基本情報 Edit Edit

ファウスト
ファウスト_圧縮1.pngレアリティSR
属性科学
イラストケースワベ
CV渦井ゆきの
SD
ファウストSD.gif
プロフィール
サイボーグ。元は米連の女性兵士であった。
米連国防総省が秘密裏に推し進めた“ウィザード計画”により13番目のサイボーグとして誕生、
身体のおよそ90%が機械化されている。コードネームは“ファウスト”。
試験運用中に“消耗”したとされているが、どういった経緯か現在は闇の町で“用心棒”を生業としている。
入手方法
イベント「決戦“ファウスト”
(2021/1/1追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1102815019311371149
MAX:802056386226
覚醒1(UR)MAX:903012250634314
覚醒2(LR)MAX:1004002300888402
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル闇の街の用心棒科学属性ユニットのSPDを極小ダウン(-8%)
+ATKを特大アップ(25%)
スキルツインショット敵2体に小威力で攻撃する150威力+5%
(最大210%)
選択中の相手優先 敵2体に威力:190%
クアトロライザーランダムな敵に極小威力で4回攻撃、高確率で暗闇状態にする250威力+4%
(最大81%)
被り有りランダム 威力:65%×4回
+暗闇状態を状態異常値50%で与える(3T)
奥義ファウストバースト敵全体に中威力で攻撃する300威力+2%
(最大308%)
敵全体 威力:300%
+

覚醒後の画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「オ前ガ今回ノ雇イ主カ? 私ハファウスト……ふっ、お前が相手ならこの喋り方をする必要もないか」
  • 待機画面
    • 「用心棒として色々な場所に滞在したが、ここは色々な奴がいて中々居心地がいい」
    • 「ふっ、私を繋ぎ止めておきたいのなら簡単だ、納得出来る契約と報酬を提示しろ」
    • 「ドウシタ? 何カ気ニナル事デモ……? ああ、この喋り方もたまにはしておかないとと思ってな」
    • 「情報共有の為にコミュニケーションは必要だが、馴れ合いは用心棒には禁物だ」
    • 「なんだ小僧、私のこの身体が気になるのか? 残念ながら詳細は教えられん」
    • 「かつては米連に所属していたが、今はただの用心棒だ。そう警戒するな」
    • 「雇われれば魔族人間、悪人善人問わず力を貸す……お前はよく分かっているはずだ」
  • 強化時
    • 「ん……新しいパーツの導入が必要かも知れないな」
  • 覚醒時
  1. 「だいぶ馴染んできたな、まだこんな物ではないぞ」
  2. 「ふっ、これは契約内容の見直しが必要になるかもしれないな」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

決戦イベント ファウスト の報酬として実装されたSRユニット。
決戦産の報酬としてはライブラリーに続く2体目の科学属性
ライブラリーより集団戦に重きを置いたスキル構成となっている。

特筆すべきはそのATK。数値は何とあのオーガと並ぶ888
実装時点で報酬ユニットとしては2位、ガチャを含むSR全体で見ても
【ゼロレンジシューター】アイナより1のみ劣って8位と言う超火力。
アイナとの差は誤差の範囲なので実質7位タイである。
他のステータスもそこそこ高水準で、唯一HPのみがギリギリ4000と言う
やや低いラインにある程度。
ライブラリーと比べると、彼は打たれ強さを活かした反射や特大単体攻撃と言ったスキルで
アタッカーの他に「タンク」「デコイ」としての運用が可能なのに対し、
ファウストはその高いATKとSPDから繰り出される複数攻撃で、一気に雑魚を削り取る
対集団高速アタッカーとしての運用となる。

リーダースキルも科学属性オンリーでSPDの低下と言うデメリットこそあれ、
ATKの特大(25%)UPは非常に強力。
自身のスキル構成と合わせるとメンバーに疾駆4装備+全体攻撃奥義で
雑魚を散らすのが主な内容であるストーリーイベントやメインストーリー、
レイドイベントのチケット稼ぎ等で輝くユニットであると言える。
科学属性にはが多く、与ダメージ軽減属性もないので汎用性は高い。

スキル1は敵2体への小威力攻撃。
イングリッドを筆頭に多くのユニットが持つ「汎用性は低いが回転率・DPS共に優れる」と言う優秀なスキル。
討ち漏らしや削りにも便利。

