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※ステータスは覚醒2・レベルMAX時のもの
 紫色はイベント報酬・シリアルコード産
 桃色は期間限定ガチャ産
画像名前属性HPSPATKDEFSPDリーダースキル追加
uni_00001_s.png秋山凜子超人408330082848471部隊全体の
ATKを中アップ
編集
uni_00002_s.png槇島あやめ超人516535048366654部隊全体の
状態異常耐性値を中アップ
編集
uni_00003_s.pngクラクル超人498430067848178部隊全体の
SPDを中アップ
編集
uni_00052_s.png【最強の対魔忍】
井河アサギ
超人403630056741675超人属性ユニットの
ATKを中アップ
編集
uni_00066_s.png【斬鬼の対魔忍】
秋山凜子
超人433130069456972超人属性ユニットの
ATKを極小+DEFを小アップ
編集
uni_00147_s.png【クリスマス】
秋山凜子
超人498130064953566部隊全体の
ATKを中アップ
編集
uni_00150_s.png【2019正月】
ZEROアサギ
超人425330058538566超人属性のユニットの
ATKを大アップ
編集
uni_00004_s.png魔性451235057469050部隊全体の
DEFを中アップ
編集
uni_00005_s.png水城不知火魔性532635042668560部隊全体の
最大HPを中アップ
編集
uni_00006_s.png心願寺紅魔性454830073849273部隊全体の
ATKを中アップ
編集
uni_00067_s.png【妖艶舞踏】
水城不知火
魔性403635058442256魔性属性ユニットの
ATKを大アップ
編集
uni_00053_s.pngスネークレディ魔性422530068562356魔性属性ユニットの
ATKを小+DEFを極小アップ
編集
uni_00146_s.png【魔女だってクリスマス】
リリス
魔性436235045951933部隊全体の
最大HPを中アップ
編集
uni_00058_s.png志賀あさつき魔性447530067555680魔性属性ユニットの
ATKを小+SPDを極小アップ
編集
uni_00007_s.pngリリム精神462033049373859部隊全体の
DEFを中アップ
編集
uni_00008_s.pngナーサラ精神494433069049949部隊全体の
DEFを中アップ
編集
uni_00009_s.pngふうま天音精神552033051058348部隊全体の
SPDを中アップ
編集
uni_00065_s.png喜瀬蛍精神458530076748154部隊全体の
ATKを中アップ
編集
uni_00071_s.png【空蝉の仮面】
仮面の対魔忍
精神440535073651375精神属性のユニットの
ATKを小+DEFを極小アップ
編集
uni_00156_s.png【抱擁バレンタイン】
ふうま災禍
精神342530068840283精神属性ユニットの
ATKを大アップ
編集
uni_00010_s.pngイングリッド自然447630077548265部隊全体の
ATKを中アップ
編集
uni_00011_s.png紫藤凜花自然465633054769246部隊全体の
状態異常耐性値を中アップ
編集
uni_00012_s.png水城ゆきかぜ自然483730071546877部隊全体の
ATKを中アップ
編集
uni_00068_s.png【雷撃の対魔忍】
水城ゆきかぜ
自然353232043645458自然属性ユニットの
SPDを大アップ
編集
uni_00070_s.png【若き対魔忍】
井河さくら
自然414535041757359自然属性ユニットの
最大HPを大アップ
編集
uni_00072_s.png神村舞華自然356935052556056自然属性ユニットの
ATKを大アップ
編集
uni_00157_s.png獅子神自斎自然444233079548066部隊全体の
DEFを中アップ
編集
uni_00161_s.png【チョコ教師】高坂静流自然552532043164285部隊全体の
DEFを中アップ
編集
uni_00013_s.png甲河アスカ科学454730066258363部隊全体の
SPDを中アップ
編集
uni_00014_s.png沙耶NEO科学480533063157264部隊全体の
最大HPを中アップ
編集
uni_00015_s.pngアルカ・スティエル科学432230067861345部隊全体の
DEFを中アップ
編集
uni_00069_s.png【鋼鉄の対魔忍】
甲河アスカ
科学512335064451757部隊全体の
最大HPを中アップ
編集
uni_00057_s.pngNo.16ソニア科学414435053642871科学属性ユニットの
ATKを大アップ
編集
uni_00151_s.png【新年満喫】
甲河アスカ
科学447633071053985部隊全体の
最大HPを中アップ
編集
uni_00160_s.pngクリア・ローベル科学454232054536577科学属性ユニットの
最大HPを大アップ
