これらのキーワードがハイライトされています:ミュルヌ



基本情報 Edit Edit

【甘えんぼウサちゃん】ミュルヌ
uni_00816_l_1.pngレアリティHR
属性魔性
特性魔術
イラストさのとしひで
CV朝井こもも
SD
SD【甘えんぼウサちゃん】ミュルヌ.gif
プロフィール
誰からも妹のように愛され可愛がられる、あざとい系魔族美少女。
「ミュー」や「ミュミュ」と呼ばれるのを好む。
妹として可愛いモノ研究にも余念がなく、
最近はウサギの可愛らしさと庇護欲をそそる数々の逸話、
そして畑を荒らすというイタズラ好きなイメージが「あざとい」妹の参考になるといって
ウサギの資料やグッズを集めている。
イタズラ研究と称して家庭菜園を掘り返した際にはさすがに窘められたが、
「こういう事するのはお兄ちゃんにだけだよ」と言って
家族以外にはしないようにと釘を刺されるに留まった。
だが突然後ろから抱きついたり、
寝ている所へ忍び込んで一緒に寝たりする程度のイタズラは
他の者たちにもしているらしい。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+
(2024/07/31追加)
(バニーと銘打っているが期間限定ではなく恒常ユニット
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
11132180138157445*138
MAX:602264276314
覚醒1(SR)MAX:803528260422498
覚醒2(UR)MAX:904791360578691
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル甘えんぼウサちゃんWAVE開始時、低確率(20%)で敵全体に火傷+混乱+眠りを付与する
スキルイタズラっ子ウサちゃん敵1体を超高確率で混乱状態、バフを1つ解除する180消費SP-5
(最小160)
敵1体に混乱状態を状態異常値70%で与える(2T)
+バフを1つ解除する
必殺技絶対ウサちゃん妹宣言!自身を除く味方全体のHPを中回復、SPを中回復、
2ターンの間、自身が敵から非常に狙われにくくなる
260消費SP-5
(最小240)
行動後に自身以外の味方全体のHP20%回復
+行動後に自身以外の味方全体のSP40回復
+自身の【ウェイト値-80%】(2T)

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「ミュー、とびっきりかわいくなっちゃったぁ♪ウサちゃんなんだから大事にしてよね、お兄ちゃんっ」
  • 待機画面
    • 「なんでウサちゃんの格好をしてるか気になるぅ~?それはね~ウサちゃんはかわいいでしょ?で、妹もかわいいでしょ?そういうこと!」
    • 「ミューがウサちゃんならぁ、お兄ちゃんは何になるんだろー?うーん、やっぱりオオカミさんかなぁ?きゃー!食べられちゃうー♪」
    • 「ウサちゃんってばイタズラが好きでしょ~?だからイタズラを研究してるのー!今日はお兄ちゃんに何しちゃおっかなぁ~にししっ♪」
    • 「見て見て~!スリッパまでウサちゃんなんだぁ~♪おしゃれもかわいさも足元から!ああ、ミューったらまたかわいくなっちゃう~」
    • 「えー?お姉ちゃんたちに抱きつくのはダメぇ?でもでも~お兄ちゃんはお兄ちゃんがいるけど、お姉ちゃんはまだいないんだもーんっ!!」
    • 「ミューはお兄ちゃんのことお兄ちゃんだと思ってるけど、お兄ちゃんはミューのこと……本当に妹だと思ってる?それとも~……うふふっ」
    • 「ウサちゃんはね、寂しがり屋なんだって。それってミューと似てるかも。だから寂しくならないように……お兄ちゃんにはそばにいて欲しいな」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「もう人参ペロペロするだけじゃ我慢できないよぉおっ!はぁはぁっ、だからお兄ちゃんのおちんちんもペロペロさせてよぉ、いいでしょ~?」
    • 「んはぁはぁ……ミュー、ウサちゃんだから……お兄ちゃんと交尾がしたいのぉ……。ねえ、早くオマンコにおちんちん挿れてよぉ……んはぁっ」
    • 「こーんなにかわいいウサちゃんを見ちゃったらぁ、お兄ちゃんムラムラしちゃうよねぇ?ふふっ……ほらぁ、ここに挿れたいんでしょ~♪」
  • 強化時
    • 「お兄ちゃ~ん、人参あーんてして♪」
  • 覚醒時
  1. 「もっとかわいくなるんだからぁ!」
  2. 「少しはウサちゃんに近づけたかな?」
  • 戦闘シーン

