基本情報 Edit Edit

【バニー】覚醒リリム
uni_00710_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性魔術
イラストカガミ
CV青葉りんご
SD
【バニー】覚醒リリム_SD.gif
プロフィール
魔界の下級夢魔。
人間界に現れ、お腹が空けば人間の夢に侵入して生気を奪い、
お金が欲しくなれば楽して儲けようと悪だくみに走る、欲望に忠実な典型的魔族気質。
……というのはリリム自身が作り出したもうひとつの人格で、
彼女は実は淫魔王こと幻夢卿の娘のひとり。
幻夢卿が気まぐれで下女に産ませた落し子である。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2023年バニー11連ガチャ
(2023/07/31〜08/16)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1115218021814269542
MAX:802304436284
覚醒1(UR)MAX:903408280722418
覚醒2(LR)MAX:10045143501009554
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル魅惑のバニープリンセス部隊全体のATKを中アップ(15%)
+封印耐性値を特大アップ(75固定)
スキルおさわり厳禁敵全体に小威力で攻撃、
自身の受けるダメージを小カットする(永続)
180威力+3%
(最大132%)
敵全体に小威力(120%)で攻撃
+自身へのダメージを10%カットする(永続)
ハートをねらいうち!敵1体に大威力で攻撃、
(使用回数に応じてダメージアップ。最大6回まで累積)、
ATKを小ダウン
(自身のDEFが1000以上の場合、ATKを中ダウン)、
味方全体の最大HPを極小アップする
(自身のDEFが1000以上の場合、最大HPを中アップ)
※SLv5から特大威力表記
280威力+10%
(最大500%)
敵1体威力:460%攻撃
+使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積する
+敵1体のATK20%ダウン
(自身のDEFが1000以上の時は35%ダウン)
+味方全体の最大HP10%アップ
(自身のDEFが1000以上の時は25%アップ)
奥義スポットライトをひとりじめ!敵全体のバフを2つ解除、味方全体のデバフを2つ解除、
対象のバフとデバフを解除したとき、
解除数に応じて味方全体にバニーマーカーを付与する
(最大20まで累積、累積数に応じてATKとDEFがアップ)
350消費SP-5
(最小330)
敵全体のバフを2つ解除する
+味方全体のデバフを2つ解除する
+1つ解除につき、味方全体にバニーマーカーを1つ付与する。
(ユニット1体に付き20まで累積)

※〔バニーマーカー〕奥義により敵のバフ、味方のデバフを解除した時、味方全体に付与される
          マーカー1個につき、ATKとDEFが1%アップする(付与上限20個:最大20%)
          (例えば、味方が6人でそれぞれデバフが1つ付与、敵が3人でバフが1つ付与
          されている状態で奥義を使えば、6×1+3×1=9個分のマーカーを付与できる)

 〔バニーマーカー〕によるステータスアップはターン経過では解除されず、
          他のATKバフ、DEFバフ(特性バフを含む)と重複して効果を発揮し、
          増魔4セット装備によるバフ効果アップの対象にはならない

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「いらっしゃい。お客さん、こういうお店は初めて? ふふふ、いっぱいサービスしてあげるわね…………もー、おやびんはノリ悪いなー」
  • 待機画面
    • 「おやびんが構ってくれないと、本当にその手のお店で働いちゃうかもよぉ? うぅぅ! そ、想像したら私の方がつらくなっちゃった……」
    • 「うさぎは寂しいと死んじゃうんだぞー? えぇー、それって嘘なの? もう何でもいいや、構えー、構えー!」
    • 「バニーなリリムをペットにして飼っちゃう~? もー、維持費だとか住む小屋だとか、そういうリアルな話はしてないの!」
    • 「この姿の時は、ふうまのことおやびんじゃなくて、飼い主様ぁ~って呼んじゃおっかな? ふふ、やっぱりおやびんがいいの?」
    • 「あーもーー! 男どもの視線を集めておやびんを嫉妬させちゃおうって思ってたのにー、どうしてもジロジロ見られたら目を潰しちゃうよー」
    • 「こういうコスプレは、結構ミレイユが得意でね。今度メイド服も見繕ってもらうんだー。けど、なんだかあまり会ってくれないんだよねぇ」
    • 「それーーーー! むふー、押し倒してダメなら引き倒して抱きしめちゃえってよく言うでしょ? リリムちゃんの駆け引きに参ったかー!」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「知ってた? ウサギは寝ている時間は発情しないけど、夢魔は夢の中でもサカっちゃえるんだよ? 逃げ場はないね、おやびん♪」
    • 「見てぇ、さっき男の人に物陰で襲われて中出しされちゃったザーメン、こんなに出てきてるよぉ……ん? だってふうまも男の人でしょ?」
    • 「あっ、ああぁ! このチンポすごいいぃ、おやびんの事愛してるのに、おやびんに寝取られちゃうぅ! はぁはぁ、やっぱり無理がある?」
  • 強化時
    • 「う~ん…もっとセクシーな角度は…ここかな?…こう?」
  • 覚醒時
    • 1.「バニーの魅力に磨きがかかったよ!…強さ?そんなのどうでもいいじゃん!」
    • 2.「せっかく魅力に溢れても、おやびんが振り向いてくれないと意味ないよ!」
  • 開花時
    • 「おやびんが喜んでくれるなら、どんな格好だってするからね!」  
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

