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これらのキーワードがハイライトされています:心願寺紅 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1152 | 170 | 214 | 139 | 87 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2304 | 428 | 278 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3408 | 290 | 706 | 406 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4511 | 340 | 985 | 535 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | サインはNo.1 | 部隊全体の麻痺+呪い耐性値を特大アップ(75固定) | ||
| スキル | 闘魂注入 | 味方全体の最大HPを小アップする | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 行動後に味方全体の最大HP15%アップ(4T) | ||||
| ワンフォーオール | 敵1体のATKを極小ダウン (使用回数に応じて効果アップ。最大6回まで累積)、 味方全体のDEFを中アップ、被回復効果を極小アップする (使用回数に応じてDEFと被回復効果アップ。最大6回まで累積) | 290 | 消費SP-5 (最小270) | |
| 敵1体のATK10%ダウン (4T・使用ごとに5%累積、最大6回)。 (7回目以降最大40%) +味方全体のDEF30%アップ (4T・使用ごとに5%累積、最大6回)。 (7回目以降最大60%) +味方全体の被回復効果10%アップ (4T・使用ごとに5%累積、最大6回)。 (7回目以降最大40%) | ||||
| 奥義 | 青春スパイク | 自身のHPが50%以上: 自身に中威力のダメージ。 その後、1ターンの間、敵1体のDEFを中ダウン、 超特大威力で攻撃する(対象が精神属性のとき威力上昇) 自身のHPが50%未満: 敵1体に超特大威力で攻撃、 自身のHPを大回復、 1ターンの間、受けるダメージを大カットする | 340 | HP50%以上 威力+20%(最大920%) HP50%未満 威力+10%(最大760%) |
| 自身のHPが50%以上: 行動前に自身の現在HPの30%減らす +行動前に敵1体のDEF40%ダウン(1T) +敵1体に威力:840%で攻撃 +対象が精神属性のとき威力が30%アップ 自身のHPが50%未満: 敵1体に威力:720%で攻撃 +自身のHP40%回復 +自身の受けるダメージを30%カットする(1T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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魔性の殴れるサポーター。ステータスは昨年の夜会と比べて、DEFとSPD以外は微減している。
役割的には開花・特化やスキルレベルの高さは要求されにくいのはありがたい。
LSは麻痺と呪いの状態異常耐性アップ。
完全ではないが75と高めで属性指定も無いので、相手によっては起用機会もあるだろう。
スキル1は所持者の少ない全体HPバフ。
普段使いはしないだろうが、強敵相手の場合は上手くスキルシートに組み込みたいところ。
スキル2はメインとなる累積強化型の補助スキルで、単体ATKデバフと味方全体のDEF&被回復効果バフ。
回数を稼ぐ必要があるのが難点だが、最大でATK40%ダウン、DEF60%アップ&被回復効果40%アップと非常に強力。
消費SPは高めだが、上手くスキルを回そう。
奥義は自身のHP残量で効果が別れる単体攻撃。
HPが50%以上なら敵のDEF40%デバフ&精神特攻30%付きの自傷超特大攻撃。
精神相手なら軽く1000%を超える倍率を叩き出す。
一方で自傷が30%と大きく、行動前に発生するので双撃2セットが使えない欠点がある。
HP50%未満の場合は自身のHP回復とダメカ付きの単体攻撃。
威力は低下するが超特大威力は保持しており、HP40%回復に30%のダメカ付きで生存率重視に切り替わる。
攻撃が奥義のみなのが難点だが、4種のバフデバフを属性指定無しで担当出来る優秀なユニットと言えるだろう。
| 推奨パーティー | ○○染め | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | ||||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | スキル○ | |||
| 2 | スキル○ | |||
| 寸評 | ||||
| set | 解説 | |
|---|---|---|
| ○○の装 |
雛形
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Tag: 心願寺紅
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