基本情報 Edit Edit

【夏艶浴姿】稲毛(いなげ) (なつ)
uni_01079_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラスト新堂エル
CV鶴巻ちとせ
SD
【夏艶浴姿】稲毛夏.gif
プロフィール
隠居した対魔忍。稲毛屋の店主の婆さんで、アイスづくりの達人。
対魔忍随一の房術使いとして名をはせた人物だといい、
今でも夜な夜な任務に出掛けるという都市伝説まである。
どんな日にも稲毛屋を開けるのがポリシーで、邪魔する者には容赦しない。
彼女は夏になれば、浴衣姿で店に立つ日もある。
涼しげなその姿が、いっそうアイスの味を引き立たせると評判だ。
入手方法
期間限定排出+Pick UPプレミアムガチャ,2026年浴衣11連ガチャ
(2026/09/02追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1118820024713970542
MAX:802376494278
覚醒1(UR)MAX:903552310838406
覚醒2(LR)MAX:10047283801182534
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル夏艷浴姿戦闘開始時、自然属性ユニットの最大HPを中アップ(15%)
+会心率を大アップ(10%)
スキル夏の残り香味方全体の状態異常耐性値と被回復効果を中アップ、
SPを超特大回復する
200消費SP-5
(最小180)
味方全体の状態異常耐性値25%アップ(4T)
+被回復効果30%アップ(4T)
+味方全体のSP120回復(固定値)
甘く蕩ける氷菓の芳香味方全体のスキル威力とATKを大アップ
(対象が自然属性のとき効果がアップ)、
味方の対魔忍特性にDEF10%無視の特性特殊効果を付与する
310消費SP-5
(最小290)
味方全体のスキル威力50%アップ(4T)
+ATK50%アップ(4T)
(対象が自然属性の時、スキル威力75%アップ、ATK105%アップ)
+味方【対魔忍】にDEF無視10%を付与(4T)
※通常の特殊効果と重複可能
奥義残夏ノ艶華4ターンの間、部隊の最もDEFが高い味方1体の受けるダメージを中カット、
DEFを特大アップする
(対象が自然属性のとき効果がアップ)
380消費SP-5
(最小360)
部隊内で最もDEFが高い味方1体のダメージを20%カットする(4T)
+部隊内で最もDEFが高い味方1体のDEF80%アップ(4T)
(対象が自然属性の時、170%アップ)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「たまには夏らしい装いで、祭りに出かけてみるのもいいかもしれないねぇ……私が言うとちょっと紛らわしいかい?」
  • 待機画面
    • 「さあ次はどこの屋台にする? ……疲れた? なんだい、若いくせにだらしないねぇ……ばあばが負ぶってあげようか?」
    • 「祭りの出店は昔から特に代わり映えはしないねぇ。だけどそれが、安心するのさ。 これがいつまでも続けばいいんだけどねぇ」
    • 「くくくくっ、穴が空くほど見つめたって意味ないよ。 透けてるだけで満足できないなら、口説きの腕を上げるんだねぇ」
    • 「普段から和服だからね。 ちょっとくらい刺激的にしなくちゃあ、気分も変わらないってもんだろう?」
    • 「いくつになったって縁日は心躍るもんさ。 私も童心に返って……いやいや、心の話だよ。 そんなにあの姿の方でも浴衣を見たいのかい?」
    • 「ウチのアイスを屋台で出すつもりはないよ。 食べたいのなら、ちゃあんと稲毛屋まで来るこった。 いつだって待っているからね」
    • 「あと何度、祭りを迎える事ができるかねぇ…… あははっ、人を妖怪みたいに言うんじゃないよ。 まあそう簡単にくたばるつもりもないけどね」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「さあ、おいで。私たちの祭りはここからさ。 二人きりじゃあ嫌かい? んっ、はぁ……そう、それじゃあ盛り上がるとしようか」
    • 「はぶぅっ、じゅるずぞぞおおぉれろれろれろぉ……なんだい? あんたが落としたチョコバナナの弁償するって言ったんだろ? じゅるるるぅ」
    • 「ほらほらっ、もっとぶつけてきなぁっ……んっあぁっ、 あんたの『み腰』と私の『み腰』ぶつけあって、ああっ! 気持ちいいねぇ!」
  • 強化時
    • 「今日はお祭りだよ。さあ、派手に行こうじゃないか」
  • 覚醒時
  1. 「ふっ、まだまだ若い奴らに夏の主役は張らせないさ」
  2. 「さあ、この夏ばあとひと夏の思い出でも作ってみるかい?」
  • 開花時
    • 「花火みたいにパッと咲く。そんな風になってみたいねぇ」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

