基本情報 Edit Edit

久重(ひさしげ) ナナ
uni_00786_l_1.pngレアリティHR
属性科学
特性対魔忍
イラストサブロー
CV関田いおり
SD
SD久重ナナ.gif
プロフィール
五車学園に通う対魔忍。
先祖代々“絡繰り”を操る『傀遁(かいとん)』の術を発現させる家系の生まれ。
『傀遁(かいとん)』は絡繰りだけではなく様々な“機構”を遠隔で操る術であり、
かつては絡繰り人形に服を着せて陽動などに使用していた。
ただ、戦闘力は高くなく、その役割は補助的なものに留まっていた。
やがて近代化とともに兵器開発が進むと、
傀遁使いは兵器を複数操る術に特化する様になった。
そんな一族に生まれたナナは、子供の頃から色々なおもちゃを術で弄って遊んでいた。
その結果、すっかり技術オタクになってしまい、
中等部で米連へ留学、飛び級で科学系の学位を修める。
強化外骨格に関する技術を学んだ彼女は、
自身で改造した強化外骨格やドローンを操って戦うようになった。
また、敵の使用する武装、電子機器などを誤作動させる戦い方もできる。
五車に学生として所属しているものの、
座学はほぼ聞く意味もないと真面目に受けていない。
身体能力はさほど高くなく、兵器を使用すると破壊力が高すぎるため、
学生同士の組手などには参加しないが、訓練自体には真面目に出席している。
趣味も兵器を改造することで、どちらかといえばロマンを追及するタイプ。
家族も機械オタクであるため、自宅はちょっとした町工場のようになっている。
意外とノリも良く、クラスメイト達との馬鹿話や遊びにも付き合うが、
その中から突拍子もないアイデアを思いつくことも。
入手方法
プレミアムガチャ/HR以上確定ガチャ/フレンドガチャ+
(2024/04/16追加)
ステータス
LvHPSPATKDEFSPDラック獲得SP
1994180183126775*141
MAX:601988366252
覚醒1(SR)MAX:802976270602374
覚醒2(UR)MAX:903936360849508
スキル
名称効果SPスキルLv
上昇時
リーダースキル傀遁の術部隊全体の科学属性への与ダメージを大アップ(20%)
スキル操作介入敵全体のATKとDEFを極小ダウンする
(対象が科学属性のとき、効果がアップ)
180消費SP-5
(最小160)
行動後に敵全体のATKを10%ダウン(4T)
+敵全体のDEFを10%ダウン(4T)
(対象が科学属性のとき共に25%ダウン)
必殺技火器管制全解除味方科学属性のATKを大アップ、敵1体に大威力で攻撃
(使用回数に応じてダメージアップ、最大6回まで累積)
※Lv5で特大威力表記
270威力+10%
(最大500%)
行動前に味方科学属性のATK60%アップ(4T)
+敵1体に威力:460%で攻撃
(使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積する))
+

覚醒後の画像

+

ビジュアルチェンジ後の画像 ※R18画像

台詞 Edit Edit

  • 獲得時
    • 「やあ、久重ナナだ。後方からの支援が必要って聞いたよ?いやあ、丁度良かった。この前改造したこの子のテストをしたかったんだよね!」
  • 待機画面
    • 「おおっ、これが米連の新型ドローン!特殊な機構が多数採用されてる……!バラそう、今すぐ!今日は長い夜になりそうだ!」
    • 「戦闘訓練は実践形式で研究の成果を試すことができるから、しっかり参加しないとね!座学?既に知ってることを聞く意味ってあるかな?」
    • 「私の傀遁の術は機構を遠隔操作する能力。昔絡繰り人形を操る事が多かったために傀遁と名付けられたらしいね」
    • 「機械や技術に関してオタク気質なのは、家族の影響だろうね。もう新しい技術を見ると隅々まで観察して理解しないと気がすまないんだ」
    • 「私が操作できるのはあくまで“機構”だからね。銃の撃鉄を触れずに落とすことは出来ても、触れずに狙いを付けることは出来ないよ」
    • 「今は五車学園の学生だけど、その前に米連で飛び級して学位を取得してるんだよ。あ、年齢は君の一個上だからね?」
    • 「技術オタクだから人付き合いは苦手だと思った?こう見えて中身はわりと普通だよ。普段は学生らしい生活をしてるし」
  • ビジュアルチェンジ後の待機画面
    • 「研究がうまくいかないと、どうしてもストレスが溜まるから……はああっ、オナニーするのクセになってる……!」
    • 「性玩具を術で動かすオナニー……んんあっ、気持ちいい!集中が切れて……制御を失っちゃう……っ」
    • 「セクサロイドまで作って疑似セックスで気持ちよくなるなんて、はしたない女……。でも気持ちいいからやめられない!」
  • 強化時
    • 「新装備の機構の記憶を完了したよ。いつでも実戦投入可能さ、遠隔操作は任せてくれていい」
  • 覚醒時
  1. 「新装備を思いついたよ。今日は徹夜だ!」
  2. 「遠隔操作のイメージはもう完璧だ」
  • 戦闘シーン
    +

