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地獄丸(じごくまる) アキラ
uni_00828_l_1.pngレアリティSR
属性精神
特性対魔忍
イラストユージ
CV杏蜜姫
SD
地獄丸アキラ.gif
プロフィール
暗遁を使う学生対魔忍。
光を奪い、吸収する漆黒の星を手の甲に生成するという忍術を使う。
自分から危険な任務へ志願し最前線で戦う戦闘狂スタイルから
『血戦の地獄丸』と呼ばれ距離を置かれている。
『強い=格好良い』という価値観を持ち、とにかく格好良さを追求している。
格好良くあることを信念として貫く頑固者で、鋭い目つきで威圧感を放ち、
五車の学生でありながら自分で用意した黒い制服を着るなどして周囲から浮いている。
自身の暗遁の術のことも、『あらゆる輝きを奪い取る偶像<ブラックスター>』と“自称”している。
危険な任務に志願するのも、厨二病的なヒロイズムから
『格好良く散る』事にこだわる破滅願望によるもの。
硬派を気取った振る舞いからも、ナルシスト気味の変人な部分が垣間見える。
ただし礼節はわきまえており、わりと付き合いも良く、
後輩には格好つけようと良い先輩っぷりを見せることも。
また、笑わないクールなキャラを気取りながらも下らないジョークに噴き出したり、
高いところが好きで、屋上やポールの上などに登りたがるなど、
ギャップが可愛いと言われることも。
本人は可愛いと言われる事を嫌がるので、面と向かって言う者は殆どいないが。
父親は対魔忍の家の出身だが母親は対魔忍ではなく、華道地獄丸流家元という変わった血筋。
父が母の家の婿に入っていて、アキラ自身も華道をたしなみ、
次期家元ともてはやされるほどの実力を持つ。
現在は五車学園の寮に住みながら、対魔忍と華道双方に励む日々を送っている。
入手方法
プレミアムガチャ/SR確定ガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+
(2024/09/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1109217025112884542
MAX:802184502256
覚醒1(UR)MAX:903168300854362
覚醒2(LR)MAX:10041543801208469
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル血戦の地獄丸部隊全体のATKを毎ターン極小アップ(+2%)(最大15ターン)
+DEFを毎ターン極小ダウン(-1%)(最大10ターン)
スキル闇渦<ブラックストーム>敵全体に小威力で攻撃、中確率で即死状態にする170威力+3%
(最大132%)
敵全体に威力:120%攻撃
+30%の確率で即死状態にする(1T)
黒き花弁<ナイトフローラル>1ターンの間、ランダムな敵のDEFを中ダウンする。
その後、極小威力で10回攻撃
(対象にデバフが付与されているとき威力上昇、対象のデバフの数に応じて威力上昇、対象が自然属性のとき威力上昇)、
低確率で暗闇、呪い状態にする
300威力+1%
(最大50%)
行動前にランダムな敵のDEF35%ダウン(1T)
+被り有りランダム 威力:46%×10回
+対象が自然属性のとき威力が30%アップ
+デバフが付与されているとき威力が30%上昇
(デバフ1つにつき、それぞれで5%威力上昇)
+暗闇状態を状態異常値20%で与える(3T)
+呪い状態を状態異常値20%で与える(3T)
奥義暗遁・光を戒めし巨星味方全体のATKを大アップ
(味方精神属性が多いほど効果がアップ)、
2ターンの間、
自身を除く味方全体の受けるダメージを中カット、
自身に自然属性攻撃吸収を付与
(自然属性ダメージを無効、吸収する)、
使用後3ターンのCTが発生、その間このスキルは使用できない

吸収時:
ダメージの10%をHP回復する

吸収解除後:
2ターンの間、
吸収したダメージの125%を自身のATKに変換して加算する
(最大5000)
380消費SP-5
(最小360)
部隊の精神属性ユニット数に応じて、行動後に味方全体のATKを60%(1人)~100%(上限:5人)アップ(4T)
+自身以外の味方全体のダメージ20%カット(2T)
+自身に自然属性吸収を付与
+クールタイム(3T)

