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アーセラ
uni_00793_l_1.pngレアリティSR
属性超人
特性魔術
イラスト西條サトル
CV伊ケ崎綾香
SD
アーセラ_SD.gif
プロフィール
魔界では高位の魔族からも一目置かれるフリーの『調停師』。
特筆すべきは彼女の魔術で、
魔界の希少鉱石から削り出した特製の枷を『誓約』した者の体にかける事で発動する。
かけられた枷は対象者の体に沈み込むように消え、
誓約が履行されるまでアザのような跡となって残る。
枷は物理的には外せず、外すためには『誓約』を履行するしかない。
一度嵌めた枷はアーセラ自身にも外す事はできない。
また誓約を破ると枷が肉体を蝕み、内容の重みに応じた代償を与える。
神々ですら枷と代償からは逃れられないといわれる強力な魔術だが、
誓約内容は対象が自らの意思で誓ったものでなくてはならず、
また誓約内容の重さに比例して枷を緻密に成形しなくてはならない。
なお、アーセラ自身は誓約の対象にはなれない。
この強力な魔術から、武力で物事を解決しがちな魔族たちの間でも、
互いに『誓約』して信頼できる契約を結ぶための媒介役として重宝されている。
そのような仕事柄、特定の勢力や個人とは深い付き合いを決してしないが、
本人は気さくな性格をしていて、
一時の交流であれば種族を問わずにつきあう社交性もある。
いつも多忙で魔界や人間界を飛び回っており、
仕事はかなりデキる方だが、プライベートの生活は壊滅的。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+
(2024/05/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1127217016917681542
MAX:802544338352
覚醒1(UR)MAX:903888270526554
覚醒2(LR)MAX:1005233360716758
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル誓約と代償部隊全体のスキルの消費SPを大ダウン(10%)
+HPとSPの被回復効果を小アップ(4%)
スキルリスケジュール3ターンの間、味方全体のSPを中回復する
(使用回数5回、解除不可)
170消費SP-5
(最小150)
味方全体にSP45 継続回復(3T)
+(使用回数5回+解除不可)
成約・プロミスド敵1体の会心耐性を中ダウン、
味方全体の最大HPを極小アップ
(対象が超人属性のとき効果がアップ)、
自身の最大SPを中アップ、
2ターンの間、受けるダメージを小カットする
270消費SP-5
(最小250)
行動後に敵1体の会心耐性15%ダウン(4T)
+味方全体の最大HP10%アップ(4T)
(対象が超人属性の時は25%アップ)
+自身の最大SP30%アップ(4T)
+自身へのダメージ15%カット(2T)
奥義神判・アービトレイト味方全体に極小威力のダメージ。
その後、味方全体のATKを大アップ
(対象が超人属性のとき効果がアップ)、
敵全体のバフを2つ解除、味方全体のデバフを2つ解除、
対象のバフとデバフを解除したとき、
解除数に応じて敵全体に誓約を付与する
(最大20まで累積、累積数に応じてDEFとSPDがダウン)
360消費SP-5
(最小340)
味方全体の現在HPの5%減らす
+味方全体のATK60%アップ(4T)
(対象が超人属性の時は100%アップ)
+敵全体のバフを2つ解除する
+味方全体のデバフを2つ解除する
+1つ解除につき、敵全体に誓約マーカーを1つ付与する
(ユニット1体に付き20まで累積)

※〔誓約マーカー〕奥義により敵のバフ、味方のデバフを解除した時、敵全体に付与される
          マーカー1個につき、DEFとSPDが1%ダウンする(付与上限20個:最大20%)
          (例えば、味方が6人でそれぞれデバフが1つ付与、敵が3人でバフが1つ付与
          されている状態で奥義を使えば、6×1+3×1=9個分のマーカーを付与できる)