水着姿から久しぶりの実装となった覚醒リリムが限定バニーでの実装。
リリム名義では初のATK4桁からもわかる通りのアタッカー、と思わせて
実は非常に優秀なサポーター(耐久寄り)である。

リーダースキルはATKと封印耐性アップ。
ATKアップはよくあるものなので置いておいて、封印耐性アップが非常に重要。
属性等に関係なく封印耐性値を上げられるリーダースキルは【晴着美女】イングリッド以降2人目。
向こうが戦力としてはアテにできないユニットと考えると、現状唯一の戦力としてカウントできる封印耐性持ちと言える。
イングリッドと違って100%ではないのが残念だが、最近は状態異常耐性値+25程度はありふれたスキルになっているのが嬉しいところ。
ユニットに縛られたくないなら装備に封印耐性+のオプションを付ければ25なら簡単に達する事ができる。
属性不利をとられないということで、Lv75八百比丘尼ともかなりの好相性。

スキル1はよくある全体攻撃に加え、永続のダメージカットを自身に付与する。
倍率は10%と心もとないが低消費で永続なので使い得なスキル。

スキル2は累積強化の付いた単体攻撃に、敵ATKデバフ+味方HPバフ。
敵の攻撃力を下げ味方のHPを増やす防御寄りな効果で、自身のDEFが1000を超えると倍率が強化される。
自身の基礎DEF554+装備γ(右下)最大値66=620となり、
ここにDEF60%バフをかけると992と微妙に届かない。
開花や装備のサブオプション、後述の奥義などでカバーしたい。
UR装備でDEF条件を満たそうとする場合、右下DEF込みのUR不屈か不動の4セット+特化でDEF振りが無難だと思われる。
(参考までに、DEF+40%のUR装備4setを装備してDEF1000を超えるには、DEF+のオプション数値合計161以上必要)
なお下装備で星付きDEFが出る確率は1%を割っているとの事なので、試さない方が賢明であろう。

奥義は敵のバフを2つ、味方のデバフを2つずつ解除し、バニーマーカーを付与する。
高難易度ボスのバフ・デバフが厳しくなりつつある昨今、まとめて解除してくれるうれしい効果。
さらに付与されるマーカーは通常・特性とは異なるATK・DEFのバフ効果があり長期戦ではかなりの補正が見込める。
積極的に活かすなら自陣にデバフを付与するスキルを併用するのが良いだろう。
なおダメージブーストはデバフではなく特殊効果なため解除できないので注意。

それぞれのスキルが一癖ある効果で上手に使うには吟味が必要だが、
総じて耐久面を底上げしてくれるので決戦や魔界級などの高難易度での活躍が見込まれる。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備不屈4、不動4、輪転4、応変2など
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル自身「ダメージカット」<1ターン
2奥義味方1体の「◯◯ダウン」≧1ターン
3スキル2デフォルト【無条件】
寸評最初に自分へのダメージカット(永続)を使用し、その後は◯◯ダウン(任意のデバフ)に反応して奥義を、
そうでない時はスキル2でATKデバフ&最大HPバフを付与する。
奥義の使用条件には致命的なデバフ(被回復効果ダウンなど)を設定、
敵のバフが致命傷になる場合は敵 1体の「◯◯アップ」≧1ターンなどでスキル順2と3の間に追加する。

