できるため、ターン指定などで設定しやすいのはありがたいところ。
何度か戦ってみて最適な使用タイミングを探っていくといいだろう。

以上、持ち前の高SPDから敵を押しきっていくスタイルで奥義によって継続火力にも貢献できるのが魅力のユニット。
アタッカーとしてはゆきかぜ&凜子二車骸佐が対抗馬に上がるが、不死特攻や奥義の出血効果を活かせば差別化は容易。
敵のステータスに応じて三者三様に活躍の場を持てるため、上記2人を育てきっていても速疾鬼への投資は無駄にはならないだろう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティーアタッカー運用
推奨装備天賦4双撃2or増魔4双撃2
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「SPDアップ」<1ターン
2奥義自身「一重紅蓮」≧◯
3スキル2デフォルト【無条件】
寸評最初にスキルでSPDバフをかけ、その後は〔一重紅蓮〕が◯個貯まるまでスキル2を、貯まったら奥義を放つ設定。
〔一重紅蓮〕の個数 ◯ は好きな数を設定してOK(最大火力を発揮させたい場合は20で設定)

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
応変応変味方に同じ属性のユニットが3体以上でATK+30%&+1体ごとに10%アップ(最大50%)
他よりクリ率が下がるが安定したダメージが出せる。染めPTにしか使えない
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
ATK&SPDバフの両方が火力に直結するので、高倍率なバフをかけられる場合にオススメ。
耐久系のバフも効果が上がるので、打たれ強くなるのも嬉しいところ
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

鬼武衆のボス。絵師はエロokのブリュンヒルド鹿之助などを担当するおぶい氏であるが、ヨミハラ祭での実装となった。
活動拠点はヨミハラじゃなく東京キングダムじゃんとツッコんではいけない
向こうが喧嘩を売ってこない限りは戦わないスタンスらしく権力闘争などの争いには興味ない。だからか協力関係の二車と敵対するふうま小太郎は別に敵視しておらず、結構フレンドリーに接してくれる様子(飲み友達フランシスの知り合いだからだろうか)。
普段は大好きなお酒を楽しんでいる。
例外としてなにやらブラック様を目の敵にしているらしく、深い因縁があるようだが詳しいことは不明。

