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これらのキーワードがハイライトされています:心願寺紅 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1298 | 170 | 246 | 127 | 78 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2596 | 492 | 254 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3592 | 250 | 784 | 308 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4593 | 350 | 1077 | 363 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | サモンブラッド | 部隊全体の最大HPを小アップ(10%) +ATKを中アップ(15%) | ||
| スキル | 血風陣 | 敵全体に極小威力で攻撃、 与えたダメージの一部で自身のHPを極小回復する | 170 | 消費SPー5 (最小150) |
| 敵全体に威力:95%で攻撃 +同時に与えたダメージの8%分HPを回復する | ||||
| サクリファイス | 敵1体に特大威力で攻撃、ATKを小ダウン、 自身に小威力のダメージ、味方全体のHPを小回復する | 250 | 威力+30% (最大640%) | |
| 敵1体に威力:520%で攻撃 +行動後にATK20%ダウン(4T) +自身の現在HPの15%減らす +味方全体のHP15%回復 | ||||
| 奥義 | 神眼剣・業魔の陣 | 味方全体のスキル威力を極小アップ、 敵1体に特大威力で攻撃、自身の全てのデバフを解除する ※SLv3から超特大威力表記 | 350 | 威力+ Lv2:+40% Lv3˜:+60% (最大820%) |
| 敵1体に威力:600%で攻撃 +行動前に味方全体のスキル威力を10%アップ(4T) +自身の全てのデバフを解除する | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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ローンチ以来、イベントSRに留まっていた紅が
五車祭でついに本気を出す。
1年前の五車祭で登場したATK1000超、それをさらに超えた正月、
それらをさらに上回る圧巻のATK1077は全キャラ中堂々のトップ。
反面、耐久性はフルアサ以下となるため
装備や他のユニットでカバーしたい。
リーダースキルは定番となったATK中アップに、
ついにHP補正が掛かるようになった。
火力面で会心率UPよりは1枚落ちるが、
効果が確実な分、安定性ではこちらが優る。
自身の耐久性をカバーできる優秀なスキルとなっている。
スキル1は全体に小威力で攻撃だが
このユニットの性質上このスキルを使うのは少々もったいない。
ただ消費SPは少ないので、アーカイブクエストの回数稼ぎに
初級を周回する時などには役立つかもしれない。
真価を発揮するスキル2 サクリファイス
自傷のデメリットと引き換えに、SLv5で640%攻撃に加え
敵ATKデバフ20%に、何故か全体回復まで付いてくる。
なお回復は自傷ダメージを受けた後なので実質自傷ダメージはない。デメリットとはなんだったのか
ゲーム中最大ATKで一般的なユニットの奥義並み威力を、
スキルでは最大補正のATKデバフを入れつつ、
部隊全体を回復する、攻防一体の強力無比なスキルとなっている。
ちなみにスキルマ時の威力もトップタイ。
タイ記録を持つのはなんとハロウィン紅。魔人覚醒並みのはしゃぎっぷりということか
そんな強力なスキルに留まらず、奥義 神眼剣・業魔の陣 では
新規補正:スキル威力アップを全体に付与しつつ、
超特大威力を放ち、ついでに自身のデバフも解除する。
ATKバフ、会心ダメージ上昇に次ぐ、新たな火力向上の切り口であり、
他のバフと競合せずに、部隊全体の火力を上昇させる。
ついでのようなデバフ解除も、最近の高難易度ボスは回復率低下などの
厄介なデバフを放つため、それを解除できる有用な効果を兼ね備えている。
非常に完成度の高い高火力アタッカーではあるが、防御面を含めて味方のバフは必須である。
条件を整えて覚醒した紅を上手に立ち回らせてあげよう。
| 4set | 解説 | |
|---|---|---|
| 無双4 | ATK+30% & 与ダメの10%をHP回復 アタッカーの基本装備。若干不安な耐久力を補うことができる | |
| 天賦4 | ATK+20% & CRT+30% ロマン派のお館様向け。クリティカル系スキル持ちユニットと組ませる場合は定番装備となる | |
| 蛇塔4 | ATK+30% & 有利属性に攻撃したとき、属性補正値+50%(※攻撃時の属性優位30%から50%に) 対精神最終兵器。アリーナ報酬のため入手難度が高いが、装備させることが出来れば精神の敵を殺戮する魔人を拝むことが出来るだろう | |
| 2set | 解説 | |
| 双撃2 | HPが80%以上のとき、ATK+30% SPDが高めの為、効果を維持しやすい | |
| 奮迅2 | クリティカル時の与ダメ+50% アリシアか若天音が居れば期待値が高くなる |
初めての五車SRである紅様。
モードチェンジではなく、別ユニット(しかも高レアリティ)として登場したのは、
「“魔”の力を解放させると強大な力を得られる反面、心身が“魔”に侵食され、理性を失っていく」
という設定の表現と思われる。
今まで4体中2体が配布のみでの実装だったことや原作における最終形態での実装なので今回の実装が一区切りになるのではという意見が多いものの、奥義が原作にて見せた「真技・冥神封殺剣」ではなかったり、プロフ内で上記のような完全制御出来ていない記述があるので彼女みたいにRPGオリジナルとして【真・覚醒】などの実装がいずれあるのではと推察されている。
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Tag: 心願寺紅
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