スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by taimanin_rpg |
これらのキーワードがハイライトされています:一文字魅衣子 基本情報 †
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1132 | 170 | 141 | 146 | 49 | 5 | 38 | |
| MAX:60 | 2264 | 282 | 292 | |||||
| 覚醒1(SR) | MAX:80 | 3528 | 250 | 434 | 454 | |||
| 覚醒2(UR) | MAX:90 | 4799 | 340 | 597 | 627 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 卑屈巫女 | 精神属性ユニットの封印+混乱耐性値を特大アップ(75固定) | ||
| スキル | ネガティブおみくじ | 敵1体のATKを小ダウンする (対象が超人属性のとき効果がアップ) | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 行動前に敵1体のATKを15%ダウンする (対象が超人属性のとき効果がアップATK25%ダウン) | ||||
| 必殺技 | 吉凶共感受 | 味方全体のATKとDEFをランダムな割合でアップする | 250 | 消費SP-5 (最小230) |
| 下記の内容から確率で1つ選択し実行する [確率40%]:行動後に味方全体のATK20%アップ(4T)+DEF20%アップ(4T) [確率40%]:行動後に味方全体のATK40%アップ(4T)+DEF40%アップ(4T) [確率20%]:行動後に味方全体のATK80%アップ(4T)+DEF80%アップ(4T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
クリックして開く
精神属性の高倍率(?)バッファー&ATKデバッファー
高めのHPとDEFが光るサポーター、と言いたいところだが
中途半端にATKがあるため数値が削がれてしまっており、HR帯での耐久力としては上の下くらいで落ち着いている。
SPDが非常に低いので、運用時はこの部分をフォローできるかが鍵になってくるだろうか。
リーダースキルは精神属性の封印+混乱耐性値アップ。
どちらか一方に対応するならば耐性値100アップのリーダースキルを持つユニットを使ったほうが良いのだが、
封印と混乱という厄介な状態異常2つに対応できるのがミソで、
2つを同時に付与しようとしてくる敵が現れた時に真価を発揮してくれるだろう。
特に封印は属性指定とは言え、晴着イング・バニー覚醒リリムの2体しか封印耐性アップ持ちがいないので
部隊を選べば活躍の機会も増えることだろう。
また耐性値アップが75と高数値なので、封印or混乱耐性値オプション付きの装備や
状態異常耐性値アップのスキルと併用すれば、割と簡単に耐性値100まで持っていけるのは嬉しいところ。
スキルは敵単体のATKダウン(超人属性の場合効果アップ)。
超人属性ならば25%という結構な倍率をダウンしてくれるのがウリ。
その他の属性の場合は15%なので、超人属性相手の時だけ引っ張り出してあげよう。
必殺技は味方全体のATK&DEFランダムアップ。
おみくじを引く感覚で20%・40%・80%のどれかの割合でATK・DEFをアップしてくれる。
どうせなら最高倍率を引き当てていきたいのだが、ATK・DEF+80%バフの出現率は20%と低確率なのがくせ者。
必殺技を連打するならば、一度引き当てれば次は4回以内に+80%を出すことでこの倍率を継続できるのだが、
その期待値は約59%と信用に値する数値ではなく、ともすれば延々と低い倍率のバフをかけることになりかねない。
(上記スキルのATKデバフを併用するならば3回以内に引き当てる必要があるので、約49%と更に期待値が下がる)
そもそも単純に80%バフが欲しいなら【傾国のチア】玉藻を活用した方が手取り早い。
(ATK&DEF-15%デバフも敵全体に付与できるし)
以上のことを鑑みると、普段遣いするというよりは超人属性で封印や混乱を使う敵相手に精神部隊で挑む時に起用する形になるだろうか。
実装時点で、精神属性に4ターン継続のATK&DEF+80%バフを付与できるユニットはいないため、
リーダーに据えて味方を状態異常から守りつつ、そこそこ倍率のATKデバフを押し付け、あわよくば80%バフに期待する、
というなんとも相手と運任せな使い方になってしまうのも致し方ないことである。
余談だが、初登場時の自分とは好相性。
コチラでATKデバフとATK&DEFバフをかけつつ、向こうでDEFデバフとシールドを付与できる。
本人の性癖的に、いつまでも高倍率のバフが付与できない時はイヂめてあげるのがいいのかもしれない。
| 推奨パーティー | 精神染め | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル | 敵 | 1体の「ATKダウン」<1ターン | |
| 2 | 必殺技 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | 敵にATKデバフが付与されていない時はスキルを、それ以外は必殺技を使用する。 必殺技の効果がランダムなので、バフではあるが連打しても問題は無い。 | |||
役割別テンプレート
通算二体目の魅衣子先輩。
神社へ行って巫女衣装を羨ましがった結果、術が暴発してしまったらしく元の巫女に変わって働くことに。
イベントにも少し登場。
なお、巫女服は返すに返せなくて借りパクしてしまった模様
ちなみに同期の朧忍軍の小物ちゃんとは大凶仲間だったりする。
クリックして開く
Tag: 一文字魅衣子
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照