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
不屈不屈DEF+30% & ダメージの15%分を回復
スキルの特性上DEFが必要になるとともに強敵を相手どることも多いので、耐久力向上に役立つ。
不動不動DEF+30% & 状態異常耐性値+25%
DEFを上げるとともに状態異常にも強くなるので、致命的な状態異常を付与してくる相手にはコレ
輪転輪転DEF+30% & 自身のHP30%未満のときHP・SP25%回復(回復後4Tクールタイムあり)
DEFを上げるとともに致命的な一撃を受けた際に自動で回復、レイジ後に強烈な一撃を放つ相手に役立つ
2set解説
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフ・デバフの解除や付与をしたい場合に
応変応変味方に異なる属性のユニットが3体以上でHP&DEF+10%&+1体ごとに5%アップ(最大20%)
3属性以上で組むことが前提だが、更なる耐久力向上が期待できる

雛形

キャラクター設定 Edit Edit

通算6体目のリリム覚醒姿としては3体目と早くも小リリムと近づいていた。
イベントシナリオでは小リリムもこの衣装で登場。賞金に目がくらんで相棒のミナサキと共にトーナメントへ参戦した。
今年実装された先輩のように立ち絵差分が多いユニットとなっている。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: リリム

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルシート上手い事やれば強そうなんだけどどういう構成にすればいいかさっぱりわからないや
    頭がこんがらがってきた -- [IrU2XmPNCUY] 2023-08-04 (金) 21:25:58
    • 「相手に何らかのデバフが2つ以上付いてたら」って条件設定できないもんかと思う -- [L3S5QBnKu0M] 2023-08-05 (土) 03:11:50
    • 敵バフはマリカかファンタスマで解除出来るから自軍がデバフ喰らった時のが良いと思う -- [ld6zzH2GKKI] 2023-08-05 (土) 05:55:09
    • 最大値を狙わず味方のデバフ解除のついでに敵のバフを解除できたら嬉しいパターンか、敵のバフ解除した時に味方のデバフ解除もでるかの攻撃よりor防御よりで設定すれば良いんじゃないかな? -- [.Mng3Nk62UI] 2023-08-05 (土) 09:59:26
    • 自身DEFデバフに対する奥義フラグを推奨。スキル2の弱化、最悪の場合効果時間の延長ができずバフ切れの恐れがある。 -- [rElgIf.Mm8g] 2023-08-08 (火) 01:59:55
  • こいつで75八百比丘尼メタれんかな? -- [6sO/V7PxwhA] 2023-08-05 (土) 18:02:41
    • 今ファンタスマ使ってるから、代わりにリーダーで入れたら楽になるとは思うけど、現状でも準MVPは取れてるから様子見 -- [5FXp436P7nQ] 2023-08-06 (日) 00:06:40
      • 魔界用に装備とシートも整えたしついでにファンタスマと入れ替えたら安定して貢献度も伸びたよ
        お薬節約用にサポママではなくサポナーでやってたからラストまあまあ死んでたのが死ななくなった -- [5stbZTZBAJ2] 2023-09-09 (土) 00:16:25
  • 限定か。引くべきか迷うな。
    でも来月五車祭なんだよな……。 -- [HB17LqWyftw] 2023-08-05 (土) 23:09:29
    • 個人的な意見だけど、無理に引かなくてもいいかなとは思う。マーカーには魅力を感じるけど、どこまでも相手依存なので刺さる場面が限られそうでね -- [d.ZLY7WpKM6] 2023-08-06 (日) 00:28:31
      • 相手依存というけど大抵のボスはバフやデバフを使ってこない?それらを解除しつつ別枠バフになるんだからむしろ汎用性があると思うけど -- [.Mng3Nk62UI] 2023-08-06 (日) 08:39:12
      • 最近よくある回復量ダウンなんかもデバフだっけ?ああいうの解除できるのいいよね -- [hZ8r31xylLk] 2023-08-06 (日) 11:14:05
    • 間違いなく強いけど、必須級ではないかな?って感じ
