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これらのキーワードがハイライトされています:一文字魅衣子 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 866 | 160 | 108 | 122 | 81 | 5*1 | 36 | |
| MAX:50 | 1732 | 216 | 244 | |||||
| 覚醒1(HR) | MAX:60 | 2664 | 270 | 332 | 388 | |||
| 覚醒2(SR) | MAX:80 | 3597 | 320 | 449 | 533 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 共感受の術 | 敵全体のSPDを中ダウン(8%) | ||
| スキル | な、なんでもないです! | 敵全体のDEFを小ダウン、 2ターンの間、自身が敵から非常に狙われにくくなる | 160 | 消費SP-5 (最小140) |
| 行動後に敵全体のDEF15%ダウン(4T) +自身のウェイト値100%ダウン(2T) | ||||
| 必殺技 | 感受拒絶 | 2ターンの間、味方全体に耐久値1500のシールドを付与する。 シールドは耐久値が0になったとき、自身のHPを小回復、 耐久値が1以上でターン経過により解除されたとき、ランダムな敵に2000のダメージ | 270 | 消費SP-5 (最小250) |
| 味方全体に耐久値1500のシールド付与(2T) シールドの耐久値が0になったとき、自身のHPを15%回復 耐久値が1以上でターン経過により解除されたとき、ランダムな敵に2000のダメージ | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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精神属性のサポーター。SPDは高いが、それ以外のステータスは可もなく不可もなくと言ったところ。
だが後述の必殺技を駆使することで、耐久面では部隊の要ともなれるユニットである。
LSは敵全体のSPDダウンで、特に使う必要は無い。
スキル1は敵全体のDEFデバフと自身が狙われにくくなる効果。
倍率は高くないが、下記必殺技のシールド耐久力が残っている時に味方の火力補助として使おう。
狙われにくくなる効果は自身のヘイト値が0になるため、単体攻撃やランダム攻撃の対象から外れることになる。
他の味方にターゲットを押し付ける形になるので、そこだけは注意しておこう。
必殺技はシールドの付与。
ココアくん、恒常舞、恒常マヤ様と同類のスキルだが、
その耐久性は段違いで、耐久値1500・破られた時のHP回復量15%&敵へのダメージ2000というなかなかに凄まじい性能。
シールドは最大HPをアップさせるバフと同種だと思われがちだが、シールドの耐久値内なら本来のHPは減っていないため、
HP残量制限をトリガーとするもの(双撃2セットやUR奮迅2セット)の効果を発揮させやすくなるという明確なメリットが存在する。
また、自傷ダメージ付きのスキルはシールドの効果を無視して直接HPを削る仕様になっているが、
シールドが破られた時に15%のHP回復が入るため、むしろデメリットを帳消しにできるとさえ言える。
更にシールドが破られなければダメージ2000を与えられる(ダメージカットの効果も受けない)ため、
あまり強烈な攻撃を行ってこない敵相手には1万ダメージ(6人編成時なら1万2千ダメージ)を追加できるという、
一粒で三度美味しい必殺技となっているのである。
最大HPが5000未満のユニットなら、最大HP30%バフを使うよりも強固な耐久性を得られるため、
特に低HP主体の部隊を組む時に真価を発揮する。
この上シールドは、DEFバフ・ダメージカット・最大HP上昇などといった各種耐久力バフとも併用できるため、
上記3バフを使用するユニットと一緒に使ってあげると仕事っぷりに磨きがかかることだろう。
代表的なユニットは舞華姐さんで、上記のバフを全て担当してくれる上に火力要因としても使える。
入手難易度を考えれば、精神限定とはなるが【海辺のつよつよヤタガラス】ハツカゼや【儀式装束】ミリアムも好相性。
一応のデメリットとしては、「貫通」持ちの敵が出現した場合は
逆にダメージが増えることになるため使用を控えよう。
また毒・火傷・出血効果によるHP減少は、シールドではなく本人のHPが削られるので注意。
ちなみに最大HPの30%を参照してシールド(HP回復は無し)を付与するタイプと比較した場合、
向こうが最大HP1万以上になってようやく魅衣子のシールド(回復含む)と並ぶ性能になれると言えば
その性能の凄まじさも解っていただけるだろうか。
(7000とか8000とか一撃死レベルの攻撃を放ってくる相手なら前者の方が有利ではあるが)
短期決戦で押せる時には今ひとつだが、決戦やアリーナ、あるいは各種超上級クエストなど、
耐久力も重要となってくる場面で採用してあげると、名前に違わず思わぬ活躍を魅せてくれること請け合いである。
| 推奨パーティー | 対強敵汎用 | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 疾駆4隠影2 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 必殺技 | 味方 | 1体の「シールド」<1ターン | |
| 2 | スキル | 敵 | 1体の「DEFダウン」<1ターン | |
| 寸評 | シールドが張られていない時、破られた後は必殺技を使用して、味方全体にシールドを張る。 味方全体にシールドが張られている時は、スキルを使用して敵のDEFをダウンさせる。 敵の攻撃が苛烈な場合は、必殺技のみをONにして条件をデフォルトにするのもあり、 その設定の場合はSPさえ足りていれば毎ターン必殺技を使ってくれる。 | |||
雛形
RPGオリジナルキャラクター。絵師はZOLが担当。
性格は見た目通り非常にネガティブで片目メカクレと同じ絵師が担当する石川あむとスタイル以外で似たよう面が多い。
極度のドジッ子で強力な忍術も上手く扱えず悩む一面もあるが、結果的に任務が成功する例もあるようだ。
彼女の術「共感受の術」は強力な催眠能力を持つ。発動すれば強く念じるだけで催眠状態に陥り、その気になれば周囲の生命を一瞬で絶つことが可能と非常に危険な代物。
催眠状態で操る場合も内容によっては解除後に術の反動に肉体が耐え切れず死んでしまう可能性も。
隠れドMでもあり、自分とは真逆の後輩ふうま小太郎に信頼と好意を寄せてるようだが、自身のネガティブさと妄想癖が変な方向へ暴走してしまいふうまを巻き込む場合も。
制作担当曰く「卑屈な娘」を作りたかった結果こんなキャラになったとか。
設定画
描き下ろしイラスト
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Tag: 一文字魅衣子
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
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