※属性攻撃吸収
  ・奥義使用時、自身に付与される(効果時間2ターン)
  ・自然属性攻撃のダメージを100%カット&受けたダメージの10%分自身のHPを回復する
  ・効果時間中に自然属性攻撃によって受けたダメージをカウントする
  ・解除後、変換(増加)を自身に付与

※変換(増加)
  ・属性攻撃吸収解除後、自身に付与される(効果時間2ターン)
  ・属性攻撃吸収が付与されている時に受けた自然属性ダメージ合計の125%をATKに加算する(上限5000)
   (ダメージ合計4000以上で最大値の5000加算となる)

注)変換(増加)で加算されたATKは、装備のATKアップ効果、バフ・デバフ、マーカーなどの影響を受けない

覚醒後の画像

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「私は地獄丸アキラ!対魔忍である!君がこの部隊の隊長か、ならばより激しく、より過酷な戦場を私に与えるがよい!」
  • 待機画面
    • 「私が『血戦の地獄丸』の二つ名で呼ばれている事は知っての通りだが――な、なに!?聞いた事がないだと!?そんな馬鹿な……!」
    • 「ふっ……私の術はこの、あらゆる輝きを奪い取る偶像くブラックスター>だ!そしてさらに――おっと、今言えるのはそれだけだ」
    • 「花とは散る物であり、その刹那こそが美しい……だからこそ、人も散り際こそ美しくあらねばならない。うむ、真理だな」
    • 「独立遊撃隊か……読みを当てるなら『スタンドアローンTS』……だな。TSはタスクフォースだ。ふっ、中々格好良いじゃないか」
    • 「この服装か?これが私の対魔忍スーツだ。私の戦闘スタイルと美学を形にする為に細部までこだわりぬいている」
    • 「ああ、私の母は地獄丸流の家元だからな。後継者となれるよう華道の鍛錬も欠かしてはいない。なに、私にかかれば両立など容易いことさ」
    • 「先日スイーツ食べ放題に行くハメになったが、やはり甘い物は苦手だ……だが、後輩に誘われたのなら先輩として断わるわけにはいかん……!」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「ハァハァ……お、男どもの屈強な肉体と鼻を突く体臭……!あ、あの太い腕で組み敷かれるのか……くっ、お、抑えろ私ぃ……!」
    • 「くぅっ……!ああ、痛いのが気持ちいいぃっ♪こ、股間から愛液が溢れて止まらないっ!も、もっと痛くしてくれっ!」
    • 「こ、この痛みと快感、自分で処女膜を破った時以上だ!ああ、引き裂けそうなほど大きなチンポでマンコを滅茶苦茶にされるぅっ♪」
  • 強化時
    • 「私は更なる高みを目指す!」
  • 覚醒時
  1. 「ッハッハッハ……、秘められた力が目覚めていく!」
  2. 「完全に覚醒した私の力……とくと見よ!」
  • 戦闘シーン

