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基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1152 | 180 | 218 | 142 | 69 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2304 | 436 | 284 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3408 | 280 | 722 | 418 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4514 | 350 | 1009 | 554 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 魅惑のバニープリンセス | 部隊全体のATKを中アップ(15%) +封印耐性値を特大アップ(75固定) | ||
| スキル | おさわり厳禁 | 敵全体に小威力で攻撃、 自身の受けるダメージを小カットする(永続) | 180 | 威力+3% (最大132%) |
| 敵全体に小威力(120%)で攻撃 +自身へのダメージを10%カットする(永続) | ||||
| ハートをねらいうち! | 敵1体に大威力で攻撃、 (使用回数に応じてダメージアップ。最大6回まで累積)、 ATKを小ダウン (自身のDEFが1000以上の場合、ATKを中ダウン)、 味方全体の最大HPを極小アップする (自身のDEFが1000以上の場合、最大HPを中アップ) ※SLv5から特大威力表記 | 280 | 威力+10% (最大500%) | |
| 敵1体威力:460%攻撃 +使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積する +敵1体のATK20%ダウン (自身のDEFが1000以上の時は35%ダウン) +味方全体の最大HP10%アップ (自身のDEFが1000以上の時は25%アップ) | ||||
| 奥義 | スポットライトをひとりじめ! | 敵全体のバフを2つ解除、味方全体のデバフを2つ解除、 対象のバフとデバフを解除したとき、 解除数に応じて味方全体にバニーマーカーを付与する (最大20まで累積、累積数に応じてATKとDEFがアップ) | 350 | 消費SP-5 (最小330) |
| 敵全体のバフを2つ解除する +味方全体のデバフを2つ解除する +1つ解除につき、味方全体にバニーマーカーを1つ付与する。 (ユニット1体に付き20まで累積) | ||||
※〔バニーマーカー〕奥義により敵のバフ、味方のデバフを解除した時、味方全体に付与される
マーカー1個につき、ATKとDEFが1%アップする(付与上限20個:最大20%)
(例えば、味方が6人でそれぞれデバフが1つ付与、敵が3人でバフが1つ付与
されている状態で奥義を使えば、6×1+3×1=9個分のマーカーを付与できる)
〔バニーマーカー〕によるステータスアップはターン経過では解除されず、
他のATKバフ、DEFバフ(特性バフを含む)と重複して効果を発揮し、
増魔4セット装備によるバフ効果アップの対象にはならない
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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水着姿から久しぶりの実装となった覚醒リリムが限定バニーでの実装。
リリム名義では初のATK4桁からもわかる通りのアタッカー、と思わせて
実は非常に優秀なサポーター(耐久寄り)である。
リーダースキルはATKと封印耐性アップ。
ATKアップはよくあるものなので置いておいて、封印耐性アップが非常に重要。
属性等に関係なく封印耐性値を上げられるリーダースキルは【晴着美女】イングリッド以降2人目。
向こうが戦力としてはアテにできないユニットと考えると、現状唯一の戦力としてカウントできる封印耐性持ちと言える。
イングリッドと違って100%ではないのが残念だが、最近は状態異常耐性値+25程度はありふれたスキルになっているのが嬉しいところ。
ユニットに縛られたくないなら装備に封印耐性+のオプションを付ければ25なら簡単に達する事ができる。
属性不利をとられないということで、Lv75八百比丘尼ともかなりの好相性。
スキル1はよくある全体攻撃に加え、永続のダメージカットを自身に付与する。
倍率は10%と心もとないが低消費で永続なので使い得なスキル。
スキル2は累積強化の付いた単体攻撃に、敵ATKデバフ+味方HPバフ。
敵の攻撃力を下げ味方のHPを増やす防御寄りな効果で、自身のDEFが1000を超えると倍率が強化される。
自身の基礎DEF554+装備γ(右下)最大値66=620となり、
ここにDEF60%バフをかけると992と微妙に届かない。
開花や装備のサブオプション、後述の奥義などでカバーしたい。
UR装備でDEF条件を満たそうとする場合、右下DEF込みのUR不屈か不動の4セット+特化でDEF振りが無難だと思われる。
(参考までに、DEF+40%のUR装備4setを装備してDEF1000を超えるには、DEF+のオプション数値合計161以上必要)
なお下装備で星付きDEFが出る確率は1%を割っているとの事なので、試さない方が賢明であろう。
奥義は敵のバフを2つ、味方のデバフを2つずつ解除し、バニーマーカーを付与する。
高難易度ボスのバフ・デバフが厳しくなりつつある昨今、まとめて解除してくれるうれしい効果。
さらに付与されるマーカーは通常・特性とは異なるATK・DEFのバフ効果があり長期戦ではかなりの補正が見込める。
積極的に活かすなら自陣にデバフを付与するスキルを併用するのが良いだろう。
なおダメージブーストはデバフではなく特殊効果なため解除できないので注意。
それぞれのスキルが一癖ある効果で上手に使うには吟味が必要だが、
総じて耐久面を底上げしてくれるので決戦や魔界級などの高難易度での活躍が見込まれる。
| 推奨パーティー | 汎用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 不屈4、不動4、輪転4、応変2など | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル | 自身 | 「ダメージカット」<1ターン | |
| 2 | 奥義 | 味方 | 1体の「◯◯ダウン」≧1ターン | |
| 3 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | 最初に自分へのダメージカット(永続)を使用し、その後は◯◯ダウン(任意のデバフ)に反応して奥義を、 そうでない時はスキル2でATKデバフ&最大HPバフを付与する。 奥義の使用条件には致命的なデバフ(被回復効果ダウンなど)を設定、 敵のバフが致命傷になる場合は敵 1体の「◯◯アップ」≧1ターンなどでスキル順2と3の間に追加する。 | |||
雛形
通算6体目のリリム、覚醒姿としては3体目と早くも小リリムと近づいていた。
イベントシナリオでは小リリムもこの衣装で登場。賞金に目がくらんで相棒のミナサキと共にトーナメントへ参戦した。
今年実装された先輩のように立ち絵差分が多いユニットとなっている。
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Tag: リリム
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