スキル2はランダムな敵への極小4回攻撃+暗闇の付与。
レイドボス時代にもDPS重視のオーク達に恐れられた暗闇攻撃であり、
上手く決まれば運次第ではあるものの、部隊の被害を抑えられる。
スキルレベルを最大まで上げれば1よりも高威力となるので
連発できる環境さえ整えばダメージ効率はこれが最も高くなる。

奥義は特に追加効果のない全体中威力攻撃。何気に決戦ユニットでは初となる全体奥義。
追加効果がない分、ダメージ倍率は高めで且つ低燃費。
流石に【ゼロレンジシューター】アイナ穂稀なおのような自己バフ全体奥義には劣るものの、
持ち前のATKとリーダースキルも相まってかなりの威力を叩き出す。
事前にATKバフを付与することが出来れば2人に引けを取らないダメージを
与える事も充分可能である。短い演出はクエスト周回の高速化にも繋がる。

ラック100を現実的に出来るユニットが最も輝くのはストーリーイベントと決戦クエスト。
さすがに決戦クエストのダメージソースとしては他の決戦男性陣の面々に劣るので採用の
可能性は余りないかも知れない。しかし全体攻撃を行えるファウストはストーリーイベントの
周回の効率化に非常に役立つ事は間違いないだろう。*1
確かにこれまでの決戦ユニットとしてはピンポイント過ぎるとも言える性能ではあるものの、
短い奥義の演出と高いダメージで作業の苦心を軽減し、報酬を増やしてくれる彼女は
まさしく用心棒のような存在と言える。

戦闘後に貰える報酬を円満なものとする為にも、時間と緑薬に余裕のあるオーク諸兄は
ラック100を狙ってみるのも悪くない。
見事それを達成した暁には、きっと彼女は我々に満足の行く戦果を約束してくれることだろう。

おすすめ装備 Edit Edit

set解説
○○の装

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクター。おおよその解説はファウストにて。
『アクション対魔忍』では声付きのサポートユニットとして登場しているため、『アクション対魔忍』と掛け持ちしているオークは、一度見比べてみてもよいだろう。ちなみにこちらと違って素顔も拝める。

+

設定画

関連ユニット Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奥義の「敵全体に中威力で攻撃する」がすごく懐かしい気持ちになる……。最初期はこれ持ってる奴が強キャラって状態だったよなぁ……。紅とかイングリッドめっちゃ欲しかったもん。 -- [rgGtQUi6Sys] 2021-01-04 (月) 13:26:07
    • 今でも別に弱いわけじゃないケドね。雑魚掃除は周回の重要なファクターだし。 -- [gCdj3FW0RRo] 2021-01-04 (月) 14:05:47
      • 人権スキルだったのと比べたらね -- [XJzlgpba/42] 2021-01-04 (月) 14:20:54
    • RPG初期の頃のサポにいる紅かイングはかなり助けられたの懐かしい。今でも初期イングと紅の立ち絵かっこよくて好き -- [opKGNn0tqZA] 2021-01-04 (月) 17:20:45
    • 確かに雑魚戦でしか使い道がないのは問題。そろそろ一体じゃなくて複数のレイドや決戦ボスが出てきてもいいような気がする -- [P3fuF2Qybbw] 2021-01-06 (水) 15:17:07
      • アリーナ「自然アリーナでアップさせときます」 -- [NDaRWlDYkkc] 2021-01-06 (水) 21:21:54
      • 複数レイドはどっかのイベントの鏡がユキカゼとリンコの影出してきたことがある。化学だと通りがいいことを考えると中々に価値は高いのだが…
        最近のレイドボスが一人続きでまた来るのか少し怪しいところが。 -- [mEdKsPffmO.] 2021-01-07 (木) 17:32:30
  • 寸評追記しますた。ゲームシステムに明るいわけじゃないので何かおかしなところあったらジャカジャカ追記修正してくらひゃい。 -- [o2K410M6SUk] 2021-01-07 (木) 16:37:01
    • 寸評ありがとうございます。わかりやすくまとまってて良い内容だと思いますよ -- [I4IlG6CtkBE] 2021-01-07 (木) 19:56:47
  • 舞、大人かぜ、仕来り鹿、凛花パイセン、雫、フレ舞でオート放置いけました。 夏教師静流でバフ全部は消せないのが大誤算… -- [g9o595K2bA6] 2021-01-09 (土) 15:07:22
  • 今までの決戦ユニットは箱イベでお飾りってそれは違うと思うけど。 -- [Ckkf.Cv04z.] 2021-01-09 (土) 19:06:36
    • 箱イベってAP効率上げるなら超上級5になるから、ボスを殴れるオーガや雫、文庫さんはお飾りにはなってないよな。むしろファウストだとボス戦で奥義からスキルに切り替える必要出るしめんどくない? -- [KgnfT.UnOvs] 2021-01-09 (土) 19:11:26
      • 追加:ラック100が一番輝くのはボーナスドロップの重みが一番ある決戦だと思うよ。キャラドロップすればAP60の成果。一方、箱イベのドロップは3枠出ても20枚程度、超上級のドロップ1枠20~30程度しかない。AP22で通常ドロップ4枠出ても100枚、AP5,6程度の成果でしかない。 -- [KgnfT.UnOvs] 2021-01-09 (土) 19:18:41
      • お二人ともご指摘痛み入ります。ご意見を参考にフォローと注釈も交えて修正してみましたが如何でしょうか? -- [o2K410M6SUk] 2021-01-09 (土) 22:55:01
      • 修正ありがとうございます。丁寧で良いと思いまうs -- [cixGIxuFNzU] 2021-01-10 (日) 00:30:05
  • 白サキュ、紫水、アリシア、仕来り鹿之助、夏静流、フレ舞でまわってる。前3人清流4セットでどんだけHPもれるか、かな?アリシアあたりがたまに落ちるから完全に放置もできないけど、リーダーラック100、手持ち舞なしで、そこそこ安定周回中。50ターン弱かかる。 -- [umZwahoHWNk] 2021-01-10 (日) 01:04:26
  • 始めて決戦クエにチャレンジして、なんとかオートクリア出来て安堵…
    やっとラック100キャラが一人作れそう -- [yDM11HhG86E] 2021-01-10 (日) 02:01:56
  • リーダー:雫(双撃2無双2惆悵2)
    邪イング(快癒2疾駆4)
    真フェリ(疾駆6)
    チョコ静流(疾駆6)
    舞(重撃2疾駆4) スキルLv5

