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基本情報 †

| 澄谷 夕美 |
 | レアリティ | SR |
| 属性 | 超人 |
| 特性 | 対魔忍、アイドル |
| イラスト | カガミ |
| CV | 犬神ひなた |
| SD |
 |
| プロフィール |
五車学園に通う学生対魔忍。父はおらず、母親の澄谷美樹は五車学園の教師をしている。 アイドル的人気を持つヘビメタグループ"Persona(ペルソナ)"で "YUMI-SONA”と名乗りボーカルを務めている。 忍法で髪の色などを変化させてアイドル/対魔忍活動しているため、 夕美がYUMI-SONAである事を知る人間は五車の中でもごく一部である。 私生活も派手ギャル……と思いきや超ド級の地味キャラ。 よく五車の図書室に引き籠もってはひとり読書して過ごしている。 |
| 入手方法 |
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+ (2024/08/31追加) |
| ステータス |
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP |
| 1 | 1254 | 170 | 234 | 121 | 69 | 5 | 46 |
| MAX:80 | 2508 | 468 | 242 |
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3816 | 270 | 786 | 334 |
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 5126 | 370 | 1106 | 427 |
| スキル |
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 |
| リーダースキル | アイドルにして対魔忍 | 戦闘開始時、対魔忍特性と超人属性のATKを中アップ(15%) +AP15以上のクエストクリア時、ボーナスドロップにゴールドメダルを6%の確率で追加する ※マップイベントクエストでは効果無し | |
| スキル | YUMI-SONA参上! | 味方超人属性の被回復効果を極小アップする(永続) | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 行動後に味方超人属性の被回復効果10%アップ(永続) |
| 悪魔の赤髪 | 自身のアイドル特性にATKと最大HP30%アップ、 味方の対魔忍特性に 会心ダメージ15%アップの特性バフを付与する。 その後、敵1体に特大威力でDEFを無視して攻撃 (自身のバフの数に応じて威力がアップ)、 自身に小威力のダメージ | 270 | 威力+10% (最大545%) |
行動前に【アイドル】(自身のみ)にATK30%アップ(4T) +【アイドル】(自身のみ)最大HP30%アップ(4T) +【対魔忍】の味方全体の会心ダメージ15%アップ(4T) +敵1体に威力:505%でDEFを無視して攻撃 (付与されているバフ1つに付き3%威力がアップ) +現在HPの15%減らす |
| 奥義 | PERSONA ALBUM | 味方超人属性のDEFを特大アップ、 最大HPと状態異常耐性値を中アップ、 2ターンの間、受けるダメージを中カット、 自身が敵から狙われやすくなる | 370 | 消費SP-5 (最小350) |
行動後に味方超人属性のDEF80%アップ(4T) +味方超人属性の最大HP30%アップ(4T) +味方超人属性の状態異常耐性を30%アップ +味方超人属性のダメージを20%カットする(2T) +敵から非常に狙われやすくなる 【ウェイト値+300%】(2T) |
台詞 †

- 獲得時
- 「アイドルだけど対魔忍!YUMI—SONA参上ッ!!みんなっ、ヴォルテージマックスでいこう!愛してるぞ☆」
- 待機画面
- 「アタシに会いたければライブにおいで、子猫ちゃん♪ふふ、もちろん小太郎は別だよ。いつでも『アタシ』にも『私』にも会わせてあげる」
- 「えぇ?この姿でも眼鏡をかけてみて欲しい?別にいいけど……ちょっと野暮った過ぎない?ひゃっ、な、なんでそんな怖い顔に……」
- 「ふーん、小太郎はこういう普段は地味な眼鏡っ子が、プライベートではギラギラしてるキャラが好きなんだ?誰の影響かなぁ~?」
- 「おっ、ちょうどいい所に。小太郎、ちょっと牛乳買ってきなよ!ほら、財布。アンタもなんか好きなの買っていいよ、千円までね」
- 「やってる音楽はヘビメタだし、この口調だし、ガルバンを名乗る方が合ってるのは分かってる……けど、それでもアタシはアイドルなんだ」
- 「人は誰しも仮面を被っている。アタシはそれが少し極端なだけだよ。仮面の下の本当の姿は、案外みんなも分からなかったりするものかもね」
- 「小太郎には最前列で見ていて欲しいけれど、控室で見送ってくれて、終わったら出迎えてもらえるのも捨てがたいね…分身できない?」
- ビジュアルチェンジ後の待機画面
- 「はぁっ、んうぅ、ねえ、アタシの色遁で、アンタの頭の中までピンクに染め上げても、いい?はうぅっ、もう、とっくに?んうぅ!」
- 「ちゅるるじゅるっ、悪いね、この姿だと性欲が抑えきれなくて、チンポ貪ってしまう……ふくっ、普段から?う、うるさい……じゅるぅ!」
- 「あ、アタシは、んっ、はぁ、一応、アイドル、だからぁ……はうっ、く……エッチな事はダメ……え、騎乗位でいう事じゃ、ない?」
- 強化時
- 覚醒時
- 「憧れるのはもうやめた!アタシは必ず到達して見せる、高みに!」
- 「アタシはYUMI—SONA!その信念が揺らぐことはないよ!」
- 戦闘シーン
※耳コピなので文字表記には揺らぎがあります
- 戦闘開始
- 攻撃・スキル
- 【奥義名】
- ダメージ
- WAVE間
- 勝利
寸評 †