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 未覚醒SRは覚醒HRにステ的にも劣るので有用なパートナースキルでもない限りはパートナー登録には何気に留意してほしい。 -- 2018-10-03 (水) 15:41:42
  • SRって全員ラック初期値5だよね? -- 2018-10-04 (木) 03:20:23
    • イベゆきかぜのみ初期値1という事を思うと、上記の表に現段階での入手方法程度は追加した方がいいのか迷うところ -- 2018-10-07 (日) 23:17:37
      • あー、キャラ内容ページと情報重複が起きるか(´・ω・`)むずかしいね -- 2018-10-07 (日) 23:18:51
      • キャラページでラック1表記になってるのが多かった(数人は修正した)のと当時全キャラ確認出来てなかったから疑問系になったんだけど、どうやら事前登録のアサギとイベ産キャラつまり配布キャラはラック1でガチャ産は5って仕様のゲームみたいですね -- 2018-10-08 (月) 18:13:58
      • どうでもいい情報だけど、一番最初のチュートリアルガチャで出たキャラはラック5でした -- 2018-10-08 (月) 18:29:33
  • このゲームキャラの立ち絵基本足が見切れてる形式になってるけど、全身イラストは「拡大表示」で見られるのな。ヴィジュアル変更とは別に拡大表示でしか見られない差分がありました -- 2018-10-08 (月) 20:18:24
    • あのエフェクト付きの差分をアジト画面とかで見れないのは不具合な気がするわ。本来は覚醒後にあのヴィジュアルになるはずなのでは -- 2018-10-08 (月) 20:34:29
  • 今のところ単純に攻撃力が高いキャラは強いよな。
    防御とかいらんわ。 -- 2018-10-10 (水) 01:27:45
    • 価値としては、HP(とにかくこれなきゃ話ならん)>攻撃(これ低いと結果被ダメ増える、早解きミッションクリアに必須)>スピード(これも被ダメに影響、LR揃うとわりとどうでもよくなる)>防御(他のステと比べて抜き出た点が特にない)、こんな感じだね -- 2018-10-10 (水) 22:57:56
      • 回復が割合だからHP多けりゃ多いほど良いよね。無双4setのキャラは攻撃上げることが耐久に繋がる。50レイドは状態異常きついから、耐状態異常付けたくなるけど、あんまり効果実感ないんだよな。 -- 2018-10-11 (木) 07:29:31
      • リーダーとサポートでダブル状態異常耐性アップすればレイドボス相手でも効果ある気がするけど特に検証はしてないし重ねがけに効果があるのかどうかも知らんので気のせいかもしれない -- 2018-10-11 (木) 15:23:29
    • 無双装備でATK上げつつHP回復までできちゃうのが悪い。その上、敵が1T1回しか行動しないから数を減らせば耐久に貢献できてしまう -- 2018-10-11 (木) 13:37:22
  • リーダースキルって何選んでる? 手持ちはATK、SPD、最大HPの3つなんだけどやっぱりHP安定かね -- 2018-10-11 (木) 00:52:40
    • 戦力的に余裕なら攻撃、ギリならHPでいいんじゃない? -- 2018-10-11 (木) 03:51:38
    • 死なないなら早く終わるATK、SPD>HP。生存安定しないならHPかSPD。生存目的でSPDを使う場合は敵に先手とられるケース。SPDつける事で先制をとると攻撃食らう前に敵を倒せたりダメージ食らう前に無双で回復したりで生存率が上がるから。けどSPD上げても相手の方が早いなら使う意味が無いし、リーダースキルとしてSPD上げたところで相手のSPD上回るのか分からないし足の速いメンツで組んでるならそもそも要らんわで、火力でも生存目的でもその辺試さないと行けないのが難点 -- 2018-10-11 (木) 12:57:50
  • 今のところ、RやHRはCGが使いまわしにする関係で整合性がうまくいっていない部分があるけど、新規CGって考えるとストーリーの整合性が取れるSRだけ本編に繋がってるって思っていたほうが無難? -- 2018-10-11 (木) 17:26:43
    • 紫藤凜花は普通に使い回しだゾ(小声) -- 2018-10-11 (木) 18:23:17
      • この子は全部使い回しだよな、、、 -- 2018-10-15 (月) 22:45:05
    • 決アナもそうだったけど、明らかにイベントシナリオの続きになってるやつ以外は基本全部ifだと思っといた方がいいよ。後から実はこれ正史でした、みたいなのはあるけども -- 2018-10-11 (木) 19:16:44
    • CGは使い回しだしSDキャラも使いまわしだしでぼろい商売だよな -- 2018-10-16 (火) 16:01:32
  • なんか一覧で見るとナーサラの違和感すごい。なんでSRに選ばれたんだろ? -- 2018-10-24 (水) 02:01:45
    • 喜瀬の違和感の方が…(小声) -- 2018-10-24 (水) 02:46:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-09-26 (水) 16:46:41