 〔誓約マーカー〕によるステータスアップはターン経過では解除されず、
         他のDEFデバフ、SPDデバフ(特性バフを含む)と重複して効果を発揮する

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「調停師のアーセラだ。私はちょっと特殊な立場でね。一時的な関係だけど、よろしく頼むよ」
  • 待機画面
    • 「私が公平性という言葉を口が酸っぱくなるほど言うのは、そうでもしないと保てないのが公平性だからさ。皆を同じに扱うのは存外大変だよ?」
    • 「他者と信頼関係を結ぶ必要があるからこそ、枷は不可欠なわけだ。その重みは信頼の重さも兼ねている以上、裏切りにくくなるものなんだよ」
    • 「どっちつかずの半端者、なんて言われることもあるよ。だがそれでも良いんだ。最終的に全てを手に入れて生き延びるのは、この私だからね」
    • 「勿論、対魔忍の君に対しても特別に肩入れする気はないよ。私はあくまでも見届ける立場だ。お互い、都合の良い関係でいようじゃないか」
    • 「やあ、この前は結構な手料理をありがとう。公平性のため私からも……ええと、ランチを奢るよ。料理はちょっと、苦手でね……」
    • 「この棚は私の商売道具だが、私にも外すことができないんだ。だがその方がいいだろう?誓約とは元より、取り返しのつかないものだからね」
    • 「公平に接するっていうのは、誰とも関係を持たないことじゃない。広く浅く交友関係を持ってしまえば、それは正に公平であると言えるんだよ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「んあはぁはぁ……首輪を付けられてしまった。んあああああ!引っ張ってくれっ!もっと……もっとギュッと引っ張ってくれぇえええ!!」
    • 「私のおっぱいを揉みたいのだろう?あぁ……強く、激しく揉んでくれ。んぐううっ……!乳首も……摘んで、弾いて欲しいっ。んああっ」
    • 「もう濡れてきてしまったよ……はぁはぁ。私をここまで焦らすだなんて、君は本当に意地悪だな。でも……だからこそ、んはぁあっ!ああっ」
  • 強化時
    • 「さて、次はどんな枷を作ろうか?」
  • 覚醒時
  1. 「ほぉ?まだ強くなれるとは」
  2. 「枷を作るペースも上がってきたようだ」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

超人属性のバッファー&デバッファー&SPヒーラー&バフ・デバフ解除役

ヨミハラのバランサーとして、一手に「誓約」を担うフリーの『調停師』

  • ステータス
    HPはやや高め程度にとどまっているが、DEFは実装時点で5本の指に入る上位者。
    流石に最上位に位置する神気舞にはかなわないが、耐久力についてはNo.2を名乗れるほどの実力。
    SPDも高く、サポーターとしての適性はバツグンと言えるだろう(ATKは攻撃スキルが無いので低くても問題無し)。
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体の消費SPダウン、HP&SP回復効果アップ」
      部隊のSPまわりを支えてくれるリーダースキルであり、
      特に消費ダウンは五車ユニットである【不滅の邪炎】イングリッドに並んでのトップタイ。
      被回復効果アップもやや倍率は低いが、【お忍びカジュアル】ZEROさくらとは違って属性問わず効果を発揮してくれる。
      初心者から上級者まで、どんな時期に使用しても役に立ってくれる良リーダースキルと言えるだろう。
  • スキル1:「味方全体へのSPリジェネ付与(使用制限5回)」
    スキル1ではあるのだが、驚異のSP45×3回リジェネを付与することができ、リーダースキルとあわせてSPのまわりを楽にしてくれる。
    ただし戦闘中5回という使用制限があり、コレを超えて使用することができないというデメリットも併せ持っている。
    この制限は「使用」であって「回復」ではないため、SPリジェネの切れ目に付与し直せば、戦闘中15ターンはSP回復の恩恵に預かることができる。
