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Official PostTweets by taimanin_rpg |
これらのキーワードがハイライトされています:不知火 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1214 | 180 | 256 | 164 | 82 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2428 | 512 | 328 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3256 | 270 | 824 | 456 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4085 | 360 | 1137 | 585 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 幻影の魔女 | 部隊全体の最大HPを小アップ(10%) +ATKを中アップ(15%) +DEFを小アップ(10%) | ||
| スキル | 血界の炎 | ランダムな敵に極小威力で4回攻撃する (攻撃対象のDEFが高いほど威力がアップ) | 180 | DEF係数+n (最大【対象のDEF*300/450】%アップ) |
| 分身前:被り有りランダム 威力:46%×4回 +威力が【対象のDEF*250/450】%アップ 分身中:被り有りランダム 威力:46%×8回 +威力が【対象のDEF*250/450】%アップ | ||||
| 冥府の水 | 分身前:ランダムな敵に小威力で5回攻撃 (自身の残りHPが高いほど威力がアップ)、 戦闘不能の味方1体を中確率で蘇生、HPを50%にする 分身中:味方全体のATKとDEFを大アップ、ランダムな敵に小威力で5回攻撃する。 (本体の残りHPが高いほど威力がアップ) | 270 | 威力+5% (最大【(HP/最大HP)*40%+120%】) | |
| 分身前:被り有りランダム 威力:100%〜140%×5回 【(HP/最大HP)*40%+100%】 +戦闘不能含むHPの少ない味方1体を50%で蘇生。HPを50%にする 分身中:被り有りランダム 威力:100%〜140%×10回【(HP/最大HP)*40%+100%】 +行動前に味方全体のATK60%アップ(4T) +行動前にDEF60%アップ(4T) | ||||
| 奥義 | 夢幻泡影 | 分身前:自身の最大HPに応じた耐久値の分身を作る (モードチェンジし、攻撃回数がアップ) さらに状態異常とデバフを無効にする 耐久値が0になったとき、分身を解除する 分身中:分身が本体の最大HPに応じた耐久値になる | 360 | 消費SP-10 (最小320) |
| 自身の最大HPの170%の耐久値の分身を作る | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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淫魔族に身を窶していた不知火が、その王カーマデヴァから力を受け継ぎ五車祭で登場。
元々魔性属性の彼女が淫魔王の力を継承した結果、自然属性となった。どういうこと・・・・・・。
それだけの力を受けた恩恵かATKは実装時点で自然属性トップ、全体で見ても七位と非常に高い。
一応その代償としてDFEはそこそこ&HPはかなり低めなのだが、後述の奥義で充分にフォロー可能。
SPDが高いのもスキル2の全体バフ効果と相性が良く、スキルと噛み合った優秀なステータスだと言える。
このユニット最大の特徴は、奥義による分身作成。
モードチェンジの一種であり、MC前後で立ち回りが大幅に変わる。
分身状態の効果
ざっくり言えば、手数2倍&状態異常無効&デバフ無効のシールドを作る能力である。
更に言うと、シールドは分身とは別口で付与出来るため、
分身+シールドで実質1万を超えるHPを実現することも可能。
逆に言えば、それ以外の効果がないため難しい立ち回りになるが、
それを補って余りある火力を出すのがスキル2。
分身の有無で効果が変わり、体力満タンの分身状態では
ATK・DFE60%バフを味方にかけつつ、140%攻撃を10回ランダムで繰り出す。
その実質威力は脅威の1400%。 これ、スキル攻撃である。
体力が減れば威力は下がるが、分身がある内は本体はダメージを受けないので、
基本的には最大威力で攻撃し続けることができるだろう。
分身無し状態では同様の威力で5回攻撃に50%で味方1体の蘇生となる。
蘇生が必要となる状態は往々にして部隊が崩壊しかかっていることが多いため、
もしかしたら立て直せるかも、くらいにとどめておくのが良いだろう。
なお、これだけでも最大700%攻撃である。魔王すごい。
優秀なスキル2の陰に隠れがちだが、相手が硬いほど威力が上がるスキル1も強力。
強力なDEFデバフ要員が編成に居る場合は活躍の機会がほぼ無いものの、
最終的な相手のDEFが690より大きい場合、スキル2よりもスキル1の方が火力は高くなる。
※スキルレベルMAXの場合は敵DEF580以上でOK
自然属性には属性縛りで会心率を上げたり、敵DFEデバフを撒く役割が既にいるため、
説明不要の回復役と併せて、その新しい力を存分に発揮してくれることだろう。
問題としてユニットの立ち回りが少なくとも1度奥義を使用する前提になっており、
魔界級レイドの立ち回りの速さを求められる場面では扱いにくい点が上げられる。
疾駆を使えばこの問題は解決できるが、高いATKとモードチェンジ中はほぼ体力が減らない仕様を考えると
双撃を始めとした高火力装備を使いたい
| 推奨パーティー | 汎用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | ||||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | デフォルト【無条件】 | モードチェンジアイコンのない方 | |
| 2 | スキル2(MC) | デフォルト【無条件】 | モードチェンジアイコンのある方 | |
| 寸評 | 分身中のスキル2を積極的に使いたい場合。 | |||
通算2体目となる五車SRの不知火ママ。
新・幻夢卿に相応しくまがまがしい風貌をしているが、自然属性なのは生命エネルギーを操るためか。
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Tag: 水城不知火
魔界の9貴族
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