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基本情報 †

| 【ガールズバンド】双葉・リリー・ラムセス |
 | レアリティ | SR |
| 属性 | 自然 |
| 特性 | 魔術、アイドル |
| イラスト | 葵渚 |
| CV | 青葉りんご |
| SD |
 |
| プロフィール |
陰陽師を養成する組織・五行学園の生徒で、クラス委員長をしている。 日本では魔術師や魔女が陰陽師と同じカテゴリーに入れられている事が不満なようで、 陰陽師や魔法少女などと呼ばれると怒る。 ギターを手にした彼女は練習の末、独自の“Witch’s奏法”を編み出した。 |
| 入手方法 |
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2024年ガールズバンド11連ガチャ (2024/03/31追加) |
| ステータス |
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP |
| 1 | 1068 | 170 | 243 | 139 | 67 | 5 | 42 |
| MAX:80 | 2136 | 486 | 278 |
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3072 | 270 | 822 | 406 |
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4010 | 350 | 1159 | 536 |
| スキル |
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 |
| リーダースキル | 魔女の夜宴 | 魔術特性ユニットの数だけ部隊全体のATKを極小アップ (味方魔術特性の数×4%) +状態異常耐性値を中アップ(15固定値) | |
| スキル | Witch's Legato | 敵全体のバフを1つ解除、SPDを小ダウンする | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 敵全体のバフを1つ解除、SPDを20%ダウン(4T) |
| Witch's Alternate | 分身前:ランダムな敵に小威力で4回攻撃、 攻撃1回につきATKとDEFを極小ダウン (攻撃回数が多いほど効果がアップ)、 味方全体のHPを中回復する
分身中:ランダムな敵に小威力で4回攻撃、 攻撃1回につきATKとDEFを極小ダウン (攻撃回数が多いほど効果がアップ)、 味方の魔術特性にDEFを15%アップの特性バフを付与、 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを中カットする | 270 | 威力+5% (最大141%) |
分身前:被りありランダム 威力:121%×4回 +攻撃後、Hit毎にATKとDEFを-4%ダウン(4T)[最大-16%] +味方全体のHPを25%回復
分身中:被り有りランダム 威力:121%×8回 +攻撃後、Hit毎にATKとDEFを-4%ダウン(4T)[最大-32%] +行動後に味方全体の【魔術】のDEF15%アップ(4T) +味方全体にダメージ20%カット(2T) |
| 奥義 | Witch's Showtime! | 分身前:自身の最大HPに応じた耐久値の分身を作る (モードチェンジし、攻撃回数とDEFがアップ) さらに状態異常とデバフを無効にする。 2ターンの間、自身が敵から非常に狙われやすくなる。 耐久値が0になったとき、分身を解除する
分身中:分身が本体の最大HPに応じた耐久値になる。 2ターンの間、自身が敵から非常に狙われやすくなる。 | 350 | 消費SP-10 (最小310) |
分身前:自身の最大HPの150%の耐久値の分身を作る +ステータスをDEF+300 +自身が敵から非常に狙われやすくなる 【ウェイト値+600%】(2T)
分身中:自身の最大HPの150%の耐久値の分身を作る +自身が敵から非常に狙われやすくなる 【ウェイト値+600%】(2T) |
台詞 †

- 獲得時
- 「ギターー、双葉・リリー・ラムセス!ふふ、まだ誰も聴いたことがない音、私が聴かせてあげる♪」
- 待機画面
- 「ね、練習付き合いなさいよ。今度のオーディションはぜっっったい合格したいの。あのステージに立つのは私なんだから」
- 「音楽はわからない?いいのよ、聴いてくれてるだけで。誰かに聴いてもらうための音楽なんだし」
- 「ギターの練習が魔法の修行にもなるなんて、我ながら天才的な発想かも。得意なことは活かしてこそよね」
- 「最初は、あのステージに立ちたい、オーディションに合格する、それだけだったけど……誰かに聴いて貰えるのって、いいものね」
- 「キラキラのステージに立つんだから、やっぱり可愛くなくっちゃね!ふふーん、感想はいいわよ。その鼻の下を見たらね」
- 「やるからには中途半端なんて嫌。私だから出来る音でみんなを魅了したいし……私だけの音を聴かせたいじゃない」
- 「ステージに立って、魔女の道もあり方もひとつじゃないんだって感じたわ。もっとたくさんのことを経験しなくちゃ。あんたともね♪」
- ビジュアルチェンジ後の待機画面
- 「感謝祭はいいけどぉっ……!108人で犯すって、もぉ!どれだけ変態でどれだけ……私のこと妊娠させたいのよ………………バカ壱郎!」
- 「あぁんっ!変態壱郎のくっさい汁、身体中に塗られちゃってるぅ。んぅ~~、こんなの、こんなのぉ、妊娠したくなっちゃうでしょぉ!」
- 「お゛ぉお……お、おぅ、おぉお……こりぇ、は、はりゃんだあ~、んっふ、ふつ、んっおぉおん!受せぇアクメ、きへるぅ~~っ!」
- 強化時
- 覚醒時
- 「」
- 「」
- 戦闘シーン
※耳コピなので文字表記には揺らぎがあります
- 戦闘開始
- 攻撃・スキル
- 【奥義名】
- ダメージ
- WAVE間
- 勝利
寸評 †