      スキル2は防御1000以下でも十分強いし、奥義で火力耐久を上げれるのはデカいんだけど、旧若時子ナーサラみたいに染めのパーツになるとかではないからね -- [kbjMrDtuYmU] 2023-08-06 (日) 12:41:07
      • 強い行動のついでにいい感じのデバフを撒いてくれる新キャラとか
        防御系装備のURで防御1000が簡単になるとかで化けないかなとは思ってる -- [Hbql7ueASro] 2023-08-06 (日) 22:55:45
    • 精神はバフ解除は困ってないしデバフ解除も新し目性能のマリカが出来るし… -- [QU13qiNSE7A] 2023-08-07 (月) 00:54:15
      • 幻影の魔女と覚醒リリム足して割らないぶっ壊れ来ないと居場所無いっぽい -- [mCHvoH/K6q2] 2023-08-13 (日) 07:07:56
  • スキルシートで奥義を二つにして条件を味方デバフ、敵バフをそれぞれに設定したらどっちにも対応できるのかな。ただ敵が使ってくるデバフ、バフに合わせて条件変更は必要になるが。 -- [.Mng3Nk62UI] 2023-08-06 (日) 07:28:16
  • だ、誰かおすすめのスキルシート教えてください…頭がコンガラガル -- [c6439LZYWZ2] 2023-08-08 (火) 13:05:10
    • 条件にバフデバフの数が出るまでの繋ぎとして、自分が使うならの前提だけど
      1.奥義 味方SPDダウン≧1
      2.奥義 味方被回復効果ダウン≧1
      3.奥義 敵クリ確率アップ≧1
      4.奥義 敵ATKアップ≧1
      5.奥義 味方DEFダウン≧1
      6.奥義 味方ATKダウン≧1
      7.スキル1 自身ダメカ<1
      8.スキル2 デフォルト
      こんな感じ?重要なのは1と2で1と2はデバフ食らうとパーティの行動順が狂ったり、狂わなくてもスキルが発動できないという明確なデメリットが発生するから必須レベルだと思う。3~6は味方の生存率を上げるためのバフデバフ解除用に使ったり使わなかったりすればいいんじゃないかな?バフデバフの数とか出たら味方デバフの数≧2、敵バフの数≧2で大体解決なんだけどね。後はマーカーが上限まで貯まれば奥義撃たないスタイルで行くなら頭かどこかにスキル2≧バニーマーカー≧20って入れておけばいい。 -- [2vqeuxz5u/A] 2023-08-08 (火) 13:30:54
      • 助かった、エロい人ありがとう! -- [7lr8kNgl.0g] 2023-08-08 (火) 16:41:28
  • 画像小さくて草 -- [EfAG/a8gW0.] 2023-08-16 (水) 09:39:23
  • レイドでのサポ需要あるけどあまりにも数が希少 -- [uKW3l5vq6sM] 2023-09-02 (土) 08:50:53
    • あんまり見かけないけど単にサポ設定してない人が多いのか、それともそもそも持ってない人が多いのか
      性能がぱっと見で強いのか弱いのか分かりにくいしスルーした人多かったのかねえ -- [tkQliym7m0I] 2023-09-02 (土) 10:31:12
    • 確かにサポほとんどいないね。レイドでサポ借りるときもフレ側に旨味があればいいのに
      今回魔界級でリリム使ってるけど精神パで30T持ちこたえられたのはすごいと思った。耐久面でいい動きしてるわ -- [NKmw2fNdk3U] 2023-09-02 (土) 12:50:47
    • こういうの見ると需要あるなら設定しとくかってなるな -- [ZN5jxGk26iU] 2023-09-04 (月) 14:43:19
  • 魔界でここまで活躍するとは、全てのスキルがしっかり働いてる、一応なおくんがちゃのぼすなのに -- [0IjY0ueZ2YI] 2023-09-02 (土) 20:33:54
    • 敵のバフ&デバフに対応可能で、さらにATK&DEFバフ(重複可能)、HPバフ、敵ATKデバフもできるから高難易度適性はかなり高いと思う。DEF1000もUR装備のおかげで達成は難しくない。現状の精神パで役割被ってないのも良い点 -- [NKmw2fNdk3U] 2023-09-03 (日) 07:56:46
  • 全スキルに属性限定がないからどの属性にも出せて便利。かなり長く使っていけそうな感触がある -- [.Mng3Nk62UI] 2023-09-10 (日) 16:47:11
  • 相変わらずおやびん大好きで凄くいい キミ本当に淫魔? -- [Tamhsq6zuTs] 2023-09-18 (月) 18:58:15