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寸評 Edit Edit

精神属性のアタッカー&ATKバッファー&暗闇・呪い・即死付与役
ただしATKバフは精神属性ユニット数に依存するところあり

通称(自称?)『血戦の地獄丸』

  • ステータス
    実装時点で恒常ユニット第一位となるATKをはじめ、
    快速なSPDとそこそこのDEFでまとまった高水準なステータス。
    やや低めのHPは気になるが、フォローが効かないレベルではないし、
    自然属性相手ならば後述の奥義性能で巻き返しが可能となっている。
  • スキル
    • リーダースキル:「部隊全体のATK毎ターンアップ+DEF毎ターンダウン」
      時間がかかってしまうのはネックだが、
      これまで実装されたATKアップの中では最高数値の倍率(15T目以降+30%)をアップできる。
      その分DEFは下がってしまうが、最大でも-10%とそこまでの影響は無い。
      レイド魔界級など、長時間になる戦闘で最大限効果を発揮してくれるだろう。
      ※DEFがダウンするので、DEF参照ユニットと相性が悪いのには要注意
  • スキル1:「全体攻撃、即死付与」
    ついに恒常でも登場した「即死」持ちのスキル。
    五車ユニットの【暗黒街の闇姫】フェリシア以来となるスキルであり、
    付与できれば敵を問答無用で戦闘不能にできる。
    といえば聞こえはいいのだが、所詮確率なので信頼性は高くない。
    一回こっきりとなるアリーナでの活躍を期待する方もいるだろうが、
    あいにくアリーナの敵ユニットは即死無効である(一部の例外を除いて石化も)。
    という訳で、開始初期の頃に引けたら雑魚戦の補助要員として使う程度になるだろうか。
    あるいはボスにお供が登場する高難易度クエストで、即死が通用するまでやり直すという手もある
  • スキル2:「ランダムな敵へのDEFデバフ付与(1T)、ランダム10回攻撃(デバフ特攻・自然特攻、デバフ数に応じて威力アップ)、暗闇&呪い付与」
    高倍率なDEFデバフ(ただし1T)を押し付けた上で10回にも及ぶ攻撃を加え、更には暗闇と呪いを付与する。
    攻撃回数が非常に多いので、敵の数が多くてもまず漏れなくDEFデバフを付与できるのが強み。
         
    もちろんダメージの面でも強力で、特攻対象である自然属性が相手なら736%(スキルマ時は800%)
    超特大レベルの威力を発揮できるようになっている。
    そこから更にデバフ付与数でダメージが増加するため、最終的には800%を超える総威力の攻撃となってくれるだろう。
         
    暗闇と呪いの付与は普段はそこまで意識することは無いが、
    付与率はかなり高く(耐性0なら単体相手で約90%)、有効な相手には役立ってくれる(Lv75八百比丘尼など)。
  • 奥義:「味方全体にATKバフ(精神属性ユニット数で効果量変動)、自身以外の味方全体にダメージカット付与、自身に自然属性吸収を付与、クールタイム3ターン」
    このユニットの特殊性を表す非常にユニークな奥義であり、自然属性攻撃を吸収する
    「自然属性吸収効果」は以下の順序で処理が行われる。
      奥義使用後2ターンは自然属性のユニットからのダメージでHPが減少しない
      →効果時間中は自然属性からのダメージ10%分で自身のHPを回復
      →効果が切れたあとの2ターンは上記ターンに自然属性から受けたダメージ総量の1.25倍(最大5000)をATKに加算
    自然属性からのダメージ総量が4000以上になれば、最大効果のATK+5000を受けられることになる。
    ちなみにシールドが付与されている場合も吸収効果は機能し、シールド耐久値は減らない。
    その場合でもATKの加算は問題無く行われる。
    ※加算されたATKは、装備・バフ・デバフ・マーカーなどの効果を受けない
         
    また、ATKバフは精神属性数に依存し、ダメージカットは自身以外に付与されるので、
    精神属性統一部隊で自然属性の敵に立ち向かう時に最大限の効果を発揮することとなる。
  • 運用について
    奥義の性能を活かすため、基本的には精神属性統一部隊で自然属性を相手取る時に使用することとなる。
    が、他に強力なATKバッファーがいるならば精神属性統一にこだわらずとも運用が可能になるだろう。
    ATK加算を最大限に活かせる場合、概ねダメージが5倍以上になると考えてよい。
    ※ただし加算されたATKはバフやマーカーの効果を受けないので、それらを活用する場合はこの限りではない
         