2026年浴衣限定ガチャで登場したユニット

これまでもいくつかそれっぽい衣装は披露してきたものの、
本格的な和装は今回が初めてとなる夏さん。

性能的にも、初の完全サポーターで再登場となった。

  • ステータス
    高めのATKに標準より少々下のHPを持つアタッカータイプの配分。
    ただ、前述のように本人はサポーターなので、
    かなりの死にステとなっている感は否めない。
    とは言え、DEFは500超えでそれなりの硬さは持ち合わせているし、
    奥義の消費SPも380と最近のサポートユニットからすると結構低め。
    SPD70と行動順も調整しやすい位置にいるため、装備で補強すれば問題なく戦えるだろう
  • スキル
    • リーダースキル「自然属性の最大HP&会心率アップ」
      自然属性のみと言う縛りはあるものの、会心率+10%と最大HP15%で攻守両面を支えられるリーダースキル。
      低耐久な自然属性アタッカーと併用すれば、敵の攻撃にも上手く耐えられるようになるだろう。
      ただ、それ以外の場面ではもっと汎用的なリーダースキルを用いた方が効果的である
    • スキル1「味方全体への状態異常耐性&被回復効果バフ付与、味方全体のSP回復」
      SR/【水辺の闇妖精】エレオノールに引き続き登場した、SP超特大回復が可能なスキル1
      消費SP200にしてSP120回復、しかも被回復効果+30%が付いているので
      実質的にSP156回復となってくれるのは非常に嬉しい。
      他ヒーラーの補助としてもかなり有用なので、戦闘開始直後にこのスキルで戦列を整え
      後述のスキル2や奥義のバフを維持した上で連打していくといいだろう
      (なんならSP回復目的でコレを連打するだけでもいいレベルである)
    • スキル2「味方全体へのスキル威力&ATKバフ付与(対象が自然属性なら効果アップ)、特性アタックブースト付与(対魔忍特性)」
      スキル威力、ATK、そして特性アタックブーストの付与が出来るシンプルなアタッカー補助スキル。
      スキル威力こそ最大値の50%ではあるものの、ATKバフは50%と一見頼りなさそうに見える。
      が、このスキルは対象が自然属性である場合に真価を発揮し
      なんとスキル威力75%、ATK105%というこれまでの最高値を更新するバフを付与できるのである。
      特性特殊効果のアタックブーストもダメージの底上げになるので、
      なるべく自然属性かつ対魔忍特性のアタッカーと併用した上で使用したい
    • 奥義「最もDEFの高い味方へのDEFバフ(対象が自然属性なら効果アップ)ダメージカット付与」
      最もDEFの高い味方へDEFバフとダメージカットを付与するというなんともシンプルすぎる奥義。
      補正値もDEF+80%ダメージカット20%と、これまで登場してきたユニットに比べればメリットが無いように思えるのだが、
      こちらもスキル2と同様に自然属性対象の際に真価を発揮し、なんとDEF+170%と2倍以上の効果へと変貌するのである。
      当然のことながら、自身DEF参照スキルを持つユニットにとっては威力が2.7倍になるも等しいため
      スキル2と併せて使用すれば、敵に対するダメージは飛躍的に跳ね上がることだろう。
      ただしこの奥義、最もDEFの高い味方一人のみへのバフ・特殊効果付与であり、
      付与条件である最も高いDEFというのも、装備やスキル、バフなどの補正を計算した最終的なDEFが参照されるため、
      部隊によってはかなりひと癖必要な代物となっているのである(詳細は後述)
  • 運用方法
    スキル1、スキル2、奥義のDEFを余すことなく使用してアタッカー補助とSP回復を行っていくのが役割となる。
    スキル2、奥義のバフ効果がとにかく豪快なので、基本的には自然属性のDEF参照アタッカーと併用しよう。
    (一応自然属性以外でも被回復効果とスキル威力バフは強力なので、そちらを目的に起用することも考えられる)
    各種バフを絶やさずにおけば、DEF参照アタッカーにまさしく不死身とも思えるボディを約束できるだろう。
    ただし奥義に関しては以下のような注意点があるため、部隊構築時点でしっかりと抑えておきたい
  • 奥義使用時の注意点
    最もDEFの高い味方1体に付与するという点から、下記のような挙動に注意する必要が出てくる。
    • 付与対象がサポーターやヒーラーになる可能性
      基本的にDEF参照ユニットはアタッカーであるため、どちらかと言うとATKに重きを置いたステータス配分となっている場合が多い。
      すなわちサポーターやヒーラーのDEFを下回ることも多く、奥義の対象がそちらに移る可能性が高いのである。
      対処法としては、アタッカーのDEFを目いっぱい特化させることやDEFオプションの付いた装備を付けること。