  • 新開花特化のおかげで実質強化を受けたようなもんだな
    ちょっと防御に特化させればDEF1000自力でイケるようになっちゃったか -- [kbjMrDtuYmU] 2023-09-21 (木) 20:46:41
    • DEFは4振ってUR不屈か不動使えば右下のUR装備のDEF+122だけでDEF1000いくね。不屈4も不動4も効果は微妙だからDEFに20振れるならDEF804と、UR装備の右下と下のDEFで+194なんで、あと2をサブで用意すればDEF1000いける。 -- [YXI8FzChqfI] 2023-09-21 (木) 22:39:42
    • UR快癒2って中間の手もある。DEF640まで開花と装備サブで確保して右下と下DEFのUR快癒2で達成。開花pt節約し装備4set枠を残せる。 -- [vCZg.qqELf6] 2023-09-29 (金) 12:36:12
    • 専用メモリ150は「ちょっと」で済むのか…? -- [0ZCTnsdVyfA] 2023-11-16 (木) 04:16:24
  • スキルシートでデバフを個別に指定じゃなくて全デバフとかまとめて条件にさせてもらえんかのう・・・ -- [pzAk6UTF5Cw] 2023-10-06 (金) 12:50:40
    • このキャラに限らずバフデバフ解除のスキルシート作りが面倒なのよね。10個上限なのもあって両方持ちだと特にキツい -- [9tw3v7AO2/U] 2023-10-06 (金) 22:51:30
  • 奥義演出がもっと短ければ満点だった。どこまで最適化できるか見極める為にシート弄りが終わらない -- [uKW3l5vq6sM] 2023-10-22 (日) 18:16:52
  • バニーマーカー効いてないことがあったのね。
    前イベントの魔界級でいきなりタヒぬことがちょくちょくあったけど魔界級ならこんなものかと気づかなかった。 -- [ed/9fXRk/o6] 2023-10-31 (火) 18:11:47
  • UR装備とか手が回らないわ…SRは何装備すれば良いんだろう。HP盛っとけばいいかな -- [pOJ3yqxVc3E] 2023-12-03 (日) 12:30:31
    • スキル2のバフと奥義の解除を活かしたいなら疾駆4でいいんじゃないかな?サブオプションはDEFを頑張って(確か71以上?)DEF60%バフを付与できればDEF1000に届いたはずなので、そこは厳選する感じ -- [4dEtQON8OR2] 2023-12-03 (日) 15:26:26
      • ありがとうありがとう -- [pOJ3yqxVc3E] 2023-12-03 (日) 18:15:50
  • うおおぉぉぉぉぉぉ!
    年始に何とかゲットできました!!
    所有する石全部なくなりましたが・・・・・ -- [xIQy79bhWkc] 2024-01-02 (火) 20:10:04
  • 前にスキル2のDEF条件満たす為にUR不屈作ったけど、星付き下DEF作るのに素材10万近くトンだ忌々しい思い出。 -- [RD3JryH8MU6] 2024-01-14 (日) 01:10:20
  • 専用メモリ交換来たからピックアップでで1体でも引いてたら25開花で不屈、不動じゃなくてもDEF1000超えできるようになった -- [/NW1pvInxk6] 2024-05-16 (木) 16:26:11
  • 無くて苦労したから、復刻125回転でお迎えしました・・・
    また出番あるよね!? -- [O9JaojpJ6BY] 2024-08-09 (金) 18:23:46
    • 無くて苦労したってことなら、自ら答え出してるよね。このユニットが必要無い場面なんて結局どんな編成だろうがクリアできる程度の難易度の敵ってことだよ。強敵相手にバフ・デバフ消せることの重要性は必須級と言える -- [S1vAt0USbEU] 2024-08-09 (金) 19:02:11
  • 後発のバニーファンタズマより明らかに性能いいよな、限定と恒常で差別化図ってるってわけか -- [LmdQ1gC0ANc] 2024-12-01 (日) 21:00:13
    • 守りのリリム、攻めのファンタスマって感じはするね -- [4dEtQON8OR2] 2024-12-01 (日) 21:51:15
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Last-modified: 2026-04-15 (水) 16:37:26
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