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【暗黒戦士】萬光院(ばんこういん) 万華(まんげ)
uni_01035_l_1.pngレアリティSR
属性自然
特性対魔忍
イラストのぶしと
CV杏蜜姫
SD
【暗黒戦士】萬光院万華.gif
プロフィール
五車学園に通う学生対魔忍。萬光院は光、陽光に由来した陽遁の術を用いる家系。
かつては日光に制限されていたが、陰陽の概念を取り込んでから光源に制限はなくなり、
日照時にはより強い力を発揮するようにもなった。
その力により暗所や不浄を苦とせず、また体術も得意としており、
陰気や陽遁と組み合わせて実力を発揮する。
入手方法
イベント「ラグナロクの凱旋
(2026/04/01追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1104219021411173540
MAX:802084428222
覚醒1(UR)MAX:903168260726314
覚醒2(LR)MAX:10042523601034416
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル闇の戦士WAVE開始時、中確率で敵全体に呪い+暗闇を付与(40%)
+状態異常耐性値を大ダウン(25%)
スキルブラックデリリウム自身のDEFを中ダウン、
敵1体に中威力で攻撃、
中確率で混乱状態にする
190威力+5%
(最大300%)
自身のDEF30%ダウン(4T)
敵1体 威力:280%
+混乱状態を状態異常値40%で与える(2T)
ソウルイーター敵全体に大威力で攻撃、
与えたダメージの一部で味方全体のHPを小回復、
3ターンの間、味方全体のSPDを中ダウンする
260威力+5%
(最大400%)
敵全体 威力:380%
+味方全体のHPを与ダメの10%分回復する
+味方全体のSPD30%ダウン(3T)
奥義ダークブリンガー敵全体に大威力で攻撃
(対象が呪いのとき威力上昇、対象が暗闇のとき会心率上昇)、
凶兆を10個付与する
360威力+5%
(最大440%)
敵全体 威力:420%
+対象が呪い状態のとき威力が30%アップ
+対象が暗闇状態のとき会心率が10%アップ
+行動後に〔凶兆〕マーカーを10個付与

※〔凶兆〕マーカー:奥義使用時、敵全体にそれぞれ10個付与される

 マーカーが付与されていると、以下の効果が発生する
  ・スキルの対象になった時、全ての状態異常が付与されているものとみなされる
    例)特定の状態異常が付与された敵に特攻(効果アップ)の効果を持つスキルはその全てが適用される
      状態異常自体が付与されているわけではないので、BREAKやSHIFTを引き起こすことはできない
  ・状態異常に固有の効果は適用されない
    例)毒のダメージが生じたり、混乱による同士討ちを行ったりはしない
  ・付与された対象が会心を発生させた場合、〔凶兆〕マーカーが1つ解除される
   ランダム回数攻撃や複数体攻撃の場合、発生させた回数分だけマーカーが解除される

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「……萬光院万華……えっと……自己紹介……これで終わりなんだけど……まだ何か言わないとだめ……?こういうの……苦手なの……」
  • 待機画面
    • 「用事がないのなら放って置いてほしいんだけど……えっと……なに……?もしかして何か用事があるのかしら……?何も……ないの……?」
    • 「キラキラしているところは苦手……こう言うのが正しいのかわからないけれど……わたしを受け入れてくれようとしていない感じがして……」
    • 「自他共に認める根暗だけど……少しはキラキラしてみても……いえ……何でもないわ……人には向き不向きがあるから諦めるわ……」
    • 「性格だけじゃなくて見た目が変わってしまうことがあるけど……わたしはわたしであることには変わりはないから、普段通り接して欲しい……」
    • 「わたしはわたし……何があっても変わらない……そうやって思っていないと……時折自分じゃなくなる感じがして……少しだけ怖いの……」
    • 「えっと……ジッと見られても何も出来ないから……これ以上見ないで……ちゃんと責任……取ってくれるのなら別だけど……くくくっ……」
    • 「どうして私なの……?何がって……私みたいな根暗女だったら……ちょっと優しくしたら簡単にコロッといくとかって……思ってる……?」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ハァハァ……私のマンコ……今すぐ犯してっ!あぁっ、君の立派過ぎるオスチンポでっ、スケベマンコっ、肉便器にしてほしいのおおおっ♪」
    • 「あぁっ……君のチンポオカズにさせてっ!んあぁ、良いでしょ、減るものじゃないんだしっ!オナニーくらいさせてよぉ、くひいいんっ♪」
    • 「んあぁ、熱いのっ、全身熱くてっ、この火照りを鎮めるには君のオスチンポで滅茶苦茶に犯されるしかないのぉっ、だからはやくぅううんっ♪」
  • 強化時
    • 「私のレベルアップなんかしたところで……」
  • 覚醒時
  1. 「強く……なったの……?何も実感が無いのだけど……」
  2. 「んうぅ、少しは明るく……!無理ね、知ってた……」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