    魔界級などの長期戦に臨む場合は気をつけたいが、15ターン以内に決着がつくならば制限は無しなので、周回や決戦クエストなどとは相性が良い。
  • スキル2:「敵単体への会心耐性デバフ、味方全体への最大HPアップバフ(超人属性なら効果アップ)、自身の最大SPアップ+ダメージカット」
    最大HPアップにより部隊の耐久力向上に寄与できるのだが、何と言っても目を引くのは新デバフの「会心耐性ダウン」。
    効果としては『付与された敵への会心が発生しやすくなる』という、ある意味会心率バフと同じ内容のものであり、
    付与された敵を攻撃する時に会心率が数値分上乗せされる(今回の場合は15%)。
    ある意味「第2の会心率バフ」と取ることができるため、アタッカーにとっては例外なく役立つようになっているのは間違いない。
    最大SPアップとダメージカットはいずれも自身対象のため、それほど気にしなくても良い。
  • 奥義:「味方全体に自傷ダメージ、ATKバフ付与(超人属性なら効果アップ)、バフ2つ・デバフ2つ解除、解除時に〔誓約マーカー〕付与」
    味方全体に高倍率なATKバフをかけることができ、特に超人属性なら100%(4T)にまで効果が上昇する。
    それだけでも強力なのだが、バフ・デバフをそれぞれ2つ解除するという【バニー】覚醒リリムを思い出す効果を持っている。
    リリムと違ってこちらは恒常SRなので、入手機会に恵まれているのは嬉しいところ。
    また解除時にマーカーを付与するのもリリムと同じだが、こちらは対象が敵で「DEF・SPDのダウン(最大20%)」となっている。
    通常のバフや特性バフと重複して効果を発揮するので、高DEFの敵に対して効果を発揮してくれることだろう。
    敵が厄介なバフ・デバフを使ってくるタイミングにあわせて、逃さず除去していきたい。
  • 運用方法
    奥義のバフ・デバフ解除、スキル2の会心耐性デバフ、スキル1のSPリジェネ
    三者三様に有能なスキルであるため、効果を切らさないように上手く使っていきたい。
    またスキルシートの若い番号に厄介なバフ・デバフの条件を入れ、すかさず奥義で解除を心がけよう。
    • 【バニー】覚醒リリムとの差別点
      リリムがスキル2で敵に高倍率なATKデバフを付与でき、〔バニーマーカー〕で味方のATK・DEFを上昇させられる守りに秀でたユニットなのに対し、
      アーセラは高倍率なATKバフや会心耐性デバフ、〔誓約マーカー〕でDEF・SPDを下げることができるという、攻めに重きを置いたユニットとなっている。
      そのため、敵がDEFバフやATKデバフなどの守りを固めるバフ・デバフを撃ってくる時にアーセラを起用すれば、特性を活かせることだろう。
  • 総評
    バフ・デバフ同時解除を持つことから防御よりに考えがちだが、その実かなり攻め手に特化したユニット。
    それゆえ【バニー】覚醒リリム同様の運用を試みると、強敵相手に敗走することにもなりかねない。
    ある意味リリムのようにどこへでも連れていけるユニットではなく、きちんと相手を選ぶ必要もあるため、
    味方が倒れないギリギリのラインを見極めて適切な耐久系サポーターユニットも併用し、アタッカー性能をフルに引き出すことを目指そう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義1体の「◯◯アップ」≧1ターン◯◯には厄介なバフ
(ATK,CRTなど)を設定
2奥義味方1体の「◯◯ダウン」≧1ターン◯◯には厄介なデバフ
(被回復効果ダウン,DEFなど)を設定
3スキル味方1体の「SP継続回復」<1ターン無駄撃ちしないために
必ず効果が切れてから使用する
4スキル21体の「会心耐性ダウン」<1ターン
5奥義味方1体の「ATKアップ」<1ターン
寸評敵のバフ・デバフに目を光らせつつ、各種効果が切れたタイミングでスキル1・スキル2・奥義を使用する。
スキル順3~5は順不同なので、優先したい効果のものを上に置くこと

