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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1364 | 150 | 286 | 131 | 44 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2728 | 572 | 262 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3856 | 280 | 944 | 324 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4988 | 350 | 1318 | 388 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 神格の鬼戦士 | 戦闘開始時、鬼特性と超人属性のATKを中アップ(15%) +AP15以上のクエストクリア時、ボーナスドロップにゴールドメダルを6%の確率で追加する ※マップイベントクエストでは効果無し | ||
| スキル | 神格のタフ | 敵1体に中威力で攻撃、自身のSPを超特大回復、 鬼ころしを付与する (自身の会心率を大ダウン) ※SLv2から大威力表記 | 150 | 威力+10% (最大385%) |
| 敵1体威力:345%攻撃 +行動後に自身のSP100回復 +行動前に自身に〔鬼ころし〕マーカーを付与する (会心率20%ダウン) | ||||
| 地を割る一撃 | 敵1体のDEFを中ダウンする。 その後、特大威力で攻撃 (自身の残りHPが高いほど威力がアップ)、 味方の鬼特性に会心ダメージ15%アップの特性バフを付与、 味方全体のSPを大回復する (対象の残りSPが低いほど回復量がアップ) | 280 | 威力+20% (最大620%) | |
| 行動前に敵単体のDEF30%ダウン(4T) +敵1体威力:540%~840%攻撃 (自身の残りHPが高いほど威力がアップ【540%+(HP/最大HP)*300%】) +行動後に【鬼】の味方全体の会心ダメージ15%アップ(4T) +味方全体のSP75回復(基礎値) ==対象の残りSPで回復量が下記のように変化== 0 ~25%:SP109(固定値) 26~50%:SP98(固定値) 51~75%:SP87(固定値) 76~100%:SP75 (固定値) | ||||
| 奥義 | 覇地ノ威剣 | 1ターンの間、自身の攻撃によるダメージが超特大アップ、 敵1体を超高確率で混乱状態にする。 その後、超特大威力で攻撃 (鬼ころしが付与されているとき威力上昇、対象が状態異常のとき威力上昇、対象が竜特性のとき威力上昇)、 鬼ころしを解除する ※SLv4から極特大威力表記 | 350 | 威力+100% (最大1320%) |
| 行動前に攻撃によるダメージが40%アップ(1T) ※アタックブースト +混乱状態を状態異常値70%で与える(2T) +敵1体威力:920%攻撃 (自身に〔鬼ころし〕マーカーが付与されているとき威力が120%アップ、 対象が状態異常のとき威力が50%アップ、 対象が竜特性のとき威力が50%アップ) +行動後に〔鬼ころし〕マーカーを全て解除する | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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五車祭に類するガチャとして開催されたヨミハラ祭第1回目の追加ユニット。
初登場からなんと4年11ヶ月経ってのユニット化であり、待ちわびたファンの方も多いのではなかろうか。
ステータス面は実装時点で堂々1位となる1300超えのATK、それなりのHPを持つタフな鬼戦士である。
一方でDEFは400未満と柔らかめで、それ以上に運用を悩ませるのがSPD44という数値である。
スキル2メインでSPヒーラーとして働くならばメリットにもなり得るが、アタッカーとして働かせるには補強が必要になってくる。
リーダースキルは鬼特性と超人属性のATKアップとクエスト時のゴールドメダルドロップ
新要素である鬼特性に対する強化要素であり、特性を持つユニットのATKを引き上げることができる。
超人属性であれば重ねて上がるので、超人属性の多い鬼族には嬉しいところ。
ゴールドメダルドロップは黒猫先生と同性能なので、詳細はそちらを参照のこと。
スキル1は敵1体への攻撃と自身のSP回復、更にマーカー「鬼ころし」を付与する。
威力的には何の変哲もない単体攻撃だが、鬼ころしによって後述の奥義の威力を大幅に上げることができる。
自身へのSP回復も付いているので、大技である奥義へと繋げやすくなっている。
ただし、マーカー付与された際には会心率がダウンし与ダメの期待値が下がってしまう。
デバフではないので現状解除もできないという点には注意しておこう。
スキル2は敵1体のDEFデバフ付与と単体攻撃(残りHPが高いほど威力アップ)、鬼特性の味方へ会心ダメージバフを付与し、全体のSPを回復する。
威力もさることながら数多くの副次効果が付いており、このスキル1つでかなり多くの役割をこなせるのが魅力的。
鬼特性の味方と組むと最大限に効果が発揮できるが、それ以外は特性に縛りはないので気軽にどんな部隊でも出張できる。
SP回復は最大109とスキル2で攻撃と共に回復できる量では最大値を誇っている(属性指定や回復量向上の条件が有るものを除く)。
ただし回復対象のSP残量に依存するので、神気舞同様にSPヒーラー同士の順番には気を配ろう。
ちなみに輝煌4桎梏2を装備させてSP最大の状態からスキル2を撃つと、次のターンも確定でスキル2が使用できる。
奥義は自身へのアタックブースト付与(1ターン)と敵への混乱付与、その後単体攻撃を行う(鬼ころし消費、状態異常、竜特性の時威力上昇)。
一見すると単なる混乱付与付きの単体攻撃だが、付随効果の威力上昇が凄まじく、全ての条件が揃った時は元の威力の3倍を超えることになる。
現状では3つ全てを発揮できる相手はいないが、現れた時にはあの霜の鬼神を超えるダメージを叩きつけてくれることだろう。
恒常的なコンテンツではLv75オーガ奴隷相手に混乱付与+アタッカー要員として入れるのも面白いかもしれない。
以上、特性や状態異常が刺さる相手にはアタッカーとして、そうでない相手にはDEFデバッファー&SPヒーラーとして働いてもらい、
ゴールドメダルドロップ要員としては、黒猫先生よりアタッカー寄りのユニットとして活躍が期待できるだろう。
ゴールドメダル追加の効果はラックによる変動を受けない。 自分+援軍で同じLS2名の場合、88.36%で0枚、11.28%で1枚、0.36%で2枚という計算になる。 (共に効果を発揮する場合、それぞれ抽選を行う計算。) 両方当たった場合、ゴールドメダル×1が2枠表示される。
対象クエスト
メインクエスト、デイリークエスト、ミニイベント、決戦クエスト、ストーリーイベントクエスト、レイドイベントクエスト、イベントアーカイブクエスト
※マップイベントクエストは対象外
AP半減等でAP消費が15未満になった場合や、初回消費AP0の場合も対象外
| 推奨パーティー | アタッカー運用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 天賦4双撃2or奮迅2 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | 敵 | 1体の「DEFダウン」<2ターン | |
| 2 | スキル | 自身 | 「鬼ころし」<1 | |
| 3 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | スキル2で高倍率のDEFデバフを押し付けつつ、スキルで鬼ころしを付与し、奥義で殴る。 SPDが低く敵に先行できない場合が多いので、スキル2の判定条件を<2ターンと設定している。 | |||
| 推奨パーティー | デバッファー&SPヒーラー運用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 輝煌4桎梏2 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | スキル2で高倍率のDEFデバフを押し付けつつ、SP回復を行う。 サポーター運用ではあるものの、持ち前のATKからそこそこのダメージも出せる。 | |||
役割別テンプレート
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Tag: ヤマタノオロチ
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
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