    サポート;舞(重撃2輝煌4) スキルLv5

    フルオート、ノーデスノーアイテムクリアいけました。
    せっかくアプデ入ったのにちょいちょいサポートのスキルのセット忘れることありました… -- [JwGG9OoScwE] 2021-01-10 (日) 22:16:35
  • やっぱラック100達成する人らは超上級なんですかね。上級しかクリアできないので辛いです・・・ -- [fh7Hn.fSSZE] 2021-01-11 (月) 00:34:53
    • 基本超上級ですね
      決戦ファウストのページにガチャSR抜き編成とかも有るし、手持ちSR書き込めば暇なオーク達が編成案書いてくれるよー -- [kbjMrDtuYmU] 2021-01-11 (月) 00:41:43
    • 一応某動画サイトに決戦&配布のみで攻略してる動画ありますし参考にしては -- [9dVrDqIBr9w] 2021-01-12 (火) 20:11:54
  • きっと彼女は我々に満足の行く戦果ってあるけど、女7日? -- [PmD5uWMuyQ2] 2021-01-19 (火) 19:12:58
    • アクションの方だと素顔も出るけど金髪美人さんよ
      一緒にお風呂に入れます -- [3eQuKc7XWLw] 2021-04-13 (火) 11:59:56
  • シナリオだとまだ一回くらいしか出てない -- [iGJft/uKAL.] 2021-04-08 (木) 10:58:12
  • ラック100まで残り3枚ってとこで6戦連続落ちずにキレそうになったわ、結局100にするのに145戦もかかった。ラック枠ありでこれだからなあ…アホほど余るブロマイドをキャラに変換できるようにしてほしい -- [lSkN6bSJ5a6] 2021-04-13 (火) 07:49:09
    • 自分は2戦連続で落ちなかったら一旦切ってまた明日ってしてるなあ、オカルトだけど。今は期間が一カ月で余裕あるしね。 -- [J8G3s2FUlF6] 2021-04-13 (火) 11:38:30
  • 未来アスカの実装によって一気に箱周回で最高のリーダーになったわ、自前とフレのアスカがヤバいダメージを叩き出す -- [i37I3eM6n3w] 2021-05-28 (金) 17:50:56
  • 奥義演出短いのが嬉しいんだけどちょっと寂しい不思議……それにしてもVCで顔出してほしい -- [D3Bap386n7s] 2021-06-20 (日) 22:47:54
  • スキルのSDが作り込まれててめちゃくちゃかっこいい。 -- [WvK8bxio3F.] 2021-07-20 (火) 06:09:15
  • ドロップ率5%未満とかどうすりゃいいんだ -- [mOMZacg3piY] 2021-08-07 (土) 16:44:41
    • ラック枠無しで上級縛りとか?ラック枠入れて超上級回れば110週くらいすればカンストするよ。逆にいえばそれが出来なきゃラック100周回とか控えた方が良い -- [xL5PULtgazc] 2021-08-07 (土) 18:43:15
      • 超上級とかどうやってクリアするんだあんなもん…… -- [mOMZacg3piY] 2021-08-08 (日) 12:58:33
      • もう覚えてないけどコメなんかで決戦最弱とか言われてるし比較的やりやすい方だったかと。編成とか攻略は「決戦"ファウスト"」の方のコメントを参考にされると良いです。そこ見て見当つかないようならまだ決戦相手にするのは早いのかも。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-08-08 (日) 14:13:46