    その性質上、全体攻撃を多用してくる自然属性の敵相手にはかなり強く出られるのがメリット。
         
    ただし敵の攻撃を自身に集めないと意味がないので、やや部隊構成は複雑になる。
  • 相性の良いユニット
    • シールドを付与できるユニット
      シールドが付与されている時も奥義の効果は問題なく発動するため、
      ダメージ自体の数値は下げず、自然属性吸収効果が切れたあとも耐久面を支えてくれるので好相性。
      特に相性が良いのは一文字魅衣子で、
      シールド付与の他にDEFデバフと狙われにくくなる効果(ウェイト値-100%:単体攻撃や◯体攻撃の対象にならない)を持っているため、
      自然属性吸収効果にあわせてスキルを使用すれば、アキラにターゲットを集中させやすくなる
    • 【水着】紅血卿カーラ
      奥義で付与できる〔紅き闇〕マーカーと相性が良い。
      最大HP低下は100%ダメージカットによりある程度無視ができ、
      狙われやすくなる効果によりターゲットもアキラに集中しやすくなる。
      更にマーカーが貯まるまでの時間も稼げるという一石三鳥のユニット相性。
      ただし吸収効果が切れているタイミングでの耐久面はちゃんと考える必要がある(一応カーラもシールド付与できるが効果量は低め)。
      またアキラに加算されたATKは上述の通りマーカーの効果を受けないので、ATK1万増加!!なんて都合の良いことにはならない。
  • 相性の悪いユニット
    • 高倍率なDEFバフやダメージカットを付与できるユニット
      ダメージを蓄積しないと奥義の効果が薄れるため、ダメージ自体を抑えられるユニットとはあまり相性が良くない。
      ただし敵の火力がバカ高で、DEFやダメージカットを駆使しても被ダメが4000に届く場合はこの限りではない。
  • 相性の良い敵
    執拗に高倍率なATKデバフを付与してくる自然属性の敵とは非常に相性が良い。
    奥義で加算されるATKはデバフの影響も受けないため、
    たとえATK-100%というデバフが付与されたとしても
    加算されたATK分のダメージは必ず保証される。
  • 装備について
    • 輪転2set装備との相性
      通常、アタッカーの2set装備は双撃が鉄板だが、
      奥義の効果で3100以上のダメージを吸収できる場合は
      輪転2set装備の方がダメージは大きくなる(UR双撃2setよりも)。
      ただし【水着】紅血卿カーラの〔紅き闇〕を付与する場合は、
      UR双撃2set装備の方がダメージは大きくなる。
      ※この場合でもSR装備の場合は、SR輪転>SR双撃
    • 不屈2set装備との相性
      相手にもよるが相性は悪くない。
      2ターン分は吸収効果により回復が不要となるため、
      敵より先行できるなら無双4setを併用せずとも2ターン分の攻撃回数は保証される。
      そこに上記の【水着】紅血卿カーラによる〔紅き闇〕や
      奮迅4set装備の復活効果も併用すれば、5ターン分の行動回数が保証されるのは大きい。
  • 総評
    スキルによるオーソドックスなアタッカーと見せかけて、奥義でかなりの異彩を放つユニット。
    オープンドMもびっくりな、殴られれば殴られるほど強くなる性能で、
    味方の援護を受ければ更に面白い立ち回りができるタチでもあるため、
    死中に活を求め、様々な部隊構築を試してみるのも面白いだろう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー対自然属性
推奨装備下記おすすめ装備参照
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1奥義デフォルト【無条件】
2スキル2デフォルト【無条件】
寸評「自然属性吸収効果」が付いていない時は奥義を使用し、それ以外の時はスキル2で攻撃を行う。
奥義にクールタイムが付いているため、使用条件はデフォルトでOK。
自然属性を相手にしない時はスキル順1をOFFにしておこう