    クリックして開く

寸評 Edit Edit

魔性属性の混乱付与&バフ解除&ヒーラー役

妹系魔族のミュルヌちゃんがバニーというカワイイの掛け算で再登場。
ほぼ魔性属性限定だった初登場時と違い、今回は属性縛りなしでカワイイを振りまいてくれる。

ちなみに、バニーとの二つ名は付いているが期間限定ではなく恒常ユニット

  • ステータス
    HR帯どころか、全ユニットで見ても最上位に位置するDEFが魅力的なステータス。
    ではHPはそこそこ止まりなのかというと、コチラも上の下くらいはマークしているという充実ぶり。
    開花・特化も容易なことを考えると、総合的な耐久力では全ユニット最上位クラスに位置すると言っても過言ではない。
    SPDがべらぼうに低いのは、役割的にはプラスにもマイナスにもなり得る要素なので、状況によって調整してあげよう。
    攻撃スキルは一切持っていないので、ATKが低いのは考慮しなくてかまわない。
  • スキル
    • リーダースキル「Wave開始時に敵全体へ火傷+混乱+眠りを付与」
      確率は低いが、様々な状態異常を敵へ付与できるリーダースキル。
      3種もの付与を併せ持つだけあって、どれか一つでも付与できる可能性は約49%とそこそこな数値。
      アリーナの厄介な階層で敵の動きを封じたりするのに役立つかもしれない。
      当然のことながら状態異常無効の敵に対しては無力なので、その場合は他ユニットにリーダーを譲ろう。
  • スキル「敵1体への混乱付与、バフ1つ解除」
    非常に希少な低レア枠でのバフ解除スキルであり、消費SPも低いというスグレモノ。
    持ち前の耐久力もあり、強敵相手のバフ解除役としてかなりの期待が持てる。
    バフを付与してくるターンが判明しているならば、持ち前の低SPDを活かしてそのターン内に解除できる。
    もう一方の混乱付与も、アリーナやLv75オーガ奴隷で役立ってくれるだろう。
  • 必殺技「自身を除く味方全体のHP&SP回復、自身が狙われにくくなる」
    こちらも低レア枠では希少なHP&SP回復スキル。
    ただしSP回復量は40と非常に少ないため、消費SPの多いユニットに対するSPヒーラーとしては力不足。
    自身が狙われにくくなる効果については、5人部隊なら約5%、6人部隊なら約4%にまで被弾確率が低下する。
    その分他のユニットが狙われやすくなるということでもあるので、自身の耐久力を活かせなくなる点には要注意。
    (全体攻撃を多用してくる相手に対しては、あまり考慮する必要なし)
  • 運用方法
    状態異常付与、バフ解除、HP&SP回復と優秀な効果を兼ね備えているが、少々スキルと必殺技のかみ合わせが悪い。
    ヒーラーとして働かせたいならばなるべく必殺技を連打したいところだが、敵が厄介なバフを使ってきた時はスキルも使いたい。
    ということはそのターンのSP供給ができないことにもなり、結果として部隊全体のSP回りが滞ってしまうことも考えられる。
    混乱付与についても、高確率なのはありがたいのだが、付与するターンは回復ができなくなってしまう。
    ということで、どちらかというとあまりオート向けのユニットとは言いづらく、
    むしろ手動操作でその時の状況に応じて臨機応変にスキル選択をしていくというのが性にあっている。
    そういう事情もあって、上述のアリーナや低レア縛りのついた高難易度クエストなどにつれていくといいかもしれない。
    あるいはバフ解除とHP回復ができるユニットと解釈すれば、下のおすすめスキルシートのように
    厄介なバフを取り除きつつHPを回復する部隊の守護神としての働きを期待できるかもしれない。
  • 相性が良いユニット
    低速なSP回復ユニットであるリーシアナドラ、あるいはR無双を付けた夜会メルシーなどは好相性。
    ヨミハラ祭限定ユニットなので入手は難しいが、火力補助もあわせてできるヤマタノオロチも面白い相手。
    変わったところでは、同属性且つ追加行動(ターンの一番最後に行動)でSP回復ができる【雷撃斬鬼】ゆきかぜ&凜子と組んでみるのも面白いかもしれない。
  • 競合相手
    • HP&SPヒーラー
      両面回復のできるヒーラーだけを求めているならば、他ユニットを起用した方が良い。
      恒常の低レア枠ならばメルメ・エルヒェムが候補に挙がる。
    • バフ解除ができるユニット
      恒常的に入手が可能なバフ解除ユニット(ガチャSRは除く)としては、
      林崎宮子SB-001炎王などが挙げられる。
      属性違いの他、上記2ユニットはどちらかというとアタッカーなので、
      耐久力のあるバフ解除ユニット、且つ消費SPの少なさを選ぶならばミュルヌを部隊にいれてあげよう。
  • 総評
    多方面での才能がある分、あれもこれもと欲張ってしまっては中途半端なユニットで終わってしまう可能性が高い。
    持ち前の全てを求めるのではなく、ある程度役割を絞って使ってあげるのが上手く活かすコツである。
    もちろん上記のように手動操作で毎ターン指示を出してあげて、臨機応変に働いてもらうのもありなので、
    そこは時と場合とお兄ちゃんお姉ちゃんの需要によって使い分けてあげるとしよう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー対ボス戦(バフ解除、HP回復メイン)
推奨装備疾駆6など
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル1体の「◯◯アップ」>1ターン◯◯には厄介なバフ
(ATK,CRTなど)を指定
2必殺技デフォルト【無条件】
寸評敵の厄介なバフに注意しつつ、普段は必殺技で回復を行う設定。
バフは1体ずつしか解除できないので、基本的に単体相手を想定している