      素の状態でDEFを上回るようにしておけば、自然と付与対象はDEF参照アタッカーへ向かってくれるだろう。
      ただし、味方全体にDEFバフを付与できるユニットを用いる場合は要注意。
      DEF参照アタッカーのバフが切れたタイミングで奥義を使用すると、
      他ユニットにはまだDEFバフが付与されていたので、対象がそっちへ移ってしまったなんてことになりかねない。
      (特にSR/【天花乱墜】高坂静流は、自身DEF+60%で他へはDEF+40%のバフを付与するため、こういう状況を引き起こしやすい)
      この場合の対策としては、夏の行動順を他のDEFバッファーより前に持ってきて、同じタイミングでDEFバフを付与する、
      あるいはDEF参照アタッカーの効果が切れる前に付与し直す、ということが考えられるだろうか
    • 部隊全体の耐久カ
      最もDEFの高いユニットは高倍率なDEFにダメージカットまで得られるため、身の安全は限りなく保証されるのだが、
      裏を返せばそのユニット以外はなんらの恩恵に預かることもできないので、強敵の一撃であえなくダウンさせられる可能性がある。
      カットイン攻撃を受けた際、DEF参照アタッカーはほぼ無傷だが、他が全滅…という状況になっては笑うに笑えないので、
      夏はあくまでも攻撃面の補助を行うユニットと割り切り、敵の攻撃に耐えうる手段(ATKデバフやHPバフ、シールドなど)は他できっちりと用意しておこう
  • 相性の良いユニット
    • 自然属性のDEF参照アタッカー
      実装時点で自然属性のDEF参照アタッカーは5体いるが、特に下記の3体とは好相性。
      • SR/ナタリー・フレッチャー
        この中では一番ダメージが低いものの、扱いやすさはピカイチなユニット。
        奥義で硬質化するとデバフ,状態異常を完全に無効化でき、しかも自身の攻撃が会心確定&会心ダメージ+75%とあって
        ぶっちゃけてしまえば夏と組むだけでアタッカーとしてほぼ完成する(特性バフなども考えると更に伸びしろもあり)。
        3体の中ではダメージは低めになってしまうが、恒常SRユニットなので入手性が高いという点は◎
      • SR/【浴衣】ナタリー・フレッチャー
        会心確定のDEF参照攻撃を行い、更に高倍率なDEFデバフやDEF無視も付与できるため、
        アタッカーとしての性能は上の恒常ナタリーより上と言える。
        ただし攻撃の手を止めてデバフやDEF無視を付与する必要があり、デバフや状態異常は無効化できないため安定性に欠ける。
        この中では唯一DEF無視の全体攻撃が可能なため、複数の敵が出現する場面ならこのユニットの適正は上
      • SR/【護幽鬼】鬼蜘蛛三郎
        モードチェンジによるATK・DEFアップがあるため、この中では最もステータスが高くなり、
        奥義のDEF係数が最上位なのも手伝って、ダメージで見れば一番相性の良いユニット。
        ただし他2体と違って会心関係には一切タッチできないので、その点を他ユニットでカバーする必要がある
    • SR/【水着】紅血卿カーラ
      紅き闇によって、DEF参照アタッカーのダメージを2倍以上に引き上げられるユニット。
      最大HPが減少するというデメリットはあるものの、そもそもが夏のDEFバフによって被ダメージが極限まで減るため、
      カーラがスキル1で付与できるシールドと併用するだけで戦い抜ける可能性も高い。
      念のため最大HPバフも付与しておけば、鉄壁のボディで敵を屠るアタッカーの出来上がりである
  • 総評
    ATK、スキル威力、そしてDEFバフの高倍率さから、DEF参照アタッカーを補助してくださいと言わんばかりのユニット。
    ただしDEFバフ(とダメージカット)の効果範囲は1体のみと非常に狭く、あくまでもアタッカーのみのサポートと見た方がよい。
    被回復効果アップによって、他ヒーラーの負担を減らすことが出来るのも特徴的であるため
    回復役に乏しいなら、スキル1オンリーで起用するということも考えられなくはないだろう。
    クリスマスの時と同じく、奥義はかなりひと癖ある性能だが
    使いこなした時の感動もひとしおなので、構成をこねくり回してベストな部隊を見つけてあげよう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル2味方1体の「スキル威力アップ」<1ターン
2スキル味方1体の「ダメージカット」≧1ターン
3奥義デフォルト【無条件】
寸評スキル2、奥義のバフを維持しつつスキル1で回復を行う設定。
真っ先に被回復効果アップが欲しい場合は、一番上に
スキル 味方1体の「被回復効果アップ」<1ターン を追加する