超人属性のバッファー&アタッカー
ただし、超人属性且つ対魔忍特性に依存する部分あり
WakeUp ONSTAGE YUMI-SONA!
- ステータス
ややDEFとSPDに難ありだが、それ以外は高めのステータスでまとまっており、
特にHPが高めなのは後述のサポート性能を鑑みると非常にありがたい。
SPDは装備やバフなどで補助するとして、
アタッカーメインならATK、サポーターメインならHPを伸ばしておこう。
- スキル
- リーダースキル:「対魔忍特性・超人属性のATKアップ、クエストクリア(消費AP15以上)時に確率でゴールドメダルを獲得」
ついに恒常ユニットでも登場したゴールドメダル獲得のリーダースキル。
先に実装されたユニットと比較した際の優位点はもちろん入手性。
恒常ユニットであるがゆえに、どんなガチャを回しても入手できる可能性があるのはこれ以上ない優位点と言える。
ユニット性能的な面で見ると、夕美は他2ユニットに比べてかなり防御よりな性能をしているので、
クエストの高速周回で劣り、SP回復もできないので汎用性に欠ける部分はある。
とは言え、対魔忍特性&超人属性ATKアップを持っていることから、
むしろその2つを兼ね備えた全体攻撃ユニットがいるなら、強力な周回リーダーであるという見方もできるだろう。
(超人+対魔忍特性ならATK+30%となるため)
- スキル1:「味方超人属性への被回復効果アップバフ付与(永続)」
超人属性限定ではあるが、被回復効果を高めてくれる(しかも永続)良スキル。
超人属性統一で部隊を組むならば是非真っ先に使用していきたい。
ただし倍率的にはそれほどでもないので、他に被回復効果アップを使用できるユニットがいるならそちらに任せよう。
ちなみに『永続』とは銘打っているが、敵のバフ解除によって普通に解除されるので要注意。
- スキル2:「自身へのATK&最大HPアップ特性バフ付与(アイドル特性)、味方への会心ダメージ特性バフ付与(対魔忍特性)、DEF無視単体攻撃、自傷ダメージ」
このユニットのメインウェポン。
自身のみとの縛りはあるがかなり高めの特性バフを付与でき、攻撃&耐久面を底上げしてくれる。
加えて対魔忍特性への会心ダメージ特性バフを付与することができるので、クリティカルアタッカーの補助も可能。
これらは「特性」バフであるがゆえに、敵のバフ解除で解除されないというのも結構なメリットとなっている。
バフ後に行うDEF無視攻撃は初出となる効果バフ数に応じた威力増加が可能なスキルになっており、
バフ1つに付き3%分の乗算威力増加を見込むことができる。
付与すればするほど強くなるが、現実的な数は4~7つほどだろうか。
とは言え、DEF無視攻撃で威力を底上げできるのは普通の攻撃スキル以上に恩恵が高いのでありがたい。
最後にデメリット効果である自傷ダメージ15%はややダメージ量が多いので、
行動順や回復のタイミングには注意しておきたい。
- 奥義:「味方超人属性へのDEF・最大HP・状態異常耐性値アップバフ&ダメージカット付与、自身が敵から狙われやすくなる」
超人属性限定という縛りは痛いが、それ故に異常とも言えるレベルの耐久面増強ができる奥義。
DEF・HP・状態異常耐性値・ダメージカット、どれをとっても最上位レベルと言える効果量であり、
超人属性にこれらを一度に付与できるとあって、対魔性における耐久面のリーサル・ウェポンとも言える存在である。
ちなみにこの効果、当然夕美自身も超人属性であるので恩恵に預かることができ、
スキル2で特性バフも付与していた場合はそれと重複するので、最大HP60%アップという目を疑うレベルの効果を得ることができ、
Lv100の素の状態でも8200、HPを1000ほど装備などで盛ってあげると容易に1万を突破できる。
自身が敵から狙われやすくなる効果についても、上のような耐久面のアップが前提にあるため、かなりの攻撃を引き受けることが可能で、
ターゲットに選ばれる確率は、5人部隊の場合50%、6人部隊の場合約44%となる(ただし、全体攻撃には効果なし)。
※堅忍4set装備を付けた場合、5人部隊は75%、6人部隊は約70%に確率が上がる
(詳しい計算方法はこのリンク先を参照)
- 運用について
耐久面に長けるアタッカーとして起用することになるが、ダメージカットと狙われやすいの効果をどのように扱うかで運用が変わってくる。
主にDEF無視アタッカーとして起用するなら、奥義の使用はバフの切れ目のみにトドメておき、可能な限り相手を殴り倒したい。
一方で、ダメージカットと狙われやすいの効果をフルで使用するならば、奥義とスキル2を交互に使用していくことになるだろう。
装備やスキルシート設定も変わってくるため、下に記載している内容を参考にして準備を行ってほしい。
- 開花・特化について
DEF無視アタッカー、且つ耐久面に秀でている関係上、開花・特化とは相性が良い。
アタッカーメインならばATK、耐久(敵の攻撃を引き付ける)メインならばHP・DEFに振ってあげよう。
- 相性の良いユニット
スキル性能上、超人属性且つ対魔忍のユニットとはだいたい相性◎。
ただしアタッカー運用しないならば超人属性だけでも問題なし。
特に有用な個別のユニットは下記参照。
- 【水着】秋山凜子
良相性の筆頭とも言える存在で、最大HP&DEF&状態異常耐性値バフ・ダメージカット・シールド・HP回復・状態異常解除と
耐久面増強に必要な要素を全て二人でまかなうことができるようになる。
加えて凜子は高倍率の会心系2種バフも持っているので、アタッカーへの補助でも抜かり無し。
凜子の最大HPを装備や開花・特化で更に伸ばした場合、単純な力押しで部隊を突破できる魔性属性の相手は、
実装時点では皆無とまで言えるレベルである。
- 【荒野の鬼ギャル】フランシス
DEFバフは被ってしまうが、高倍率なATKバフ、ATK&DEFデバフに状態異常解除まで備えた相互補完の効くサポーター。
両者ともに超人属性統一部隊での運用が肝になってくるので、そういう点でも相性は良い。
夕美のスキル2による会心ダメージ特性バフは付与できないが、フランシスはアタッカーとして運用しないので気にならなだろう。
- 氷神きらら
ATKバフと共に貴重なスキル威力アップバフを付与できるので、夕美をアタッカー運用するならば有用。
スキル2でSP回復もできるため、無理なく組み込めるのも嬉しい。
- まり首領
スキル2でATKバフと共に全バフ解除もできるため、攻守両面でのサポートを盤石にできる。
そこまで耐久が必要ない敵に対しては、二人でスキル2のみ連打するというのも面白い運用である。
- 相性の悪いユニット
各種効果が超人属性に限定されていることもあり、サポーターとして見るならそれ以外の属性とは相性がよくない。
ただし夕美をスキル2オンリーのDEF無視アタッカーとして起用するなら、そこまで相性の悪いユニットはいない。
- 総評
対魔忍特性に対しては会心ダメージ、超人属性に対しては各種耐久面の大幅な補助が可能なユニット。
反面、その2つを持っていないユニット(特に超人属性以外)にはあまり恩恵を受けられない。
踊る舞台、もとい部隊を選ぶ必要があるとは言え、ハマった時の爆発力は凄まじいため、
強力な攻撃を仕掛けてくる魔性属性のボス相手に、超人属性のメタルソウルをお見舞いしてやろう。
LSのゴールドメダルドロップについて(2023/05/25検証時点) †