おすすめ装備 Edit Edit

set解説
赫怒赫怒ATK+40% & 攻撃対象のHPが75%以上の時、与えるダメージ量+15%
受けるダメージ量+20%
可能な限りダメージを高めることを考えればこの装備。
デメリット効果のダメージ増加により、むしろ吸収量が増えるので、
奥義発動中はそれすらもメリットになるのが特徴。
ただし自然属性以外には他の装備に切り替えよう
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
2set解説
輪転輪転スキル威力+25%、ターン開始時自身に自傷ダメージ10%
奥義によるATK加算を利用できる場合、双撃2set装備よりもダメージが高くなる。
ただし自傷ダメージがキツイ時は他の2set装備に切り替えよう
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。
輪転装備の自傷ダメージが厳しい場合、
もしくは自然属性以外の敵を相手取る場合に
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
輪転装備の自傷ダメージが厳しく、
更にHP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
桎梏桎梏スキルの消費SPをー10%
SP回復が間に合わなくてスキルや奥義が回せない場合に

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクター。孤高の人。かっこよさを求めるあまり危険に飛び込んじゃうけど、冷静なところもある。

ちなみに母親は地獄丸流の華道家。

色々と「濃い」人物であり、SDキャラもカッコ濃い描写が多いのだが、
本人が散りザマにこだわる破滅願望持ちということもあって、
中でも"死亡"(敢えて戦闘不能ではなくこう書く)演出は別格

下の画像(流血注意)を見てもらえば分かるのだが、

往年の切られ役も真っ青な目の焦点外しを行った挙げ句
額から血飛沫(というか血噴水)をあげた上で
流血状態のままドウと倒れ伏す

時代劇や生身の殺陣が好きな人なら確実に血の温度が3度以上は上がるような
見事な死亡描写(もう一度言うが敢えて"死亡"と書く)はまさに必見。

ユニットを入手しなければ見られないのが惜しいほどの切られっぷりである。

百聞は一見に如かず(流血注意)