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ & 消費SPが10%アップ
ヒーラーの基本装備その2。SPの回復量が上がるため、余裕を持った回復が出来るようになる。
疾駆と違ってSPDは上がらないので、行動順の調整がしやすいのも◎。
ただし消費SPが10%増加してしまうので要注意
2set解説
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフを付与したい場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 稲毛夏

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • とりあえず五行夏のような残念ユニットではないことを祈る -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-01 (火) 13:01:32
  • 通常立ち絵の時点でうっすらと乳輪見えてないかい?
    僕ぁね主張の激しい乳輪と胸が大好きなんだよ -- [00hdDYDno/.] 2026-09-01 (火) 18:38:15
  • マジ美人さんで引くまで回す決意をした(なお五車もあるので早めに出て欲しい模様) -- [PMlXn8HtpJg] 2026-09-01 (火) 18:59:38
    • dmmポイント3000込みの55連で無事お迎え出来てホクホク このキャラはサービス精神旺盛で好っきやわぁ -- [fSlUMdOGSNE] 2026-09-02 (水) 21:18:04
    • スマヌ無料11連で確変して飛び込んできたのだ -- [.Q40HoCzVnc] 2026-09-02 (水) 22:50:57
    • ソフトクリーム買いに言ったらばあちゃんついてきたわ -- [zdH2Snnz2.2] 2026-09-02 (水) 23:05:21
  • アタッカーで来るかと思ったけどなんか思ったより控えめというか…DEF参照サポ?いろいろできるけど奥義がビミョい印象だわ -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-01 (火) 19:18:11
  • まさかまさかの完全サポーター仕様(稲毛夏としては初)
    SR/【水辺の闇妖精】エレオノールでもあったスキル1でのSP超特大回復に被回復効果アップが付いてるので、他ヒーラーとも併用しやすそうかな
    あとはスキル2のATK&スキル威力アップがその程度の倍率か気になるところ
    奥義のDEF特大アップを見るに、また自然属性のDEF参照アタッカーが出てくるのかな?
    そろそろ1年経つしナタリーとか? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-01 (火) 19:28:11
    • 個人的にレイドボスが即死級のダメージ与えてくるから恒常のナタリーか浴衣ナタリーと併用して攻略してくださいって感じと予想してる -- [00hdDYDno/.] 2026-09-01 (火) 19:47:38
    • 半端な火力だと三郎の下位互換になるし三郎以上だとアクション級だからバランスが難しい -- [ORXg57e/ydc] 2026-09-01 (火) 20:11:01
      • 普通に三郎接待じゃない?
        毒使い特性接待に絞れば三郎しかいないもの
        前回から実装レイド一回だけ活躍させる感じになってきたし -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-01 (火) 20:15:03
      • 一番重要なキャラ忘れてしまっていた -- [00hdDYDno/.] 2026-09-01 (火) 20:29:32