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 速疾鬼

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲームが上手い奴専用のキャラって感じだな俺には無理だ -- [ONKY1ie0SPM] 2024-02-24 (土) 06:10:26
  • 設定にある自己回復能力反映したスキル無いの何かモヤる -- [f0r2.qObG7.] 2024-02-24 (土) 07:40:59
    • 不死特性で強力な再生能力って言ってるのにな -- [AOWs0Ul1gX6] 2024-02-24 (土) 10:41:04
  • CVが思った以上にBBAだった -- [v7QDmWxueBo] 2024-02-24 (土) 08:26:07
  • マーカー貯めるのにスキル2だけでも10ターンかかかるから、その後奥義でって考えると30ターン殴り切る75レイドくらいしか活かしきれないだろうし、でも75レイドに特攻なかったらほぼ純アタッカーなの使いづらそう🫠 なにより魔性だと最大4500%攻撃打ちながら会心率、攻防バフとSP供給できるゆきりんがバケモノすぎるからゆきりん全力介護に勝てねぇよな(速疾鬼も最大SP25%バフは持ってるけど、別に自前でもバフ持ってるから相性いいとも言い切れないし)
    まあヨミフェスどっちもそんなにそこまで手放しに褒められる性能してないから逆に次の五車に石貯めるって割り切りやすいからいいか… -- [rzVUpKowqRk] 2024-02-24 (土) 09:24:00
    • それの回答がこないだの100%ダメカ貼ったりで最後に行動するキャラ殺すタイプの魔界でしょ -- [XWCNp7u5HRk] 2024-02-24 (土) 11:32:14
      • 普通にアスかぜ奥義からボテアサギ奥義ブッ込んでたわ…つーか、コイツの競合は骸佐だと思うの -- [/sWNp87M.2s] 2024-02-24 (土) 23:29:04
  • スキルパで雑に使うならこっちだなあ
    魔界で出番があるかどうかはしらんけど -- [5Y.EOvS0plQ] 2024-02-24 (土) 10:02:37
  • 会心率ダウンが無ければ雑に強そうなんだけどな -- [AkESyXJ4eHg] 2024-02-24 (土) 11:11:39
  • ヨミハラ祭りは性能的には回さなくていいな、説明文異様に長いわりにどいつもこいつも接待高難易度ぐらいしか居場所が無さそうだわ -- [LmdQ1gC0ANc] 2024-02-24 (土) 14:28:50
  • 染めてなくてHPSPは雑に舞二種でやってる身としては未来舞の奥義で会心ダウン解除出来るからそこまで気にならんかった。ただ染めてるとそこが厳しそう -- [dZz2/q.8inw] 2024-02-24 (土) 16:46:59
    • 魔性は人数参照が正月蛇子しか居ないから染めきる必要ないし、自然特攻なければ蛇子使わず神舞奥義一回入れるだけで良いかもな -- [VLMSjGsaPDw] 2024-02-24 (土) 17:26:15
    • 属性指定は無いし、無理に統一しない方が活躍できると思う。最近の流れを見てると、属性染めよりも汎用性寄りに舵を切ってきてる感はあるしね。ヤマタノオロチと違ってこっちは特性バフは持ってないし -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-24 (土) 17:50:24
  • SPD何気にフルアサと並んで最高レベルだな、梓さんの疾走形態ほんと不憫w -- [Rfk2MNXvquE] 2024-02-24 (土) 18:20:01
  • スキル2がSPD依存っぽいし、SPD上げる装備がいいのかね?でもリーダーにすれば疾駆意味ないしなと他にSPD上がる装備探してみたけど陰影4の方が疾駆より上がるのね
    でも陰影は2セットつけたいのいっぱいいるしな・・・素直に攻撃上げた方がいいかな -- [4HaBIlxHUD.] 2024-02-24 (土) 18:29:15
    • ぶっちゃけスキルの倍率がspdに応じて伸びるだけだから素直に攻撃系の装備つけた方が火力は出るよ -- [KOAzklMuCb2] 2024-02-24 (土) 18:37:09
    • 疾駆とかSPD上げる装備より普通にATK上がる装備の方が火力は高くなるよ -- [kbjMrDtuYmU] 2024-02-24 (土) 18:37:20
      • これマジかよ、紛らわしいことしやがって -- [nN8BW/iM9o.] 2024-02-24 (土) 21:59:40
    • すごい雑に言うと火力がATK×SPDになるからUR装備でいうとSPD40%UPとATK60%UPだったらATK上げたほうがいいよねって話 -- [KmT3DUHT98w] 2024-02-24 (土) 22:00:21
    • 真面目に火力求めるなら無双や天賦みたいなATK装備。SPD参照攻撃はATKバフとSPDバフの両方で火力伸ばせるのと、アサクラみたいなSP枠が疾駆でもそれなりに火力出せるのが強い -- [oblhIneuuC2] 2024-02-24 (土) 22:07:26
    • UR天賦(ATK+30%、会心率+40%)、メインオプションは右上を会心率、左上をSPD、その他のサブオプションをATK&SPDとすると最大火力の期待値になりますね。開花・特化についてもATK>SPDで問題ないです。ただ今後UR増魔が来た時にはバフ増加率次第でそちらが最適解になる可能性もありますね -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-24 (土) 23:17:46
  • これSPDUPは永続だけど、バフ解除で剥がされるよね?頻繁にバフ解除してくるような魔界だときつそうだな -- [93/qibQvJTE] 2024-02-24 (土) 20:34:47
  • 1T目攻撃2T目スキル1使って3T目からスキル2連打すれば12T目にマーカー20で奥義撃って魔界で30T殴れば出血ダメ19回入って奥義3回分になって75レイドでも2回分になるしスキル2のSP最大UPもユキリンより数値デカいからデバフ解除持ち来れば編成入りするかな -- [383xS0lWX1I] 2024-02-24 (土) 21:39:56
    • スキル1って撃つ必要あるかな?まぁ検証してみないとかなぁでも自分で検証するにはスキル書突っ込むのはまだ躊躇うな -- [4HaBIlxHUD.] 2024-02-24 (土) 22:19:10
      • 不死特性相手じゃなければ無理に撃つ必要ないって思ったけどSPDアップをどこまで評価する次第なのかな? -- [tkQliym7m0I] 2024-02-24 (土) 22:27:33
      • SPD自己バフが特大なので80%、更にスキル2のSPD係数をフェス限定ユニットであることから5(最大9)と仮定すると、スキルレベル1の状態でもスキル1を撃った方がダメージは出ますね。具体的には3ターン目には使わなかった方のダメージを上回ります -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-24 (土) 23:01:26
      • いやいや、会心率ダウンがあるんやから考慮に入れんと -- [4HaBIlxHUD.] 2024-02-24 (土) 23:14:28
      • なるほど、デバフ解除無しの状況で、スキル2連打vs.スキル1後スキル2連打の状況ですか。その場合は会心ダメージバフ+30%未満の場合はスキル1使用の方がダメージ出ますが、それ以上になると会心率のダウン割合によってきますね。詳細はまだ不明ですが、ヤマタノオロチと違って特大ダウンなので-30%以上がどう響いてくるかなんですよねぇ… -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-24 (土) 23:27:28
      • 真新しいのが不死デバフだけだから配布玉藻inすれば会心ダウン受けなくて済むよね。
        奥義はレヴィより強けりゃマーカー貯める意味あるが、どうだろう? -- [DtJbHomWCE6] 2024-02-25 (日) 00:42:39
  • 特性は1キャラ1つかと思ってたけど複合も普通にあるのね、現状複合だからって何かメリットある訳じゃないが -- [tkQliym7m0I] 2024-02-24 (土) 22:22:30
  • 自身の行動優先度+1 ってのはなんじゃらほい? -- [DtJbHomWCE6] 2024-02-25 (日) 00:35:04
    • 行動優先度はSPD計算より前に行動順を決定する要素ですね。上にコメントで書いたので詳しくはそちらを参照してくださいな -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-25 (日) 00:39:09
    • 最速行動なのね。ありがとう。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-02-25 (日) 07:01:18
  • まだ解析結果が出ていないので詳細は不明ですが、何戦かしておおよその倍率を割り出してみました。
    スキル:自己SPDバフ+80%(永続)、自己会心率デバフ-30%(永続)、不死特性DEFデバフ-15%(加算)
    スキル2:累積ダメアップ+2%(最大+24%)、SPD係数5、魔性属性DEFバフ+60%、最大SPバフ+25%
    奥義:自己ATKバフ+100%、230%×4(自身の一重紅蓮の数に応じて威力アップ)[ダメージ*(100%~280%)]、出血付与10%(永続)、使用後CT付与(永続)

