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Official TweetTweets by taimanin_rpg |
これらのキーワードがハイライトされています:天泣憂 基本情報 †
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| ステータス | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | SP | ATK | DEF | SPD | ラック | 獲得SP | |
| 1 | 1216 | 170 | 148 | 127 | 88 | 5*1 | 38 | |
| MAX:60 | 2432 | 296 | 254 | |||||
| 覚醒1(SR) | MAX:80 | 3864 | 270 | 462 | 378 | |||
| 覚醒2(UR) | MAX:90 | 5297 | 340 | 639 | 514 | |||
| スキル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 名称 | 効果 | SP | スキルLv 上昇時 | |
| リーダースキル | 水陸両用制服 | 部隊全体のデバフをターン開始時に極小確率で1つ解除する | ||
| スキル | 雨遁・泥流し | 敵1体のDEFとSPDを小ダウンする | 170 | 消費SP-5 (最小150) |
| 行動後に敵1体のDEF15%ダウン(4T) +敵1体のSPD15%ダウン(4T) | ||||
| 必殺技 | 雨遁・乞い時雨 | 自身が前列にいる場合: 味方全体のATKとDEFを中アップ 自身が後列にいる場合: 味方全体の状態異常耐性値を中アップ、 2ターンの間、受けるダメージを小カットする | 270 | 消費SP-5 (最小250) |
| 自身が前列にいる場合: 行動後に味方全体のATK40%アップ(4T) +味方全体のDEF40%アップ(4T) 自身が後列にいる場合: 行動後に味方全体の状態異常耐性を25%アップ(固定値)(4T) +味方全体にダメージ15%カット(2T) | ||||
覚醒後の画像
ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像
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自然属性のバッファー&デバッファー。
恒常ユニットでは、初の前列・後列使い分けができるスキル持ちである。
| 推奨パーティー | 汎用(前列運用) | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 必殺技 | 味方 | 1体の「DEFアップ」<1ターン | |
| 2 | スキル | 敵 | 1体の「DEFダウン」<1ターン | |
| 寸評 | 必殺技のATK&DEFバフ、スキルのDEF&SPDデバフを維持する設定 | |||
| 推奨パーティー | 汎用(後列運用) | |||
|---|---|---|---|---|
| 推奨装備 | 下記おすすめ装備参照 | |||
| スキル順 | 使用スキル | 判定対象 | 判定条件 | 設定時のポイント |
| 1 | 必殺技 | 味方 | 1体の「ダメージカット」<1ターン | |
| 2 | スキル | 敵 | 1体の「DEFダウン」<1ターン | |
| 寸評 | 必殺技のダメージカット&状態異常耐性値アップバフ、スキルのDEF&SPDデバフを維持する設定 | |||
役割別テンプレート
約1年ぶりと、やや早い再登場になった雨ガエルちゃん。実はメルマガで3年生仕様ネクタイをお漏らししていた
髪型は前回と同じだが、フードをつけているか否かで印象が変わっている。
初の前列・後列使い分けができる恒常ユニットであるとともに、
同属性で同じ恒常ユニットが2連続で登場、という快挙を達成したキャラでもあったりする。
(間に季節限定のHR自然属性ユニットは挟んでいるが)
ちなみにインナーはスク水である。
もう一度言うが、スク水である
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Tag: 天泣憂
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
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