回想シーン Edit Edit

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関連ユニット Edit Edit

Tag: 地獄丸アキラ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対自然の精神パで必要なピース…?ミランダ様とは違った意味で変則的なユニットではある -- [S1vAt0USbEU] 2024-09-15 (日) 21:04:06
    • ただまぁステータス変換なので、水着カーラ様や不屈装備とはそこまでの相性でもないのよね。
      ステータス変換が加算されるATKって現状ではどんな手段を用いても増加させることはできないので。
      もちろん他のステータス変換の仕様とは違う可能性もあるので、ココらへんは実際に触ってみないと分からない部分だけども -- [zhTGfHb7MbA] 2024-09-15 (日) 21:12:00
  • 戦争の悪魔かな? -- [9aQydVKutfM] 2024-09-15 (日) 21:53:53
  • 自然属性相手に精神パで挑めと? -- [7d8RRxX0S6.] 2024-09-15 (日) 22:50:17
    • 純粋精神バフなら兎ファンタスマのが有用だしなあ。染めなくても火力役精神いればいいし。
      奥義が有用かどうか実戦証明が待たれる。 -- [DtJbHomWCE6] 2024-09-16 (月) 00:43:57
      • ATKバフに精神人数が絡んでるのがネックになっちゃってる感はあるね。おそらく自分自身のみだとATK60%くらいだろうし -- [S1vAt0USbEU] 2024-09-16 (月) 00:46:48
    • 割と今回ハズレSRっぽい?
      対自然なら普通に科学染めでいいし…… -- [5K9CIdt.TtE] 2024-09-16 (月) 11:31:17
      • 普通に考えると科学でいいって思うけど、例えば75クーガーが実装された時、一番ダメージ出してたのは精神パだったんだよね。だから今後実装される自然レイドボスにこのユニットが刺さってくる場面が無いとは言い切れないかな -- [S1vAt0USbEU] 2024-09-16 (月) 12:18:28
    • 単純に本人の能力的にアイコンが光っぽい自然を対象としただけなのか、これから属性は超人だけど攻撃は自然みたいなことしてくる敵が出てくるのか。そんな難しいこと考えてなくて前者な気がするけれどもね。 -- [dZz2/q.8inw] 2024-09-17 (火) 08:31:38
  • 今後、科学ユニットに特攻持つ自然ボスとか(その逆も然り)が増える伏線? -- [bH8HLfFq8lE] 2024-09-16 (月) 12:25:44
  • どっちかって言うとS1が売りになる気がしないでもない -- [eTMfh3d00n.] 2024-09-16 (月) 13:44:48
    • 即死有効な雑魚が居る周回ではフェリシアよりこっちのほうが使い勝手良さそうですね -- [S1vAt0USbEU] 2024-09-16 (月) 13:57:17
  • ワンフォーオール、オールフォーワン…はスケバン刑事と同時代のスクールウォーズのネタですかね -- [PAbf7iv8m4A] 2024-09-16 (月) 18:13:22
    • アレクサンドル・デュマの「三銃士」(1844年・フランス)ですよ。 -- [u35mIjVHpHo] 2024-09-26 (木) 08:47:06
  • 人衣一体しそう -- [64s2lHSByns] 2024-09-16 (月) 18:20:22
  • イベントで結構丁寧にキャラの掘り下げしてくれて愛着が湧いたから久しぶりに性能度外視でガチャ引いた -- [MNFIPxfQa.s] 2024-09-16 (月) 18:50:29
  • ユニットのプロフィールにがっつり厨二病って書かれてるの笑う。本人は格好良さのために体張ってんですよ!? -- [d2fWdipBPDM] 2024-09-16 (月) 19:35:28
  • なんか顔デカくない? -- [EH0P7SluGeo] 2024-09-16 (月) 19:45:58
  • VC後の姿は何があったんだ
    あと大道寺なみと同じ声優さんじゃん、声の幅広いなぁ -- [ynFLKRiUSRc] 2024-09-16 (月) 22:48:05
    • イベントにも出たような性格変貌させる改造をされたか
      実は被虐性癖だったのを厨二?と勘違いしてただけでVC後は完全に被虐性癖に目覚めたのかもしれない -- [S3fx7305.f2] 2024-09-18 (水) 21:28:07
  • 最初ビジュアル見た時は好みじゃねぇなぁ…って思ってたらイベスト見たら好きになっちゃう…w -- [6uktGZleVjE] 2024-09-16 (月) 22:55:51
  • 可愛い -- [t5AHGz9EnPY] 2024-09-16 (月) 23:23:38
  • 即死付与なのにSPD倍近く高いの笑っちゃう -- [XWCNp7u5HRk] 2024-09-17 (火) 02:42:12
    • まぁ向こうと違ってこっちは一定確率なので… -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-17 (火) 02:45:59
  • 吸収してるとき0ダメ表記だからどんくらい吸収してるのかわからん
    とりあえず2ターンで4000食らえば良いだけならすぐ最大にはなりそうだけど -- [cuC1ZcwXTyw] 2024-09-18 (水) 10:32:57
  • プロフィールにもあるけど、死に様に拘ってるせいか戦闘不能描写が凄まじい…
    gifで貼ろうとしたらwikiruくんに怒られちゃったので、顛末をキャラクター設定のとこに貼っとこう…(一応流血注意 -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-19 (木) 01:07:20
  • 「吸収解除」の条件がよくわからん。単純に奥義のCT経過後と考えていいのだろうか。
    あと解除後に攻撃した場合、蓄積されていた吸収ダメージはリセットされるのか保持されるのか。
    もしリセットされるとしたら、ATK+5000まで持ってく場合、
     必要な吸収ダメージ量: 5000 / 125% = 4000
     必要な被ダメージ合計: 4000 / 10% = 40000
    となり、10000ダメージを2T連続で食らうという、理論的に無理な結果になりそうなんだが。
    ワイの計算が間違ってるかな? -- [Y0/U7W/HTmg] 2024-09-20 (金) 20:48:53
    • ↑間違った。20000ダメージを2T連続で食らう だな。 -- [Y0/U7W/HTmg] 2024-09-20 (金) 20:49:53
    • 説明文を読む限りでは10%というのはHP回復に参照される割合であって、吸収量自体は4000でATK変換MAXだと思うよ -- [H2czS3dq5B.] 2024-09-20 (金) 22:46:41
    • 2ターンの間だから2ターンで解除されるんじゃないかな? -- [cuC1ZcwXTyw] 2024-09-21 (土) 00:12:55
    • 吸収に関しては2ターンので総数4000以上のダメージを受ければ最大効果のATK+5000を発揮できますね。
      処理順序としてはこんな感じです。