2体目となるリリー。
自然のミュージシャンとしても2体目だがやはり楽器は使わないらしい。
前回同様アタッカーであり、最大の特徴は火力最強格である先パイ同様、奥義による分身作成。
状態異常・デバフ無効、2回攻撃に加え、DEF値とヘイト値が上昇する。
分身耐久値はHPに依存するが素のHPはお世辞にも高いとはいえないため装備や開花での補助が望ましい。
メインウェポンのスキル2は分身の有無で効果が変わり
分身有では121%×8回=968%攻撃に加え、敵ATK・DEFを4%×8回=32%のデバフ、
さらに【魔術】特性へのDEFバフに加えダメージカット20%と防御に振り切ったような構成。
分身無しでも半分とはいえデバフがかかりHP回復を行うが
やはり分身状態で連打したいところ。
スキル1で敵バフ解除もできる芸達者ぶり。
(ただし分身してもバフ解除数は1個のままなので、悪しからず)
全ユニット中でも高倍率のATKデバフ・ダメカを撒けるが
反面、自身のみでは火力への貢献が低いため、攻撃面は他のユニットで補いたい。
【魔術】のユニットまだ少ないものの幻影の魔女、バニーリリムと並べば
分身で状態異常を受け付けず、不利なバフデバフを解除し、敵にはデバフを与え
DEFの通常・特性バフを受け、常時ダメカを張り続けるという、
難関上位クエストでも早々落ちないほどに驚異的な硬さを見せつけてくれるだろう。
分身はシールドとも共存できるため、ダメージカットは被ってしまうが同じ【魔術】特性をもつ【メイド】エレオノールや
シールドの他に高倍率ATKバフの恩恵に預かれる【お忍びカジュアル】ZEROさくらとも好相性となっている。
また非常にトリッキーな使い方として、奥義を2ターン毎に使用し敵の攻撃を惹きつける役を負わせるというものもある。
奥義に2ターンのウェイト値上昇があるので、コレを活かして敵の単体攻撃やランダム攻撃を集中させるのである。
コレまでもこの戦法をとれるユニットはいたが、いずれも状態異常やデバフが集中してしまうという懸念があった。
しかしリリーの場合は分身があるため、そのような心配は必要無しに安心してデコイを受けることができるのである。
上に述べたシールド付与も含めれば、まさに対魔忍RPGの念願だったタンク戦法を採択することが可能なのだ!それにしてもこの壁、平坦だなぁ…
(ただし全体攻撃には当然無力なので、悪しからず)
ターゲットに選ばれる確率は以下の表を参照
| 装備補正 | 確率 |
| 5人部隊 | 6人部隊 |
| なし | 約63% | 約58% |
| 堅忍4 | 約84% | 約80% |
おすすめスキルシート †

| 推奨パーティー | 汎用 |
| 推奨装備 | 天賦4双撃2など |
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | | モードチェンジアイコンのない方 |
| 2 | スキル1(MC) | 敵 | 1体の「◯◯アップ」>1ターン | モードチェンジアイコンのある方 |
| 3 | スキル2(MC) | デフォルト【無条件】 | | モードチェンジアイコンのある方 |
| | | | |
| 寸評 | 分身中のスキル2を積極的に使い、敵が致命的なバフを使用した時には解除を行う。 ◯◯には早めに解除したいバフ(ATKやCRT)などを入れること。複数行設定するのも可 |
| 推奨パーティー | 耐久寄り(囮寄せ) |
| 推奨装備 | 堅忍4不動2など |
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | | モードチェンジアイコンのない方 |
| 2 | 奥義(MC) | 味方 | 1体の「ダメージカット」≧1ターン | モードチェンジアイコンのある方 |
| 3 | スキル1(MC) | 敵 | 1体の「◯◯アップ」>1ターン | モードチェンジアイコンのある方 |
| 4 | スキル2(MC) | デフォルト【無条件】 | | モードチェンジアイコンのある方 |
| | | | |
| 寸評 | 奥義の狙われやすくなる効果を維持しつつ、スキル2や1でデバフ・ダメージカット・バフ解除も行う。 ◯◯には早めに解除したいバフ(ATKやCRT)などを入れること。 頻繁に◯◯に設定したバフを使ってくる敵の場合、奥義を使用してくれないことが多々あるので、 その場合はバフ解除を他のユニットに任せてスキル順3をOFFにするのも手 |
おすすめ装備 †

| 4set | 解説 |
 | 天賦 | ATK+20% & 会心率+30% アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない 染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い |
 | 疾駆 | 戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30% バッファー・デバッファーの基本装備。 開始直後からスキル・必殺技を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる 早々に奥義を使用すれば、ウェイト値上昇により初動の囮役となることができ、体制を整えるまでの布陣を敷くことができる |
 | 堅忍 | DEF+30% & ウェイト値+300% 上述の通り、敵からのターゲットを集める際、奥義と併用して使用する |
| 2set | 解説 |
 | 双撃 | HPが80%以上のとき、ATK+30% アタッカーの基本装備。分身によりHPが維持しやすいので、好相性 |
 | 疾駆 | 最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ 敵や味方に先駆けてバフを付与したい場合に |
 | 不動 | SPが70%以上の時に被ダメ-15% 敵に先行されることが多いので、逆手にとってSPが貯まった状態で攻撃を受けることにより被ダメを軽減する |
 | 応変 | 部隊に異なる属性のユニットが3体以上いる時にHP&DEF+10% & 更に違う属性のユニットが増えるたび+5%(上限+10%) 属性をバラけさせる場合、自身の最大HPとDEFを更に高めることができる |
キャラクター設定 †

通算2体目のリリー=サン。
バンドネタは今回が初めてで、ついでにウサミミは時期的なものか。
(決戦アリーナではクリスマスカードあり。)
回想シーン †

関連ユニット †

Tag: 双葉・リリー・ラムセス
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ルールの最終更新日時:2021-02-22 (月) 14:27:17
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