      • もしアプデでSR/朧に毒使い特性が付くとなれば、そっちも使っていける感じになるしね -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-01 (火) 20:43:37
      • 散々暴れた三郎をわざわざまた接待してくるか?
        まあ三郎優遇なら開花50だからなんら困らないけど -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-09-02 (水) 10:03:56
    • ダメカあるしDEFをATKに変換するやつが来るかも -- [XOgBB.oT482] 2026-09-01 (火) 20:45:20
    • この構成で接待するなら、レイドボス側のスキルで
      最もDEFが高いキャラ狙いでDEFが高いほどダメージ増 みたいなものがあるとか -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-02 (水) 08:13:58
      • 普通に考えれば意味がわからない奥義だよね
        今なら無条件で中カットなんて配れるもんな -- [EZFVZ1Jb9dc] 2026-09-02 (水) 10:06:12
      • 個人的には魔界レイドに持ってくには能力不足な奥義だったわ コレを受けてるユニットは流石に落ちなくなるけど普通に他のユニットや浴衣夏さんが狙われるし落ちる 装備堅忍も試してみたけど他のユニットがボロボロ落ちるのは変わらず -- [vp6gUMzZPu2] 2026-09-03 (木) 12:03:26
      • 正直ダメカがほしいならひとつ前の五行夏が全体特大カットもってるからね。
        もっともあちらはそれしか使いようがないんだけど。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-03 (木) 12:51:42
      • ゴメンナサイ色々いじったら今回の魔界レイドにメチャクチャ役立つDEF参照アタッカーのバッファーになったわ
        ナタリー強装アスカ天墜静流エミリー浴衣夏で1凸6000万初めて到達した。浴衣夏さんマジパネえっス。 -- [a.C.quXwYYQ] 2026-09-08 (火) 12:48:49
  • うーん…? 三郎の強化パーツとして見ても科学ボス相手にも書いてる事が控えめというか等倍の倉持やメイジャーの方がダメージ出るような…?
    奥義がDEF300%upとかでも無い限りは…それか将来のレイドのためのパーツなのかな -- [pm1kr93rBsA] 2026-09-01 (火) 20:09:36
    • 正直接待なかったらスルー案件ですな
      絵はかなり良いのでそれでいけると思ったかな -- [U7AlJhUvzM6] 2026-09-01 (火) 20:21:00
      • 前回があまりにもアンネローゼ優遇だ、って声が多かったから
        それを汲んでのことかなぁとも思ったり
        あるいは魔界級のボスがアタッカーを狙い撃って即死級の攻撃を仕掛けてくる感じで、
        DEFバフ&ダメージカットを付与したDEF参照アタッカーでどうにか耐えられるような展開になるとか? -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-01 (火) 20:42:15
    • バフの倍率次第ではベルゼビュートの強化パーツになるかも。S1S2両方省けるほどなら奥義連発でいける。 -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-03 (木) 13:06:47
  • どなたかスキルシート教えてください -- [kDyq2yA2Xb2] 2026-09-02 (水) 20:16:54
    • スキル2 味方1体の「スキル威力アップ」<1ターン
      スキル  味方1体の「ダメージカット」≧1ターン
      奥義   デフォルト【無条件】