ゴールドメダル追加の効果はラックによる変動を受けない。
自分+援軍で同じLS2名の場合、88.36%で0枚、11.28%で1枚、0.36%で2枚という計算になる。
(共に効果を発揮する場合、それぞれ抽選を行う計算。)
両方当たった場合、ゴールドメダル×1が2枠表示される。
対象クエスト
メインクエスト、デイリークエスト、ミニイベント、決戦クエスト、ストーリーイベントクエスト、レイドイベントクエスト、イベントアーカイブクエスト
※マップイベントクエストは対象外
AP半減等でAP消費が15未満になった場合や、初回消費AP0の場合も対象外
おすすめスキルシート †

| 推奨パーティー | アタッカーメイン運用 |
| 推奨装備 | 天賦4双撃2など |
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル | 自身 | 「被回復効果アップ」<1ターン | |
| 2 | 奥義 | 自身 | 「DEFアップ」<1ターン | |
| 3 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | | |
| | | | |
| 寸評 | 最初に被回復効果アップ(永続)を付与し、その後は奥義で各種バフの維持とスキル2で攻撃を行う。 下と違い、ダメージカット・狙われやすいの効果は維持できないが、その分攻撃の手数は多くなる。 敵がバフ解除を行ってくる場合、被回復効果アップが真っ先に解除されるので、 その場合はスキル順1をOFFにするのも手 |
| 推奨パーティー | 耐久メイン運用 |
| 推奨装備 | 堅忍4、鬼謀4、超人特装2など |
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル | 自身 | 「被回復効果アップ」<1ターン | |
| 2 | 奥義 | 自身 | 「ダメージカット」<1ターン | |
| 3 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | | |
| | | | |
| 寸評 | 上とは違い、奥義のダメージカットと狙われやすいの効果も維持する設定。 当然攻撃の手数は減るので、総ダメージでは劣り、 奥義の使用回数が多くなるので戦闘時間も長くなる。 ただし耐久面はこれ以上ないほどに安心できるので、 あまり時間を気にしなくても良い場面で使うといいだろう。 |
おすすめ装備 †