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ
ヒーラーの基本装備その2。SPの回復量を上げたい時に
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
硬さを活かし、敵からのターゲットを集め囮として運用する際に。
スキル2のダメージカットも有効に使える
自然の特装属性特装ATK+20% & 味方全員に◯◯(属性)特攻+10%付与
属性アリーナ装備。
性質上、強敵を相手取ることが想定されるので、
その際の与ダメを更に伸ばす事ができる。
2set解説
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフ・デバフを付与したい場合に
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクター。自らに誓いを立てさせる「誓約」の魔法の使い手。
調停師として多忙なあまり、プライベートがダメダメになってしまっている模様。
なお、初出シナリオ「おいしい契約」と、本人の寝室ではふうま君との関係が異なる。

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 着衣巨乳はとても助かる -- [xKzRETNTM/o] 2024-05-15 (水) 00:41:57
  • 奥義で敵バフ&味方デバフ同時対応できるのいいね。できれば誓約はATK&DEFダウンの方がよかったけど -- [NKmw2fNdk3U] 2024-05-15 (水) 19:37:33
  • 奥義がバニリリと同系統なので強いことは間違いないけど、その分消費spが重そう -- [ABPo/8oJihQ] 2024-05-15 (水) 22:26:24
  • 超人のバニリバニシス枠、現状はボテギのデバフ解除だけでやってるが、魔界なら全然入るか?75は枠なさそうコイツにsp回復はもとめられないきがする -- [rlaupv1ebgM] 2024-05-16 (木) 10:10:48
  • 会心耐性ってどういうことかとおもったら発生率にかかるバフデバフなわけが。こういう形で心眼凛子の調整が来るとはなぁ -- [Sr0R01b5w6A] 2024-05-16 (木) 16:29:40
    • それでも凛子の入る枠なんてないってところがねぇ -- [eKtR9.x5BD6] 2024-05-16 (木) 16:37:23
  • だいぶ拗らせてるタイプだな -- [vOvnii3i2Qw] 2024-05-16 (木) 17:02:16
  • 会心耐性デバフの恩恵が凜子より他のユニットのが大きいってのがいっちゃん面白い。つーかこれ五車ユニットでも十分通用する性能やろ -- [J6W9UDY29po] 2024-05-16 (木) 18:53:29
    • まぁ面倒な事考えるよりラグナロクの右上ATKにするとかのが余程手軽だからな… -- [XWCNp7u5HRk] 2024-05-16 (木) 21:59:00
    • 数値にもよるけど、全員の会心率バフが更に+された形だからねぇ。クリ蛇子の右上をATKにできるならエグい事になりそう… -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-16 (木) 23:34:12
      • 右上でATK86伸ばしたところで火力って7%もあがるか微妙ラインじゃね? -- [/5lQQFGSibc] 2024-05-17 (金) 00:00:19
      • ラグナロクに無双付けたときの追撃の会心率が上がるとかの恩恵もあるし会心装備でも十分実用可能よ -- [tyjdVVpcOnE] 2024-05-17 (金) 20:10:48
    • 会心耐性デバフのおかげで与ダメージが1.3倍以上増えた -- [t/VALzDYL3Y] 2024-05-17 (金) 01:56:03
  • メイドじゃなく料理仕様おさんどんあやめで、この性能だったら回してたかな…。言うてもアカンけど。 -- [wSA3lIEbvfg] 2024-05-16 (木) 19:59:35
  • キャラ画像だけ見るとエ〇ンズ〇ッターに出てきそうなキャラ -- [c6WABdQSG6.] 2024-05-16 (木) 23:45:21
    • まあチョイ前に向こうでも王妃様出してたから…似たような杖持ちなのに斧だったけどな -- [sanbsZ65/IQ] 2024-05-17 (金) 05:37:43
  • バフとデバフを2個ずつ同時解除は欲しいけど、恒常なのが悩む・・・。五車でぶん回すし。 -- [O9JaojpJ6BY] 2024-05-17 (金) 00:28:40
    • 確率は低いけど五車ガチャでポロッと出る可能性もあるから、そっちを引いてから決めてもいいんじゃないかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-17 (金) 00:41:49
    • なんなら、金エデン100の交換チケがある(もう少しで取れる)ならそれ待ちで良いんじゃないかねえ。パワーの夜会レイドが魔性ボスだったから当分レイド魔界級は無いだろうし、2月の魅神がもう金エデン100交換に来てるからアーセラもすぐだろうと。 -- [wSA3lIEbvfg] 2024-05-17 (金) 01:17:50
  • 凡オーク的にはAtkデバフもdefバフも無いのが。開花マンなら攻撃に耐えられるんだろうけど。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 03:28:00
    • ついカッとなってガチャ回してたら石チケ全滅した(ダブりのすり抜け2回)
      フェス前に何やってんだか… -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 05:28:21
      • オークとしては正しい姿、誇るべき -- [GvXG6dUVBC2] 2024-05-17 (金) 15:21:44
      • まぁビジュアル的には好みの方ではある。奇…巨乳派では無いけどそこは絵師の定め。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 20:20:49
    • 75源ノ助に荒野フランシスと入れ替えて投入してみたけど、駄目だウチの開花度だと攻撃に耐えられなくなる。石チケオケラにしてこのオチかよ… -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 06:38:00
      • 源之助が使う"ATK+500&会心率+20上昇"ってバフじゃないからバフ消しでは対抗できないんだよね -- [yPdBxPMHOOQ] 2024-05-17 (金) 09:46:20
      • 防御バフデバフ無いけど、源乃助のバフデバフ消せばどうにかなるだろ…