    スキル2の係数はスキレベ1で5だったので、いつものパターンだとするとスキレベ+1で係数も+1、
    奥義のダメージは一重紅蓮2個ごとに比例して増えていき、最終的(20個)には2.8倍のダメージになる感じですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-25 (日) 20:14:26
    • 参考までに、Lv75八百比丘尼相手にUR天賦4双撃2でATK+100%、クリダメ+90%、スキル威力アップ+40%、
      この状態でスキル2がクリ有りで非BREAK時:17万程度 BREAK時:25万~27万、奥義(一重紅蓮20個消費)52万程度って感じでした

      強いことは強いんですが、ゆきりんや骸佐を育てきってサポート体制も万全にできてるなら無理に狙う必要はない感じですかね。
      ただ骸佐と違って最大SPバフ+25%や魔性DEFバフ+60%があるので、ゆきりんと併用すると向こうを完全にアタッカー運用できるのは結構大きいメリットかなぁと -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-25 (日) 20:30:42
      • スキル2はBREAK時↑条件+スキル1使用 スキルLv4で65万前後出ました -- [RCCKdAP9SQo] 2024-02-25 (日) 20:43:41
    • ちなみにスキルレベル1の状態なので、スキル2の係数が9まで伸びると仮定した場合はスキルレベル上げと装備を整えればゆきりんを超えられる可能性は大いにありますね -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-25 (日) 20:36:00
    • 特攻について触れられてないですが、特攻の割合ってどうなってますか?
      比丘尼だけで検証したとしたら、s2の基礎値が低くて特攻ありでやっとSPD係数5~9になるってことなんですかね? -- [VLMSjGsaPDw] 2024-02-25 (日) 22:05:52
      • おっと失敬書き忘れてました、スキル2の特攻はおそらくヤマタノオロチの奥義と同じく100%です。SPD係数は他の敵でも試しましたが、スキレベ1時点では5でしたね。なので、いつも通りなら係数はスキルレベルによって5~9になると推察されます -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-25 (日) 22:37:13
      • なるほど、5~9に特攻が乗るんですね
        そうなると特攻相手は10~18換算だから、かなり凄いですね -- [VLMSjGsaPDw] 2024-02-25 (日) 22:53:00
    • どいつがどの特性なのかわからんくて確認できてないんだけど、特性特攻で+100%はマジなん?アルテマでは+50%みたいだけど -- [/5lQQFGSibc] 2024-02-26 (月) 05:49:28
      • ホントだ。じゃあ自分の計算が間違ってたのかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-26 (月) 06:43:34
  • ふうまと絡みがあるとは予想してなかったけど結構フレンドリーなんだね -- [vOvnii3i2Qw] 2024-02-26 (月) 01:17:22
    • ノマドと同盟中の五車(ふうま君)とブラックを目の敵にしてる速疾鬼は
      どこかで相容れなくなりそうだが。