イベントラグナロクの凱旋で実装されたユニット。

陽遁の才にそれを反転させた“陰遁"、
双方の力を併せ持つ萬光院家の令嬢が
暗黒の力を得て剣を振るうようになった姿。

その装いに相応しく、イベント報酬ユニットでは
初の凶兆マーカーを付与可能な戦士として戦場を駆ける

  • ステータス
    イベント報酬ユニットでは最上位に位置する、ATK1000超えアタッカーの一人。
    ただ、強大な力を手に入れた反動か最大HPやDEFと言った耐久面は低め止まり。
    SPDは73というちょうどいい数値を持っているため、部隊の状況にあわせて装備などで調整してあげよう
  • スキル
    • リーダースキル「敵全体の状態異常耐性値ダウン、Wave開始時に敵全体への呪い&暗闇付与」
      イベント報酬では二体目となる、貴重な敵状態異常耐性ダウンのリーダースキル。
      初動での状態異常が通しやすくなる(付与率1.25倍)ため、
      状態異常が重要となるアリーナ高層やLv75レイドで活躍の目がある。
      特に呪いは敵ATK・DEF・SPDを半減させてくれるため、
      全体攻撃で敵を一掃する時の補助として大いに役立ってくれるだろう。
      (元々の付与率は40%だが、耐性値ダウンのお陰で50%になっている)
      ただし状態異常が通じない場所では完全に無力なので、普段のリーダーは他ユニットに任せよう
    • スキル1「自身へのDEFデバフ付与、敵単体攻撃、混乱付与」
      単体攻撃に混乱が付いたスキルだが、反動で自身のDEFを大きく下げてしまう。
      威力、混乱付与率ともに低く、敵からのダメージも約2割増えてしまうとあって、
      コレを使うくらいなら下のスキル2や奥義にSPを回したほうが有意義である
      (デバフを付与することに何かしらのメリットがある状況ならあるいは活用方法も?)
    • スキル2「敵全体攻撃、与ダメの一部で味方全員のHP回復、味方へのSPDデバフ付与」
      そこそこ威力の全体攻撃と共に、味方全体のHPを回復してくれるスキル。
      10%というと少なく思えるかもしれないが、総ダメージが1万を超えれば1000回復に達するので
      サブの回復手段としてはそこそこ部隊維持に貢献してくれる。
      自身のATKが高めなので、装備やバフで補強すればこれ以上の回復量にも期待できるだろう。
      一方で、デメリット効果として部隊全体のSPDを結構下げてしまうことには注意が必要となる。
      (特にSPD参照スキルをしようする場合、大幅に効果が低減してしまう)
      ただしコレに関しては状況によってメリットに転じさせることも可能で、
      例えば初動を意識して疾駆4setを装備したユニットでも敵より行動順を後に回すことが可能となり、
      後攻回復によってアタッカーの双撃2set発動をやりやすくしたり、
      バフ・デバフ解除役にそのターンのうちの解除を任せることを可能にしたりできる。
      逆に敵より行動順を前にしたいアタッカーはSPDの値を意識的に高くすることで行動順を維持し、
      バッファー、デバッファーなどは疾駆2set装備を活用して行動順を固定するという方法も考えられるだろうか
      (もちろん普通にSPDバフ・デバフを併用し、そのままの行動順を維持するというのもアリ)
    • 奥義「敵全体攻撃(対象が呪い時威力上昇、暗闇で会心率上昇)、攻撃後に〔凶兆〕マーカー付与」
      全ユニット(ガチャSR含む)で初となる、敵全体に凶兆マーカーの付与ができる奥義。
      〔凶兆〕に関しての詳しい説明は上記(スキル欄の下)に譲るが、
      掻い摘んで言えば状態異常に関する特攻が全て乗る状態になると思ってもらえば良い。
      自身の奥義も特攻効果がフルに発揮されるため、ほぼ常時威力+30%&会心率+10%が乗っかってくるのである。
      流石に元の威力がスキルレベルMAXでも440%(特攻状態でも572%)なので驚愕するようなダメージは出せないが、
      味方の状態異常特攻(特にデバフの効果アップ)を引き出してあげることで、総合的なダメージは跳ね上がるだろう。
      ちなみにスキル威力アップバフを用いると、更に乗算で威力が上がるためオトクだったりする
      (例えばスキル威力+30%バフを併用すれば、440%×1.3×1.3で最終的な威力は約744%となる)
  • 運用について
    〔凶兆〕を念頭に置いた部隊(=状態異常への特攻を持つ部隊)での活躍を第一に部隊を組み、
