基本情報 Edit Edit

御厨屋(みくりや) みのり
uni_00792_l_1.pngレアリティSR
属性科学
特性対魔忍
イラスト空中幼彩
CV愛花みこ
SD
御厨屋みのり_SD.gif
プロフィール
科学班に所属する対魔忍。五車学園の食堂の栄養管理も兼任している。
携行食糧の開発や学食の献立考案により、
仲間や学生達の身体作りをサポートするのが主な仕事。
不老不死の錬丹薬を研究する一族の出身で、
身体能力や忍法の力を向上させる秘伝のレシピを受け継いでおり、
みのりはその技法を料理に応用している。
自ら開発した健康レシピのおかげで学生並の肌年齢をキープしているが、
現場には十年ほど出ているといい、実年齢は不詳である。
世話焼きで涙もろく、年少者が頑張っている姿を見ると感情移入してしまうが、
年々その傾向が強くなっているらしい。
趣味は学園青春ドラマ番組を観ること。
出力は弱いながらも火遁を扱い、
燻製を作ったり、野営の時も温かい食事を作ることが出来る。
本人いわく戦闘は苦手らしいが、
食材確保の為ならば大型の魔界生物にも恐れずに立ち向かい、
巧みな包丁使いで堅固な外皮や骨肉を断ち切る。
入手方法
イベント「おいしい契約
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1112616015413757140
MAX:802252308274
覚醒1(UR)MAX:903504290486418
覚醒2(LR)MAX:1004757370676573
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル薬食帰一部隊全体の毒+麻痺耐性値を特大アップ(50固定)
スキル戦場調理敵1体を超高確率で火傷状態、
2ターンの間、自身の状態異常耐性値を小アップする
160消費SP-5
(最小140)
火傷状態を状態異常値70%で与える(3T)
+行動後に自身の状態異常耐性を20%アップ(固定値)(2T)
とぎたて包丁!敵1体に特大威力で攻撃、
(対象が火傷のとき威力上昇、
使用回数に応じてダメージダウン。最大9回まで累積)、
さらに5ターンの間、
対象に与えたダメージの10%をダメージとして与える
※SLv5で超特大威力表記
290威力+15%
(最大700%)
敵1体 威力:640%
+対象が火傷状態のとき威力が70%アップ
(使用ごとに-5%ダメージダウン、
最大9回まで累積。最大-50%)
+ターン終了時、
対象に与ダメージの10%をダメージとして与える(5T)
奥義みのり定食お上がり!味方全体の最大HPと最大SPを中アップ、DEFを大アップする370消費SP-5
(最小350)
行動後に味方全体の最大HP25%アップ(4T)
+味方全体の最大SP25%アップ(4T)
+味方全体のDEF60%アップ(4T)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「お腹が空いた子の味方、みのりさんよ!戦う前の腹ごしらえは私に任せてちょうだいね!」
  • 待機画面
    • 「若さの秘訣?それはもちろん、私の編み出した健康レシピに決まっているわ!毎日口にするからこそ、栄養バランスには気を配らないとっ」
    • 「歳のせいか最近、特に涙もろくなっちゃって……。特に若い子たちが健気に頑張ってる姿を見てると、自然に涙が溢れちゃって……うううっ!」
    • 「お料理に外せないのが火ね。火遁使いの私なら、いつどこでもお料理ができるわ!火の通り具合一つで味は変わるものなのよ~」
    • 「この包丁、すっごく大きいでしょう~。これでお肉になる巨大な生き物を解体することもできるのよ。力は要るけど、これも美食のためなのっ」
    • 「子供だと間違われることも多いわ。失礼しちゃう!でも、おばちゃん扱いされるのもムッとしちゃうかも。私ってもしや面倒くさい女?」
    • 「どんなに辛いことがあったとしても、美味しいものを食べてたら、また食べたいって明日から頑張れるでしょ?ご飯ってすごいんだから!」
    • 「人の世話を焼いちゃうようになったのは昔からだったのかな……。今はもう思い出せないけど、これからもどんどんお世話させてもらうわよっ」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「はぁはぁ……ねぇ、おっぱい吸いたいの?ほら、良いわよ。こっちへおいで。んくうっ……はぁはぁ、いっぱい吸ってねっ、んうううっ」
    • 「おまんこムズムズしてきちゃった……んうっ。お汁もトロトロって足に伝っちゃって……んぅううっ!んはぁ、おちんちん、ちょうだい?」
    • 「おっぱいとおまんこで沢山甘やかしてあげる……んあぁ、はぁはぁ。小さい私の身体でも……包容力なら誰にも負けないんだから、んああっ」
  • 強化時
    • 「うぅんっ!新しいレシピを思いついたわ!」
  • 覚醒時
  1. 「私もある程度は、戦えるように鍛えないとねっ♪」
  2. 「どんなお魚だって捌いてみせるわ!」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