        と思ってたらそんな罠が。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 13:08:41
  • こんな見た目で超人なのか。見た目的に魔枠かと。 -- [BdkhSOCW/c.] 2024-05-17 (金) 09:21:18
  • 難点はやはり攻撃手段を持たない純サポーターなところか。 -- [eXJNKkw.wbw] 2024-05-17 (金) 09:43:05
    • 超人メインアタッカーのラグナロクにあまり恩恵無いのも切ない。
      Atkバフの追加部分が特性ハブならねぇ。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 19:06:22
  • スキル面について更新しました。
    SPリジェネが45で最高数値、会心率&ATK補助、バフ・デバフ解除で攻撃に重点を置いたバニーリリムって感じですね。リーダースキルの消費SP-10%と被回復効果アップも手伝って、ボテアサギやクリ蛇子の相方として良さそうかも -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-17 (金) 18:55:24
    • お疲れ様です。
      バフデバフ消さないといけない相手に、防御要素がHP25%upだけなのは噛み合ってるのか合って無いのか。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 19:11:32
      • まぁそこら辺は荒野フランシスとかと併用ですかねぇ -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-17 (金) 19:26:08
      • やはり現状ではそうなりますか、ありがとう御座います。
        繰り言ながらAtkバフの超人追加部分が特性バフで無いのが恨めしい。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 19:40:56
  • 攻撃スキルが無く状態異常スキルも無いので、スキル1を考慮しなければUR快癒で開花せずともHPの心配は無くなる。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-17 (金) 21:31:52
  • まりドン、今までありがとう -- [1szE1MiB9Xk] 2024-05-18 (土) 14:55:47
    • でぇじょうぶだ、まりドンにはDEF無視高威力攻撃と何より『全バフ解除』という差別点がある。この前のチャレクエの阿用さんみたいにアホほどバフ付与してくる相手ならまだまだ現役よ! -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-18 (土) 16:11:34
    • まりの全解除はS2という利点がある。
      今後も出るかわからないけど、レイドの将監みたいにバフ+奥義封印やってくる相手には、
      封印後もバフ解除できるのが何よりの強みかと。 -- [UApTZGWJrdE] 2024-05-19 (日) 07:23:08
    • バニーりりないから来てくれてうれしい -- [t6g2LdjK4zA] 2024-05-19 (日) 08:15:14
  • スキル2の効果ですが、ユニットの会心率を84%と85%に調整して会心耐性ダウンをかけたところ、84%は通常ダメージを確認できましたが85%では会心ダメしか出ませんでした。
    なので会心耐性ダウンとは、単純に『味方全体の会心率+◯%アップ』と置き換えて良さそうですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-19 (日) 09:07:26
    • この関係でラグナロクのスキル2会心率+35%、奥義会心率内蔵+50%と併用すると右上装備に会心オプションを一切付けずに奥義の会心率100%を達成できますね(追撃は50%止まりになりますが) -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-19 (日) 09:11:03
  • 出ない事についカッとなって出るまで回したものの、
    手札次第とは言え現状では「この乳(アーセラ)、使い難し」としか。
    攻撃的に使う場合、ゼロむらもラグナロクも居ない場合は大変有効だろうけど、SPDバフは無いので夜かぜ1ヒーラーは出来ない。
    防御的に使う場合、実質既出だけど自前ではAtkデバフもDEFバフも無いってのが。 -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-19 (日) 10:38:38
    • 攻撃面はラグナロクを更に強化するのにも使えるし、当然他キャラも伸ばせる
      防御面はバフ・デバフを解除出来る時点で防御的役割を果たしてると言える
      現状でも強いよ -- [.7yBRmjSLI2] 2024-05-20 (月) 13:01:48
      • お互い手札も実例も晒さない(面倒だし)以上話は平行線だけど、ウチの戦力的には攻撃的に使うには1枠使うほどか?と。
        防御的運用だと上に書いたけど75源之助に投入して酷い事になったw -- [tQX6iI0ggRU] 2024-05-20 (月) 19:49:11
      • 「現状でも強い」って要は「使えなくはない」ってことだからな
        誰だって現状最高能力のキャラを知りたいわけよ
        そうなると、ちゃんとデメリット提示してくれるコメントのほうが好感持てる
        つーか「(最強ではないけど)強いから回せ」とも取られかねないコメントは最悪 -- [9et6Fv2ocG2] 2025-04-30 (水) 00:51:27
  • えちだねぇ -- [Ixsjz.ydxHQ] 2024-05-22 (水) 22:22:11
  • ちょっとした実験してみた。

    相手はLV50厳丈虎。
    編成はLラグナロク、荒野フランシス、アーセラ、ZERO紫(ヒーラー運用)、神舞。サポL幻影魔女。装備はラグナロクが増魔、神舞がR疾駆、他は適当なUR。
    A:アーセラは一切スキル奥義使わず、他ユニットはスキル奥義使用〉2戦2勝
    B:荒野フランシスはスキル奥義使わず、他ユニットはスキル奥義使用〉2戦とも半分削るか削らないかで全滅

    敵火力上がってくるとATKデバフやDEFバフ重要ですね。
    バニリは一応両方有って、アーセラは両方無いですけど。 -- [1Ds8MrA/Ss.] 2024-05-22 (水) 22:22:42
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