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これらのキーワードがハイライトされています:穂稀なお 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1158 | 150 | 217 | 141 | 81 | 5 | 42 | |
| MAX:80 | 2316 | 434 | 282 | |||||
| 覚醒1(UR) | MAX:90 | 3432 | 290 | 718 | 414 | |||
| 覚醒2(LR) | MAX:100 | 4549 | 380 | 1004 | 545 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 夏の夜の淡光 | 部隊全体の被ダメージを中軽減(10%) +SPDを中アップ(15%) | ||
| スキル | 祭囃子と提灯行列 | 味方科学属性のスキル威力を極小アップする | 150 | 消費SP-5 (最小130) |
| 行動後に科学属性の味方全体のスキル威力10%アップ(4T) | ||||
| 蓄光拡散 | 味方全体の会心率を大アップ、会心ダメージを大アップする (味方科学属性が多いほど会心率と会心ダメージ効果がアップ) 敵全体に攻撃する (味方全体のSPDが高いほど威力がアップ) (さらに攻撃対象が少ないほど威力がアップ) | 290 | 係数+0.5(最大〔SPD値*6.5〕%) | |
| 部隊の科学属性ユニット数に応じて、行動前に味方全体の会心率を25(1人)~45(上限:5人)%アップ(4T) +部隊の科学属性ユニット数に応じて、行動前に味方全体の会心ダメージを60(1人)~100(上限:5人)%アップ(4T) +敵全体に攻撃 〔石化/死亡除外、味方全体の現在SPDの平均値*4.5〕% +攻撃対象数に応じて前述のダメージに修正 〔ダメージ*n%〕 (1人:100/59/47/42/39/6人:38) | ||||
| 奥義 | 集光夏月 | 敵全体のバフを全て解除、ダメージカットを解除、 味方全体の最大HPを中アップ、 2ターンの間、受けるダメージを中カットする | 380 | 消費SP-5 (最小360) |
| 敵全体の全てのバフを解除する +敵全体のダメージカットを解除する +行動後に味方全体の最大HP30%アップ(4T) +ダメージ20%カット(2T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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実装自体2年前のクリスマスぶり、ガチャとしては初実装ぶりとなる久しぶりのなお先輩。
その細身に似合わずしっかりATK1000超えのアタッカーでありながら耐久性も申し分なく、それでいて高SPDも相変わらず。
そしてなによりスキルと奥義によって攻防両面とも高水準なバッファーを兼ねられる、非常に高性能なユニット。
リーダースキルは味方全員のダメージ軽減とSPDアップ。
他属性では火力面での貢献が少ないためこれを目的に採用することはあまりないが、科学属性キャラはアサクラやロッカを筆頭に、
SPDバフから大きな恩恵を受ける強力なユニットが複数おり、なお自身もスキル2の威力が向上するため、科学部隊で耐久とSPDバフを両立したいときには十分選択肢に入る。
スキル1は科学属性限定のスキル威力アップ。
効果量は控えめだがSPコストも低く、他キャラが持つ通常のATKバフと効果を重ねることができるため、スキル2や奥義の合間にSPの余裕があれば撃っていきたい。
注目はスキル2。
超人部隊の完成度を引き上げた嫁アサギに似た、科学属性の人数依存、会心率&会心ダメージの高倍率全体バフを備え、
その倍率は最低でも大アップ相当、最高倍率ともなれば疾走あずさの累積バフMAX状態並みの現状最高タイ、もちろん1ターン目から発揮できるという破格の性能である。
会心ダメージ100%バフは科学部隊の火力を爆発的に底上げしてくれることだろうし、場合によっては属性混合部隊でも十分このスキルを理由に採用候補となる。
持ち前の高SPDによって疾駆2Set効果に頼らずとも他キャラより先に行動しやすいことも、このスキルの恩恵を最大限にしている。
しかもバフのついでと言わんばかりに収束型の全体攻撃までしてくれる完成度の高さ。なお威力はSPD依存なため、SPDバフは別途用意したい。
残念ながらこの攻撃自体の威力の伸び率はアサクラには及ばないため、スキルLv上げの優先度は低め。とはいえ超上級の周回程度なら十分な火力をも発揮してくれる。
火力寄りなスキル2から一転、奥義は耐久型。
敵全バフ解除+敵ダメージカット解除+味方最大HPバフ+味方ダメージカット、とまさにてんこ盛り。
とりあえず危ない場面は奥義撃ってればなんとかなること請け合いの驚異的な防御性能である。
また全バフ解除やダメージカット解除が敵全体に及ぶのは実はかなり希少で、複数の強敵が出てくる戦闘では他にない有効性を発揮する場合がある。
ここでも彼の高SPDは相性が良く、敵の行動前に割り込んで立て直しやすいという利点がある。
バフを盛って攻めてくる敵に対して味方が耐えきれないといった状況では、彼は真っ先に採用候補に挙がるだろう。
似た性能を持つ五車舞華の奥義と比較すると、なおの奥義は攻撃とDEFバフが無い代わりに、敵全体の強化体勢を徹底的に破壊することができ、
相手によって出番を使い分けることができるのはもちろん、交互にダメージカットを張り続けてガチガチに防御を固めつつ各種バフを撒き散らかすこともできる。
基本的にはスキル2を使用し、敵の行動に応じて適宜奥義を撃ち分けていくのが良いだろう。SP供給が潤沢な部隊ならスキル1も組み込める。
スキルシートの恩恵を大きく受けるユニットであるため、その設定もいろいろ考えてみるとよい。このページの例も参考にされたし。
希少なバフの数々を一手に担うことができる一方で、ATK/DEF/SPDという基本的なバフは味方に任せるスタイルのユニットであり、
特にスキル2の火力や奥義のダメカを活かす都合でSPDバフは別途用意したいところ。浪人舞華、ビビ・ブラッドあたりがATKバフも同時に補完できて好相性。
場合によっては他属性ながらチア玉藻なども大いに併用候補になる。同時実装の鶴ちゃんとの相性も良いのは運営の粋な計らいか。
総じて、貴重な役割を大盤振る舞いで引っ提げてきた超一流のバッファーであり、特に科学部隊における貢献度や汎用性は計り知れない。
今後科学属性ユニットが充実すればするほど彼の重要性も増すことが予想される、まさに要のパーツとなる存在である。
五周年に行われた開花の仕様変更によってSPD依存部隊の能力が飛躍的に向上したことも追い風になり、早くもその存在感を増している。
また手持ちの少ない初心者にとっても、部隊の火力や耐久性を簡単に底上げすることができ、基礎ステータスに隙がなく、
かつスキルLvに左右されることなく強力なバッファーとしての性能を遺憾なく発揮してくれる彼は、大いに助けになってくれるだろう。
| 推奨パーティー | 科学染め | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | ||||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 奥義 | 敵 | 「ダメージカット」≧1ターン | |
| 2 | 奥義 | 敵 | 「DEFアップ」≧1ターン | |
| 3 | 攻撃 | 敵 | 「ダメージカット」≧1ターン | |
| 4 | 攻撃 | 敵 | 「DEFアップ」≧1ターン | |
| 5 | スキル2 | デフォルト【無条件】 | ||
| 寸評 | 普段はSPが溜まり次第スキル2を撃ち、敵のダメージカットまたは任意のバフに反応して奥義を撃つ。 奥義にSPが足りない場合は通常攻撃を行う。 敵のどのバフに反応させるかは好きに変更、追加されたし。 | |||
| set | 解説 | |
|---|---|---|
| ○○の装 |
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Tag: 穂稀なお
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