      ふうま君不死特性ついてるし、敵になったら最大の脅威だろうね。 -- [qCbX6SOVQ9M] 2024-02-26 (月) 20:27:01
      • 性格的にそれはそれで案外受け入れてくれそうな気がしなくもない、何でブラックを目の敵にしてるのかが不明だから何とも言えないけど -- [tkQliym7m0I] 2024-02-26 (月) 21:03:39
      • 将来的には対決する予定ではあるから協力してくれそうではあんだよね
        まあ力を取り戻すための対決なんか前作みたいにサ終手前じゃないとやらなそうだけど -- [vOvnii3i2Qw] 2024-02-27 (火) 02:09:11
    • 速 疾 鬼
      そくしつき
      側 室 鬼 -- [PeeLHesgCxM] 2024-02-27 (火) 08:46:36
      • じゃあ五車フェリは即死付き -- [H2czS3dq5B.] 2024-02-27 (火) 15:24:26
  • 単にさらさら長髪かと思いきや髪型がひそかにおしゃれな姐さん -- [PZ5e9vb7BJg] 2024-02-26 (月) 05:30:39
  • スキル2でもマーカー自体は溜まるし、いっそスキル2連打で溜まったら奥義でもいい気がしてきた
    魔界とか75が頻繁にバフ剥がししてくるかにもよるけど -- [XWCNp7u5HRk] 2024-02-26 (月) 22:12:29
  • オススメスキルシート、優先度3のスキ2をデフォにしてるけど、sp回復間に合わないとマーカー溜まっても奥義撃ってくれないな
    条件を「一重紅蓮」<○にしとけばよさげ -- [F7Yf6adMj1k] 2024-02-27 (火) 09:53:04
    • ただその場合は「一重紅蓮」≧○になっちゃうと通常攻撃を繰り返すだけになっちゃうのよね…。例えば魔界級で30ターン戦闘することを考えた場合、◯を20にすると21ターン目以降は通常攻撃のみになっちゃうので -- [4dEtQON8OR2] 2024-02-28 (水) 10:24:52
      • 奥義打つとマーカー解除されてあとはスキ2連打してくれない? -- [84kC.7GXY2.] 2024-03-05 (火) 08:41:21
      • あれ?マーカー数って≦(以下)は条件設定出来たっけ。できるなら≦20で設定すればずっとスキル2連打してくれるけども
        <20の場合は、10ターン目でマーカー20になって、11ターン目で奥義、その後もマーカー付与で21ターン目でマーカー20になってそれ以降は「一重紅蓮」≧20になっちゃうから通常攻撃を繰り返すことにならない? -- [4dEtQON8OR2] 2024-03-05 (火) 18:21:11
  • 75ビクニ相手にすると奥義撃った14Tくらいからスキル2の火力がガクッと落ちるんだけどなんででしょう? -- [C1uEfWSbnnc] 2024-03-13 (水) 10:50:55
    • ATKバフ切れてるんじゃないの?奥義についてるATKバフが1Tだけだから、通常時にATKバフ掛けてるキャラで掛け直さないとATKバフ掛かってないまま攻撃するよ。 -- [8uYFjpnuChM] 2024-03-13 (水) 12:35:54
    • 単純に人魚の碧眼でステータスが下がってるからでは?ATKとSPDどっちも下がるから -- [RY023pF4vc.] 2024-03-13 (水) 18:16:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-05-23 (木) 10:30:26