      • わかった。五車燐とか舞とかいたけどもうやめるわ -- [mOMZacg3piY] 2021-08-09 (月) 02:33:55
      • 強いユニットも並べるだけでは勝てません。下の葉も見ましたがその面子で勝てないのはユニットが未覚醒とかでもなければ使い方です。早いというのは、相手に合わせた役割配置、それに合った装備やスキル選択、編成をまず覚えましょうという事ですよ。 -- [Ahoz37ruDmo] 2021-08-09 (月) 04:43:48
      • 下の葉の手持ちなら
        五車燐:天賦4双撃2 スキル3
        自斎:疾駆4双撃2 スキル2とスキル3交互
        紫水:疾駆4双撃2 スキル2とスキル3交互
        バレ静:疾駆4双撃2 スキル2とスキル3交互
        舞:疾駆4重撃2 スキル2 スキルレベル5
        フレ舞:疾駆4重撃2 スキル2 スキルレベル5
        とかでなんとかなりそうなもんだけどな -- [vR8mlLRt5CM] 2021-08-09 (月) 09:55:56
    • ガチャSR無し構成。
      リーダーR上原燐(ラック80)、決戦SR雫、イベントSR水着磯咲、イベントSRゆきかぜ、HRメルメ。フレンドは五車舞(輝4隠2)をレンタル。初手舞にSP薬中投入で25Tくらいでクリア。燐が堕ちるが、問題なし。 -- [xL5PULtgazc] 2021-08-08 (日) 16:04:00
      • L舞、五車燐、バレンタイン静流、自斎、紫水で超上級1割くらいしか削れないや -- [mOMZacg3piY] 2021-08-09 (月) 03:11:48
      • 装備無し縛りでもやってるのか? -- [DoKxVI6EySQ] 2021-08-09 (月) 08:27:25
  • やっとラック100出来たけど、もう1人周回以外の戦闘用に作ろうかな。15周もすればスキルlv5に出来そうだし。 -- [MpSgBZn3B.w] 2021-08-09 (月) 12:10:50
  • やっと上級オンリーでラック100にできたぞぉ!長かったぁ… -- [UmQ.Yb3fks2] 2021-09-01 (水) 01:14:06
  • ようやく開花2できたー!貧弱オークの上級周回はしんどい!
    高いATK活かして無理矢理レイド・決戦で活かそうともがいてるけどみんな装備はどうしてマスカ?SPD高いし自分は双撃2SET不屈4SETで火力・耐久上げて殴ってるんですが
    レイド・決戦で使う場合効率重視でスキル2連打するけどランダムだとクリティカルがバラけるから天賦・奮迅が使えねーって…
    あと気のせいかもしれないけど開花実装されてからブロマイド落ちやすくなってる気がするのはやっぱり気のせい -- [nZmu9A278HM] 2022-02-11 (金) 19:51:17
  • 中身美人なので別バージョンで寝室見たい -- [6lJxo4Mat5s] 2023-08-11 (金) 11:59:30
  • ファウストって存在がエッヂなんだよなぁ。 -- [kz.waJoZYDw] 2024-03-12 (火) 23:14:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ただしAPの効率的にはSECTION5(ボスがいる最終面)の周回が適切な為、その場合スキルと奥義をスイッチングしなければならないファウストはフルオートではやや使いづらい部分もある。時間効率を重視してSECTION1〜4を周回したい場合はその二丁拳銃を存分に振るって貰おう。

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Last-modified: 2022-05-01 (日) 11:52:31