イベントおいしい契約で実装されたSRユニット。

五車学園学食のオバチャンチミッコお姉さん

  • ステータス
    高めのDEFとHPが光る耐久型。
    反面ATKとSPDは低いため、後述のスキル2を活かしたアタッカーは少々厳しいかもしれない。
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体の毒&麻痺耐性値アップ」
      厄介な麻痺を予防してくれるのは嬉しいのだが、対応する耐性が2つあるため+50という低い数値にとどまっている。
      もう一方の耐性もあまり有用とは言い難い毒なので、状態異常防止役として起用するには中途半端。
      超特大耐性アップのユニットにリーダーは譲ったほうがいいだろう。
  • スキル1:「敵1体への火傷付与&自身の状態異常耐性アップ」
    単体への火傷付与なので、スキル1にしては付与率が高め。曲がりなりにも火遁使いというところだろうか
    後述の奥義の合間に火傷付与要員として使用が検討できる。
    状態異常耐性値アップについては、自身のみなのであまり考慮する必要はない。
  • スキル2:「単体攻撃(対象が火傷時に威力上昇、使用毎に威力減少)+出血付与」
    持ち前の立ち姿を反映してか、威力が凄まじいことになっており、スキルマ時はなんと超特大威力相場の700%。
    更に火傷特攻を考慮すれば、なんと1200%にも迫る倍率になる。
    ただしデメリットも強烈に設定されており、使うたびに威力が5%ずつダウン(最大-50%)してしまう。
    長期戦になればなるほど威力は低くなっていくので、各種周回など数回の使用で済む場所で活躍させてあげよう。
    ただし、ATKの関係上素のダメージはそれほど伸びないことと、『出血』効果は威力ダウンと相性が悪いことには要注意。
    (出血はスキルを使うごとにターン経過ダメージの値が更新されていくため、
     例えばこのスキルで1万ダメージを与えた次のターンに9500ダメージに減ると、出血ダメージ自体も1000→950と減ってしまう)
  • 奥義:「味方全体に最大HPアップ&最大SPアップ&DEFバフを付与」
    前2つとは打って変わって強力なバフを付与できる、料理人面目躍如な奥義。
    最大HP25%、DEF60%はいずれも最大値では無いにせよ、同時に付与できるユニットとしてはかなりの倍率を誇っており(嫁きららには負けるがほぼ誤差の範囲)、
    最大SP25%アップに至っては、なんと限定ユニットを入れてすら首位の倍率
    雑に使っても耐久アップ等に貢献してくれるが、真価はSP全消費ユニット(ゆきりんなど)と組んだ時に発揮される。
    輝煌4装備がなくとも威力上限を達成できる可能性が高くなるため、無双や天賦などを装備させることができ、より一層ダメージを伸ばせるのである。
    彼女の目玉とも言えるスキルなので、可能なかぎり切らさずにバフを付与していこう。
  • 相性の良いユニット
    • SP全消費ユニット
      どのユニットとも相性は良いが、特に覚醒ツバキとはかなりのシナジーを産み出せる。
      みのりで最大HPとDEFをアップさせつつ覚醒ツバキの奥義でATKをダウンさせることで、ボス相手にもかなり安全な戦いが可能になる。
      加えて最大SPアップで覚醒ツバキの火力補助もできるとあって、相互に足りない部分を補完し合ってくれるのが嬉しい。
      また、被回復効果アップバフを活かしやすくなる【聖夜の蛸娘】相州蛇子の相棒にもなれる。
    • サポーター
      強力なATKバフ、ATK&SPDデバフ、HPリジェネを持つ闇出レ悪紙舞も好相性。
      最大HPアップで耐久力を上げると共にリジェネの回復量も増やし、更にDEFバフで舞の火力補助もできる。
      また、各種デバフの付与と割合でのSP回復が可能な黒猫先生も有力候補。
    • 精神部隊+α
      6人部隊で組めるならば、【憧憬と信頼】イングリッド&リーナが良相性。
      高倍率の被回復効果アップや火傷付与効果を活かしたスキル2の火力貢献にも期待できる。
      イングリッド&リーナ+精神ユニット4体+みのりさん、という組み合わせで出撃するといいだろう。
  • 総評
    奥義を活かした耐久の補助、およびSP全消費ユニットへの火力貢献で活躍できるユニット。
    あるいは雑に奥義を振るっていても、部隊の耐久力に余裕を持たせてくれる良妻賢母な性能をしている。
    アタッカーとしてはやや頼りないので、基本は奥義のバフを絶やさない運用を心がけていこう。
    ある意味『SPドカ食い(敵が)気絶部』に対する回答が「料理人」である彼女ということなのかもしれない