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
開始直後からスキル・必殺技を使え、
SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
迅刹迅刹SPD+30% & 状態異常付与確率+20%
混乱の付与を優先したい時に使用。
SPDが上がるので、先行して敵のバフも解除しやすくなる
堅忍堅忍DEF+30% & ウェイト値+300%
敵のターゲットを集めることにより自身の耐久性を活かす事ができ、
必殺技の狙われにくくなる効果を相殺することが可能
2set解説
隠影隠影ターン開始時、SP25回復
SP回復が間に合わなくてスキルや必殺技が回せない場合に
疾駆疾駆最初に行動、受けるダメージ量が10%アップ
敵や味方に先駆けてバフ解除や回復を行いたい場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

通算2体目となるミュルヌ=チャン。バニーガール業界ではちょっと珍しいデザインである。

ウサギがイタズラ好きというのは創作物の定番だが、
現実でも飼い主の気を引くためやイケナイ遊びを覚えてしまったがために行うことがままあったりする。

そういうときはキチンと叱ってあげる必要があるので、床を叩いてアブナイ行為であることをわからせてあげよう。
(コレは警戒時にウサギが後ろ足を地面に叩き付けるスタンピングという行為を模したもの)
まぁ畑を荒らすようなウサギは大抵命をもってわからせられることになるのだが…

ちなみに耳をぴょこぴょこさせている帽子だが、
パーティーグッズとして実際に売られている類のものである。

気になった人は「うさ耳 動く」などで検索してみるといいだろう。

回想シーン Edit Edit

クリックして開く

関連ユニット Edit Edit

Tag: ミュルヌ

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回のミュルヌの顔が特に可愛いな、あと頭のうさぎ帽子なにかで見たことある気がする -- [bHqKU5oghZk] 2024-07-31 (水) 22:09:35
    • ごちうさのチノかトエトの帽子かな? -- [DtJbHomWCE6] 2024-08-01 (木) 01:54:03
      • あるいは、こういう足の部分を握ると耳が動く帽子が実際にあったような? -- [4dEtQON8OR2] 2024-08-01 (木) 02:31:09
  • 不屈装備ユニットと組ませて、不屈ユニットは回復しつつ自身は早々に退場してくれるムーブができる子? -- [BdkhSOCW/c.] 2024-08-07 (水) 16:44:11
    • できないこともないですが、必殺技にウェイト値-80%が付いてるので場合によっては落ちにくいかも? -- [4dEtQON8OR2] 2024-08-07 (水) 17:45:23
  • 回想が最高なんだけどハッピーエンド過ぎて今後追加無さそうで怖い -- [zjfOAE4dwB.] 2024-10-12 (土) 18:45:38
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ノーマルガチャ産は1

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-22 (水) 14:34:23