- アタッカーメイン運用
| 4set | 解説 |
 | 増魔 | ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30% 各種バフの倍率を更に高めることができる。 付与できるバフが多く、いずれも効果が高いため、特に耐久面での恩恵が大きくなる。 |
 | 無双 | ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復 安定性を重視したい時に |
 | 天賦 | ATK+20% & 会心率+30% アタッカーの基本装備。 こちらの方が無双よりもダメージは高くなる |
| 2set | 解説 |
 | 双撃 | HPが80%以上のとき、ATK+30% アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう。 スキル2の自傷ダメージを計算に入れるのもお忘れなく |
 | 奮迅 | 会心ダメージを50%アップ アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。 HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう |
 | 桎梏 | スキルの消費SPをー10% SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に |
- 耐久メイン運用
| 4set | 解説 |
 | 増魔 | ATKとDEFとSPD+5% & 自身が受けるバフ効果+30% 各種バフの倍率を更に高めることができる。 他ユニットからのバフも効果がアップするので、シナジーのあるバッファーと併用しよう |
 | 疾駆 | 戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30% バッファー・デバッファーの基本装備。 開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる。 開始直後に体制を整えたい時に |
 | 堅忍 | DEF+30% & ウェイト値+300% 上述の通り、敵からのターゲットを集める際、リーダースキルやスキル2と併用して使用する |
| 2set | 解説 |
 | 疾駆 | 最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ 敵や味方に先駆けてバフを付与したい場合に |
 | 超人の特装 | 部隊に超人属性のユニットが3体以上いる時に状態異常耐性値+10% & 更に超人属性のユニットが増えるたび+6% 属性を超人で統一する場合、状態異常耐性を高めることができる |
 | 桎梏 | スキルの消費SPをー10% SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に |
キャラクター設定 †

本作オリジナルキャラクター。初出はレイド「Persona」。
ふうま小太郎の図書館仲間で二年生の先輩。
普段はアイドル好きの地味っ子眼鏡キャラであるが、術でイケイケギャル系アイドル「ユミソナ」へ魔法少女のように変身。
術の能力なのかスタンドも背後から現れ、彼女の外見変化に応じて形態も変化する。現役アイドル対魔忍なだけあって地味な外見とは裏腹に身体能力が非常に高く、運動神経も抜群。
彼女の持つ色遁の術"装色"とは、
術者の持つ色のイメージを具現化し、戦いの力とする変わり種の忍法。
『白』であれば天使のように空を舞う
『青』であれば生命の源たる海のイメージで傷を癒やす
『赤』は攻撃色として全てを焼き尽くす悪魔のイメージ
といった様相である。
戦闘のビジョンが登場するという視覚効果から、
イベントタイトルと同名の某ゲームより着想を得た忍法なのかもしれない。
あるいは某奇妙な冒険が始まる前のゴージャスなお嬢様も一要素かも?
図書館繋がりということもあって、図書子さんとの関係性も気になるところ。
上記の術のビジョンや「派手なヘヴィメタギャルになった陰キャ」というキャラクターの設定の都合上、立ち絵の差分が多い。
それ以外にも完全新規キャラでは珍しく母親(未亡人)の名前が最初から設定されているので母もいずれ登場するのでは?と噂されている。
なので今後の出番にも期待である。
回想シーン †

Tag: 松葉崩し フェラ 貞操帯 チンカス掃除 ディープスロート

- 回想1 信頼度レベル2で開放
- イベント後に正体がふうまにばれた後の設定。
- 図書館でふうまと会話中、最近成果を挙げて有名なふうまと地味な自分が会話しているとこをクラスメイトに見られたくないと咄嗟に隠れる。
- 密着してるところ、ふうまの勃起に気づいてそのまま松葉崩しSEX。

- 回想2 信頼度レベル3で開放
- ライブ終了後、舞台裏でユミソナ姿のままふうまにフェラ。
- ふうまは貞操帯をプレゼントされ何日も我慢した設定でチンカス掃除からディープスロートとフェラのみながらテキストが濃い。
関連ユニット †

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- 複数の板へのマルチポスト行為
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- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
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(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
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愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
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愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-02-22 (月) 14:27:17
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