      1T:奥義を使用、「自然属性吸収」を自身に付与(被ダメージカウント開始)
      2T:「自然属性吸収」効果ターン(被ダメージカウント継続)
        ターン終了後に「自然属性吸収」効果が切れる
      3T:「変換(増加)」を自身に付与
        「変換(増加)」により、被ダメージカウント×1.25を自身のATKに加算
        (1T、2Tに受けた被ダメージカウントはリセット)
      4T:「変換(増加)」効果ターン(ATK加算が継続)
        ターン終了後に「変換(増加)」効果が切れ、ATKが元に戻る
      5T:奥義の再使用が可能になる -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-22 (日) 20:44:37
      • 具体例を出すとすれば、

        1T目:奥義を使用(2T~4T目の使用が不可能に)
           使用後に自然属性の敵から1000ダメージを受ける。
           被ダメージの総カウントが1000になる
           (吸収効果発動のためアキラのHPは減らず、10%分の100でアキラのHPを回復する)
        2T目:自然属性の敵から1000ダメージを受ける
           被ダメージの総カウントが2000になる
           (吸収効果発動のためアキラのHPは減らず、10%分の100でアキラのHPを回復する)
        3T目:被ダメージカウント2000の1.25倍、2500がアキラのATKに加算される
           この時1,2T目の被ダメージカウントは0にリセットされる
        4T目:ATK+2500の加算が継続、ターン終了後にATKの値が元に戻る
        5T目:奥義の使用が可能になる

        みたいな感じですね -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-22 (日) 20:52:18
      • 詳しくありがとうございます。
        要するに
        1~2ターン吸収状態
        3~4ターン加算状態
        ってことかな? -- [cuC1ZcwXTyw] 2024-09-23 (月) 05:55:47
      • そうですね、そんな感じです。
        1~2ターン目:吸収状態(奥義使用不可)
        3~4ターン目:吸収状態解除、加算状態に移行(奥義使用不可)
        5ターン目~:加算状態解除、奥義使用可能に
        ってな塩梅です -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-23 (月) 06:05:41
  • UR天賦双撃で考えた場合
    初期ATKは開花と装備で1700まで上げられるとして、ATK変換は2TなのでATKバフが100%なら実際の火力アップは12.5%位になる -- [ih0.jQXjP7Q] 2024-09-21 (土) 17:57:09
    • 残念ながら、変換系のATKはバフや装備の影響は受けないのです… -- [4dEtQON8OR2] 2024-09-22 (日) 20:02:54
  • アキラ「ここが俺の死に場所だ!」 普段は保線作業してそう -- [uQeKgy3GydU] 2024-09-21 (土) 22:32:36
  • セレクションガチャの立ち絵が水着姿になってたけど今年はこの子が出るんすかね。 -- [bfIkaLr3JJ.] 2025-05-22 (木) 00:54:00
    • いくらなんでも描いた人に失礼過ぎる -- [/kipwqBHRDA] 2025-05-22 (木) 03:12:01
    • キャラのポジション的に水着イベントの配布ユニットな気がする -- [H2czS3dq5B.] 2025-05-22 (木) 09:44:10
    • めっちゃかっこつけてるのにエッッッッッでかわいー!と思ったけど流石にこれはもうやらかしってレベルじゃなさすぎてあまりにも今後が不安すぎる… -- [NYRe3F8MFJU] 2025-05-22 (木) 16:06:27
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Last-modified: 2026-04-22 (水) 14:43:57