    その後は自身も攻撃に加わるなら奥義連打、サポートに回るならスキル2連打となる(SPDデバフには注意)。
    特に全体攻撃+状態異常特攻を持つユニットとは相性バツグンなので、
    リーダースキルによる呪い付与も加味し、アリーナで高威力な全体攻撃を活かした一撃必殺も視野に入ってくるだろう
  • 装備について
    会心率を高めたアタッカーの装備と言えばATK+60%の4set装備と双撃2(どちらもUR)が定番だが、
    〔凶兆〕マーカーを利用するならば鬼謀との併用でかなり面白いことが可能となる。
    というのも、鬼謀2setの与ダメ+30%が常時発動することになるため、
    UR赫怒2・UR双撃2・SR鬼謀2という組み合わせが、実は上記装備よりもダメージを発揮できる(約+13%)のである。
    (ただし、UR赫怒4setのダメージアップ効果が発揮されていればそちらには劣る)
    もちろんURのメインオプション数値には劣り、耐久面なども加味すればこちらの方が絶対良いとは言い切れないので悪しからず
  • 相性の良いユニット
    • 状態異常特攻を持つユニット
      上述の通り、状態異常特攻を持つユニットとは好相性。
      以下では特に相性の良いユニットを挙げていく
      • SR/【覚醒】上原鹿之助(五車ユニット)
        どのような相手であってもATK・DEFデバフの効果を40%まで引き上げることができ、
        〔帯電〕で敵の攻撃を引き付ける鹿之助の耐久面もフォローすることが可能
      • SR/闇出レ悪紙舞(恒常ガチャ)
        火傷特攻が全てのスキルで発揮できるようになるため、
        ATK+70%、アタブ+20%、敵全体ATK&SPD-40%、ダメブ+15%、バフ2つ解除というものすごいサポート性能のユニットになる
      • HR/名城瑠衣(恒常ガチャ)
        ATK-37%とバフ3つ解除の効果を常に発揮させることが可能になる
      • SR/【クリスマス】稲毛夏(イベント報酬)
        眠り特攻に加えて敵DEFが高ければ高いほどスキル2の威力が増すため、
        DEF550を超える敵相手なら2000%を超える攻撃を叩き込める。
        (使用の際はDEFデバフやDEF無視を付与しない方がダメージは高くなる)
      • SR/鞍橋ほくと(イベントアーカイブ)、SR/伊庭美南(イベント報酬)
        両者共に奥義が全体攻撃(状態異常特攻)で高倍率なデバフも併せ持っており、
        ほくとは867%(スキルレベルMAXなら924%)と敵全体SPD-25%、美南は663%(スキルレベルMAXなら707%%)と敵全体DEF-25%が実現できる
      • SR/【炎輪聖夜】朝比奈逸華SR/【炎のクリスマス】眞田焔(イベントアーカイブ)
        逸華はATK+100%の自己バフに1000%超えの単体攻撃、
        焔はバフこそ持たないものの総ダメージ約1600%(スキルレベルMAXなら約1800%)のランダム6回攻撃を繰り出せるようになる
      • SR/【残酷!チョコ地獄】釘光クロエ(イベント報酬)
        状態異常特攻効果である、ATK-30%&DEF-40%、ダメージブースト20%を常に付与することが可能なので、
        二人が組み合わさればかなりいい感じに敵全体の弱体化&アタッカー補助ができる。
        また、クロエの会心率ダウンデバフによって〔凶兆〕が剥がされにくくなる点も見逃せない
      • SR/【バジリスク】甲賀弦之介(コラボイベント報酬)
        コラボイベント報酬なので持っているユーザーは限られてくるが、1000%超えの威力と80%アップという状態異常特攻、
        更にダメージの30%という高割合の出血効果があわさり、おおよそ2500%超えというとんでもない威力を発揮してくれる。
        SPDダウンへは注意は必要だが、万華のスキル2のHP回復を活用すれば自傷効果のケアも可能となる
  • 総評
    敵全体に〔凶兆〕を付与できるという唯一無二性が最大のウリとなるユニット。
    状態異常特攻スキルの性能を遺憾無く発揮させるのも勿論だが、
    スキル2のHP回復により、ある程度耐久面のフォローも可能のは嬉しい(ただしSPDデバフには注意)。
    陽遁と陰気が両方そなわり最強に見える力を頼りに、
    状態異常によって頭がおかしくなった敵を死に導いてやろう