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー汎用
推奨装備下記「おすすめ装備」参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義味方1体の「SPアップ」<1ターン
2スキルデフォルト【無条件】
3スキル2デフォルト【無条件】
寸評奥義のバフを切らさないように設定したシート。
空いた時間はスキルで火傷を付与するか、スキル2で殴る。
(使わない方はOFFにする)
奥義のみに専念させるため、両方OFFにするというのもあり。
ちなみに最大HP・SPアップは、バフを付与すると最大値としてアップした分が現在値にも加算される。
(HP4000、SP400のユニットにバフを付与した場合、最大値上昇分のHP1000・SP100が現在値に+される)
バフ延長ではこの効果は得られないため、奥義はバフが切れたタイミングで再使用するように設定している

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファーの基本装備。
開始直後からスキル・奥義を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
そこそこ硬いので、敵からのターゲットを集め囮として運用する際に
迅刹迅刹SPD+30% & 状態異常付与確率+20%
火傷の付与を優先したい時に使用。
メインオプションやサブオプションでもSPDを+すれば、敵に先行することも可能
2set解説
不動不動SPが70%以上の時、被ダメ-15%
敵より後攻することが多いため、ダメージ減衰の恩恵に預かりやすい
鬼謀鬼謀状態異常付与率+10% & 敵状態異常時与ダメ+30%
状態異常付与率上昇と共にダメージを伸ばしたい時に装備するとよい

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクター。
五車学園の学生食堂の責任者でもあり、実年齢は不明。
出力は弱いものの、火遁使いでもあり、これを活かした野営も得意。
また、戦闘は不得意とのことだが、食材のためならば大型魔獣にも立ち向かう。

