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これらのキーワードがハイライトされています:双葉・リリー・ラムセス 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1068 | 170 | 243 | 139 | 67 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2136 | 486 | 278 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3072 | 270 | 822 | 406 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4010 | 350 | 1159 | 536 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 魔女の夜宴 | 魔術特性ユニットの数だけ部隊全体のATKを極小アップ (味方魔術特性の数×4%) +状態異常耐性値を中アップ(15固定値) | ||
| スキル | Witch's Legato | 敵全体のバフを1つ解除、SPDを小ダウンする | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 敵全体のバフを1つ解除、SPDを20%ダウン(4T) | ||||
| Witch's Alternate | 分身前:ランダムな敵に小威力で4回攻撃、 攻撃1回につきATKとDEFを極小ダウン (攻撃回数が多いほど効果がアップ)、 味方全体のHPを中回復する 分身中:ランダムな敵に小威力で4回攻撃、 攻撃1回につきATKとDEFを極小ダウン (攻撃回数が多いほど効果がアップ)、 味方の魔術特性にDEFを15%アップの特性バフを付与、 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを中カットする | 270 | 威力+5% (最大141%) | |
| 分身前:被りありランダム 威力:121%×4回 +攻撃後、Hit毎にATKとDEFを-4%ダウン(4T)[最大-16%] +味方全体のHPを25%回復 分身中:被り有りランダム 威力:121%×8回 +攻撃後、Hit毎にATKとDEFを-4%ダウン(4T)[最大-32%] +行動後に味方全体の【魔術】のDEF15%アップ(4T) +味方全体にダメージ20%カット(2T) | ||||
| 奥義 | Witch's Showtime! | 分身前:自身の最大HPに応じた耐久値の分身を作る (モードチェンジし、攻撃回数とDEFがアップ) さらに状態異常とデバフを無効にする。 2ターンの間、自身が敵から非常に狙われやすくなる。 耐久値が0になったとき、分身を解除する 分身中:分身が本体の最大HPに応じた耐久値になる。 2ターンの間、自身が敵から非常に狙われやすくなる。 | 350 | 消費SP-10 (最小310) |
| 分身前:自身の最大HPの150%の耐久値の分身を作る +ステータスをDEF+300 +自身が敵から非常に狙われやすくなる 【ウェイト値+600%】(2T) 分身中:自身の最大HPの150%の耐久値の分身を作る +自身が敵から非常に狙われやすくなる 【ウェイト値+600%】(2T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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2体目となるリリー。
自然のミュージシャンとしても2体目だがやはり楽器は使わないらしい。
前回同様アタッカーであり、最大の特徴は火力最強格である先パイ同様、奥義による分身作成。
状態異常・デバフ無効、2回攻撃に加え、DEF値とヘイト値が上昇する。
分身耐久値はHPに依存するが素のHPはお世辞にも高いとはいえないため装備や開花での補助が望ましい。
メインウェポンのスキル2は分身の有無で効果が変わり
分身有では121%×8回=968%攻撃に加え、敵ATK・DEFを4%×8回=32%のデバフ、
さらに【魔術】特性へのDEFバフに加えダメージカット20%と防御に振り切ったような構成。
分身無しでも半分とはいえデバフがかかりHP回復を行うが
やはり分身状態で連打したいところ。
スキル1で敵バフ解除もできる芸達者ぶり。
(ただし分身してもバフ解除数は1個のままなので、悪しからず)
全ユニット中でも高倍率のATKデバフ・ダメカを撒けるが
反面、自身のみでは火力への貢献が低いため、攻撃面は他のユニットで補いたい。
【魔術】のユニットまだ少ないものの幻影の魔女、バニーリリムと並べば
分身で状態異常を受け付けず、不利なバフデバフを解除し、敵にはデバフを与え
DEFの通常・特性バフを受け、常時ダメカを張り続けるという、
難関上位クエストでも早々落ちないほどに驚異的な硬さを見せつけてくれるだろう。
分身はシールドとも共存できるため、ダメージカットは被ってしまうが同じ【魔術】特性をもつ【メイド】エレオノールや
シールドの他に高倍率ATKバフの恩恵に預かれる【お忍びカジュアル】ZEROさくらとも好相性となっている。
また非常にトリッキーな使い方として、奥義を2ターン毎に使用し敵の攻撃を惹きつける役を負わせるというものもある。
奥義に2ターンのウェイト値上昇があるので、コレを活かして敵の単体攻撃やランダム攻撃を集中させるのである。
コレまでもこの戦法をとれるユニットはいたが、いずれも状態異常やデバフが集中してしまうという懸念があった。
しかしリリーの場合は分身があるため、そのような心配は必要無しに安心してデコイを受けることができるのである。
上に述べたシールド付与も含めれば、まさに対魔忍RPGの念願だったタンク戦法を採択することが可能なのだ!それにしてもこの壁、平坦だなぁ…
(ただし全体攻撃には当然無力なので、悪しからず)
ターゲットに選ばれる確率は以下の表を参照
| 装備補正 | 確率 | |
|---|---|---|
| 5人部隊 | 6人部隊 | |
| なし | 約63% | 約58% |
| 堅忍4 | 約84% | 約80% |
| 推奨パーティー | 汎用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 天賦4双撃2など | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | モードチェンジアイコンのない方 | |
| 2 | スキル1(MC) | 敵 | 1体の「◯◯アップ」>1ターン | モードチェンジアイコンのある方 |
| 3 | スキル2(MC) | デフォルト【無条件】 | モードチェンジアイコンのある方 | |
| 寸評 | 分身中のスキル2を積極的に使い、敵が致命的なバフを使用した時には解除を行う。 ◯◯には早めに解除したいバフ(ATKやCRT)などを入れること。複数行設定するのも可 | |||
| 推奨パーティー | 耐久寄り(囮寄せ) | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 堅忍4不動2など | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | モードチェンジアイコンのない方 | |
| 2 | 奥義(MC) | 味方 | 1体の「ダメージカット」≧1ターン | モードチェンジアイコンのある方 |
| 3 | スキル1(MC) | 敵 | 1体の「◯◯アップ」>1ターン | モードチェンジアイコンのある方 |
| 4 | スキル2(MC) | デフォルト【無条件】 | モードチェンジアイコンのある方 | |
| 寸評 | 奥義の狙われやすくなる効果を維持しつつ、スキル2や1でデバフ・ダメージカット・バフ解除も行う。 ◯◯には早めに解除したいバフ(ATKやCRT)などを入れること。 頻繁に◯◯に設定したバフを使ってくる敵の場合、奥義を使用してくれないことが多々あるので、 その場合はバフ解除を他のユニットに任せてスキル順3をOFFにするのも手 | |||
役割別テンプレート
通算2体目のリリー=サン。
バンドネタは今回が初めてで、ついでにウサミミは時期的なものか。
(決戦アリーナではクリスマスカードあり。)
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Tag: 双葉・リリー・ラムセス
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