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル21体の「凶兆」≧1
2奥義デフォルト【無条件】
寸評奥義によって凶兆を付与し、その後はスキル2でHP回復を行う設定。
自身もアタッカーとして攻撃に参加する場合や、
SPDデバフを味方に付与したくない場合は
スキル順1をOFFにする

おすすめ装備 Edit Edit

  • アタッカー運用時
    4set解説
    天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
    アタッカーの基本装備。
    重要な会心率を補強してくれる
    増魔増魔ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30%
    各種バフの倍率を更に高めることができる。
    耐久系のバフ効果も上がるので耐久面でも役に立つ
    赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
    受けるダメージ量+20%
    可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
    ただしダメージがキツイ場合は他の装備に切り替えよう
    無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
    自傷ダメージをケアできるので、安定性を重視したい時に
    破陣破陣敵の数が多いほどATKアップ(2体:20%~6体:100%) &
    全体攻撃のスキル威力+30% &
    残HP割合が最も高い敵1体に全体攻撃合計ダメージの25%を追加で与える
    スキル2,奥義が全体攻撃なので、UR装備より高ダメージを出せる。
    複数体の敵を相手取る時に装備すると更に効果的
    2set解説
    双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
    アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
    奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
    アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
    HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
    鬼謀鬼謀状態異常付与率+10% & 敵状態異常時与ダメ+30%
    凶兆の効果により、常に効果を発揮できるのが良相性
  • ヒーラー運用時
    4set解説
    疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD30%アップ
    ヒーラーの基本装備その1。開始直後からスキル・奥義を使える
    輝煌輝煌スキル威力と回復効果が30%アップ & 最大SPが30%アップ & 消費SPが10%アップ
    ヒーラーの基本装備その2。HPの回復量が上がるため、アタッカーの双撃2setを活かしやすくなる。
    ただし消費SPが10%増加してしまうので要注意
    2set解説
    桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
    SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目且つ初の報酬SRとなった万華=サン
イベントにも登場。
本編及び待機ボイスではいつも通り陰キャスタイルなのだが、今回の回想では…。