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寸評 Edit Edit

科学属性の対科学バッファー・デバッファー&アタッカー

高めのATKを筆頭にSPD,DEFが続き、HPは多少低め。
とは言えバランスの良いステータス配分をしているので、
長所を伸ばすにせよ短所を補うにせよやりやすいのはありがたいところ。

リーダースキルは敵科学属性への与ダメアップ。
自身が科学属性であるため属性相性の方は優勢をとれないのだが、
効果はかなり有用なので対科学レイドの時にお世話になるやもしれない。

スキルは敵全体へのATK&DEFデバフ付与(科学属性なら効果アップ)。
通常は10%という今一つな倍率なのだが、科学属性の時は効果が倍以上に跳ね上がる。
同じ倍率でのATK&DEFデバフなら天泣憂という同レアリティ帯の先達はいるが、
全体且つスキルという低消費SPでこの倍率を持つユニットは、ガチャSRにおいても皆無
その性質上、科学属性が多いアリーナの階層でとことんまでにお役立ちになってくれるだろう。
もちろん対ボス戦に引っ張り出してもかなりいい仕事をしてくれること間違いなしである。

必殺技は味方科学属性のATKバフ付与と単体攻撃(累積ダメージアップ)
属性縛りはあるものの、ATKバフは60%という破格の倍率を持っている。
【仮入部ウサギ隊】ティナ・ウォーレルという科学属性に同倍率のバフを付与できるユニットもいるが、
あちらは季節限定ユニットであり、レアリティの違いからくるステータス面も見るに優秀さではこちらが勝る。
更に累積ダメージアップも付いており、最終的には特大(スキルマなら超特大)倍率に迫る威力を発揮できるのは心強いかぎり。

総評すると、対科学&科学部隊で真の実力を発揮できるという、まさに科学の子と呼ぶにふさわしい性能のユニット。
ただ必殺技に関しては、現在ではATKバッファーはありふれているので、
対科学の時の与ダメ増強&高倍率デバフ要員とだけ考えても十分な性能のユニットと言える。
当然のことながら科学属性以外には無力なので、ドローンと踊る舞台はきちんと選ぼう。

おすすめスキルシート Edit Edit

推奨パーティー対科学
推奨装備天賦4双撃2
スキル順使用スキル判定対象判定条件設定時のポイント
1スキル1体の「ATKダウン」<1
2必殺技デフォルト【無条件】
寸評敵にATKデバフが付与されていない時はスキルを、付与されている時は必殺技を使う。

おすすめ装備 Edit Edit

4set解説
天賦天賦ATK+20% & 会心率+30%
アタッカーの基本装備。非クリ時のダメージが低いが期待値では遜色ない
染め混成問わず使えるので装備枠節約にも良い
応変応変味方に同じ属性のユニットが3体以上でATK+30%&+1体ごとに10%アップ(最大50%)
天賦よりクリ率は下がるが、科学染め部隊で出撃するなら安定したダメージが出せる。
無双無双ATK+30% & 与えたダメージの10%分自身のHPを回復
攻撃と同時に回復ができるので、ヒーラーだけで回復が間に合わない時に
自然の特装自然ATK+20% & 味方全員に科学特攻+10%付与
属性アリーナ装備。
性質上、科学属性の敵を相手取ることが想定されるので、
その際の与ダメを更に伸ばす事ができる。
疾駆疾駆戦闘開始時にSP100%回復 & SPD+30%
バッファー・デバッファーの基本装備。
開始直後からスキル・必殺技を使え、SPDも上がるので敵や他の味方より先行しやすくなる
スキルのデバフメインで使用したい時に
2set解説
双撃双撃HPが80%以上のとき、ATK+30%
アタッカーの基本装備。HPが維持出来ない場合は他の装備を考えよう
奮迅奮迅会心ダメージを50%アップ
アタッカーの基本装備。天賦と同時に装備したり、クリ率バフを併用するのがベター。
HP80%以上が維持できない場合は双撃よりこちらを付けよう
+

役割別テンプレート

キャラクター設定 Edit Edit

本作オリジナルキャラクターであるからくり使い。

回想シーン Edit Edit

+

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関連ユニット Edit Edit

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お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 ノーマルガチャ産は1

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Last-modified: 2024-04-28 (日) 16:26:36