回想シーン Edit Edit

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: 御厨屋みのり

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

コメントを書く

  • 使うほど切れ味が落ちるって理屈はわかるが、なぜダメージダウンなんて実装したんだ… -- [DtJbHomWCE6] 2024-05-16 (木) 20:08:48
    • 神眼凜子前後から消去不可デバフとか使用回数の制限つけたりするデメリットある技を入れるのが最近の運営のブームだから・・・ -- [7GvVR5kcq4c] 2024-05-16 (木) 23:46:05
    • せめて他のスキルで研ぎ直させてくれ…… -- [8FQbVvDSWdg] 2024-05-17 (金) 08:14:16
  • 性能が判明したので更新しました。スキル2のデメリットはともかくとして、奥義の性能が凄まじいっすなぁ。
    最大HPとDEFは現状2位の倍率、最大SPに至っては限定含めても最大倍率という。これ配布で出しちゃって大丈夫? -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-17 (金) 18:51:10
  • キャラ設定加筆しました。某ホラーアニメネタは見送りました。 -- [1ChtgsgfgK.] 2024-05-17 (金) 19:53:58
  • 奥義のバフがDEFじゃなくてATKなら、夜会瑞穂といい感じにハマったんだが
    これは贅沢というもんかね? -- [UApTZGWJrdE] 2024-05-18 (土) 16:18:58
    • でも逆にネオ・ハロルネとかATKを自己バフしながら強力な攻撃ができる低耐久高火力アタッカーとは相性がいいからね。 -- [D8IiYOv6l3I] 2024-05-18 (土) 16:57:35
    • まぁ報酬SRに多くを求めすぎるのはね…。でも恒常の方のHR/薬師寺瑞穂とは相性がいいからセーフ(?)
      あと、SPDバフは賄えないけどこの前実装された恒常SRのSR/闇出レ悪紙舞とか結構相性いい感じよ -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-18 (土) 17:21:32
    • 6人で挑めるならイングリーナとベストマッチ。火傷付与ともシナジーが強い。 -- [tz7kkU4K8dE] 2024-05-18 (土) 18:01:04
  • そういえばダメージダウンの計算位置、特効倍率の所に加算なのか、さらに別の乗算をするのかどっちなんだろう -- [soSw8J4qPws] 2024-05-18 (土) 17:56:40
    • 詳しく試してないから断言はできないけど、表記的に【使用回数に応じてダメージアップ】と同じ位置じゃないかな? -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-18 (土) 18:23:17
      • ああ、累積強化系ってもともと条件特効系とは独立してるんですね。
        となると最終ダメージががっつり減衰しちゃう感じかな。
        まあそもそも基礎ステ的にアタッカー運用は厳しそうですが。 -- [soSw8J4qPws] 2024-05-19 (日) 07:22:27
      • 累積強化系を強調してダメージ計算式を書くと、
        ダメージ=本人のATK×DEFによるダメージ減衰×スキル威力×(1+【使用回数に応じてダメージアップ】)×『他のダメージ増減要素』
        ってな感じになるんですよね
        なので、【使用回数に応じてダメージアップ】と同じ位置に来るなら、単純にダメージが-5%→-10%→…→-50%という感じに減っていくイメージで大丈夫かなと -- [4dEtQON8OR2] 2024-05-19 (日) 08:08:05
  • 足のヒラヒラってあれハイレグとつながってんのかな?上すぎじゃね? -- [9xRIjtVuuG6] 2024-05-20 (月) 17:43:00
    • 中に超ローレグのぱんつを穿いてるという可能性もある -- [DtJbHomWCE6] 2024-05-21 (火) 02:31:49
  • なんか鉄血のオルフェンズで見たことある武器の形だな… -- [LB6JoohcB82] 2024-05-21 (火) 06:58:41
  • 男性受けのASMR好きとしてはたまらないロリママだった
    上級淫魔のリーシャとか好きな人におススメ
    手に入らなかった人は来年まで待とう -- [K.WpBi1SqmI] 2024-05-31 (金) 19:17:31
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-19 (日) 09:55:16
bodycache 29% 削減
省けた変換 46.0ms / 実際にかかった時間 110.5ms / 導入前の推定 156.5ms
hit 1 ・ miss 1 ・ 対象外 0
広告 ×