ちなみに暗黒剣っぽいのは陽遁使いが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
魔族が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
本人が忍者なのは ミンナニハ ナイショダヨ

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 萬光院万華

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  • イベント報酬でもついに凶兆付与(しかも全体)というのはなかなか
    状態付与型のデメリットアタッカーだけど、基本的に奥義だけで働けるからそこまで問題はなさそうかな? -- [wRLOe681veM] 2026-03-31 (火) 19:40:36
  • 配布もちゃんとアニメ追加すんだね
    マーカー持ちなのは珍しいか -- [vOvnii3i2Qw] 2026-04-01 (水) 19:37:18
  • この人からイベ産でもSRなら回想動くのね -- [0Uxt2TyFOh2] 2026-04-02 (木) 12:02:12
  • 配布で凶兆ばら撒きだと……必死こいて透波を引いたワシがバカみてぇでなかかT^T -- [TUas6xdWSOc] 2026-04-02 (木) 12:05:31
  • 今更だけどなみと同じ声の人なんだな -- [wYKmiWWD5HM] 2026-04-02 (木) 12:58:44
  • 今度実装が来たら髪の秘密について明かすんだろうか? -- [JK9Va/MdnzE] 2026-04-02 (木) 13:10:20
    • 実は術の影響で人格が二つあるみたいな設定が前回のプロフ時点であったりする -- [tHjXmyWDaHo] 2026-04-02 (木) 13:27:01
  • 配布ながら普通に活躍できそうな性能してんね
    デメリットもカバーしやすいし -- [yAgZboH2.wM] 2026-04-02 (木) 13:13:44
  • いかにも陰キャな声がなんか癖になる -- [3pDOqF8U0ro] 2026-04-03 (金) 12:44:35
  • 奥義を見てると暗黒付与してデバフで殴ってくださいって感じかな -- [irt2A274F1Y] 2026-04-03 (金) 12:57:53
    • 凶兆付与できるから呪いも暗闇もいらないぞ -- [qbjaw.eVDm.] 2026-04-03 (金) 14:47:06
  • しっかし、いつ見ても凄い名前 -- [bQre8gCP39g] 2026-04-03 (金) 13:06:58
    • 当の本人も気にしてるし名前だから多少わね -- [MAONn4hnHVs] 2026-04-05 (日) 15:08:20
  • 前実装したのが反応良くてラグナロクが白ビキニだからこっちは黒って感じでの採用だったりするのかな萬光院先輩 -- [KtC00B.t51.] 2026-04-03 (金) 13:19:45
  • 初実装はなんか勿体無いなと思ったからすぐ来てくれたの嬉しかった。おまけに配布SRだし -- [7UtZx67Wms.] 2026-04-05 (日) 15:06:57
  • 外見だけじゃなくて声の出し方も大分変わって可愛い声だったな -- [qsi9.68PB.k] 2026-04-06 (月) 13:44:27
    • アレだけの登場なの勿体無く感じるから次も来て -- [geGIEWusXlk] 2026-04-08 (水) 13:31:42
  • 試しに運用してみるとマーカーが機能して強いね
    充分に火力が出る -- [m4iqybB0otQ] 2026-04-07 (火) 15:07:13
  • 75三郎レイドとかだと破陣4セットでいい火力出ないかな? -- [qbjaw.eVDm.] 2026-04-11 (土) 14:54:17
    • そこそこダメージは出せますが、お供の忍蜘蛛が被ダメを30%軽減してくるので一掃するようなレベルのダメージは出せませんね -- [bfu3Cgwj20Q] 2026-04-11 (土) 16:06:06
      • あーそういえば軽減とかありましたね、忘れてました。 -- [qbjaw.eVDm.] 2026-04-11 (土) 22:34:27
  • 持ってる武器ってそんな危ない奴だったのか… -- [fs1Ecpp2xok] 2026-04-14 (火) 13:29:22
    • 多分この部分はブロントさんのパロネタじゃないかしらね? -- [zVi5Sv.6vZc] 2026-04-14 (火) 15:17:29
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