      これでスキル2、奥義のバフ・特殊効果を維持しつつ
      スキル1で回復してくれるよ

      被回復効果アップが最初に欲しい場合は一番上に
      スキル  味方1体の「被回復効果アップ」<1ターンを付け加えればOK

      こんなんで本当に動くのかって?
      何も考えずに乳と浴衣足せ
      それでいいんだよシンイチ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-03 (木) 23:17:02
      • サンキュー、ミギー -- [y3YuCZJ8Gkg] 2026-09-04 (金) 07:28:15
      • どうせ脱がすんだから服なんかどうでもいいんだよミギー -- [00hdDYDno/.] 2026-09-04 (金) 16:22:38
      • チャキ ヒュンッ! -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-04 (金) 19:10:47
  • 奥義の対象ってカーラみたいな今現在のDEF?それとも素のステータス? -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-02 (水) 21:10:34
    • 気になって開花、装備の効果とステの合計が全く同じdefの倉持とエミリーで試したけど全部倉持に吸われた。素のdefはエミリーの方が高いからカーラ方式かな?なんかミスってたらごめん -- [nF2Hp0tZMfI] 2026-09-02 (水) 21:33:00
    • 試してきましたがバフやモードチェンジ、装備なんかの補正を計算後のDEFですね
      SR/【水着】紅血卿カーラの紅き闇と同じ感じです
      (あっちはATKですが) -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-03 (木) 23:21:52
    • 自然サポの五車静流のDEFが下手に高いせいで、微妙な調整が必要ですね -- [J.Hriogi6NU] 2026-09-05 (土) 23:40:25
      • スキル2のDEFバフが自身60%、他ユニット40%なのもちょっとネックですねぇ… -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 23:58:52
      • 三郎は奥義で自身にDEF65%バフがかかるから上書きされるのでは -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-07 (月) 10:00:54
  • BBA欲しいけど周年近いから迷うな -- [cxupr6j.jXs] 2026-09-02 (水) 23:03:42
  • 引いたけど、DEF参照アタッカー持ってないからしばらく倉庫番だわ -- [ZwE.qqVkdpY] 2026-09-03 (木) 17:51:39
    • オーウ!SRチケットでナタリーが貰えるネ!! -- [Afh8rx76BTM] 2026-09-05 (土) 11:58:55
      • 自然属性のDEF無視&会心確定・会心ダメージバフ自前用意できるので相性はバツグンなんですよね
        今回の魔界級では使えないけど紅き闇もピン刺しレベルで使えるし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-05 (土) 12:39:59
  • 奥義1体だけとはいえDEF170%ってマジ? -- [dXB5FznweN2] 2026-09-03 (木) 22:56:13
  • 次の五車がイングリッドという話が本当なら引くべきか?
    いやしかしノマドだとパワーレディのほうがバフは大きいし
    …う~む -- [xbDc9H6gdJY] 2026-09-07 (月) 09:57:18
  • バニー百鬼院嶺と寸分たがわず同ステータスなの絶対数値設定ミスだろ。攻撃一切しないユニットなのにATK高いのも意味不明 -- [0Uxt2TyFOh2] 2026-09-08 (火) 02:06:48
    • 幸村の件といい「仕様」ではなく「設定ミス」を認めると
      石やDMMポイント返還案件に発展する可能性があるから
      ダンマリなんですかね

      いずれにせよもし仮に夏のDEFが高数値だった場合、
      奥義の運用が難しくなりそうですね
      意図した相手ではなく自分自身にバフをかけちゃうみたいな -- [/FIGolJ.a6s] 2026-09-08 (火) 08:39:10
      • SR/蜂矢幸村は係数があまりに低いから本当に仕様か?と思ったけど、今回のレイドイベでUR不屈を活用してるのを見るに本当に仕様だったんだなぁと -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 18:13:26
      • 今の運営に爆弾起用まで考えられるとはとても…
        発案者オークの発想の勝利でしょう。 -- [hu5qjfz8.nE] 2026-09-09 (水) 08:58:02
      • まぁそうだとしたら怪我の功名ですね
        部隊平均ATK1000とか2000程度で高倍率になってたら、多分今回の対レイドで一発1億ダメージ突破してるでしょうし -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-10 (木) 00:29:49
    • 流石にそんなわけないだろと思ったけどマジで草 -- [SePDSprzv0k] 2026-09-08 (火) 09:22:27
    • ちなみに実装当時話題になってなかったけど
      SR/神大路瑠亜SR/緋堂麗李も同じステータスよ(SPとSPDは除いて)
      あとはR/叢雲いぶきR/【クリスマス娘】篠原まりとかHR/井河アサギHR/【対魔忍アサギZERO】井河アサギも(後者は敢えてだと思うけど)
      あとHR/レピタ・リッチスターHR/【体操部の妖精】藍野のぞみはステータスが違えどスキルは全く同じ -- [dt4JqdI1a1c] 2026-09-08 (火) 18:10:33
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Last-modified: 2026-09-10 (木) 00:36:39
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